Na serwer testowy PBE pojawił się nowy patch wprowadzający między innymi wcześniej zapowiedziane zmiany w Mordekaiserze i Veigarze powiązane z usunięciem Deathfire Graspa. Przegląd zmian z najnowszej aktualizacji zacznijmy jednak od nowego splash arta Tristany, który po wprowadzeniu zapowiadanych przez Riot poprawek powraca na PBE. Wspomniana grafika prezentuje się w następujący sposób:
[](http://2.bp.blogspot.com/--skaU4G3x7U/VN5_sD5TnnI/AAAAAAAAj6g/ZO7yRrbfBjw/s1600/Tristana_Splash_0.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-P5CBd5cLlvI/VN6AqW9GOMI/AAAAAAAAj6s/QvxGDI_8A30/s1600/Tristana_0.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-elue__lwPZ0/VN6AqJpnY6I/AAAAAAAAj6o/a__08NNGpMA/s1600/Tristana_Square_0.png)
Podobnie jak wszystkie inne Ultimate Skiny, DJ Sona również otrzymała animowany splash art wyświetlany podczas przeglądania strony championa, który prezentuje się następująco:
Pozostając w temacie DJ Sony warto wspomnieć jeszcze, że na serwerze testowym pojawiły się trzy bannery, które pojawią się na stronie naszego profilu jeśli zdecydujemy się na użycie jednej z trzech ikon przywoływacza, które otrzymamy za zakup tego skina. Wspomniane grafiki zobaczyć możecie poniżej:
[](http://3.bp.blogspot.com/-qxEh5AXmHl4/VN6BWkLktjI/AAAAAAAAj68/AeQnLJOuRNI/s1600/image%2B23.png)
[](http://2.bp.blogspot.com/-yv-e7WQ1mfQ/VN6BWgwllBI/AAAAAAAAj7A/R4XNd7b_ZRw/s1600/image%2B24.png)
[](http://1.bp.blogspot.com/-8FOPvFaVW1k/VN6BWtZWu0I/AAAAAAAAj64/FK_1T9C0vF4/s1600/image%2B33.png)
Kolorystyka nowego Summoner’s Rift została lekko poprawiona, a w dodatku w jamie smoka dodano specjalny symbol znajdujący się na ziemi. Porównanie starej i nowej wersji SR znaleźć możecie poniżej (w obrazku ze zwykłym Braumem widzimy wersję z serwerów live, a w grafice z Dragonslater Braumem wersję z PBE):
[](http://3.bp.blogspot.com/--5FbUzZe33E/VN7C2n3GezI/AAAAAAAAj_c/xt6NDF1mp50/s1600/1a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-f3R7OEEjtAE/VN7C2m-GB_I/AAAAAAAAj_g/249OocTKVRk/s1600/1.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-JdLwgvoBLxQ/VN7C3GFjy7I/AAAAAAAAj_4/Kollp8jAFNc/s1600/2a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-HDUKJepudts/VN7C2cFqPZI/AAAAAAAAj_Y/EjigntJd-lk/s1600/2.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-iFAvq59FnX0/VN7C3iQD0aI/AAAAAAAAj_w/x2MTpRJCltQ/s1600/3a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-I8lPZCg7nhM/VN7C3enZZZI/AAAAAAAAj_o/LzMyzwjJziU/s1600/3.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-DadJmkvPWRQ/VN7C4DWL40I/AAAAAAAAkAA/peKyU2QAEdE/s1600/4a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-tHeb_9wRYr4/VN7C3672YPI/AAAAAAAAkAI/w9w5fI_jRms/s1600/4.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-xyvQ5SnyLB8/VN7TriiVuWI/AAAAAAAAkAg/bC9XvWZzUmc/s1600/666.jpg)
Teraz przejdźmy już do wspomnianych na samym początku zmian w balansie:
Mordekaiser - z powodu błędu zmiany w tej postaci nie są jeszcze w pełni dostępne do testowania
Ogólne Zmiany
Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę została zmniejszona z 1.6748 do 0.6748Iron Man (Pasyw)
Od teraz wartość tarczy naliczana jest z maksymalnego HP Mordekaisera (podczas używania umiejętności na miniony otrzymujemy tylko 30% normalnej ilości tarczy), a jej maksymalna wartość wynosi 90 (+30 za każdy poziom) – We wcześniejszej wersji tej umiejętności wartość tarczy była zależna od ilości zadawanych celom obrażeńOd teraz tracimy po 3% tarczy na sekundę w momencie kiedy przebywamy przez minimum 5 sekund po za walką –Maces of Spades (Q)
Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/110/140/170/200 (+0.4 AP) do 80/105/130/155/180 (+0.3 AP)Ilość zadawanych obrażeń wyizolowanemu przeciwnikowi została zmniejszona z 132/181.5/231/280.5/330 (+0.66 AP) do 132/165/198.0000/231/264 (+0.5 AP)Czas odnowienia został zmniejszony z 8/7/6/5/4 do 7/6/5/4/3 sekundKoszt HP został zmniejszony z 25/32/39/46/53 do 12/16/20/24/28Mordekaiser otrzymuje od teraz tymczasową tarczę równą 4% jego maksymalnego HP za każde trafienie celu (wartość tarczy zostaje podwojona jeśli trafimy wyizolowanego przeciwnika)Creeping Death (W)
Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 0.2 do 0.15Koszt HP został zmniejszony z 26/32/38/44/50 do 18/22/26/30/34Dodano nowy efekt: “Jeśli umiejętność ta zostanie użyta na sojuszniku, Mordekaiser również otrzymuje efekt Creeping Death. Mordekaiser i jego sojusznik premię do Movement Speeda wynoszącą 60 w momencie poruszania się swoim kierunku.”Mordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę blokująca 1% jego maksymalnego HP obrażeń za każde trafienie celuSiphon of Destruction (E)
Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 0.6 do 0.5Koszt HP został zmniejszony z 24/36/48/60/72 do 20/24/28/32/36Mordekaiser otrzymuje od teraz tymczasową tarczę równą 4% jego maksymalnego HP za każde trafienie celuChildren of the Grave (R)
Mordekaiser otrzymuje od teraz dodatkowe 30% AP i 25% bonusowego HP zniewolonego bohatera – Zamiast 20% AD i APDuch otrzymuje od teraz dodatkowe 25/50/100 bonusowego AD i 15% maksymalnego HP MordekaiseraMordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę równą 2% jego maksymalnego HP na sekundęVeigar
Baleful Strike (Q)
Umiejętność ta stała się skill shotem zatrzymującym się po uderzeniu dwóch jednostekZa każdą zabitą jednostkę otrzymujemy 1 APZasięg został zwiększony z 650 do 850Czas odnowienia został zmieniony z 8/7/6/5/4 na 7/6.5/6/5.5/5 sekund[](http://3.bp.blogspot.com/-8-W2hXnl2Yc/VN6p6eDOMII/AAAAAAAAj7s/wx7aagI_r1U/s1600/q.jpg)
Dark Matter (W)
Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90Czas odnowienia został zmniejszony z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sekundEvent Horizon (E)
Dodano 0.75 sekundowe opóźnienie, a także cząsteczki ostrzegające przed powstaniem ścianKoszt many został zmniejszony z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100Czas odnowienia został zmniejszony z 20/19/18/17/16 do 18/17/16/15/14 sekundZasięg został zwiększony z 650 do 700Primordial Burst (R)
Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 1.2 do 1.0Koszt many został zmniejszony z 125/175/225 do 125Czas odnowienia został zmniejszony z 130/110/90 do 120/100/80Xerath
Shocking Orb (E)
Maksymalny czas stuna został zmniejszony z 2.25 do 1.75 sekundySmite
Zasięg został zmniejszony z 760 do 500Od teraz zasięg ma być liczony od krawędzi hitboxu do krawędzi zamiast ze środka do środka – Zasięg Chilling Smite’a w związku z tymi zmianami spadnie o 150 jednostek, natomiast zasięg użycia tego spella na potwory powinien zostać niezmieniony, jako że te posiadają naprawdę duży hitboxźródło: surrenderat20.net
Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)