Inne17 maja 2014696 słów

Wszystko o masterkach dla AD carry

🎮Inne

W porównaniu do poprzednich sezonów, gdy w większości jednym ustawieniem można było grać na każdej postaci z danej roli, zmiany sezonu 4 wyszły naprawdę na plus. Gracze stosują różne kombinacje w zależności od indywidualnych preferencji, stylu gry oraz postaci. Postaram się wprowadzić Was w świat mnogich rozwiązań.

Wpis uwzględnia stosowanie nowych ustawień run na AD carry – w przypadku używania innych należy odpowiednio zmodyfikować swoje specjalizacje. Więcej o runach w artykule Runy AD Carry – by Fnatic Rekkles

[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2014/05/strona-1.jpg)

Tak wygląda najbardziej uniwersalna strona dla AD carry, która pasuje do prawie każdej postaci i jeśli gracie na tej pozycji bardzo rzadko i nie chcecie marnować miejsca na wiele stron specjalizacji – jest ona przeznaczona dla Was.

Wyjaśnijmy sobie na początku, że w 99,5% przypadków dajemy 21 punktów w ofensywę oraz 9 w defensywę (defensywa w sposób przedstawiony wyżej). Redukcja obrażeń od autoataków jest bardzo ważna na bocie, zaś dodatkowe zdrowie jest opłacalne, szczególnie na papierowych postaciach.

Przeglądając kilkaset stron używanych przez graczy z najróżniejszych regionów i o różnych stylach gry, tylko kilkukrotnie spotkałem się z modyfikacjami tego ogólnego ustawienia – przełożenie 2 punktów z defensywy (max hp + redukcja) do utility (regeneracja many) czy dołożenie punktów do drzewka ofensywnego (tylko superagresywne linie).

[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2014/05/ogólne.jpg)Fioletowe pole należy pozostawić w spokoju podczas budowania strony na ADC. Kusić może co najwyżej dodatkowy CDR, ale stosuj go na własną odpowiedzialność – AS zapewnia gładszą animację ataku.

Pomarańczowy obszar zależy od preferencji gracza, chociaż większość inwestuje tam tylko 3 punkty, które są ruchome (w niektórych wypadkach 4, ale wtedy wszystkie w bonusowy AS).

Zielone pola stały się wręcz obowiązkowe po nerfie run na lifesteal. Nieliczni gracze pomijają punkt w Niebezpiecznej Grze i to posunięcie jest zalecane na AD carry o niewielkiej mobilności i niskim potencjale do zabójstw (tj. Ashe, Kog’Maw).

Miejsca niebieskie są zawsze wypełnione punktami i nie widziałem tutaj żadnych modyfikacji.

Punkty “pomarańczowe” zależą od stylu gry, tego jak się pozycjonujemy w walkach oraz naszej sprawności w przerywaniu animacji ataku. Są gracze, którzy inwestują w prędkość ataku wszystkie 4 punkty. Dlaczego tak bardzo cenią tę dodatkową statystykę? W podejściu matematycznym te dodatkowe 1,25/2,5% zapewnia nam mniejszy lub porównywalny przyrost obrażeń co inne specjalizacje. W praktyce jednak częściej zdarza się, że przeciwnik zadał nam obrażenia o ułamek sekundy szybciej – lepiej jest strzelić 4 razy po 200, niż 3 razy po 205. Dodatkowy AS pozwala również na efektywniejsze wykonywanie tzw. orb walkingu, czyli atakowania w ruchu, ponieważ niższy AS sprawia, że postać wstrzymana za szybko zatrzyma się i będzie miała dłuższą animację ataku.

Zanim przejdziemy do specjalizacji innego typu, odsyłam wszystkich chętnych do poszerzenia swojej wiedzy do artykułu Tkanie zaklęć i Zdobienie ostrza – nowe specjalizacje, nowe możliwości, który obrazuje, jak wartościowe może być rozdanie punktów w te okienka.

[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2014/05/casterad.jpg)[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2014/05/castertf.jpg)

Obie strony przeznaczone są dla postaci, których obrażenia w dużej mierze pochodzą z ich umiejętności. Stronę pierwszą zastosujemy na AD casterach, których głównymi przedmiotami są Bloodthirster oraz Last Whisper – zwiększenie otrzymywanego AD jest opłacalne tylko wtedy, gdy skupiamy się na tym w naszym buildzie (lub mamy w drużynie Jannę). Druga wersja zakłada raczej szybkie Trinity Force lub Infinity Edge z odrobiną prędkości ataku.

Zaznaczę na koniec, że strony tej używamy, jeśli trafianie we wrogów umiejętnościami idzie nam naprawdę sprawnie i polegamy na nim w swoim stylu gry. W innym przypadku lepiej jest zastosować stronę ogólną lub zmodyfikować ją tak, aby odpowiadała naszemu stylowi gry.

W rzeczywistości zmianom podlega jedynie 8 pól, chociaż i te trzymają się pewnych reguł. Wiele zależy od tego, jakie przedmioty planujemy kupować – większość postaci ma z góry ustaloną ścieżkę rozwoju, na którą postęp gry nie ma większego wpływu.

[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2014/05/adskill.jpg)Ze strony tej korzystać będą postacie takie jak Tristana, Ashe, Caitlyn. Nie mają one wielu umiejętności zadających obrażenia, więc nie są w stanie cały czas nakładać efektu Zdobienia Ostrza, ale ich nieliczne skille pozwalają na korzystanie z Tkania Zaklęć (np. Q Caitlyn).

Masterkę do obrażeń zadawanych sojusznikom można pominąć na postaciach bez skilli obszarowych, chociaż na innych jest bardzo istotna. Zwiększenie to jest wartościowe, ponieważ idealnie komponuje się z naszą rolą zadania jak największej ilości obrażeń.

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →