Inne21 lutego 2014841 słów

Vel’Koz analiza umiejętności

🎮Inne

Obecnie Vel’Koz jest dostępny na serwerze testowym PBE, więc mogą go dotknąć jakieś zmiany, chociaż jest to mało prawdopodobne (chyba, że minimalnie zwiększą mu koszty many). Jeżeli nie mieliście jeszcze możliwości dokładniejszego zapoznania się z jego umiejętnościami, odsyłamy Was do tego wpisu oraz jego strony w angielskiej lol.wikia (szczególnie jeśli chodzi o cyferki, które są tam aktualizowane).

Kim jest Vel'Koz?

Vel’Koz jest AP combo magiem o średnim/dużym zasięgu i niewielkiej mobilności. Najlepiej radzi sobie w walkach drużynowych, gdzie może wspierać sojuszników swoimi obrażeniami z bezpiecznego dystansu. Jeśli nie zostanie szybko wyeliminowany, to jest w stanie zadać bardzo duże magiczne i nieuchronne obrażenia. Pasuje zarówno do kompozycji opartych na obijaniu, obleganiu jak i walkach.

Mocne/słabe strony

Najlepiej radzi sobie na dużym zasięgu, który zapewnia mu bezpieczeństwo i odpowiednią “pozycję strzelecką”. Bardzo dobrze spisuje się na linii przeciwko innym postaciom o niewielkiej mobilności; przy odpowiedniej grze może sprawić, że pierwsze minuty będą piekłem dla postaci walczących wręcz.

Jego największą słabością jest niewielka mobilność. Jego umiejętności zapewniają mu stosunkowo niewielkie bezpieczeństwo (szczególnie, jeśli ktoś już na niego wskoczy), dodatkowo są one skillshotami, które można uniknąć. Bez Flasha nie możemy czuć się bezpiecznie. Szczególnie efektywne w tym są postacie tj. Vi, Shyvana czy Olaf w jungli; na midzie Kha’Zix, Kassadin, LeBlanc, Yasuo, Fizz i Zed.

Umiejętności

Pasyw – Dezintegracja Organiczna: Umiejętności Vel’Koza nakładają ładunki Dezintegracji przeciwnikom trafionym umiejętnościami. 3 ładunki zadają obrażenia nieuchronne skalujące się z poziomem Vel’Koza; ładunki trwają przez 7 sekund, które są resetowane podstawowymi atakami (tylko odnawiany czas, bez nakładania dodatkowych).

Jest to jeden z powodów, dla których umiejętności Vel’Koza warto łączyć w combo. Może i zadawane obrażenia nie są gigantyczne (ok. 200 dodatkowych obrażeń na 18 poziomie), ale ładunki mogą być nałożone kilka razy w trakcie walki. Przydatne zarówno w walce z tankami i papierowymi rywalami.

Q – Rozszczepienie Plazmowe: liniowy skillshot, posiadający ok. 1/4 sekundy czasu ładowania. Spory zasięg (porównywalny do Q Caitlyn). Niski koszt many; pocisk szybko się porusza, a przy zderzeniu z wrogą/neutralną jednostką, przy ponownej aktywacji lub na końcu zasięgu rozszczepia się na dwa prostopadłe pociski o takiej samej prędkości. Wszystkie zadają takie same obrażenia i spowalniają o taką samą wartość (czyli 70%), jednak każda postać może otrzymać tylko jedną serię obrażeń.

Jest to bardzo ciekawa umiejętność, oferująca Vel’Kozowi możliwości ogrania przeciwnika, który gra nieuważnie poprzez wypuszczenie umiejętności w bok, a następnie jej aktywowanie. Nakładane spowolnienie nie trwa zbyt długo (zmienne z poziomem umiejętności), więc mamy niewiele czasu na reakcję po trafieniu – mimo tego, Q stanowi dobry wstęp do dalszego combo. Jest ono również jedną z dwóch “defensywnych” umiejętności Vela, szczególnie efektywną przeciwko postaciom bez doskoków (np. Udyr, Trundle). Należy pamiętać, że Vel’Koz zmuszony do użycia tego skilla defensywnie, znajduje się prawdopodobnie w niezbyt ciekawej sytuacji. Koszt many tej umiejętności będzie prawdopodobnie zwiększony, ponieważ po zbudowaniu Kielicha można jej używać bez żadnych ograniczeń. Rozwijamy jako pierwsze, jeśli planujemy obijać wrogów z daleka i często wchodzić w wymiany.

W – Wyłom Pustki: liniowy skillshot, który zaznacza teren, przez który przelatuje. Nie posiada czasu rzucania oraz może być aktywowany w ruchu. Niskie/średnie obrażenia, średni zasięg, średnia prędkość pocisku, niski koszt many. Rani wszystkich przeciwników przy locie oraz drugi raz po 1/4 sekundy (dotyczy tylko tych na skażonym terenie); obrażenia detonacji są wyższe o 50%, nakłada dwukrotnie pasyw. Umiejętność ta używa systemu “pocisków” – można posiadać tylko dwa w jednym momencie (nie jest możliwe aktywowanie dwóch W w jednym czasie).

Umiejętność pozwala na aktywowanie pasywa bez konieczności używania wszystkich umiejętności, jednak trafianie drugą częścią obrażeń wymaga praktyki z powodu opóźnienia (niektóry mobilni przeciwnicy lub gracze o dobrym refleksie mogą zwyczajnie wyjść z obszaru). Skill oferuje bardzo dobre czyszczenie minionów na wyższych poziomach. Rozwijamy, jeśli chcemy szybko zabijać creepy lub potrafimy celnie trafiać tą umiejętnością we wrogów.

E – Tektoniczne Rozerwanie: umiejętność rzucana na ziemię o niewielkim obszarze eksplozji (ok. 2-2,5 Teemo), średniej prędkości pocisku i niskich/średnich obrażeniach. Wszyscy trafieni przeciwnicy są odrzucani na 0,75s; odległość zależy od tego, jak blisko Vel’Koza są (ok. 1 Teemo, jeśli są blisko).

Jedna z najważniejszych umiejętności w naszym zestawie. Podstawowy skill do wymian z rywalem ( E + W) oraz utrzymywania dystansu. Rozwijane zazwyczaj jako ostatnie.

R -Promień Dezintegracji Istot Żywych: Vel’Koz czasowo się unieruchamia, szczelając ogromnym lejzerem, podążającym za jego kursorem przez 2,5 sekundy.

Bardzo duże obrażenia, jeśli uda ci się utrzymać rywala na celowniku przez całe trwanie skilla. Zadaje obrażenia, spowalnia o 20% na sekundę i nakłada ładunek pasywa co 0,5 sekundy, jednak jeden cel nie może być trafiony częściej, niż co 0,25 sekundy (czyli maksymalnie 10 trafień).

Proponowane przedmioty

Prawdopodobnie najbardziej opłacalnym pierwszym zakupem jest Athene’s Unholy Grail, jako że Vel’Koz bardzo dobrze wykorzystuje redukcję czasu odnowienia – zalecane jest zdobycie 10% z masterek/run, co razem z kielichem i blue buffem da 40%. Dopełnieniem buildu powinien być Rabadon i Liandry’s Torment. Z defensywnych wyborów można polecić Zhonyę, niezbędną przeciwko ofensywnym kompozycjom. Dobrym wyborem będzie Void Staff, oferujący zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez wytrzymałych rywali.

Źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1yfsm6/velkoz_a_pbe_testers_analysis/

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*3)
  • *Słodkie!*2)
  • *AHA*2)
  • *OMG!*1)
  • *WTF*1)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →