Transmutator run i runy 1. i 2. kręgu
Parę słów od Riotu na temat run niższych kręgów. Zapraszamy do czytania.
W [patchu 5.1](/lol/patch/) uprościmy sprawy związane z runami dla nowych graczy, usuwając skalujące i drugorzędne runy 1. i 2. kręgu ze sklepu, obniżając i ujednolicając ceny pozostałych. Usuwamy także transmutator run. Nie będziemy oferować zwrotu różnicy cen i nie usuniemy żadnych run z kont.
Chcielibyśmy przedstawić wam zmiany, które pojawią się w patchu 5.1, mające na celu uproszczenie spraw związanych z runami dla nowych graczy. Spieszymy wyjaśnić, że te modyfikacje nie należą do naszych długoterminowych planów zmiany systemu run (wciąż nad tym pracujemy!) i nie powinny wpłynąć na graczy na 30. poziomie – to niewielka poprawka, która ma ułatwić życie nowym graczom.
Po pierwsze, zmniejszamy liczbę dostępnych run 1. i 2. kręgu. Mają one na celu wprowadzenie gracza w system run, ale duplikacja wszystkich run 3. kręgu jest przesadą, biorąc pod uwagę fakt, że gracze szybko przełączą się na 3. krąg. Chodzi zwłaszcza o bardziej skomplikowane decyzje, jak odpowiednie używanie run skalujących się lub drugorzędnych (znaki mocy umiejętności, glify pancerza, wszystkie runy związane z krytykami itd.) – uznaliśmy, że mogą one zaczekać, dopóki gracze nie opanują podstaw. Mając to na uwadze, usuwamy skalujące i drugorzędne runy 1. i 2. kręgu ze sklepu, czym zmniejszamy liczbę dostępnych do kupienia run 1. i 2. kręgu z 88 do 24. Jest to zmiana wyłącznie w sklepie, więc nie usuniemy żadnych run z kont.
Jako dopełnienie tych zmian, obniżamy ceny pozostałych run 1. i 2. kręgu oraz ujednolicamy je, co obniży koszty pojedynczych run o od 55% do 90+%, w zależności od obecnej ceny. Te zmiany także dotyczą tylko i wyłącznie sklepu i różnica cen nie będzie zwracana.
Na koniec usuwamy transmutator run. Dla niezaznajomionych, transmutator run to narzędzie dostępne z zakładki run, które umożliwia graczom łączenie run w celu uzyskania nowych. Początkowo stworzono go jako narzędzie mające ułatwić postępy i sposób na wykorzystanie run niższego kręgu, ale okazał się pułapką dla niskopoziomowych graczy oraz narzędziem do żartów w przypadku dzielonych lub skradzionych kont. Dlatego też zdecydowaliśmy się go pozbyć. Skorzystajcie z niego przed patchem 5.1, jeżeli macie żyłkę do hazardu albo chcecie się pozbyć run, z których nie korzystacie.
Pełna lista zmian znajduje się poniżej (może ulec zmianie):
Gracze czasami korzystali z transmutatora run, aby pozbyć się nadwyżki run, gdy osiągnęli ich limit (700). W przyszłości prosimy skontaktować się z działem Wsparcia Gracza.
krąg
Nowe ceny: 15 PZ za esencję, 5 PZ za znak/pieczęć/glif
Nowe ceny: 100 PZ za esencję, 35 PZ za znak/pieczęć/glif
Znaki – obrażenia od ataku, prędkość ataku, przebicie pancerza, przebicie odporności
Wszystkie skalujące się runy
Twoja reakcja na nasz wpis: