Inne15 września 2015Zaktualizowano: 16 września 20151073 słów

Sześć nowych skórek, umiejętności Kindred

🎮Inne

Na serwer testowy PBE wprowadzona została nowa aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wprowadzenia na serwery live patcha 5.19. Zdecydowanie najważniejszą nowością w nowej aktualizacji jest wprowadzenie do gry zapowiadanego już od jakiegoś czasu nowego bohatera, a właściwie nowych bohaterów nazwanych Kindred, the Eternal Hunters. Przegląd nowości zacznijmy od umiejętności wspomnianego championa:

Bazowe Statystyki:

  • Zasięg auto-ataku: 500
  • Bazowa prędkość poruszania się: 325
  • Bazowa ilość HP: 530
  • Wartość przyrostu HP na poziom: 85
  • Bazowa ilość many: 300
  • Wartość przyrostu many na poziom: 35
  • Wartość przyrostu attack speedu na poziom: 2.5
  • Bazowa ilość AD: 49
  • Wartość przyrostu AD na poziom: 2.2
  • Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę: 2
  • Wartość przyrostu ilości regenerowanego HP na sekundę wraz z poziomem: 0.11
  • Bazowa ilość regenerowanej many na sekundę: 1.3944
  • Wartość przyrostu ilości regenerowanej many na sekundę wraz z poziomem: 0.08
  • Bazowa ilość armoru: 26.5
  • Wartość przyrostu armoru na poziom: 3.25
  • Bazowa ilość magic resist: 30
  • Wartość przyrostu magic resist na poziom: 0
  • Mark of the Kindred (Pasyw):

    [](http://4.bp.blogspot.com/-WLgTqiaPpE4/VfheDnTl_nI/AAAAAAAAGhU/olaYAl1Mcus/s1600/image%2B%252815%2529.jpg)

  • Zarówno Owca jak i Wilk wyznaczają cel do polowania.
  • Owca może wybrać wrogiego championa ze specjalnego panelu znajdującego się ponad paskiem umiejętności – wrogowie na których polujemy są tego świadomi, jako że powiadomienie o tym znajduje się w ich pasku buffów, a w dodatku nad ich głową znajduje się specjalny znak. Po wybraniu jednego championa nie możemy zmienić ofiary przez następne 90 sekund, a sam proces zmiany ofiary zachodzi z drobnym opóźnieniem.
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-kJTPeIiy0ic/VfiIkzZDfhI/AAAAAAAAxVs/LB0ND0vDafk/s1600/asdasdasdasjk.jpg)

  • Wilk co jakiś czas kierowany głodem naznacza potwory znajdujące się w jungli. – obecnie wydaje się, że po 6 skutecznych polowaniach potwory w jungli przestają być oznaczane. Oznaczane są tylko kraby i stwory znajdujące się w jungli przeciwnika. Oba teamy mogą zobaczyć, na które obecnie Kindred poluje, a pierwszy campa naznaczony zostaje w 2:30 (w dodatku wilk nie ma ustalonego cooldownu na wyznaczenie kolejnej ofiary)
  • Zdobycie killa i asysty na zaznaczonym celem sprawiają, że ataki Kindred na stałe zadają bonusowe fizyczne obrażenia równe 1.25% obecnego HP celu
  • Po udanym polowaniu Owca nie może naznaczyć nowego celu przez 4 minuty
  • Dance of Arrows (Q):

  • Owca skacze we wskazanym kierunku wystrzeliwując 3 strzały w kierunku pobliskich wrogów zadając im 60/90/120/150/180 (+0.2 całkowitego AD) fizycznych obrażeń – umiejętność ta nakłada efekty on-hit
  • Wycastowanie Wolf’s Frenzy (W) lub wskoczenie w strefę stworzoną przez tę umiejętność skróci cooldown Q Kindred o 2 sekundy
  • Koszt Many: 30
  • Czas Odnowienia: 9 sekund
  • Wolf’s Frenzy (W):

  • Pasyw: Kindred poruszając się gromadzi stacki Hunter’s Vigor (ich maksymalna ilość to 100). Po uzbieraniu maksymalnej ilości stacków następny auto-atak Owcy wyssie X (wartość ta skaluje się wraz z poziomem, a na pierwszym levelu wynosi ona 20) HP z celu.
  • Aktyw: Wilk przejmuje dane terytorium na 8 sekund, atakując pobliskich wrogów w nim się znajdujących zadając im 25/30/35/40/45(+0.4 całkowitego AD)  fizycznych obrażeń dodatkowo zadaje on 40% obrażeń z pasywa. Owca może nakierować go na wybrane cele poprzez atakowanie ich. Jeśli Owca opuści stworzoną w ten sposób strefę to Wilk zaniecha ataków i podąży za nią.
  • Koszt Many: 40
  • Czas Odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund
  • Mounting Dread (E):

  • Kindred naznacza wybranego przeciwnika zmniejszając jego prędkość poruszania się o 70% na 1 sekundę
  • Jeśli Owca zaatakuje naznaczony cel dwukrotnie to jej następny auto-atak w naznaczony cel wyda polecenie Wilkowi by doskoczyć do tego przeciwnika i zadać mu 80/110/140/170/200 (+0.2 całkowitego AD, +5% maksymalnego HP celu) fizycznych obrażeń (maksymalna ilość obrażeń zadawanych potworom to 300) – wilk nie nakłada efektów on-hit, a w dodatku nie może on uderzyć krytycznie
  • Koszt Many: 0
  • Czas Odnowienia: 16/15/14/13/12 sekund
  • Lamb’s Respite (R):

  • Owca błogosławi ziemię znajdującą się pod sojusznikiem na 4 sekund tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenia zarówno sojusznicze jak i wrogie nie mogą zginąć. Po osiągnięciu 10% HP jednostki stają się niewrażliwe na kolejne obrażenia i uleczenia. – działaniem tego ulta objęte są również miniony i potwory z jungli
  • Po zakończeniu błogosławieństwa wszystkie żywe jednostki znajdujące się wewnątrz strefy są uzdrawiane o 200/250/300
  • Koszt Many: 0
  • Czas Odnowienia: 150/130/110 sekund
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-QRYhCRpjUKg/VfiJg2Tl_BI/AAAAAAAAGjM/rNOTfN8nOSU/s1600/kindred.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-fLRMTBsi34E/VfiJhIJMWOI/AAAAAAAAGjQ/VimXnfpWt-k/s1600/kindredturn.jpg)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-8kqvNzrY4bc/VfiJg3R1p4I/AAAAAAAAGjU/vm6tviL9_K8/s1600/kindredrecall.jpg)

    Głos:

    Nowa Skórka:

    Shadowfire Kindred:

    [](http://3.bp.blogspot.com/-M1SPCOfhXzE/VfiNBXdBGHI/AAAAAAAAxWY/gYlL0H2b9Qo/s1600/s1.jpg)

    [](http://4.bp.blogspot.com/-vKttVFitMgc/VfiNB49iPBI/AAAAAAAAxWg/iUR9eEMBTsY/s1600/st1.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-Kqo9uhYhv2I/VfiNBa1LjRI/AAAAAAAAxWU/MERVqvcRi7U/s1600/s4.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-4WIU2N7ixr4/VfiNBXnVFgI/AAAAAAAAxWc/lPzpCAod96o/s1600/srec.jpg)

    W nowej aktualizacji dodane zostało jeszcze 5 innych skinów do takich postaci jak Malphite, Karma, Jax, Alistar czy Olaf. Wspomniane skórki prezentują się w następujący sposób:

    Ironside Malphite – 975 RP

    [](http://1.bp.blogspot.com/-XvNg6zF8TEE/VfiHxkBpr5I/AAAAAAAAGiw/tEB9qU2SyAw/s1600/malphite.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-Sd_ykfokS6A/VfiHxtAm5RI/AAAAAAAAGi0/0AEsgHadpuQ/s1600/malphiteturn.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-NsSEpSY8PeE/VfiHxtGHg0I/AAAAAAAAGi4/YUnb4el7JwE/s1600/malphiterecall.jpg)

    Warden Karma – 750 RP

    [](http://1.bp.blogspot.com/-pUSpiiCbV-Y/VfiP7Yi4LdI/AAAAAAAAGj0/IyOIysluEW8/s1600/karma.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-T7SABq0HjEk/VfiP7WoZ1UI/AAAAAAAAGj4/N8SgmwXmCSY/s1600/karmaturn.jpg)

    Warden Jax – 750 RP

    [](http://3.bp.blogspot.com/-LBGaqwmIZJc/VfiMeMWOHEI/AAAAAAAAGjg/-Eevd2kTA8c/s1600/jax.jpg)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-2_VSHGHu34Q/VfiMeFYy4yI/AAAAAAAAGjk/J4ELgvXbJzI/s1600/jaxturn.jpg)

    Marauder Alistar – 750 RP

    [](http://4.bp.blogspot.com/-gxR3ZdNaHW4/VfiVSHOZFwI/AAAAAAAAGkk/O5scBG7cJSk/s1600/alistar.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-uo3f2EmqGoo/VfiVSCY2WTI/AAAAAAAAGko/yX_FNCk6RyQ/s1600/alistarturn.jpg)

    Marauder Olaf – 750 RP

    [](http://2.bp.blogspot.com/-geKrrV6qvk8/VfiSA9FCj8I/AAAAAAAAGkU/rV83qeKnHc8/s1600/olaf.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-nnw7MHgHTSw/VfiSBLx79yI/AAAAAAAAGkY/xl2rk5zCWhE/s1600/olafturn.jpg)

    [](http://4.bp.blogspot.com/-hcV9_7eKD2k/VfiSBP3qjTI/AAAAAAAAGkc/4G9WuYHK7yM/s1600/olafq.jpg)

    Wraz z nową aktualizacją na serwer testowy PBE powróciła opcja “Mirrored” związana z tabelą wyświetlaną po naciśnięciu TAB-a, a także dodano możliwość ukrycia nicków pokazywanych właśnie w tej tabeli.

    [](http://2.bp.blogspot.com/-j9sa_C6RamY/VfiQk3HzPgI/AAAAAAAAxXI/UKJ2VKnwxYA/s1600/asdasdasdasd.png)

    W nowym patchu wprowadzono sporą ilość zmian związanych z potworami w jungli (modyfikacje te nie obejmą epickich potworów). Co dokładnie ulegnie jednak zmianie?

    Zmiany:

  • Duże potwory mają obecnie nad swoimi głowami wyświetlony będzie pasek “Patience”.
  • Jeśli będziemy robić coś co potwory uznają za obraźliwe stopniowo zaczną tracić one swoje Patience do momentu aż całkowicie się ono nie wyczerpie lub dopóki nie zaprzestaniemy danej akcji.
  • Jeśli potwory stracą cały swój Patience potwory zresetują się tracąc tobą zainteresowanie i zaczynając się regenerować. Po tym nie będzie się dało ich zengage’ować do momentu, w którym ich HP nie wejdzie ponad ustalony poziom (obecnie jest to 90% HP).
  • Potwory w jungli mają od teraz swoje własne unikalne dystansy, które mogą przebyć różne dla każdego campa. Zasięgi od teraz są liczone są według dystansu jaki potwory muszą przejść, a nie w odległości w linii prostej.
  • Potwory będą tracić Patience jeśli:

  • Obecny cel potworów znajduje się w dużej odległości od campa, a w pobliżu nie ma żadnego innego prawidłowego celu.
  • Potwór musi ciągle zmieniać swój cel.
  • Potwór znajduje się naprawdę daleko od swojego campa. W tym przypadku chodzi o naprawdę duży dystans.
  • Do omówienia pozostały jeszcze zmiany w balansie, jednak zanim do nich przejdziemy warto wspomnieć jeszcze, że na serwer testowy ponownie przywrócony został rework Abyssal Sceptera, dodatkowo część statystyk w zmienionej wersji tego przedmiotu została zmodyfikowana co dokładniej zobaczyć możecie poniżej:

    Abyssal Scepter

  • Sposób budowania tego przedmiotu został zmieniony z Blasting Wand + NM Mantle + 800 sztuk złota na Amp tome + Ruby Crystal + Negatron cloak + 815 sztuk złota
  • Ilość przyznawanego magic resist została zwiększona z 50 do 60
  • Ilość przyznawanego AP została zmniejszona z 50 do 40
  • Unique Aura została zmieniona do : “Redukuje magic resist pobliskich wrogów o -2” – jeden z pracowników Riotu potwierdził już, że zmiana ta jest zwyczajnym błędem 
  • Enchantment: Sated Devourer

  • Od teraz zasięgowi bohaterowie aktywują efekt tego przedmiotu co cztery ataki zamiast co dwa
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2015/09/915-pbe.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie