Na serwer testowy PBE wprowadzona została nowa aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wprowadzenia na serwery live patcha 5.19. Zdecydowanie najważniejszą nowością w nowej aktualizacji jest wprowadzenie do gry zapowiadanego już od jakiegoś czasu nowego bohatera, a właściwie nowych bohaterów nazwanych Kindred, the Eternal Hunters. Przegląd nowości zacznijmy od umiejętności wspomnianego championa:
Bazowe Statystyki:
Zasięg auto-ataku: 500Bazowa prędkość poruszania się: 325Bazowa ilość HP: 530Wartość przyrostu HP na poziom: 85Bazowa ilość many: 300Wartość przyrostu many na poziom: 35Wartość przyrostu attack speedu na poziom: 2.5Bazowa ilość AD: 49Wartość przyrostu AD na poziom: 2.2Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę: 2Wartość przyrostu ilości regenerowanego HP na sekundę wraz z poziomem: 0.11Bazowa ilość regenerowanej many na sekundę: 1.3944Wartość przyrostu ilości regenerowanej many na sekundę wraz z poziomem: 0.08Bazowa ilość armoru: 26.5Wartość przyrostu armoru na poziom: 3.25Bazowa ilość magic resist: 30Wartość przyrostu magic resist na poziom: 0Mark of the Kindred (Pasyw):
[](http://4.bp.blogspot.com/-WLgTqiaPpE4/VfheDnTl_nI/AAAAAAAAGhU/olaYAl1Mcus/s1600/image%2B%252815%2529.jpg)
Zarówno Owca jak i Wilk wyznaczają cel do polowania.Owca może wybrać wrogiego championa ze specjalnego panelu znajdującego się ponad paskiem umiejętności – wrogowie na których polujemy są tego świadomi, jako że powiadomienie o tym znajduje się w ich pasku buffów, a w dodatku nad ich głową znajduje się specjalny znak. Po wybraniu jednego championa nie możemy zmienić ofiary przez następne 90 sekund, a sam proces zmiany ofiary zachodzi z drobnym opóźnieniem.[](http://4.bp.blogspot.com/-kJTPeIiy0ic/VfiIkzZDfhI/AAAAAAAAxVs/LB0ND0vDafk/s1600/asdasdasdasjk.jpg)
Wilk co jakiś czas kierowany głodem naznacza potwory znajdujące się w jungli. – obecnie wydaje się, że po 6 skutecznych polowaniach potwory w jungli przestają być oznaczane. Oznaczane są tylko kraby i stwory znajdujące się w jungli przeciwnika. Oba teamy mogą zobaczyć, na które obecnie Kindred poluje, a pierwszy campa naznaczony zostaje w 2:30 (w dodatku wilk nie ma ustalonego cooldownu na wyznaczenie kolejnej ofiary)Zdobycie killa i asysty na zaznaczonym celem sprawiają, że ataki Kindred na stałe zadają bonusowe fizyczne obrażenia równe 1.25% obecnego HP celuPo udanym polowaniu Owca nie może naznaczyć nowego celu przez 4 minutyDance of Arrows (Q):
Owca skacze we wskazanym kierunku wystrzeliwując 3 strzały w kierunku pobliskich wrogów zadając im 60/90/120/150/180 (+0.2 całkowitego AD) fizycznych obrażeń – umiejętność ta nakłada efekty on-hitWycastowanie Wolf’s Frenzy (W) lub wskoczenie w strefę stworzoną przez tę umiejętność skróci cooldown Q Kindred o 2 sekundyKoszt Many: 30Czas Odnowienia: 9 sekundWolf’s Frenzy (W):
Pasyw: Kindred poruszając się gromadzi stacki Hunter’s Vigor (ich maksymalna ilość to 100). Po uzbieraniu maksymalnej ilości stacków następny auto-atak Owcy wyssie X (wartość ta skaluje się wraz z poziomem, a na pierwszym levelu wynosi ona 20) HP z celu.Aktyw: Wilk przejmuje dane terytorium na 8 sekund, atakując pobliskich wrogów w nim się znajdujących zadając im 25/30/35/40/45(+0.4 całkowitego AD) fizycznych obrażeń dodatkowo zadaje on 40% obrażeń z pasywa. Owca może nakierować go na wybrane cele poprzez atakowanie ich. Jeśli Owca opuści stworzoną w ten sposób strefę to Wilk zaniecha ataków i podąży za nią.Koszt Many: 40Czas Odnowienia: 18/17/16/15/14 sekundMounting Dread (E):
Kindred naznacza wybranego przeciwnika zmniejszając jego prędkość poruszania się o 70% na 1 sekundęJeśli Owca zaatakuje naznaczony cel dwukrotnie to jej następny auto-atak w naznaczony cel wyda polecenie Wilkowi by doskoczyć do tego przeciwnika i zadać mu 80/110/140/170/200 (+0.2 całkowitego AD, +5% maksymalnego HP celu) fizycznych obrażeń (maksymalna ilość obrażeń zadawanych potworom to 300) – wilk nie nakłada efektów on-hit, a w dodatku nie może on uderzyć krytycznieKoszt Many: 0Czas Odnowienia: 16/15/14/13/12 sekundLamb’s Respite (R):
Owca błogosławi ziemię znajdującą się pod sojusznikiem na 4 sekund tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenia zarówno sojusznicze jak i wrogie nie mogą zginąć. Po osiągnięciu 10% HP jednostki stają się niewrażliwe na kolejne obrażenia i uleczenia. – działaniem tego ulta objęte są również miniony i potwory z jungliPo zakończeniu błogosławieństwa wszystkie żywe jednostki znajdujące się wewnątrz strefy są uzdrawiane o 200/250/300Koszt Many: 0Czas Odnowienia: 150/130/110 sekund[](http://4.bp.blogspot.com/-QRYhCRpjUKg/VfiJg2Tl_BI/AAAAAAAAGjM/rNOTfN8nOSU/s1600/kindred.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-fLRMTBsi34E/VfiJhIJMWOI/AAAAAAAAGjQ/VimXnfpWt-k/s1600/kindredturn.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-8kqvNzrY4bc/VfiJg3R1p4I/AAAAAAAAGjU/vm6tviL9_K8/s1600/kindredrecall.jpg)
Głos:
Nowa Skórka:
Shadowfire Kindred:
[](http://3.bp.blogspot.com/-M1SPCOfhXzE/VfiNBXdBGHI/AAAAAAAAxWY/gYlL0H2b9Qo/s1600/s1.jpg)
[](http://4.bp.blogspot.com/-vKttVFitMgc/VfiNB49iPBI/AAAAAAAAxWg/iUR9eEMBTsY/s1600/st1.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-Kqo9uhYhv2I/VfiNBa1LjRI/AAAAAAAAxWU/MERVqvcRi7U/s1600/s4.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-4WIU2N7ixr4/VfiNBXnVFgI/AAAAAAAAxWc/lPzpCAod96o/s1600/srec.jpg)
W nowej aktualizacji dodane zostało jeszcze 5 innych skinów do takich postaci jak Malphite, Karma, Jax, Alistar czy Olaf. Wspomniane skórki prezentują się w następujący sposób:
Ironside Malphite – 975 RP
[](http://1.bp.blogspot.com/-XvNg6zF8TEE/VfiHxkBpr5I/AAAAAAAAGiw/tEB9qU2SyAw/s1600/malphite.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-Sd_ykfokS6A/VfiHxtAm5RI/AAAAAAAAGi0/0AEsgHadpuQ/s1600/malphiteturn.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-NsSEpSY8PeE/VfiHxtGHg0I/AAAAAAAAGi4/YUnb4el7JwE/s1600/malphiterecall.jpg)
Warden Karma – 750 RP
[](http://1.bp.blogspot.com/-pUSpiiCbV-Y/VfiP7Yi4LdI/AAAAAAAAGj0/IyOIysluEW8/s1600/karma.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-T7SABq0HjEk/VfiP7WoZ1UI/AAAAAAAAGj4/N8SgmwXmCSY/s1600/karmaturn.jpg)
Warden Jax – 750 RP
[](http://3.bp.blogspot.com/-LBGaqwmIZJc/VfiMeMWOHEI/AAAAAAAAGjg/-Eevd2kTA8c/s1600/jax.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-2_VSHGHu34Q/VfiMeFYy4yI/AAAAAAAAGjk/J4ELgvXbJzI/s1600/jaxturn.jpg)
Marauder Alistar – 750 RP
[](http://4.bp.blogspot.com/-gxR3ZdNaHW4/VfiVSHOZFwI/AAAAAAAAGkk/O5scBG7cJSk/s1600/alistar.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-uo3f2EmqGoo/VfiVSCY2WTI/AAAAAAAAGko/yX_FNCk6RyQ/s1600/alistarturn.jpg)
Marauder Olaf – 750 RP
[](http://2.bp.blogspot.com/-geKrrV6qvk8/VfiSA9FCj8I/AAAAAAAAGkU/rV83qeKnHc8/s1600/olaf.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-nnw7MHgHTSw/VfiSBLx79yI/AAAAAAAAGkY/xl2rk5zCWhE/s1600/olafturn.jpg)
[](http://4.bp.blogspot.com/-hcV9_7eKD2k/VfiSBP3qjTI/AAAAAAAAGkc/4G9WuYHK7yM/s1600/olafq.jpg)
Wraz z nową aktualizacją na serwer testowy PBE powróciła opcja “Mirrored” związana z tabelą wyświetlaną po naciśnięciu TAB-a, a także dodano możliwość ukrycia nicków pokazywanych właśnie w tej tabeli.
[](http://2.bp.blogspot.com/-j9sa_C6RamY/VfiQk3HzPgI/AAAAAAAAxXI/UKJ2VKnwxYA/s1600/asdasdasdasd.png)
W nowym patchu wprowadzono sporą ilość zmian związanych z potworami w jungli (modyfikacje te nie obejmą epickich potworów). Co dokładnie ulegnie jednak zmianie?
Zmiany:
Duże potwory mają obecnie nad swoimi głowami wyświetlony będzie pasek “Patience”.Jeśli będziemy robić coś co potwory uznają za obraźliwe stopniowo zaczną tracić one swoje Patience do momentu aż całkowicie się ono nie wyczerpie lub dopóki nie zaprzestaniemy danej akcji.Jeśli potwory stracą cały swój Patience potwory zresetują się tracąc tobą zainteresowanie i zaczynając się regenerować. Po tym nie będzie się dało ich zengage’ować do momentu, w którym ich HP nie wejdzie ponad ustalony poziom (obecnie jest to 90% HP).Potwory w jungli mają od teraz swoje własne unikalne dystansy, które mogą przebyć różne dla każdego campa. Zasięgi od teraz są liczone są według dystansu jaki potwory muszą przejść, a nie w odległości w linii prostej.Potwory będą tracić Patience jeśli:
Obecny cel potworów znajduje się w dużej odległości od campa, a w pobliżu nie ma żadnego innego prawidłowego celu.Potwór musi ciągle zmieniać swój cel.Potwór znajduje się naprawdę daleko od swojego campa. W tym przypadku chodzi o naprawdę duży dystans.Do omówienia pozostały jeszcze zmiany w balansie, jednak zanim do nich przejdziemy warto wspomnieć jeszcze, że na serwer testowy ponownie przywrócony został rework Abyssal Sceptera, dodatkowo część statystyk w zmienionej wersji tego przedmiotu została zmodyfikowana co dokładniej zobaczyć możecie poniżej:
Abyssal Scepter
Sposób budowania tego przedmiotu został zmieniony z Blasting Wand + NM Mantle + 800 sztuk złota na Amp tome + Ruby Crystal + Negatron cloak + 815 sztuk złotaIlość przyznawanego magic resist została zwiększona z 50 do 60Ilość przyznawanego AP została zmniejszona z 50 do 40Unique Aura została zmieniona do : “Redukuje magic resist pobliskich wrogów o -2” – jeden z pracowników Riotu potwierdził już, że zmiana ta jest zwyczajnym błędem Enchantment: Sated Devourer
Od teraz zasięgowi bohaterowie aktywują efekt tego przedmiotu co cztery ataki zamiast co dwaźródło: http://www.surrenderat20.net/2015/09/915-pbe.html
Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)