Inne5 sierpnia 20152566 słów

Sześć nowych skórek, reworki Dariusa, Garena, Mordekaisera i Skarnera

🎮Inne

Na serwer testowy wprowadzona została bardzo duża aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wprowadzenia na serwery live patcha 5.16. Przegląd zmian z owej aktualizacji zacznijmy od aż sześciu nowych skórek do takich postaci jak: Riven, Blitzcrank, Ahri, Darius, Ekko, czy Vladimir. Wspomniane skiny prezentują się w następujący sposób:

Arcade Riven -1350 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-mAX5Wk75zgU/VcEvfSXw2qI/AAAAAAAAu_c/NmBP8NI6bJo/s1600/riven.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-6O2LYEawqu8/VcEvfZxuwuI/AAAAAAAAu_g/Svc9zm__-_w/s1600/riventurn.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-eh8P0f1RPPs/VcE0M9NiNsI/AAAAAAAAvBU/oMhDhoUKnsQ/s1600/recc.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-aRXeUyRUxz0/VcE3fbZHdUI/AAAAAAAAvBw/fudrKdatMOg/s1600/rivenQ.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-Z--nyHSVYfg/VcE3fz1N1TI/AAAAAAAAvB4/rvAoDzVpDH4/s1600/rivenw.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-mbhHbsA8m-g/VcE3foqT6tI/AAAAAAAAvBo/tGdSMcGWWnE/s1600/rivene.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-rP_IH0O_IYI/VcE3fBtBHDI/AAAAAAAAvBg/6-sU2C3pHw4/s1600/rivenR.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-8KcXN_pjjhg/VcE3fZckCyI/AAAAAAAAvBk/lIAOkHI6n3k/s1600/rBIG.jpg)

Battle Boss Blitzcrank -1350 RP

[](http://1.bp.blogspot.com/-TIinQlb2cMs/VcEwyYgleWI/AAAAAAAAvAA/w67mQOb0igM/s1600/blitz.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-kFnuml2RkjA/VcEwyqfWlZI/AAAAAAAAvAM/zbGMT14PNyo/s1600/blitzturn.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-Yu5G9qBvsYQ/VcEwye1m6NI/AAAAAAAAvAE/vwuILPT-dxY/s1600/blitzrecall.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-VVxtisdKfQg/VcE-6RiEVGI/AAAAAAAAvDc/_CXFg8zzaBA/s1600/passive.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-yK0mB2AA1pw/VcEwyRkEfwI/AAAAAAAAvAI/dgJUnjx1mrY/s1600/blitzq.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-zBUA6o3l2po/VcE-5_dnccI/AAAAAAAAvDA/cSwQEDTIUw4/s1600/blitzw.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-COE3ED7dWqs/VcE-533NQFI/AAAAAAAAvDE/vxP-UYMzffs/s1600/blitze.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-qoIcevgHg3g/VcE-6sKOacI/AAAAAAAAvDM/Urft-oQgNGk/s1600/shockker.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-VOCLbREgSNI/VcE-5_pweqI/AAAAAAAAvC8/0IjTSKnZ1Ko/s1600/blitzR.jpg)

Academy Ahri – 750 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-tM-QnHKIatk/VcEyiluMCUI/AAAAAAAAvAs/ZSz3X26g3BY/s1600/ahri.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-kVUZ-ffkGOQ/VcEyiuG-qFI/AAAAAAAAvAw/9fZTc4IgKGk/s1600/ahriturn.jpg)

Academy  Darius – 750 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-fQtmOQHn1h8/VcE7VgM5aaI/AAAAAAAAvCo/JJ2_kdz42zw/s1600/darius.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-fVrmWQVoOmE/VcE7Vih5usI/AAAAAAAAvCs/ODeZTrYYNr0/s1600/dariusturn.jpg)

Academy Ekko – 750 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-UhFD96ggvR0/VcE6-UadvzI/AAAAAAAAvCY/KgdENi2lD98/s1600/ekko.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-4Sv0k4MD3-M/VcE6-h-Q2II/AAAAAAAAvCc/JbltEg3eeMs/s1600/ekkoturn.jpg)

Academy Vladimir – 750 RP

[](http://3.bp.blogspot.com/-_Vced3HKZRk/VcEy80anj_I/AAAAAAAAvA8/EF-pwrukU-c/s1600/vlad.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-jSQopeyGQ30/VcEy8_RFBtI/AAAAAAAAvBA/ok9Lt82Csbk/s1600/vladturn.jpg)

Do omówienia pozostały już bardzo duże zmiany w balansie zarówno postaci jak i przedmiotów, zanim jednak do nich przejdziemy warto wspomnieć, że wraz z nowym patchem na serwer testowy powrócił rework Abyssal Sceptera.

Azir

Ogólne Zmiany

  • Wprowadzone zostały eksperymentalne zmiany związane z combem EQ tej postaci, dzięki czemu będzie ono mniej zależne od naszej ilości pingów. Dzięki wspomnianym będzie można między innymi wykonać następującą kombinację:
  • Darius

    Ogólne Zmiany

  • Zasięg auto-ataku został zwiększony z 125 do 175
  • Wartość przyrostu AD na poziom została zwiększona z 3.5 do 5
  • Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 93 do 100
  • Wartość przyrostu armoru na poziom została zwiększona z 3.5 do 4
  • Bazowa ilość attack speedu została zmniejszona z 0.679 do  0.625
  • Wartość przyrostu attack speedu na poziom została zmniejszona z 4% do 1%
  • Hemorrhage (Pasyw)

  • Darius od teraz po zebraniu wszystkich stacków pasywa na wrogu lub po zabiciu kogoś z ulta wchodzi w Bloodrage na 5 sekund. Podczas Bloodrage Darius otrzymuje 40-200 bonusowego AD i nakłada 5 stacków pasywa na hit
  • Krwawienie od teraz zadaje fizyczne obrażenia zamiast magicznych
  • Ilość obrażeń z krwawienia została zmniejszona z 12-36 do 10-27
  • Umiejętność ta nie przyznaje już dłużej bonusu do prędkości poruszania się za wrogów z nałożonym pasywem
  • Decimate (Q)

  • Umiejętność ta od teraz ma 0.75 opóźnienie przed obróceniem toporu
  • Darius od teraz leczy się o 10% brakującego HP za każdego wroga trafionego ostrzem (maksymalnie uleczyć się on może za 30%)
  • Ilość obrażeń została zmieniona z 105/157.5/210/262.5/315 (+1.05 bonusowego AD) na 20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 całkowitego AD)
  • Ilość obrażeń zadawanych wewnętrznym kręgiem została zmniejszona z 66% do 50%
  • Przeciwnicy uderzeni rączką nie otrzymują już stacków pasywa
  • Crippling Strike (W)

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 120/140/160/180/200% na 140% całkowitego AD
  • Wartość spowolnienia została zwiększona z 20/25/30/35/40% do 40/50/60/70/80%
  • Czas trwania spowolnienia został zmniejszony z 2 do 1 sekundy
  • Umiejętność ta nie zmniejsza już dłużej attack speedu
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 8 do 9/8/7/6/5 sekund
  • Czas odnowienia nie jest już dłużej skracany za ilość stacków pasywa na celu
  • Koszt many został zmniejszony z 30/35/40/45/50 do 30
  • Apprehend (E)

  • Naprawiono bug, który sprawiał że przeciwnicy którzy uciekli z obszaru działania w czasie castowania i tak byli przyciągani do Dariusa
  • Czas castowania został zmniejszony z 0.32 do 0.25 sekundy
  • Usunięto spowolnienie celu po przyciągnięciu
  • Noxian Guillotine (R)

  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 160/250/340 do 100/200/300
  • Od teraz ponowne wycastowanie umiejętności nie zwraca many, a w zamian za to ponowne jej wycastowanie nie kosztuje w ogóle many
  • Na 3 poziomie umiejętność ta nie ma już kosztu many
  • Po zabiciu przeciwnego championa wszystkie wrogie kreatury nie będące championami są na przerażone na kilka sekund
  • Garen

    Ogólne Zmiany

  • Wartość przyrostu HP na poziom została zmniejszona z 96 do 84.25
  • Wartość przyrostu AD na poziom została zwiększona z 3.5 do 4.5
  • Wartość przyrostu armora na poziom została zwiększona z 2/7 do 3
  • Zasięg auto-ataku został zwiększony z 125 do 175
  • Perseverance (Pasyw)

  • Ilość regenerowanego HP na sekundę po osiągnięciu 16 poziomu została zmniejszona z 2% do 1.6% maksymalnego HP
  • Decisive Strike (Q)

  • Czas trwania silence’a został zmniejszony z 1.5/1.75/2/2.25/2.5 do 1.5 sekundy
  • Courage (W)

  • Od teraz umiejętność ta nie zwiększa pasywnie Armora/Magic Resist – dotychczas skill ten zwiększał te statystyki o 20% bonusowych Armora/Magic Resist
  • Dodano nowy efekt: Zabicie jednostki zwiększa permanentnie ilość Armora/Magic Resist o 0.2 (o 1 w przypadku zabicia championa i dużego potwora). Maksymalna wartość tego bonusu to 10/15/20/25/30
  • Od teraz aktyw tej umiejętności nie zmniejsza już o 30% czasu trwania efektów crowd control
  • Judgment (E)

  • Ilość obrażeń na tick została zmieniona z 10.0/22.5/35.0/47.5/60 (+0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 całkowitego AD) na 12.0/16.0/20.0/24.0/28.0 (+0.47/0.49/0.51/0.53/0.55 całkowitego AD)
  • Ilość ticków na jedno castowanie została zmniejszona z 6 do 5
  • Czas odnowienia został zmniejszona z 13/12/11/10/9 do 9 sekund
  • Dodano nowy efekt: Prędkość obrotów Garena zwiększa się po osiągnięciu 1/4/7/10/13/16 poziomu przez co ilość ticków na jedno castowanie zwiększa się do 5/6/7/8/9/10
  • Dodano nowy efekt: Wcześniejsze anulowanie tej umiejętności zmniejsza czas odnowienia tego spella do wartości równej pozostałemu czasowi tego buffa
  • Od teraz umiejętność ta nie oddziałuje w żaden sposób z szansą na uderzenie krytyczne  i obrażeniami zadawanymi przez uderzenia krytyczne
  • Od teraz Garen nie zyskuje 20% bonusu do prędkości poruszania się podczas przechodzenia przez miniony
  • Dodano nowy efekt: Garen otrzymuje 20% bonus do prędkości poruszania się podczas poruszania się w kierunku wrogiego bohatera, który uderzany jest przez tą umiejętność
  • Demacian Justice (R)

  • Dodano nowy efekt: Wrogi champion, który w ostatnim czasie zdobył największą ilość killi staje się Złoczyńcą. Ticki Judgmentu i auto-ataki  skierowane przeciwko Złoczyńcy zadają dodatkowy true damage równy 1% maksymalnego HP celu
  • Od teraz jeśli użyjemy tej umiejętności przeciwko Złoczyńcy to jej obrażenia zostaną przekonwertowane z magic damage’a na true damage
  • Kassadin

    Rift Walk (R)

  • Dodano przelicznik AP na obrażenia zadawane przez skok równy 0.2 AP
  • Dodano przelicznik AP na bonusowe obrażenia za każdy kolejny skok równy 0.1 AP
  • Lee Sin

    Flurry (Pasyw)

  • Od teraz pierwszy atak po użyciu umiejętności przywraca 20 energii, a drugi 10 – dotychczas po użyciu umiejętności dwa kolejne ataki przywracały 15 energii
  • Dragon's Rage (R)

  • Dodano nowy efekt: Za każdym razem kiedy cel zderza się z wrogim championem, cel dodatkowo zadaje fizyczne obrażenia równe 15/18/21 % ich bonusowego HP
  • Lissandra

    Frozen Tomb (R)

  • Rzucenie tej umiejętności na siebie od teraz dodatkowo przywraca Lissandrze 100 + (.X AP) HP. Efekt ten zwiększany jest o 1% za każdy 1% brakującego HP Lissandry.
  • Lucian

    Ardent Blaze (W)

  • Od teraz bonus do prędkości poruszania się jest przyznawany kiedy zaznaczonego wroga zaatakuje Lucian lub jeden z jego sojuszników – dotychczas był on przyznawany tylko kiedy Lucian zaatakuje takiego przeciwnika
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 40/45/50/55/60 do 60/65/70/75/80
  • Czas trwania bonusu do prędkości poruszania się został zmniejszony z 2 do 1 sekundy
  • Koszt many został zmniejszony z 60 do 50
  • Mordekaiser

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa prędkość poruszania się została zmniejszona z 340 do 330
  • Bazowa ilość HP została zmniejszona z 555 do 525
  • Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 73 do 80
  • Wartość przyrostu AD na poziom została zwiększona z 3.5 do 5
  • Wartość przyrostu AS na poziom została zwiększona z 2.6 do 3
  • Bazowa ilość regenerowanego HP przez 5 sekund została zwiększona z 3.3 do 4
  • Wartość przyrostu regeneracji HP na 5 sekund została zwiększona z 0.3 do 0.55
  • Zasięg auto-ataku został zwiększony z 125 do 200
  • Iron Man (Pasyw)

  • Wartość utraty tarczy na sekundę została zmieniona z 3% maksymalnej tarczy na 2% bazowego HP
  • Tarcza nie spada dłużej poniżej 25%
  • Maksymalna ilość tarczy została zmieniona z 90 (+30 za każdy poziom) na 25% maksymalnego HP Mordekaisera
  • Ilość generowanej tarczy została zmniejszona z 35% do 25% zadawanych obrażeń
  • Mace of Spades (Q)

  • Od teraz umiejętność ta wzmacnia 3 kolejne auto-ataki Mordekaisera
  • Każdy kolejny wzmocniony atak zadaje trzykrotność obrażeń poprzedniego
  • Creeping Death (W) - umiejętność ta została zreworkowana

  • Nowy Pasyw: Mordekaiser otrzymuje pełną ilość doświadczenia za każdego miniona, którego zabije
  • Nowy Aktyw – Harvesters of Sorrow: Mordekaiser i wybrany sojusznik zyskują bonusowe 75 MS podczas poruszania się w swoim kierunku. Kiedy znajdują się oni blisko siebie obaj zadają magiczne obrażenia pobliskim przeciwnikom przez 4 sekundy.
  • Umiejętność może zostać ponownie aktywowana by zadać od razu ~40% obrażeń over-time i uleczyć Mordekaisera i jego sojusznika o ilość zadanych obrażeń (wartość heala nalicza się do 3 jednostek, a obrażenia zadane minionom liczą się tylko w 33%)
  • Koszt HP został usunięty
  • Siphon of Destruction (E)

  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 70/115/160/205/250 do 35/65/95/125/155
  • Dodano przelicznik z całkowitego AD równy 0.6
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 6 do 6/5.75/5.5/5.25/5 sekund
  • Przy trafieniu championa umiejętność ten przyznaje 15% maksymalnej tarczy
  • Children of the Grave (R)

  • Dodano nowy pasyw – Dragon Force: Zadawanie obrażeń smokowi przeklina go. Jeśli team Mordekaisera zabije przeklęty cel, Mordekaiser zyskuje jego ducha.
  • Nasus

    Siphoning Strike (Q)

  • Dodano nowy efekt: Następny auto-atak będzie miał dodatkowe 25 zasięgu (efekt ten nie skaluje się z bonusem do zasięgu z ulta Nasusa)
  • Skarner

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa prędkość poruszania się została zmniejszona z 345 do 330
  • Wartość przyrostu HP na poziom została zmniejszona z 96 do 84.25
  • Wartość przyrostu AD na poziom została zwiększona z 4.2 do 4.5
  • Crystal Spires (Pasyw)

  • Stary pasyw został przesunięty do E tej postaci
  • Od teraz obecność Skarnera na polu bitwy powoduje, że na mapie w określonych miejscach pojawiają się specjalne kryształy. Owe kryształy mogą zostać przejęte przez obie drużyny poprzez stanie w ich pobliżu. Po przejęciu dany kryształ nie może zostać przejęty przez wrogi team przez 10 sekund.
  • W momencie przebywania w pobliżu aktywowanego kryształu Skarner otrzymuje +150 Movement Speedu, +35 (+5 za każdy poziom)% Attack Speedu, a w dodatku co sekundę przywraca on sobie 3% maksymalnej many
  • Przejęte kryształy pozostają kontrolowane przez daną drużynę do momentu przejęcia ich przez wrogów
  • Gracze, którzy pomogli w przejmowaniu kryształu zyskują 15 sztuk złota
  • Przez pierwsze 10 sekund po przejęciu kryształy zapewniają wizję w średnim obszarze wokół nich
  • Jeśli członek teamu kontrolującego dany kryształ będzie stał w jego pobliżu to kryształ nie będzie mógł zostać przejęty przez wrogów
  • Crystal Slash (Q)

  • Ilość obrażeń zadawanych przez nienaładowany atak została zmieniona z 20/30/40/50/60 (+ 0.4 bonusowego AD) na 0.32/0.34/0.36/0.38/0.4 całkowitego AD
  • Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez naładowany atak została zmieniona na 0.32/0.34/0.36/0.38/0.40 całkowitego AD
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 3,5 do 3.5/3.25/3/2.75/2.5 sekund
  • Czas trwania naładowania został zmniejszony z 5 do 4 sekund
  • Efekt skracania czasu odnawiania podczas wyprowadzania auto-ataków w cele nie będące wrogimi championami został zmniejszony z 0.5 do 0.25 sekund
  • Koszt many został zmniejszony z 16/17/18/19/20 do 10/11/12/13/14
  • Usunięto buff do prędkości poruszania się/attack speedu
  • Crystalline Exoskeleton (W)

  • Bazowa wartość tarczy została zmieniona z 80/135/190/245/300 na 12/13/14/15/16% maksymalnego HP Skarnera
  • Fracture (E)

  • Od teraz pocisk wytraca prędkość przy każdym trafieniu championa
  • Dodano nowy efekt: Przeciwnicy trafieni Fracture są oznaczani  Crystal Venomem na 5 sekund powodując, że następny auto-atak Skarnera zada im dodatkowe 25/50/75/100/125 fizycznych obrażeń  i zestunuje ich na 1 sekundę
  • Czas trwania spowolnienia został zmniejszony z 2.5 do 2 sekund
  • Impale (R)

  • Bazowa ilość magicznych obrażeń została zmniejszona z 100/150/200 do 20/60/100
  • Od teraz umiejętność ta zadaje przy złapaniu i wypuszczeniu wroga fizyczne obrażenia równe 100% totalnego AD Skarnera
  • Koszt many został zmniejszony z 100/125/150 do 100
  • Czas odnowienia został zmieniony z 110/100/90 na 120/100/80 sekund
  • Od teraz umiejętność ta nie zadaje dodatkowych obrażeń celom oznaczonym Crystal Venomem
  • Zed

    Death Mark (R)

  • Czas przez który Zed nie może wrócić do zostawionego cienia został zmniejszony z 1 do 0.5 sekundy
  • Aegis of the Legion

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 1900 do 1600
  • Receptura została zmieniona na: Null Magic Mantle + Crystalline Bracer
  • Od teraz przedmiot ten dodaje 100% regeneracji bazowego HP
  • Wartość aury magic resist została zmniejszona z 20 do 15
  • Usunięto aurę regeneracji HP
  • Banner of Command

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 3000 do 2750
  • Banshee's Veil

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2750 do 2700
  • Receptura została zmieniona na Spectre’s Cowl + Crystalline Bracer
  • Ilość przyznawanego magic resist została zwiększona z 55 do 60
  • Cinderhulk

  • Bazowa ilość przyznawanego HP została zwiększona z 300 do 400
  • Wartość dodawanego HP została zmniejszona z 25% do 15% bonusowego HP
  • Frozen Heart

  • Całkowity koszt przedmiotu został zwiększony z 2450 do 2600
  • Ilość przyznawanego armora została zmniejszona z 100 do 90
  • Glacial Shroud

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 950 do 900
  • Iceborne Gauntlet

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2900 do 2850
  • Locket of the Iron Solari

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2800 do 2750
  • Wartość tarczy została zwiększona z 50-230 do 75-345
  • Czas trwania tarczy został zmniejszony z 5 do 2 sekund
  • Negatron Cloak

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 850 do 800
  • Null Magic Mantle

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 500 do 450
  • Ohmwrecker

  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zmniejszona z 30% do 20%
  • Od teraz po odejściu od turreta bonus do prędkości poruszania się maleje przez 2 sekundy zamiast wyłączać się od razu
  • Randuin's Omen

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2850 do 2700
  • Ilość przyznawanego HP została zmniejszona z 500 do 400
  • Ilość przyznawanego armora została zmniejszona z 70 do 60
  • Od teraz przedmiot ten redukuje ilość obrażeń otrzymanych z uderzeń krytycznych o 10%
  • Czas trwania spowolnienia został zmieniony z 2 +(0.5% armor, +0.5% magic resist)na 4 sekundy
  • Raptor's Cloak

  • Całkowity koszt przedmiotu został zwiększony z 1000 do 1100
  • Wartość regeneracji HP została zwiększona ze 100% do 150% bazowego HP
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zmniejszona z 30% do 20%
  • Od teraz po odejściu od turreta bonus do prędkości poruszania się maleje przez 2 sekundy zamiast wyłączać się od razu
  • Righteous Glory

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2500 do 2400  – zmiana ta znalazła się na liście modyfikacji dostarczonej przez Riot ale póki co nie jest ona obecna w grze
  • Usunięto pasywa Catalysta
  • Spectre's Cowl

  • Ilość przyznawanego magic resist została zwiększona z 35 do 40
  • Spirit Visage

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2750 do 2700
  • Ilość przyznawanego magic resist została zwiększona z 55 do 60
  • Wartość regeneracji HP została zwiększona ze 100% do 150% bazowego HP
  • Sterak's Gage - nowy przedmiot

  • Receptura: Long Sword + Giant’s Belt + 1190g
  • +500 HP
  • +25% bazowego AD
  • Unique Passive: Po otrzymaniu przynajmniej 400-1800 (w zależności od poziomu) obrażeń w przeciągu 5 sekund zyskujesz PRIMAL RAGE na 8 sekund
  • PRIMAL RAGE:  Nasza postać zwiększa swój rozmiar i zyskuje +25% bazowego AD, a także szybko malejącą tarczę blokującą obrażenia równe 30% maksymalnego HP
  • [](http://1.bp.blogspot.com/-cDcWdnefmiI/VcEwMjHjU3I/AAAAAAAAu_w/x3ahYYIFXIU/s1600/2525235325235.jpg)

    Thornmail

  • Całkowity koszt przedmiotu został zwiększony z 2100 do 2300
  • Ilość zadawanych obrażeń z pasywa została zmieniona z 30% otrzymanych obrażeń na 15% otrzymanych obrażeń + 25% twojego bonusowego armora
  • Titanic Hydra (tylko na meele) - nowy przedmiot

  • Receptura: Ruby Crystal + Tiamat + 1000g
  • +250 HP
  • +50 AD
  • +100% regeneracji bazowego HP
  • Passive: Auto-ataki zadają 20 (+1% twojego maksymalnego HP) bonusowych fizycznych obrażeń
  • Unique Passive – Cleave: Auto-ataki zadają 40 (+2.5% twojego maksymalnego HP) bonusowych fizycznych obrażeń w stożku (cel auto-ataku nie otrzymuje tych obrażeń)
  • Unique Passive – Crescent: Twój następny auto-atak zada fizyczne obrażenia równe 20 (+10% twojego maksymalnego HP) w większym stożku (Cleave nie nakłada się przy tym uderzeniu). Czas odnowienia aktywa to 20 sekund.
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-RA5tK0qAxb4/VcEzOugEjuI/AAAAAAAAvBM/tRdmBLU-RSo/s1600/2352523523.jpg)

    Warden's Mail

  • Całkowity koszt przedmiotu został zwiększony z 1050 do 1100
  • Warmog's Armor

  • Dodano regeneracje HP równą 200% bazowego HP
  • Pasyw został zmieniony na: “Pasyw aktywuje się kiedy ilość naszego HP spadnie poniżej 3000. Pasyw przywraca 3% naszego maksymalnego HP na sekundę jeśli nie otrzymaliśmy obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund”
  • Wit's End

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2600 do 2550
  • Zeke's Harbinger

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2300 do 2250
  • ZZ'Rot Portal

  • Całkowity koszt przedmiotu został zmniejszony z 2800 do 2750
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zmniejszona z 30% do 20%
  • Od teraz po odejściu od turreta bonus do prędkości poruszania się maleje przez 2 sekundy zamiast wyłączać się od razu
  • Od teraz voidlingi tracą z czasem % swojego obecnego HP zamiast % swojego maksymalnego HP – dzięki tej zmianie HP spada dwa razy dłużej
  • Dodano licznik złota zdobytego przez voidlingi
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2015/08/84-pbe-update.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →