Spytaj Riot: znowu Król Poro?
Witamy w Spytaj Riot!
W tym tygodniu tematem są smerfy, rotacyjne tryby gry i poprawianie Ryze’a.
Dlaczego Legenda o Królu Poro i Wyniesienie pojawiają się tak często w porównaniu z innymi rotacyjnymi trybami gry?
Wciąż staramy się tworzyć nowe tryby gry i publikować je dla was tak często, jak jesteśmy w stanie (w tym roku opublikowaliśmy już tryby Krwawy Księżyc i Mroczna Gwiazda). Niestety nie jesteśmy w stanie przygotowywać trybu takiego jak Mroczna Gwiazda co miesiąc. A ponieważ chcemy, żeby w międzyczasie coś się działo, przywracamy w weekendy niektóre z naszych sprawdzonych, ulubionych trybów (Wyniesienie i Król Poro), dzięki czemu nadal macie dostęp do czegoś fajnego, gdy chcecie zrobić sobie przerwę od zwykłej gry. Uważamy, że to lepsza alternatywa, niż nie mieć zupełnie nic do grania w okresie między publikacjami kolejnych dużych trybów. Być może niektórzy z was pamiętają, że faktycznie przed wprowadzeniem rotacyjnych trybów właśnie w ten sposób traktowaliśmy tryby gry i po udostępnieniu każdego z nich następował długi okres ciszy (około 3 miesięcy). Teraz wciąż macie coś fajnego do zabawy na weekend, nawet jeśli jest to coś, co już dobrze znacie.
Ponadto konsekwentnie poszerzamy nowego klienta o co bardziej udane starsze rotacyjne tryby gry (Jeden za Wszystkich, Hexakill), ale praca przy projektowaniu gier czasami idzie wolno. Robimy to równolegle z przygotowywaniem naszych nowych trybów (Krwawy Księżyc i Mroczna Gwiazda). Dobra wiadomość jest taka, że w nowym kliencie działają już Niszczące Boty Zagłady! Nowsze tryby są wbudowywane w nowego klienta od zera, więc nie wymagają wiele programowania i znacznie łatwiej jest je przywrócić (Krwawy Księżyc właśnie został opublikowany, a Mroczna Gwiazda pojawi się ponownie wkrótce).
L4T3NCY, główny projektant ds. rotacyjnych trybów gry
Co Riot myśli o smerfach? Czy smerfing powinien być dozwolony w nastawionej na rywalizację grze, takiej jak League?
Rozmawialiśmy o tym wcześniej (trochę), ale koniec końców moja opinia jest taka, że smerfy przynoszą więcej szkody niż pożytku. Sens gry nastawionej na rywalizację powinien polegać na tym, że system dobierania zapewni wam przeciwnika, z którym macie uczciwą szansę wygrać. A gdy gracze w jednej z drużyn nie są na poziomie, który deklarują, wówczas ten sens idzie w diabły.
Jednak nie podjęliśmy bardziej stanowczych działań przeciwko smerfingowi (pomijając wyzwanie, jakim jest całkowite wykluczenie tego procederu), ponieważ istnieje kilka całkiem ważnych powodów, dla których gracze decydują się zakładać konta smerfów. Trzy najważniejsze z nich to:
Jeśli wymyślimy dobre rozwiązania tych problemów (a mamy kilka pomysłów, które zgłębiamy), wówczas będziemy bardziej zdecydowanie utrudniać zakładanie nowych kont wyłącznie w celu ukrywania swojego faktycznego poziomu umiejętności.
Ghostcrawler, dyrektor ds. projektowania gry
Dlaczego tak trudno dobrze wyważyć Ryze’a?
Ryze jest trudnym do wyważenia bohaterem ze względu na te elementy jego zestawu, dzięki którym w określonych okolicznościach sprawuje się znacznie lepiej niż w innych.
Czynniki kluczowe:
Gdy wszystkie te czynniki się zbiegają, Ryze staje się wyjątkowo silny, dlatego musimy przynajmniej spróbować go jakoś wyważyć. Ale jeśli przeprowadzimy wyważenie dla Ryze’a, który gra w zorganizowanej drużynie, przy dobrym połączeniu i przez kogoś, kto rozegrał nim ponad 100 gier, wtedy będzie miał naprawdę duże problemy w przypadkowej drużynie przy średnim połączeniu i grany przez kogoś, kto rozegrał nim tylko kilkanaście gier. Oczywiście takie różnice dotyczą w pewnym stopniu wszystkich bohaterów, ale w przypadku Ryze’a ta sytuacja jest znacznie mocniej zarysowana niż u prawie każdego innego bohatera.
Meddler, główny projektant rozgrywki
Macie jakieś plany osłabienia Fakera? Nie ma na niego żadnej kontry i okropnie walczy się z nim w alei.
Niezła próba, Crown.
Rumtumtummers, redaktor naczelny
Macie pytania? Udajcie się na stronę Spytaj Riot i zalogujcie na swoje konto League. Przeczytajcie, co robić, a czego unikać, a potem pytajcie śmiało.
Obiecujemy, że przeczytamy każde pytanie, ale nie możemy zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą nadawać się do Spytaj Riot lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej (ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy!).
Jednak słuchamy was uważnie, więc pytajcie. Zadbamy o to, aby wasze pytania trafiły do tych pracowników Riot, którzy zajmują się interesującymi was kwestiami.
Twoja reakcja na nasz wpis: