Spytaj Riot: Wydarzenia, tryby i nie tylko
Witajcie
w 2020 roku! W tym tygodniu podsumujemy najczęściej zadawane,
komentowane i najbardziej… interesujące pytania, które pojawiły się w
2019 roku. (Jeśli chcecie odświeżyć sobie pamięć, zajrzyjcie tutaj i tutaj, aby przejrzeć wcześniejsze podsumowania, w tym szczegóły wybierania Zwycięskich skórek i co się stanie, gdy zje się w poro…).
Regularnie
udostępniacie wydarzenia koncentrujące się wokół motywów, bohaterów lub
serii skórek (jak Projekt), ale z czasem te wydarzenia straciły na
jakości. Gra nie oferuje graczom żadnych nowych wrażeń (takich jak tryby
gry), a w porównaniu do wcześniejszych wydarzeń mamy bardzo ograniczone
zadania, przez co stają się banalne. Czy przygotujecie bardziej
treściwe i ciekawsze wydarzenia dla graczy?
Tak, oczywiście!
Słyszeliśmy tę opinię i całym sercem się z nią zgadzamy — w tym roku
wydarzenia stały się nudniejsze. Chcemy, by każde wydarzenie zapewniało
wyjątkowe przeżycia, które będą ekscytowały wszystkich graczy. Dlatego
naszym celem na przyszłość jest sprawienie, by udział w wydarzeniach był bardziej satysfakcjonujący, nowatorski i niezapomniany dla wszystkich.
Oto kilka sposobów, dzięki którym mamy nadzieję to osiągnąć:
sposobu interakcji misji z wydarzeniami, podobnie jak w przypadku Prób
(np. Próby dawały wam pasek postępu, który wypełnialiście, wykonując
misje, co z kolei zapewniało wam przypisane konkretnemu domowi nagrody
za wydarzenie, przez co wszystko wydawało się spójniejsze). - Zapewnienie większej liczby misji oraz większego ich zróżnicowania poza zwykłym „farmieniem stworów”, „zdobywaniem zabójstw” czy „zarabianiem złota”.
Wkrótce zaczniecie dostrzegać niektóre z tych zmian, poczynając od pierwszych, niewielkich kroków związanych ze zbliżającymi się Mistrzostwami. W 2020 roku będziemy kontynuować wprowadzanie ulepszeń. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić podczas Mistrzostw i nie możemy się doczekać, by usłyszeć wasze opinie podczas turnieju i po nim!
Główny projektant gry
Dlaczego nie możemy grać w niestandardowe gry w URF i innych trybach?
jak wielką pracę trzeba wykonać dla zapewnienia funkcjonalności
rotacyjnych trybów gry: elementy takie jak nowi i zaktualizowani
bohaterowie, umiejętności, przedmioty, runy i skórki nie zawsze
bezproblemowo współpracują z trybami. Zmiany lub refaktoryzacja
podstawowego kodu gry — na przykład sposób rejestrowania obrażeń albo
wczytywania tekstur w grze — mogą być jeszcze bardziej problematyczne,
ponieważ krótki cykl produkcji rotacyjnych trybów gry często oznacza, że
budujemy je w sposób dość prowizoryczny. Gdy częściej wypuszczaliśmy
tryby gry, takie prace konserwacyjne zajmowały mniej więcej połowę
całkowitego czasu pracy zespołu ds. trybów.
A co z grami niestandardowymi? W
końcu rotacyjne tryby gry mogłyby mieć trochę błędów, skoro niczym nie
ryzykujecie, a to powinno ułatwić Riot udostępnianie rotacyjnych trybów
gry w grach niestandardowych, czyż nie?
Odpowiedź brzmi: nie. Nie zamierzamy
świadomie (w zasadzie nawet celowo) udostępniać obciążonej błędami
rozgrywki w grach niestandardowych, ponieważ chcemy, abyście mieli
poczucie wysokiej jakości League, niezależnie od sposobu, w jaki gracie.
Odkładając na bok zasady fundamentalne, niektóre błędy są na tyle paskudne, że mogą zawieszać całe serwery gry,
co oznacza zawieszone setki gier, nie tylko gry niestandardowe, w
których wystąpiły. Dlatego nawet gdybyśmy zgodzili się udostępnić
graczom niestandardowe gry z błędami, wciąż oznaczałoby to ryzyko także
dla pozostałych graczy w League.
Z tego powodu przywrócenie trybu gry do gier niestandardowych wymaga tyle samo pracy, co przywrócenie go do kolejek. I tak wracamy do naszych wcześniejszych dyskusji na temat tego, dlaczego zdecydowaliśmy się poświęcić czas na opracowywanie nowych trybów, zamiast utrzymywać w rotacji starsze tryby.
Czemu nie możemy wybrać pozycji, na której nie chcemy grać?
Na przestrzeni lat eksperymentowaliśmy z różnymi
wersjami systemu wyboru pozycji, wliczając w to taki, w którym można
było „zawetować” daną pozycję. Okazało się, że w ogóle nie zdało to
egzaminu, bo wszyscy postanowili, że nie będą grać wsparciem, co
spowodowało spadek jakości dobierania i drastycznie zwiększyło czas
oczekiwania w kolejkach.
Wymuszona pozycja to ostatnia deska ratunku, by ludzie nie spędzali absurdalnie długiego czasu w kolejce. Próbujemy unikać wymuszania, kiedy nie jest to koniecznie, ale jest to prawdziwe wyzwanie projektanckie, żeby osiągnąć równowagę między umożliwieniem wam wyboru swojej pozycji, uniknięciem zbyt długiego czasu oczekiwania w kolejce oraz zapewnieniem dobrych meczów. Obecnie jedyną rzeczą, która mogłaby sprawić, że wymuszona pozycja nie będzie potrzebna, to gdyby wszystkie pozycje w kolejce były po równo wypełnione dosłownie przez cały czas (20% graczy na każdej pozycji). Choć ciężko jest to zrobić dobrze, będziemy dalej próbować znaleźć sposoby, żebyście mogli grać na pozycjach, na jakich chcecie i żeby każda gra była do wygrania
Główny projektant systemów stanu gry
Co dzieje się z kontami Riot? Dlaczego muszę zmienić nazwę użytkownika, za pośrednictwem której loguję się na konto League?
Odpowiedź krótka:
Musimy zaktualizować system kont, żeby uruchomić nowe gry. Gdy ta
aktualizacja wejdzie w życie, gracze mający nazwy logowania, które nie
są globalnie unikalne (np. ktoś inny w innym regionie korzysta z takiej
samej nazwy), mogą spodziewać się problemów, więc poprosiliśmy
wszystkich graczy, których nazwy użytkownika się dublują, aby je
zmienili. Dotyczy to tylko nazwy użytkownika używanej do zalogowania się na konto League. Zmiana nie ma wpływu na imię przywoływacza.
Odpowiedź długa: Przygotowując się do
uruchomiania nowych gier, musimy przebudować system kont. Stary system
łączył konta z konkretnymi regionami, co oznacza, że nie moglibyśmy wypuścić innej gry,
jeśli nie byłaby podzielona na takie same regiony jak League of
Legends. To stanowiło pewien problem, ponieważ w przyszłych grach może
pojawić się inna konfiguracja regionów.
Aby rozwiązać ten problem, każdy
gracz musi mieć unikalną nazwę użytkownika, a aktualnie na serwerach
jest mnóstwo duplikatów. Po aktywacji systemu unikalnych nazw
użytkowników osoby, których nazwa użytkownika jest zdublowana, nie będą mogły się zalogować.
Próbowaliśmy opracować inny sposób działania systemu, ale nie udało się
nam znaleźć rozwiązania, które byłoby niezawodne, bezpieczne i
zrównoważone w przypadku gier przeznaczonych na wiele platform.
Chcielibyśmy, żeby ta zmiana była
mniej bolesna i niewygodna. Wiemy, że konieczność zmiany części swojej
tożsamości gracza, nawet jeśli jest to tylko ta część, której nie widzi
nikt inny poza nami, jest wkurzająca. Prosimy was o zmianę aktualnych
danych logowania teraz — przed aktywacją systemu unikalnych nazw
użytkowników — aby wasze wrażenia podczas korzystania z innych gier były
jak najlepsze. Wiemy, że ten proces nie spełnia waszych oczekiwań, i
szczerze mówiąc, nie spełnia też naszych. Pracujemy ciężko, aby upewnić
się, że nasz nowy system uwzględnia, na ile to możliwe, wszystkie przyszłe wymagania, i uniknąć powtórzenia się podobnej sytuacji.
Mamy też nadzieję, że możliwość zapisu nazwy użytkownika i hasła wraz z opcją automatycznego logowania trochę ułatwi wam życie. Ponadto badamy możliwość logowania się za pomocą adresu e-mail zamiast nazwy użytkownika, o co wielu graczy nas prosiło. A jeśli chodzi o tych, którzy są niezadowoleni z nazwy użytkownika, którą wybrali w ramach zmiany, planujemy, żebyście mogli ponownie zmienić dane logowania na początku przyszłego roku.
starszy dyrektor zespołu ds. platform dla graczy
Czy Małe Legendy składają jaja?
Riot Cactopus wspiął
się prawie na szczyt najwyższej góry w całym Targonie. Dysząc, zziajany,
postawił ostatni krok i znalazł prostą platformę z runicznym napisem w
nieznanym języku. Skonsternowany ukląkł przed platformą. Nagle usłyszał
cichy szept, owiewający go niczym zimny wiatr, który zaszumiał mu do
ucha: „Połóż portfel na platformie, aby ujrzeć coś naprawdę wspaniałego”.
Nie rozumiał, skąd dobiegał ten głos, ale uległ pokusie. Umieścił swój
portfel na zimnym kamieniu, a runy rozpaliły się od przepływu magicznej
energii. Pulsowały… pulsowały… pulsowały… aż nad platformą pojawiło się
jasne światło, wewnątrz którego powoli opadało małe jajko. Podniósł je i
przyjrzał mu się. Było ciepłe… bardzo ciepłe. Kilka razy przekładał je z
dłoni do dłoni, zastanawiając się, cóż to może być.
Potem usłyszał ciche krrk.
I głośniejszy trzask, gdy pękła skorupka. Przestraszony upuścił jajko, a
ono upadło na ziemię i rozbiło się — z jaja wystrzelił wielki snop
światła! Oślepiony człowiek upadł do tyłu. Otworzył oczy i zamrugał
kilka razy, usiłując cokolwiek dojrzeć… i wtedy zobaczył
najcudowniejsze, najrozkoszniejsze magiczne stworzenie, jakie
kiedykolwiek widział. Jego życie zmieniło się na zawsze.
Nikt nie zna szczegółów magicznego procesu, który pozwoliłby ustalić, czy Małe Legendy mogą składać jaja, ale wiemy na pewno, że Małe Legendy mogą być wspaniałymi przyjaciółmi.
Riot Stephiroth Koordynator Małych Legend
Czy League of Legends
zostanie teraz porzucone na rzecz wszystkich pozostałych gier, które
zostały zaprezentowane podczas wydarzenia z okazji 10-lecia? To znaczy,
czy będziecie wypuszczać mniej patchów i poświęcać grze mniej uwagi…
Dokładnie tak! League of Legends stała się już martwą grą. R.I.P.
…
Jasne, że nie. To tylko jakiś troll. Mówiąc zupełnie serio, pracujemy nad innymi grami od lat.
Prawda jest taka, że od bardzo długiego czasu zespół pracujący nad
League of Legends (łącznie z marketingiem) stanowi mniej niż 20%
całkowitej liczby pracowników Riot.
Wiele innych osób spośród tych 80%
cicho pracowało za kulisami, aby stworzyć nowe gry Riot i całą globalną
infrastrukturę, potrzebną do wprowadzenia ich na rynek. Jeszcze inni
pracowali nad kreatywnymi materiałami, takimi jak Arcane,
nasz pierwszy serial animowany. Wszyscy ci ludzie wreszcie mieli okazję
pokazać wam wyniki swojej pracy, natomiast zespół League of Legends PC
wciąż będzie podążał wyznaczonym torem.
Zapnijcie pasy, Przywoływacze. Kolejne 10 lat League of Legends będzie jeszcze lepsze niż pierwsza dekada.
główny menadżer komunikacji, League of Legends
Twoja reakcja na nasz wpis: