Inne6 września 2019693 słów

Spytaj Riot: wydarzenia i tryby gry

🎮Inne

W tym tygodniu mówimy o wydarzeniach i trybach gry.

Regularnie

udostępniacie wydarzenia koncentrujące się wokół motywów, bohaterów lub

serii skórek (jak Projekt), ale z czasem te wydarzenia straciły na

jakości. Gra nie oferuje graczom żadnych nowych wrażeń (takich jak tryby

gry), a w porównaniu do wcześniejszych wydarzeń mamy bardzo ograniczone

zadania, przez co stają się banalne. Czy przygotujecie bardziej

treściwe i ciekawsze wydarzenia dla graczy?

Tak, oczywiście!

Słyszeliśmy tę opinię i całym sercem się z nią zgadzamy — w tym roku

wydarzenia stały się nudniejsze. Chcemy, by każde wydarzenie zapewniało

wyjątkowe przeżycia, które będą ekscytowały wszystkich graczy. Dlatego

naszym celem na przyszłość jest sprawienie, by udział w wydarzeniach był bardziej satysfakcjonujący, nowatorski i niezapomniany dla wszystkich.

Oto kilka sposobów, dzięki którym mamy nadzieję to osiągnąć:

  • Przywrócenie do wydarzeń trybów gry (nowych i starych). - Poprawienie
  • sposobu interakcji misji z wydarzeniami, podobnie jak w przypadku Prób

    (np. Próby dawały wam pasek postępu, który wypełnialiście, wykonując

    misje, co z kolei zapewniało wam przypisane konkretnemu domowi nagrody

    za wydarzenie, przez co wszystko wydawało się spójniejsze). - Zapewnienie większej liczby misji oraz większego ich zróżnicowania poza zwykłym „farmieniem stworów”, „zdobywaniem zabójstw” czy „zarabianiem złota”.

    Wkrótce zaczniecie dostrzegać niektóre z tych zmian, poczynając od pierwszych, niewielkich kroków związanych ze zbliżającymi się Mistrzostwami. W 2020 roku będziemy kontynuować wprowadzanie ulepszeń. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić podczas Mistrzostw i nie możemy się doczekać, by usłyszeć wasze opinie podczas turnieju i po nim!

    Xenogenic Główny projektant gry

    Dlaczego nie możemy grać w niestandardowe gry w URF i innych trybach?

    Mówiliśmy wcześniej,

    jak wielką pracę trzeba wykonać dla zapewnienia funkcjonalności

    rotacyjnych trybów gry: elementy takie jak nowi i zaktualizowani

    bohaterowie, umiejętności, przedmioty, runy i skórki nie zawsze

    bezproblemowo współpracują z trybami. Zmiany lub refaktoryzacja

    podstawowego kodu gry — na przykład sposób rejestrowania obrażeń albo

    wczytywania tekstur w grze — mogą być jeszcze bardziej problematyczne,

    ponieważ krótki cykl produkcji rotacyjnych trybów gry często oznacza, że

    budujemy je w sposób dość prowizoryczny. Gdy częściej wypuszczaliśmy

    tryby gry, takie prace konserwacyjne zajmowały mniej więcej połowę

    całkowitego czasu pracy zespołu ds. trybów.

    A co z grami niestandardowymi? W

    końcu rotacyjne tryby gry mogłyby mieć trochę błędów, skoro niczym nie

    ryzykujecie, a to powinno ułatwić Riot udostępnianie rotacyjnych trybów

    gry w grach niestandardowych, czyż nie?

    Odpowiedź brzmi: nie. Nie zamierzamy

    świadomie (w zasadzie nawet celowo) udostępniać obciążonej błędami

    rozgrywki w grach niestandardowych, ponieważ chcemy, abyście mieli

    poczucie wysokiej jakości League, niezależnie od sposobu, w jaki gracie.

    Odkładając na bok zasady fundamentalne, niektóre błędy są na tyle paskudne, że mogą zawieszać całe serwery gry,

    co oznacza zawieszone setki gier, nie tylko gry niestandardowe, w

    których wystąpiły. Dlatego nawet gdybyśmy zgodzili się udostępnić

    graczom niestandardowe gry z błędami, wciąż oznaczałoby to ryzyko także

    dla pozostałych graczy w League.

    Z tego powodu przywrócenie trybu gry do gier niestandardowych wymaga tyle samo pracy, co przywrócenie go do kolejek. I tak wracamy do naszych wcześniejszych dyskusji na temat tego, dlaczego zdecydowaliśmy się poświęcić czas na opracowywanie nowych trybów, zamiast utrzymywać w rotacji starsze tryby

    .Riot Popc0rner I Riot Aether

    Macie jakieś aktualizacje dotyczące Clash?

    W maju opublikowaliśmy listę tego, co musimy zrobić, aby ponownie uruchomić Clash na całym świecie. Oto aktualizacja naszych postępów…

  • Przeprojektowanie: Gotowe!- Dalsze testy wewnętrzne: Gotowe!- Testy regionalne:
  • Właśnie jesteśmy na tym etapie i wszystko idzie dobrze.

    Przeprowadziliśmy trzy testy regionalne wykorzystujące nowy model Clash w

    Turcji, Ameryce Łacińskiej Południowej i Ameryce Północnej. Jak dotąd

    wystąpiły tylko drobne problemy, więc idziemy dalej. Wstępnie planujemy

    włączać pozostałe regiony Riot w trakcie kolejnych weekendów do połowy

    października, ale w zależności od rozwoju sytuacji nasz harmonogram *zdecydowanie może się zmienić.- Światowa beta:*

    Gdy wszystkie testy regionalne przebiegną bezproblemowo, uruchomimy

    większą betę w wielu regionach jednocześnie. Aktualnie mamy nadzieję

    przeprowadzić to pod koniec tego lub na początku następnego roku.- Uruchomienie:

    Po pomyślnym zakończeniu testów światowej bety — gdy przekonamy się, że

    nowy system działa oraz skaluje się we wszystkich regionach — Clash

    będzie gotowy do publikacji. Data nie została jeszcze ustalona.

    Będziemy was informować o postępach w realizacji powyższych etapów.

    RiotIAmWalrus Projektant, Rywalizacja

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →