Spytaj Riot: rankingowy ARAM?
W tym tygodniu mówimy o trybie ARAM nastawionym na rywalizację, odblokowaniu Czarów Przywoływacza i nadchodzących zmianach w przedmiotach dla strzelców.
W przyszłym roku ma pojawić się nowy system rankingowy. Czy myślicie o wprowadzeniu systemu rankingowego także dla trybu ARAM? Fajnie byłoby móc powiedzieć: „patrz, ten gracz jest dobry w tym trybie”.
ARAM to dziwaczna bestia. Myśląc o grze na SR, a nawet na TT, spodziewacie się, że wasze indywidualne umiejętności będą miały duży wpływ na wynik meczu. Jednak w grę wchodzą czynniki inne niż wasze umiejętności. Liczy się też np. jakich współgraczy dostaniecie, co jest efektem dość losowym, i jak poradzicie sobie jako drużyna. W ARAM te „inne czynniki” mają znaczny wpływ na prawdopodobieństwo waszego sukcesu, ponieważ to, którym bohaterem gracie i których dostaną inni gracze, może niezwykle mocno wpłynąć na wynik. To ta część trybu ARAM, która przynosi wielką uciechę niektórym jego entuzjastom — nigdy naprawdę nie wiadomo, co się wydarzy.
Dodatkowo wkładamy znacznie mniej wysiłku w wyważanie bohaterów w ARAM niż w SR. Po części jest to tylko kwestia skupienia uwagi. Traktujemy SR jako esencję doznań w League of Legends i poświęcamy na jego wyważanie większość czasu i sił. Jest jednak powszechnie przyjmowanym do wiadomości faktem, że wygrana lub przegrana w ARAM często w znacznie większym stopniu pozostaje poza waszą kontrolą, zatem nawet osiągnięcie wysokiego poziomu wyważenia gry może poprawić grę tylko w ograniczonym zakresie.
Obawiamy się, że z tych dwóch powodów rankingowy ARAM wymagałby od graczy poważniejszego podejścia do trybu ARAM, co mogłoby być naprawdę frustrującym doświadczeniem. Na przykład ogromnie mogłaby wzrosnąć pokusa do opuszczania gry.
Tak czy inaczej, chociaż w tym roku bardzo skupiamy się na ulepszeniu wrażeń w kolejce rankingowej, jedną z kwestii, które zgłębiamy z myślą o przyszłości, jest to, czy League powinno oferować silniejsze poczucie osiągania postępów graczom, którzy nie grają zbyt wiele w kolejce rankingowej. Mimo że awansowanie jest już pozbawione ograniczeń i mamy funkcje takie jak maestria bohaterów, ogólnie gracz, który gra przeważnie w gry zwykłe (włącznie z ARAM), nie bardzo ma na czym się skupić. Tak naprawdę nie widzi przed sobą takiego celu jak gracz rankingowy, który chce skończyć sezon z wyższą rangą. Może to i dobrze — może zwykli gracze nie potrzebują i nie oczekują takiej samej końcowej fazy gry? Jednak być może prośby o wprowadzenie takich rzeczy jak ARAM nastawione na rywalizację (albo „patrz, ten gracz jest dobry w tym trybie” jak w pytaniu powyżej), sugerują, że niektórzy gracze mogą tego chcieć.
Kierownik ds. projektowania, League of Legends
Ostatnio nauczyłem brata podstaw gry w League i zdałem sobie sprawę, że nowym graczom jest znacznie trudniej, bo nie mają czarów takich jak Błysk. Dlaczego nie odblokujecie wszystkich Czarów Przywoływacza od poziomu 1.?
Jak się domyślacie, nowi gracze w League dysponują doświadczeniem na bardzo różnym poziomie. Niektórzy grali wcześniej w gry typu MOBA, a przynajmniej obejrzeli kilka filmów z League, a może nawet znajomy dał im parę wskazówek. Inni nowi gracze mogli dosłownie nigdy wcześniej nie grać w żadną grę na PC.
Trudno ocenić jak bardzo podstawowe są „podstawowe” umiejętności takiego rodzaju graczy, jeśli nie sprawdziło się ich w grze. Na przykład tacy gracze mogą mieć kłopot z odnalezieniem swojego bohatera, jeśli przesuną widok kamery poza ekran. Naprawdę trudno wymagać od nich i zachęcać, by używali Czarów Przywoływacza — dobrze będzie, nawet jeśli poradzą sobie z umiejętnościami QWER. Nowy samouczek, nad którym pracujemy, kładzie nacisk na rzeczywiście elementarne podstawy, takie jak fakt, że istnieją wieże, które robią krzywdę.
Ponadto można rozegrać wiele gier niskiego poziomu w League, nawet przeciwko innym graczom, bez faktycznej potrzeby używania Czarów Przywoływacza. Oczywiście, w końcu trzeba będzie je ogarnąć. Ale widzimy, że nowi gracze nie rozumieją, nie używają i nie wracają do Czarów Przywoływacza, jeśli damy im je za wcześnie.
Kierownik ds. projektowania, League of Legends
Dlaczego uważacie za konieczne przerabianie prowadzących? Prowadzący zadają wielkie obrażenia w późnej fazie gry, ale czy nie do tego właśnie są przeznaczeni?
Wprowadzamy pewne zmiany dotyczące strzelców i niektórych przedmiotów, których oni używają, z kilku powodów:
Główny projektant rozgrywki
Dzięki za przeczytanie Spytaj Riot z tego tygodnia. Masz pytania?
Udaj się na stronę Spytaj Riot i zaloguj na swoje konto League. Przeczytaj, co robić, a czego unikać, a potem pytaj śmiało.
Obiecujemy, że przeczytamy każde pytanie, ale nie możemy zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą nadawać się do Spytaj Riot, lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej (ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).
Jednak słuchamy uważnie głosów wszystkich graczy, więc nie wahaj się pytać. Zadbamy o to, aby twoje pytania trafiły do tych pracowników Riot, którzy zajmują się interesującymi cię kwestiami.
Twoja reakcja na nasz wpis: