Spytaj Riot: Klient
Dziś mówimy o
problemach z klientem, długości gry i hextechowym zanieczyszczeniu.
Potem zrobimy sobie przerwę i pominiemy jedno wydanie Spytaj Riot — do
zobaczenia w maju!
Czy naprawicie klienta?
Tak. Naszym
najważniejszym priorytetem jest naprawienie problemów z wyborem
bohaterów, ponieważ czasami gracze w niezamierzony sposób unikają gier,
nie mogąc skutecznie zatwierdzić bohatera. Po zakończeniu pracy nad
wyborem bohaterów zajmiemy się ulepszaniem innych elementów klienta.
Pierwszą serię ulepszeń zaczniemy wprowadzać w ciągu kilku najbliższych
tygodni.Darth Batman
architekt oprogramowania
Czy hextech jest czystym źródłem energii, czy może powoduje jakiegoś rodzaju magiczne zanieczyszczenia lub coś podobnego?
W porównaniu z
praktycznie każdym innym źródłem energii dostępnym dla Piltover, hextech
wydaje się najczystszą opcją, na jaką może liczyć miasto. Po
ustabilizowaniu i uruchomieniu matryca kryształowa działa w zasadzie
wiecznie, marnując bardzo niewiele zasobów. Być może wymaga tylko
delikatnego dostrojenia co pewien czas. Dzięki zapewnieniu zwykłym
śmiertelnikom dostępu do urządzeń hextechowych, magia w społeczeństwie
Piltover została praktycznie „upowszechniona” — przynajmniej wśród tych,
których stać na te cudowne wytwory.
Z drugiej strony chemtech jest o
wiele łatwiej dostępny, mimo że pozostaje bardziej eksperymentalnym i
potencjalnie niebezpiecznym źródłem energii. Inżynierowie i naukowcy z
Zaun, którzy majstrują przy chemtechowych mechanizmach, równie często
tworzą coś stabilnego i przydatnego, jak kończą zatruci lub okaleczeni.Scathlocke
Główny redaktor ds. fabuły
Dlaczego zwiększacie
tempo gry? Zmiany z zeszłego sezonu i bieżącego sezonu wydają się mieć
na celu przyśpieszenie meczów, przez co powroty stają się niemożliwe, a
układanie strategii pozbawione sensu.
Czas trwania gier
nieco się skrócił z upływem lat, ale nie staramy się celowo zwiększać
tempa gry. Prawdę mówiąc, celem przedsezonu w tym roku było utrzymanie
czasu trwania gier praktycznie bez zmian, przy ułatwieniu powrotów.
Dlatego zwiększyliśmy ogólną wartość nagród i podwyższyliśmy zdrowie
Barona, by zaostrzyć prowadzone z nim walki. Ponadto dodaliśmy
opancerzenie wieży, by w ten sposób przedłużyć fazę gry w alei i
wyregulować tempo.
Pod względem statystycznym —
prowadzimy obliczenia, łącząc przewagę w złocie, pokonane potężne
potwory, różnicę w PD i więcej współczynników — powroty w 2019 roku są
częstsze niż w 2018 roku.
Mimo wszystko to prawda, że gry na
Summoner’s Rift są obecnie krótsze, niż bywały we wcześniejszych
sezonach League, a powroty stały się mniej prawdopodobne. Częściowo
dzieje się tak dlatego, że staramy się redukować liczbę „gier
przesądzonych”, gdy jest w zasadzie jasne, która drużyna wygra, ale gra
się przedłuża (jednym ze sposobów umożliwiających taką redukcję jest
Herold). Zmniejszenie liczby gier przesądzonych może także oznaczać
zmniejszenie prawdopodobieństwa powrotów. Dlatego wprowadziliśmy sposoby
nagradzania graczy, którzy walczą o powrót do gry, np. przez
uniemożliwianie działania przeciwnikom z wieloma zabójstwami i
zabieranie ich nagród za serię zabójstw.
Jednym z pozostałych powodów, dla
których czas trwania gier skracał się powoli z biegiem lat, jest fakt,
że wcześniej gracze nie mieli jeszcze tak dobrze opanowanej mechaniki
mapy, jak obecnie. Znacznie częściej zdarzało się, że drużyny marnowały
przewagę lub nie były w stanie uwieńczyć sukcesem gier, w których
dysponowały przewagą, co prowadziło do rozciągniętych w czasie
rozgrywek. Innymi słowy — obecnie gracze są ogólnie lepsi w strategii
gry w League, niż byli we wcześniejszych sezonach, co generalnie
prowadzi do krótszych gier.
Podsumowując: nie staramy się
skracać czasu trwania gier, a jeśli gry będą trwały jeszcze krócej, być
może nawet spróbujemy je wydłużyć.RiotRepertoir
główny projektant rozgrywki na żywo
Macie pytania? Kliknijcie poniższy przycisk, zalogujcie się na swoje konto League i pytajcie.
Postaramy się przeczytać każde pytanie, ale nie
możemy zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą
nadawać się do Spytaj Riot lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie
indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani
omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej
(ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).
Jednak słuchamy was uważnie, więc pytajcie. Zadbamy o to, aby wasze
pytania trafiły do tych pracowników Riot, którzy zajmują się
interesującymi was kwestiami.
Twoja reakcja na nasz wpis: