Inne25 kwietnia 2019645 słów

Spytaj Riot: Klient

🎮Inne

Dziś mówimy o

problemach z klientem, długości gry i hextechowym zanieczyszczeniu.

Potem zrobimy sobie przerwę i pominiemy jedno wydanie Spytaj Riot — do

zobaczenia w maju!

Czy naprawicie klienta?

Tak. Naszym

najważniejszym priorytetem jest naprawienie problemów z wyborem

bohaterów, ponieważ czasami gracze w niezamierzony sposób unikają gier,

nie mogąc skutecznie zatwierdzić bohatera. Po zakończeniu pracy nad

wyborem bohaterów zajmiemy się ulepszaniem innych elementów klienta.

Pierwszą serię ulepszeń zaczniemy wprowadzać w ciągu kilku najbliższych

tygodni.Darth Batman

architekt oprogramowania

Czy hextech jest czystym źródłem energii, czy może powoduje jakiegoś rodzaju magiczne zanieczyszczenia lub coś podobnego?

W porównaniu z

praktycznie każdym innym źródłem energii dostępnym dla Piltover, hextech

wydaje się najczystszą opcją, na jaką może liczyć miasto. Po

ustabilizowaniu i uruchomieniu matryca kryształowa działa w zasadzie

wiecznie, marnując bardzo niewiele zasobów. Być może wymaga tylko

delikatnego dostrojenia co pewien czas. Dzięki zapewnieniu zwykłym

śmiertelnikom dostępu do urządzeń hextechowych, magia w społeczeństwie

Piltover została praktycznie „upowszechniona” — przynajmniej wśród tych,

których stać na te cudowne wytwory.

Z drugiej strony chemtech jest o

wiele łatwiej dostępny, mimo że pozostaje bardziej eksperymentalnym i

potencjalnie niebezpiecznym źródłem energii. Inżynierowie i naukowcy z

Zaun, którzy majstrują przy chemtechowych mechanizmach, równie często

tworzą coś stabilnego i przydatnego, jak kończą zatruci lub okaleczeni.Scathlocke

Główny redaktor ds. fabuły

Dlaczego zwiększacie

tempo gry? Zmiany z zeszłego sezonu i bieżącego sezonu wydają się mieć

na celu przyśpieszenie meczów, przez co powroty stają się niemożliwe, a

układanie strategii pozbawione sensu.

Czas trwania gier

nieco się skrócił z upływem lat, ale nie staramy się celowo zwiększać

tempa gry. Prawdę mówiąc, celem przedsezonu w tym roku było utrzymanie

czasu trwania gier praktycznie bez zmian, przy ułatwieniu powrotów.

Dlatego zwiększyliśmy ogólną wartość nagród i podwyższyliśmy zdrowie

Barona, by zaostrzyć prowadzone z nim walki. Ponadto dodaliśmy

opancerzenie wieży, by w ten sposób przedłużyć fazę gry w alei i

wyregulować tempo.

Pod względem statystycznym —

prowadzimy obliczenia, łącząc przewagę w złocie, pokonane potężne

potwory, różnicę w PD i więcej współczynników — powroty w 2019 roku są

częstsze niż w 2018 roku.

Mimo wszystko to prawda, że gry na

Summoner’s Rift są obecnie krótsze, niż bywały we wcześniejszych

sezonach League, a powroty stały się mniej prawdopodobne. Częściowo

dzieje się tak dlatego, że staramy się redukować liczbę „gier

przesądzonych”, gdy jest w zasadzie jasne, która drużyna wygra, ale gra

się przedłuża (jednym ze sposobów umożliwiających taką redukcję jest

Herold). Zmniejszenie liczby gier przesądzonych może także oznaczać

zmniejszenie prawdopodobieństwa powrotów. Dlatego wprowadziliśmy sposoby

nagradzania graczy, którzy walczą o powrót do gry, np. przez

uniemożliwianie działania przeciwnikom z wieloma zabójstwami i

zabieranie ich nagród za serię zabójstw.

Jednym z pozostałych powodów, dla

których czas trwania gier skracał się powoli z biegiem lat, jest fakt,

że wcześniej gracze nie mieli jeszcze tak dobrze opanowanej mechaniki

mapy, jak obecnie. Znacznie częściej zdarzało się, że drużyny marnowały

przewagę lub nie były w stanie uwieńczyć sukcesem gier, w których

dysponowały przewagą, co prowadziło do rozciągniętych w czasie

rozgrywek. Innymi słowy — obecnie gracze są ogólnie lepsi w strategii

gry w League, niż byli we wcześniejszych sezonach, co generalnie

prowadzi do krótszych gier.

Podsumowując: nie staramy się

skracać czasu trwania gier, a jeśli gry będą trwały jeszcze krócej, być

może nawet spróbujemy je wydłużyć.RiotRepertoir

główny projektant rozgrywki na żywo

Macie pytania? Kliknijcie poniższy przycisk, zalogujcie się na swoje konto League i pytajcie.

Postaramy się przeczytać każde pytanie, ale nie

możemy zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą

nadawać się do Spytaj Riot lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie

indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani

omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej

(ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).

Jednak słuchamy was uważnie, więc pytajcie. Zadbamy o to, aby wasze

pytania trafiły do tych pracowników Riot, którzy zajmują się

interesującymi was kwestiami.

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →