Riot zapowiada zmiany w patchu 7.11
Na oficjalnym forum League of Legends jeden z pracowników Riotu po raz kolejny zamieścił wpis, w którym zawarł on najświeższe przemyślenia związane z kwestiami gameplayowymi. Jak zawsze przetłumaczoną wersję tego wpisu znaleźć możecie poniżej.
Witajcie
Typowe Zastrzeżenia
Te posty zawierają informacje o przyszłych pracach, które wykonujemy lub planujemy wykonać, w związku z czym nie możemy zagwarantować że wszystkie z nich zostaną ostatecznie wydane. Założenia tych prac mogą zostać jeszcze zmienione , a same projekty mogą zostać opóźnione lub nawet anulowane.
Drobne poprawki w Yoricku
Wspominam o tym tutaj, gdyż pewnie będzie ciężko je zauważyć. W patchu 7.10 przeprowadzimy drobne poprawki w Yoricku sprawiające między innymi, że Istoty Mgły nie znikają gdy znajdują się w większej odległości od Yoricka, Q Yoricka będzie przywoływało grób nawet gdy na polu bitwy znajdują się już takowe cztery i ostatni z nich zostanie po prostu zastąpiony (dotychczas po prostu nowy grób się nie pojawiał), a także że Dziewica Mgły będzie zyskiwała bonusy ze zwiększenia poziomu R nawet gdy poziom ten wzrośnie w momencie gdy będzie ona już przywołana. Pod względem balansu nie mamy zbyt wielkiego pola na wzmocnienie Yoricka, ale mimo to chcemy poświęcić mu trochę uwagi, dlatego też zdecydowaliśmy się na drobne poprawki, a nie konkretne zmiany w mocy tej postaci.
Dodatkowe rzeczy, na które chcemy zwrócić konkretną uwagę po mid-sezonie
Poza zaktualizowanymi tankami, zmianami w Rift Heraldzie itp. jak już wcześniej wspomnieliśmy mamy jeszcze kilka innych rzeczy, którym chcemy przyjrzeć się pod kątem potencjalnych zmian w patchu 7.11, a w tym zawierają się takie rzeczy jak:
Opóźnienie zmian Malzahara do patcha 7.11
Obecnie przygotowujemy większe poprawki do Rammusa, Malza i Heimera. Zmiany w Rammusie i Heimerze powinny znaleźć się patchu 7.10, ale modyfikacje w Malzaharze zostaną opóźnione do (najprawdopodobniej) patcha 7.11 co pozwoli nam poświęcić im więcej czasu. Jedną z prawdopodobnych zmian jest wprowadzenie poprawek w jego R tak by obrażenia tej umiejętności były rozdzielone pomiędzy plamę i promień co między innymi zaoferuje lepsze możliwości skontrowania gdy w okolicy znajduje się duża liczba przeciwników (możliwość przerwania), a także jeśli wszystko się dobrze ułoży pozwoli nam to zwiększyć moc znajdująca się w jego przeliczniku.
Smoki żywiołów.
W pewnym momencie (najpewniej w przyszłym roku) będziemy chcieli dodać nowego smoka żywiołów do dostępnej rotacji, jeśli tylko uda nam się znaleźć taki koncept który będzie różnił się od innych pod względem gameplayowej nagrody, wpasuje się tematycznie i nie będzie dawał niektórym kompozycjom zbyt dużej przewagi. Jestem ciekawy czy ktoś ma może jakieś sugestie na ten temat? Mamy już oczywiście pewne własne pomysły ale jestem ciekawy jakie jest wasze spojrzenie na tą kwestię.
Jak zawsze autor wpisu znalazł czas na odpowiedzenie na część pytań społeczności i tak na stwierdzenie, że dodanie nowego smoka żywiołów mogłoby zmniejszyć ogólną moc smoków, jako że ciężej byłoby zebrać większą ilość ich stacków stwierdził on iż:
Żeby upewnić się, że dość często drużyny są w stanie zgromadzić 2 lub 3 stacki danego buffa obecnie wprowadziliśmy ograniczenie, że tylko 3 z 4 smoków żywiołów mogą pojawić się w danej grze. Po dodaniu nowych typów to ograniczenie nie zostałoby zmienione (czyli w przypadku 5 typów smoków pojawić mogłoby się 3 z 5 rodzajów smoków)
źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/KTswL4uY-quick-gameplay-thoughts-may-9
Twoja reakcja na nasz wpis: