Riot o zmianach i przyszłości e-sportu
Już od jakiegoś czasu trwała dyskusja związana z tym w jaki sposób e-sporotwi zawodnicy są opłacani przez Riot, w której stosunkowo często twierdzono iż obecny system musi ulec zmianie. Riot postanowił wyjść krytyce na przeciw i zaprezentował zmiany w tej kwestii, które zostały lub zostaną w najbliższej przyszłości wprowadzone.
Zaczynając oficjalne oświadczenie Riot stwierdził, że celem wprowadzanych zmian ma być stworzenie środowiska, w którym gracze League of Legends mogą mieć długą i dobrze opłacaną karierę, a e-sportowe organizacje będą dobrze prosperującymi biznesami prowadzonymi przez odpowiedzialnych właścicieli. W tym celu Riot ma dzielić się zyskami z e-sportowych streamów, a także podejmą współpracę z partnerami , którzy w założeniu mają mieć pernamente udziały w tym przedsięwzięciu inwestując w jego stabilną przyszłość i zbierając zyski z jego dalszych sukcesów. Omawiając te zmiany Riot podzielił wpływy majace zapewnić ekonomiczną stabilność League of Legends jako e-sportowi na trzy grupy, a mianowicie są to
Ta pierwsza grupa ma być najważniejsza częścią przyszłości epsportowej części LoL-a i Riot ogłosił, że już od roku trwają prace nad restrukturyzacją, a także rozwojem dystrybucji mediów i sprzedaży reklam/miejsc dla sponsorów, jednak do momentu w którym wszystko nie zostanie oficjalnie załatwione żadne dodatkowe szczegóły nie zostaną na ten temat zdradzone.
Druga grupa wymaga od Riotu bliższej współpracy z drużynami występującymi w danych ligach, jednak ostatnie badania wykazały że fani zainteresowani są rozmaitymi produktami. W związku z tym Riot chce wspomóc zespoły w ich wysiłkach w dostarczaniu rzeczy do osób, które są nimi zainteresowane.
Dodatkowo e-sport ma być finansowany w pewnej części również przez sprzedawanie zawartości w League of Legends, czego zalążkiem są wprowadzone już dosć dawno i wydawane cyklicznie ikony z logami zespołów występującymi w danych ligach czy turniejach. Poniżej znaleźć możecie listę nowości, które zostaną w najbliższym czasie wprowadzone:
Dodatkowo zespoły występujące w oficjalnych rozgrywkach mają mieć zapewniony minimalny przychód zależny od kosztów utrzymania w danym regionie – przykładowo w EU LCS taki przychód ustalony ma być na 100 000 € dla drużyny za pełny sezon, z czego 50% ma iść do graczy jako dodatek do ich pensji.
źródło: http://www.lolesports.com/en_US/articles/lol-esports-now-and-future
Twoja reakcja na nasz wpis: