Riot o reworku Annie i zmianach w Lux
Annie
Od ostatniej aktualizacji zdecydowaliśmy się dorzucić postów o kilku magach poza oryginalną szóstką. Poniżej zamieszczam bilet w jedną stronę na herbacianą imprezę Tibbersa. Nie przegapcie jej.
Jedno z najbardziej ikonicznych duo w League of Legends, Annie i jej miś Tibbers, przeszło już kilka aktualizacji. Przez ten cały czas Annie zachowywała swoją tożsamość małej ognistej czarodziejki otoczonej przez bogów i demonów. Nawet takim postaciom jak Aurelion Sol pisana jest śmierć w płomieniach kiedy spotykają oni na swojej drodze dobrego gracza Annie. Jednak w momencie kiedy Annie trzymała wysoki poziom to jej druga połówka – Tibbers nie wykorzystuje w pełni swojego przerażającego potencjału. Tibbers zawsze miał dramatyczne wejście na Summoner’s Rift, jednak po przywoływaniu jego wkład w walkę nie zawsze odpowiadał temu co powinien robić taki przerażający ognisty niedźwiedź jak on.
Rzeczy, które nam się podobają:
Rzeczy, nad których poprawą pracujemy:
Co mamy nadzieję będzie prawdą po reworku:
Proszę powiedzcie mi, że jej Q nadal będzie spellem do użycia którego musimy po prostu zaznaczyć wroga,a W i R nadal będą miały błyskawiczne castowanie.
Obecnie nie mamy planów na zmianę sposobu castowania żadnej z jej umiejętności. Dla rozwiania wątpliwości na serwerach live zarówno W jak i R mają 0.25 sekundowe opóźnienie.
Lux
Tarcza Lux jest obecnie wolniejsza niż była bez względu na to, w którą stronę by ona leciała, przez co sprawia ona wrażenie kompletnie bezużytecznej. Czy istnieje szansa, że wrócicie w najbliższym czasie do starej mechaniki boomerangu?
Nie jest to raczej zbyt prawdopodobne, ale w najbliższym patchu zamierzamy trochę przyspieszyć tę umiejętność.
Zyra
Chcę wam dostarczyć aktualizacji na temat Zyry. Przeprowadziliśmy pewną liczbę badań i odbyliśmy sporą ilość rozmów na ten temat i chcemy poinformować was co zmieniło się w naszym myśleniu. Pierwszym najważniejszym wnioskiem jaki wyciągnęliśmy z tej dyskusji jest fakt iż temat na jaką linię powinna iść Zyra jest bardzo gorącym tematem i większość osób zdaje się zgadzać iż postać ta powinna mieć swobodę w wyborze swojej pozycji na Summoner’s Rift.W związku z tym uważamy, że balansowanie jej pod jedną pozycję nie byłoby zbyt dobrym rozwiązaniem i stwierdziliśmy, że powinniśmy zaktualizować Zyrę jako postać nie nadając jej żadnej określonej roli.
Chcemy poprawić doświadczenie czerpane z używania tej postaci bez określania jakieś konkretnej pozycji dla niej .Kiedy aktualizujemy postać chcemy zachować jej fajne i unikalne elementy, a sporo fajnych elementów Zyry dobrze spisywało się na dolnej alei i nie chcemy ich usuwać. To zawsze był nas cel i te tematy powstały właśnie po to by wyłapać tego typu problemy i je naprawić.
Widzieliśmy wasze głosowanie i przeprowadzaliśmy własne badania, z których wyszło że obie role Zyry mają sporo graczy. Naszym celem jest sprawienie by Zyra bardziej sprawiała wrażenie maga roślin i lepiej spełniała rolę anty-inicjującego maga co powinno sprawić, że będzie ona bardziej zabawna. Nie jest to związane w żaden sposób z żadną pozycją i nie chcemy mówić nikomu gdzie powinien, a gdzie nie powinien używać Zyry. Pók ico będziemy poddawać ją większej ilości testów jeśli chodzi o środkową aleję ale na pewno nie porzucimy żadnej linii.
Czy możesz zdradzić nam czy macie jakieś plany by sprawić, że Zyra będzie miała większą kontrolę nad swoimi roślinami.
Obecnie testujemy sprawienie, że trafienie wrogiego championa z Q lub E wyda roślinom taką samą komendę jaką wydają jej autoataki.
Vel'koz
Czemu ulti Vel’koza nadal używa minimapy do celowania w przeciwieństwie do innych podobnych skillshotów? Chodzi mi o to, że kiedy używając ulta przypadkiem najedziemy kursorem na mapę to Vel’koz zacznie celować w miejsce wskazane na mini-mapę.
Hmm to nie wydaje się zbyt pomocne, właśnie przetestowałem to w grze i przez to raz na jakiś czas w momencie celowania w przeciwnika znajdującego się mini-mapy zdarza się sytuacja, w której myślimy “WTF, w którą stronę idzie moje ulti”. Spróbujemy to usunąć wraz z najbliższymi zmianami w tej postaci.
Rework Magów
Czy dobrze pamiętam, że jeden z Rioterów powiedział iż Syndra będzie jedną z postaci, która doczeka się jakiś zmian w trakcie nadchodzącego reworku magów?
Tak. Syndra, Veigar, Fiddlesticks podobnie jak wiele innych postaci otrzymają zmiany mniejszej skali w nadchodzącym reworku magów. Skala tych zmian będzie podobna do tych, które w reworku marksmanów otrzymały takie postacie jak Lucian, Ezreal czy Twitch, jednak część zmian w magach może być od nich większa.
Porzucone zmiany
Jaka była najbardziej szalona mechanika jaką kiedyś próbowaliście pod kątem wprowadzenia jej na serwery live.
Najbardziej szaloną rzeczą nad jaką ja pracowałem było dodanie trebuszy do baz podczas eksperymentów związanych z przedsezonem sezonu 4. Po naciśnięciu na nie wystrzeliwały one cię do rzeki lub nawet do przeciwnej jungli. Rozwiązanie to miało masę problemów gameplayowych, a rodzaj grafiki jaka użyta jest w League of Legends sprawiło, ze ciężko było również sprawić by wyglądało to w sensowny sposób, ale dostarczyło nam to sporo zabawy podczas testowania.
W tym samym czasie testowaliśmy bramy w bazach, które ostatecznie zostały wprowadzone do gry więc kto wie może kiedyś to rozwiązanie również zostanie wprowadzone, ale raczej w to wątpię.
Inną szaloną rzeczą było sprawienie, że smok patrolował rzekę i chował się w krzakach podczas prac nad jedną z wcześniejszych wersji Doom Botów. Do teraz pamiętam krzyk Issfire’a, który próbował zrobić red buffa i w pewnym momencie wszedł do krzaków gdzie pojawił się wielki smok i go zabił. Po prostu piękne.
Twoja reakcja na nasz wpis: