Riot o obecnej sytuacji Garena i Skanera, a także zmianach w Ekko
Garen
Witajcie,
Minęło już trochę czasu od kiedy wydaliśmy rework molochów i chcę się z wami teraz podzielić naszymi obecnymi przemyśleniami na temat zmienionego wtedy Garena.Omówię tutaj nasze cele, które stały za jego zmianami, powiem co według nas działa, a co jest problemem, który warto by było naprawić, a dodatkowo wspomnę jakie są nasze plany na przyszłość.
Pierwotne cele zmian:
Co obecnie działa:
Problemy do rozwiązania:
Znane kompromisy, na które poszliśmy:
Nasze następne kroki:
Poszukamy sposobu, żeby zwiększyć klarowność dla przeciwnika wyboru celu Villaina. W idealnym świecie cel nigdy nie zostawałby Villainem nie wiedząc dlaczego tak się stało.
Skarner
Witajcie,
Wiemy, że jest to trochę już przeterminowane, ale chcemy udostępnić wam nasze przemyślenia na temat sytuacji Skarnera po aktualizacji molochów wprowadzonej w tamtym roku.
Naszym pierwotnym celem było przypisanie Skarnera do stylu gry/tematyki molocha i ustalenie jego tożsamości jako molocha bardzo dobrze radzącego sobie w kontrolowaniu objectivów. Obecnie myślimy, że część zmian z reworku działa, a część niestety nie.
Oto co według nas obecnie działa:
Oto rzeczy, które nie działają i które w dużej mierze skupiają się wokół dwóch głównych problemów z aktualizacją Skarnera.
Co to oznacza w takim razie jeśli chodzi o przyszłość?Mimo iż Skarner zdaje się spełniać zaplanowaną dla niego rolę to ma on kilka wspomnianych już problemów.Kiedy będziemy mieli okazję zająć się tym bohaterem najpewniej będziemy chcieli:
Czy rozważacie może usunięcie jego obecnej pasywki?
Nie. Chcemy tylko zmniejszyć liczbę graczy, która musi wokół niej grać.
Ekko
Czy rozważaliście może możliwość sprawienia, żeby czas trwania stuna Ekko skalował się z AP do jakiejś maksymalnej wartości?
Utility Ekko skalujące się z AP wydaje się być dość obiecującą zmianą, którą obecnie testujemy jako część zestawu modyfikacji mających na celu popchnięcie Ekko bardziej w stronę AP niż tanky buildów.
Obecnie testujemy następujące zmiany (mogą one jeszcze oczywiście ulec zmianie):
Czyli przy 700 AP będzie nakładał on 100% spowolnienie? Z piekielnym smokiem i baronem zgromadzenie 700 AP nie wydaje się być takie trudne.
Jeśli testy pójdą dobrze będziemy musieli wprowadzić jakieś ograniczenie lub sprawić, że wartość przelicznika z AP powyżej pewnego poziomu będzie spadać, gdyż naszym celem nie jest przyznanie mu roota przy odpowiedniej ilości AP.
Lucian
Proszę nie nerfcie Black Cleavera z powodu Luciana. To Lucian jest tu problemem, a nie ten przedmiot.
Zamierzamy znerfić Luciana z powodu Luciana. Najprawdopodobniej zmiany dotkną jego zasięgi (możliwymi opcjami jest zmniejszenie zasięgu wystrzelonego promienia Q, czy zasięgu W), a ich celem jest zachowanie mocy tej postaci w walkach i mobilności, jednak sprawienie, że będzie musiał on więcej za to zapłacić.
Warwick
A więc Warwick został dodany do listy reworków zamieszczonej na stronie supportu Riotu, a więc zakładam, że to będzie trzeci rework w tym roku, który miano nadzieje wydać. Jednak pytanie czy zmiany te będą skali tych, które otrzymały takie postacie jak Sion czy Poppy, czy może bardziej będą one przypominać modyfikacje w Shenie?
Będzie to pełny rework o skali zmian w Sionie/Poppy.
Nidalee
Nidalee jest obecnie bardzo denerwująca kiedy gramy przeciwko niej na soloq, a w dodatku staje się ona jeszcze większym problemem kiedy rozpatrujemy również profesjonalne rozgrywki. Wszystko przez możliwości bardzo szybkiego czyszczenia jungli, zone’owania przeciwników z ich jungli, czy możliwości używania skoku nie kosztującego praktycznie żadnej many z niebywałą częstotliwością.
Zamierzamy przyjrzeć się tej postaci w patchu 6.11.
Ikony Smoków
Obecne ikony smoków pojawiające się w dragon picie naprawdę potrzebują poprawek kolorystycznych. Obecnie ich kolory nie pokrywają się z barwami smoków co wprowadza spore zamieszanie.
Planujemy nadal wprowadzać poprawki związane ze smokami, a przede wszystkim właśnie z tymi ikonami.
Twoja reakcja na nasz wpis: