Rework Urgota
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Riot przygotował poprawki, które mają na celu poprawić obecną sytuację Urgota. Przejdźmy więc od razu do wypowiedzi Riot Meddlera, który postara się wyjaśnić nam jakie dokładnie modyfikacje zostaną wprowadzone:
Witajcie,
W końcu mogę wam dostarczyć mocno opóźnioną aktualizację na temat Urgota, a także poinformować was o zmianie planów. Mieliśmy nadzieje, że uda nam się zreworkować Urgota bez znaczących zmian graficznych. Niestety to założenie było zdecydowanie zbyt optymistyczne, a zaplanowane przez nas modyfikacje takie jak: wprowadzenie nowych skilli, czy zmiana funkcji innych, wymagają nowych animacji, efektów spelli, dźwięków i być może modyfikacji modelu tej postaci. Urgot znajduje się na naszej liście postaci wymagających pełnego reworku jednak nie ma co się spodziewać, że wydany on zostanie w najbliższej przyszłości (Sion znajduje się przed nim na tej liście i najprawdopodobniej będziemy chcieli zreworkować przed Urgotem jeszcze Poppy). Z powodu takiej zmiany planów zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka krótkoterminowych zmian w tej postaci, które nie rozwiążą wszystkich problemów, ale powinny one poprawić obecną sytuację tego championa.
Te krótkoterminowe zmiany najprawdopodobniej zostaną rozbite na kilka patchy. Pierwsze modyfikacje powinny pojawić się koło patcha 4.15 i na celu będą miały ogólną poprawę sytuacji Urgota (w następnych aktualizacjach będziemy wprowadzać ewentualne poprawki i dodawać więcej mocy jeśli uznamy, że będzie to konieczne).
Oto lista postaci, które najprawdopodobniej pojawią się jako pierwsze:
Ogólne Zmiany:
Acid Hunter (Q):
Hyper-Kinetic Position Reverser (R)
Żeby wszystko było jasne te zmiany bardziej ukierunkowane na poprawę ogólnego wrażenia i na “posprzątanie” wszystkiego niż na faktyczne wzmocnienie tej postaci.
Meddler czy nie uważasz, że dobrym pomysłem byłoby nadanie przelicznika na AD na tarczę Urgota? Przelicznik AP jest bezużyteczny na Urgocie, gdyż champion ten praktycznie nigdy nie posiada AP (chyba, że ma on baron buffa). Jeśli nie przelicznik na AD to może na HP albo Armor?
Właściwie chciałbym sprawdzić jak działałby przelicznik na Manę (nie jestem jednak pewny tej zmiany). Taka zmiana pomogłaby zdefiniować właściwy build na Urgocie (lepszy będzie bulid dający wytrzymałość/manę od buildu skupiającego się na AD/penetracji), dodatkowo wspierała by ona używanie teara i posiadałoby dobrą synergię z refundacją many na Q. Jeśli chodzi o negatywne strony tego pomysłu, to zmuszałby on graczy używających Urgota do kupowania określonych itemów, a w przypadku gry zmiany w Muramanie zostaną wprowadzone na live serwery może okazać się, że brakuje odpowiednich przedmiotów na manę by wesprzeć taką tarczę.
Czy możecie w jakiś sposób zrekompensować ewentualne zmiany w Muramanie? Nowa wersja tego przedmiotu znacznie osłabia moc Urgota w późniejszej fazie gry.
Jeśli zdecydujemy się na wprowadzenie tych zmian, zdecydowanie będziemy musieli gdzieś wzmocnić Urgota. Nie jestem jeszcze pewny jakie to mogłyby być wzmocnienia (być może dodanie przelicznika na manę, o którym wspominałem powyżej). Muszę się lepiej przyjrzeć temu problemowi by móc dokładniej odpowiedzieć na to pytanie.
Twoja reakcja na nasz wpis: