Patch Notes22 marca 20141145 słów

Rework Gragasa, zmiany w runach

🔧Patch Notes

Kolejna całkiem duża aktualizacja została wprowadzona na serwer testowy PBE. Przejdźmy więc od razu do przedstawienia zmian.

Nowy przedmiot Forbidden Idol otrzymał własną ikonę (dotychczasowa jego ikona była tylko placeholderem)

Ogromne zmiany zostały wprowadzone w balansie zarówno postaci jak i przedmiotów, a dodatkowo wprowadzone zostały zapowiedziane wcześniej zmiany w systemie run

Każdy champion z wyjątkiem Ziggsa i Gragasa:

– Bazowy armor został zwiększony o 4

Zmiana ta jest związana ze zmianami w systemie run, jednak nie wiadomo czy pominięcie Gragasa i Ziggsa jest częścią procesu balansowania tych postaci czy może zwykłym pominięciem

Gragas:

– Zmniejszono bazowy Movement Speedz 340 do 330

– Ilość przyrostu bazowego AD na level zwiększono z 3.375 do 3.5

– Zmniejszono ilość bazowego AD z 55.78 do 55.5

– Dodano 1.25 przyrostu Magic Resist na level

Happy Hour (pasyw) – Od teraz przywraca od razu po użyciu jednej z umiejętności 4% maksymalnego HP (zamiast przywracania 2% w ciągu 4 sekund)/ Dodano 8 sekund cooldownu

Barrel Roll (Q) – Zmniejszono koszt many z 80/90/100/110/120 do 60/65/70/75/80/ Zmniejszono ilość obrażeń z 85/135/185/225/285 (+0.9 AP) do 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)/ Usunięto zmniejszanie AS/ Dodano zmniejszanie MS o 30/35/40/45/50% na 2 sekundy/ Ilość obrażeń, a także wartość spowolnienia będzie tym większa im dłużej poczekamy z detonacją beczki (wartości te mogą się zwiększyć maksymalnie do 150%)/ Zmniejszono czas, po którym beczka sama wybuchnie z 5 do 4 sekund / Zmniejszono zasięg z 1000 do 850

Drunken Rage (W) – Zmniejszono cooldown z 25 na 8/7.5/7/6.5/6 sekund/ Dodano możliwość poruszania się podczas używania tej umiejętności/ Usunięto odnawianie many/ Usunięto dodatkowy AD po użyciu tej umiejętności/ Od teraz następny atak po zakończeniu używania tej umiejętności zada dodatkowe 20/50/80/110/140 (+0.3 AP, +8/9/10/11/12% maksymalnego HP celu)/ Zmniejszono okres trwania redukcji obrażeń z 20 do 3 sekund

Body Slam (E) – Zredukowano koszt many z 75 do 50/ Zwiększono cooldown z 12 do 16/15/14/13/12 sekund/ Zmieniono obrażenia z 80/120/160/200/240 (+0.6 AP, +30/40/50/60/70% AD) na 80/130/180/230/280 (+0.6 AP)/ Usunięto spowolnienie celu/ Umiejętność ta od teraz odrzuca przeciwnika i stunuje cel na 1 sekundę/ Zmniejszono redukcje cooldownu po trafieniu przeciwnika z 50% do 3 sekund

Explosive Cask (R) – Zmniejszono obrażenia z 200/325/450 (+ 0.9 AP) do 200/300/400 (+0.7 AP)

Graves:

Quickdraw (E) – zmniejszono koszt many z 50 do 40

Collateral Damage (R) -zwiększono bazowe obrażenia wybuchu z 140/250/360 do 250/350/450

Lulu:

Whimsy (W) – Zmniejszono przelicznik AP na bonusowy Movement Speed z 0.1 do 0.07 po tej zmianie przy 100 AP otrzymujemy 7% bonusowego MS

Help Pix! (E) – czas trwania tarczy zmniejszono z 6 do 5 sekund/ czas podążania Pixa za sojusznikiem zmniejszono z 6 do 5 sekund/ zmniejszono czas trwania wizji po użyciu na przeciwniku z 6 do 5 sekund

Rengar:

Empowered Savagery (Q) – Obrażenia i bonusowy AS skalują się z levelem postaci

Empowered Bola Strike (E) – Usunięto refundację 2 ferocity kiedy nie trafimy tą umiejętnością

Ziggs:

– Zmniejszono bazowe HP z 390 do 350

Heimerdinger:

H-28Q Apex Turret (R+Q) – czas trwania spowolnienia jest teraz określony na 2 sekundy

Aether Wisp:

– Całkowity koszt został zwiększony z 800 do 950 złota (całkowity koszt Lich Bane’a i Twin Shadows )

Lich Bane:

– Z powrotem zwiększono koszt do 3000

Zapowiedziane zmiany w butach zostały wprowadzone (mogą one się trochę różnić od tych przedstawionych jakiś czas temu)

Enchantment: Alacrity

– Zwiększono bonusow MS z 15 do 20

Enchantment: Captain

– Zwiększono bonusowy MS przyznawany sojusznikom z 8% do10%

– Zmniejszono koszt z 750 do 600 złota

Enchantment: Distortion

– Redukcja cooldownu na Ghost/Flash/Teleport została zmniejszona z 25% do 20%

– Zostały dodane dodatkowe efekty na te właśnie summoner spelle:

  • Ghost – Bonusowy MS zostanie zwiększony z 27% do 40%
  • Flash – Dodano 20% bonusowego MS pojawiającego się na 1 sekundę po użyciu Flasha
  • Teleport – Po wycastowaniu (udanym) tego spella otrzymujemy 30% bonusowego MS na 3 sekundy
  • Enchantment: Furor

    – Koszt został zmniejszony z 650 do 475

    Enchantment: Homeguard

    – Nie regeneruje już do pełna HP i Many po aktywacji

    – Regeneruje za to 35% HP i Many na sekundę podczas przebywania w bazie

    Feast Specjalizacja

    – Zwiększono ilość przywracanego HP za zabicie jednostki z 2 do 3

    Runy: Warto zwrócić uwagę iż nie zostały wprowadzone zmiany w cenach run

    Pancerz

    NA KAŻDĄ PIECZĘĆ: 1.41 pancerza ⇒ 1.00 pancerza

    NA KAŻDE 9 PIECZĘCI: 12.69 pancerza ⇒ 9.00 pancerza

    W ZASTĘPSTWIE: Każdy bohater otrzyma +4 podstawowego pancerza jako rekompensatę

    Skalowanie Pancerza

    NA KAŻDĄ PIECZĘĆ: 2.7 pancerza na poziomie 18 ⇒ 3.0 pancerza na poziomie 18

    NA KAŻDE 9 PIECZĘCI: 24.3 pancerza na poziomie 18 ⇒ 27.0 pancerza na poziomie 18

    Zdrowie

    NA KAŻDĄ PIECZĘĆ: 5.35 zdrowia ⇒ 8.0 zdrowia

    NA KAŻDE 9 PIECZĘCI: 48.15 zdrowia ⇒ 72.0 zdrowia

    Skalowanie Zdrowia

    NA KAŻDĄ PIECZĘĆ: 19.44 zdrowia na poziomie 18 ⇒ 24.00 zdrowia na poziomie 18

    NA KAŻDE 9 PIECZĘCI: 174.96 zdrowia na poziomie 18 ⇒ 216.00 zdrowia na poziomie 18

    Regeneracja Zdrowia

    NA KAŻDĄ PIECZĘĆ: 0.43 regeneracji zdrowia /5 sek. ⇒ 0.56 regeneracji zdrowia /5 sek.

    NA KAŻDE 9 PIECZĘCI: 3.87 regeneracji zdrowia /5 sek. ⇒ 5.00 regeneracji zdrowia /5 sek.

    Glify

    Skalowanie Czasu Odnowienia

    NA KAŻDY GLIF-1.11% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -1.67% czasu odnowienia na poziomie 18

    NA KAŻDE 9 GLIFÓW-9.99% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -15.00% czasu odnowienia na poziomie 18

    Skalowanie Odporności na Magię

    NA KAŻDY GLIF: 2.7 odporności na magię na poziomie 18 ⇒ 3.0 odporności na magię na poziomie 18

    NA KAŻDE 9 GLIFÓW: 24.3 odporności na magię na poziomie 18 ⇒ 27 odporności na magię na poziomie 18

    Regeneracja Many

    NA KAŻDY GLIF: 0.31 regeneracji many/5 sek. ⇒ 0.33 regeneracji many/5 sek.

    NA KAŻDE 9 GLIFÓW: 2.79 regeneracji many/5 sek. ⇒ 3.00 regeneracji many/5 sek.

    Skalowanie Regeneracji Many

    NA KAŻDY GLIF: 0.99 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18 ⇒ 1.20 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18

    NA KAŻDE 9 GLIFÓW: 8.91 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18 ⇒ 10.80 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18

    Esencje

    Skrócenie Czasu Odnowienia

    NA KAŻDĄ ESENCJĘ: -1.67% czasu odnowienia ⇒ -2.50% czasu odnowienia

    NA KAŻDE 3 ESENCJE: -5.01% czasu odnowienia ⇒ -7.50% czasu odnowienia

    Skalowanie Czasu Odnowienia

    NA KAŻDĄ ESENCJĘ: -2.5% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -5% czasu odnowienia na poziomie 18

    NA KAŻDE 3 ESENCJE: -7.5% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -15% czasu odnowienia na poziomie 18

    Prędkość Ataku

    NA KAŻDĄ ESENCJĘ: 3.4% prędkości ataku ⇒ 4.5% prędkości ataku

    NA KAŻDE 3 ESENCJE: 10.2% prędkości ataku ⇒ 13.50% prędkości ataku

    Kradzież Życia

    NA KAŻDĄ ESENCJĘ: 2% kradzieży życia ⇒ 1.5% kradzieży życia

    NA KAŻDE 3 ESENCJE: 6% kradzieży życia ⇒ 4.5% kradzieży życia

    W ZASTĘPSTWIE: Specjalizacja ofensywna – Uczta, będzie regenerować teraz 3 punkty życia po zabiciu stwora (wcześniej – 2)

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie