Prace nad reworkiem Gangplanka są nadal w bardzo wczesnej fazie. Na oficjalnym forum Riot zdecydował się powiedzieć co nieco o tych zmianach. Na wstępie warto zaznaczyć, że na dzień dzisiejszy nie ma żadnej konkretnej daty, a Riot nie ustalił jeszcze w pełni jak takowy rework powinien wyglądać. W zbieraniu informacji na temat obecnego stanu tego bohatera Riot wykorzystał różnorakie opinie zasłyszane wśród graczy, dzięki czemu mogli oni stworzyć listę rzeczy, które są satysfakcjonujące w tej postaci i rzeczy wymagających poprawy.
Aspekty GP lubiane przez społeczność
Duży burst z Q (zazwyczaj wraz z tym zazwyczaj wspomina się o świetnej synergii z critical strike-ami)“Eating orange, being k”WszechstronnośćGlobalne ultimateDuża mobilnośćDobra synergia z itemami nakładającymi efekty on-hit (takie jak Stakiv)Możliwość bycia jednocześnie bad-assem jak i piratemAspekty GP nielubiane przez graczy
Raise Morale (E) jest bardzo rozczarowujące (zarówno tematycznie, jak i mechanicznie)Problematyczność ultimate’aSpore kłopoty z funkcjonowaniem na liniiPasyw może być niesatysfakcjonujący/kłopoliwy w użyciuMała ilość decyzji do podjęcia w trakcie starciaFaza lane’owania może zostać zamieniona w “farm fest”Kłopoty z właściwym określeniem roliKilka różnych problemów w balansieJeden z pracowników Riot-u postanowił także bardziej rozpisać się na kilka kwestii poruszonych przez graczy. Z tych postów możemy dowiedzieć się, że:
Jednym z większych problemów związanych z tą postacią jest jego mechanika, która nie jest zbyt satysfakcjonująca (opiera się głównie na używaniu buffów na swoich sojuszników, bieganiu i rzucaniu Q, gdy tylko skończy się na nim cooldown)E powinno być nie tylko mocniejsze, ale także ciekawsze w użyciu (na dzień dzisiejszy Riot wydaje się przychylać do opcji zastąpienia tej umiejętności kompletnie nową)Zdecydowano się przeprowadzić rework, zamiast po prostu wzmocnić tą postać, gdyż zmiany te w założeniu mają wykorzystać ukryty potencjał Gangplanka, by stworzyć postać, która będzie mocniejsza i będzie dawać znacznie więcej zabawy z gry.Zapowiedziane ostatnio zmiany w Lee Sinie spotkały się z bardzo ostrą reakcją wśród community. Z tego powodu Morello zdecydował się odnieść do głównych zarzutów związanych z tymi zmianami. Z jego postów dowiedzieliśmy się, że:
Riot ponownie rozważy pomysł zmiany roli Lee Sina (istnieje obawa, że zmiany te zabiłyby unikalną, dającą dużo funu w grze mechanikę)Testy zmian w passivie wyszły naprawdę dobrze jednak ta zmiana nie rekompensuje w wystarczającym stopniu pozostałych zmianRiot jest całkiem pewien zmian dotykających używania Safeguarda (W) na celach innych niż bohaterach znajdujących się w twojej drużynie. Obecny stan tej umiejętności powoduje, że postać ta jest odrobinę za bardzo mobilna, jednak nie wykluczone, że Riot zdecyduje się zmienić te zmiany tak, aby dotykały one cooldownów, a nie kosztów energiiNie ma nic złego w tym, że Lee jest mocniejszy we wczesnej fazie gry niż w późniejszej. Jednak obecnie jest on w początkowej fazie zdecydowanie zbyt mocny (nie ma jednak potrzeby by robić z niego postać mocną tylko w late game)Zmiany nie mają obecnie żadnej daty premiery (nawet na PBE), co oznacza, iż mogą one zostać jeszcze zmodyfikowane w bardzo dużym stopniu.Okazuje się iż w przypadku planowanych zmian W Lee Sin-a testowane było rozwiązanie gdzie podczas skoku do warda był on odkrywany lub niszczony jednak w żadnym stopniu nie rozwiązywało to problemów z tą umiejętnością.
Morello przyznał także, że po zmianach ta postać powinna pełnić rolę fightera/asasyna we wczesnej fazie rozgrywki, a w późniejszej rolę tanka. W tym samym poście przyznaje on, że obecne zmiany wymagają przemyślenia, gdyż zdecydowanie nie prowadzą w dobrą stronę.
Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)