Inne29 kwietnia 2015624 słów

Rework Ashe zawitał na serwer testowy

🎮Inne

Na serwer testowy PBE wprowadzona została nowa aktualizacja przynosząca ze sobą aż sześć nowych skórek (z czego o nowym skinie do Lux pisaliśmy już w [tym wpisie](/lol/aktualnosci/star-guardian-lux-nowy-skin-w-league-of-legends/)), a także zapowiadany wcześniej rework Ashe. Przegląd zmian z nowego patcha zacznijmy od długo wyczekiwanych skórek upamiętniających zwycięstwo koreańskiego SSW na Mistrzostwach Świata poprzedniego sezonu. Wspomniane skiny prezentują się w następujący sposób:

SSW Rengar – 750 RP

[](http://4.bp.blogspot.com/-sp8ZIw7mG8k/VUB7mTFJ81I/AAAAAAAACts/UBoLLf0MXOA/s1600/sswrango.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-vQ6HmF8pErA/VUB7mOEaO-I/AAAAAAAACuo/4qn_L_nvBSg/s1600/sswrangoturn.jpg)

[](https://www.blogger.com/null)SSW Singed – 750 RP

[](http://3.bp.blogspot.com/-WzcdgbzFweQ/VUB7mVn-MCI/AAAAAAAACt0/ZRyIxlYDTcU/s1600/sswsinged.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-IsDklkZYrTg/VUB7nATDu8I/AAAAAAAACt8/1D0RmFFN0XU/s1600/sswsingedturn.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-aQIwOk-GGc8/VUB8ROAZyvI/AAAAAAAAo88/756t_NmBxq0/s1600/sggg.jpg)

[](https://www.blogger.com/null)SSW Talon – 750 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-s5ddybu4VHg/VUB7nY8PO3I/AAAAAAAACuI/QFMBvkFLwB8/s1600/sswtalon.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-gPWcaHBS5OU/VUB7npYHGWI/AAAAAAAACuE/aHaJGKHoL7o/s1600/sswtalonturn.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-UDdI_8Z995A/VUB5Hm1B7kI/AAAAAAAAo8k/lS5IrCdjMT8/s1600/talonw.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-WLcchSfa5Qo/VUB6peCbqlI/AAAAAAAAo8w/_S3nfnPQWOk/s1600/talonR.jpg)

SSW Thresh – 975 RP

[](http://2.bp.blogspot.com/-MrKnlw0GvZY/VUB7oEi1gMI/AAAAAAAACuQ/CyadPZKVM00/s1600/sswthresh.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-QPFsy7luD1w/VUB7o1mxwTI/AAAAAAAACug/YFFCC0m0uAE/s1600/sswthreshturn.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-z077blFcjc4/VUB9f8pJGfI/AAAAAAAAo9E/lNF380Dbq8s/s1600/reca.jpg)

[Na pucharze nie ma jeszcze właściwych tekstur]

[](http://2.bp.blogspot.com/-VcCRMlkclPg/VUB_H5FMs_I/AAAAAAAAo9U/OEaXzjKHx8s/s1600/q1.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-y2KkuMvrfSU/VUB_IKqyrAI/AAAAAAAAo9Y/bEkV5mw2E5E/s1600/thresh35.jpg)

[](http://1.bp.blogspot.com/-xhU17ViWeP0/VUB_IL6CbDI/AAAAAAAAo9c/WU0vq_TmMfw/s1600/threshe.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-5W-yiJaJ3YE/VUB_IogRL0I/AAAAAAAAo9s/zgNcT5YWlbo/s1600/thresher.jpg)

[](https://www.blogger.com/null)SSW Twitch – 975 RP

[](http://3.bp.blogspot.com/-yxftEuhskt8/VUB7o_mD3CI/AAAAAAAACuU/5l5LAFzWFec/s1600/sswtwitch.jpg)

[](http://3.bp.blogspot.com/-5yLdM-ptadM/VUB7pUjMz_I/AAAAAAAACuk/gpsk-hXoV6c/s1600/sswtwitchturn.jpg)

[](http://2.bp.blogspot.com/-Pwhr8UnfuKw/VUB3dJpPkKI/AAAAAAAAo8M/nYH4Cq7Gy64/s1600/twt.jpg)

[](http://4.bp.blogspot.com/-4FGQCruG0cc/VUB4SR5q3bI/AAAAAAAAo8U/xjSyzRLz6xk/s1600/twt2.jpg)

Teraz przejdźmy do wspomnianego na samym początku reworku Ashe i poniżej zobaczyć możecie co dokładnie zostało zmienione w tym championie:

Ogólne Zmiany:

  • Szybkość lotu auto-ataków została zwiększona z 2000 do 2500
  • Wartość przyrostu Attack Speedu na poziom została zmniejszona z 4 do 3.33
  • Frost Shots (Pasyw):

  • Ataki i umiejętności Ashe spowalniają przeciwników o 5/11/17/23/29/35% (wartość spowolnienia zwiększa się odpowiednio po osiągnięciu 1/4/7/10/13/16 poziomu) na 2 sekundy.
  • Auto-ataki wyprowadzone w przeciwników z nałożonym Frost Shotem będą zawsze uderzać krytycznie zadając 110 (+Critical Strike Chance*[1+Critical Strike Damage]) % obrażeń, jednak Ashe nie może trafić krytycznie w żaden inny sposób.
  • Ranger’s Focus (Q):

  • Pasyw: Nakładanie spowolnienia z pasywa Ashe zapewnia stack Focusu na 4 sekundy (efekt ten stackuje się do 5 razy)
  • Aktyw: Ashe pochłania wszystkie nagromadzone stacki Focusu zyskując 20/30/40/50/60% bonusowego Attack Speedu i zwiększając wartość spowolnienia z pasywa o 20% na 4 sekundy. Jeśli pochłonięta zostanie pełna pula stacków focusu to Ashe podczas auto-ataków zacznie wystrzeliwać serię strzał zadających w sumie obrażenia równe 1.15/1.20/1.25/1.30/1.35 całkowitego AD Ashe (każda strzała zadaje obrażenia równe 0.23/0.24/0.25/0.26/0.27 całkowitego AD)
  • Koszt Many: 50
  • Czas Odnowienia: 18 sekund
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-9iAXcZVo-L0/VUCKrBGtADI/AAAAAAAAo_A/f7DxrhUK-4E/s1600/quiver.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-9KRiOtOFo6E/VUCKq_FJqKI/AAAAAAAAo-8/HDbSYsnTKaA/s1600/q11.jpg)

    Volley (W):

  • Ashe wystrzeliwuje strzały na obszar w kształcie stożka, zadając 20/30/40/50/60 (+1.0 AD) fizycznych obrażeń wrogom. Przeciwnicy mogą przyjmować na siebie kilka strzał, ale otrzymują oni obrażenia tylko od pierwszej. – dotychczas bazowe obrażenia tej umiejętności wynosiły 40/50/60/70/80**
  • Koszt Many: 50 – dotychczas wynosił on 60
  • Czas Odnowienia: 12/10/8/6/4 sekund  – dotychczas wynosił on 16/13/10/7/4 sekund**
  • Hawkshot (E):

  • Ashe wysyła sokoła-zwiadowcę do wybranego miejsca, który zapewnia wizję na na obszarze, nad którym przelatuje, gdy dotrze on do celu ujawnia większy obszar na 5 sekund. Sokół ujawnia jednostki, znajdujące się w zaroślach, ale nie ujawnia jednostek niewidzialnych. Ashe może przechowywać dwa ładunki Hawkshota naraz.
  • Czas Odnowienia: 5 sekund
  • Czas potrzebny na odnowienie ładunków: 90/80/70/60/50 sekund  – w obecnej wersji umiejętność ta posiada zwykły czas odnowienia równy 60/55/50/45/40 sekund
  • Zasięg: Globalny – dotychczas zasięg tej umiejętności wynosił 2500/3250/4000/4750/5500**
  • Koszt Many: Brak
  • Enchanted Crystal Arrow (R):

  • Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Pocisk zatrzymuje się na pierwszym wrogim bohaterze na swojej drodze, zadając mu 250 / 425 / 600 (+1.0 AP) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1 – 3.5 sekund, bazując na przebytym dystansie. Pobliskie wrogie jednostki otrzymują 50% obrażeń magicznych i otrzymują spowolnienie z pasywa Ashe – obecnie na serwerach live otrzymują one spowolnienie równe 50%
  • Koszt Many: 100
  • Czas Odnowienia: 100/90/80 sekund
  • Teraz przejdźmy do kilku zmian w balansie, które również znalazły się w najnowszym patchu, jednak zanim do tego przejdziemy warto wspomnieć, że wraz z nową aktualizacją do testowania ponownie przywrócony został eksperymentalny Mandrake Ward.

    Azir

    Arise! (W)

  • Od teraz wskaźnik zasięgu tej umiejętności pokazuje również zasięg auto-ataków żołnierzy
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-fSrDZAB8Xz4/VUCIEMOLj0I/AAAAAAAAo-o/C6F3mHylcA4/s1600/Ww.jpg)

    Nocturne

    Unspeakable Horror (E)

  • Bazowa ilość zadawanych obrażeń została zwiększona z 50/100/150/200/250 do 80/125/170/215/260
  • Veigar

    Event Horizon (E)

  • Opis umiejętności od teraz poprawnie wskazuje długość opóźnienia jako 0.5 sekundy
  • Enchantment: Cinderhulk

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 16 (+1 za poziom) – 24 (+1.5 za poziom) na 15 (+0.6 za poziom) – 30 (+1.2 za poziom)
  • Dragon

  • Ilość AD została zwiększona z 75 do 90
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2015/04/428-pbe.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →