Inne5 września 20171137 słów

Ranking najefektywniejszych dashów

🎮Inne

Dash jest mechaniką w League of Legends, która pozwala na szybkie przemieszczenie bohatera do wybranej lokacji lub w wybranym kierunku. Aż 72 bohaterów może się pochwalić przynajmniej jednym dashem. Możemy je podzielić na: wymagające tylko kliknięcia (jak  Q Iverna na unieruchomionym celu), celowane kierunkowo (chociażby E Luciana), celowane w punkt (na przykład  skok Kha’Zixa), wymagające celu ( Q Talona) i celowane w teren (czyli między innymi Q Nautilusa). Dziś chciałbym zaprezentować ranking najefektywniejszych spośród tego typu umiejętności.

W zestawieniu pominięte zostały superumiejętności. Ich efekt jest zazwyczaj niezwykle potężny, aczkolwiek mają one dłuższy czas odnowienia. Aby móc jak najlepiej wyważyć ranking, skupiliśmy się tylko na podstawowych umiejętnościach.

Wyróżnienia

Zanim przejdziemy do właściwej części zestawienia, chciałbym wspomnieć o kilku honorowych wyborach, które nie znalazły się w samym rankingu, ale wciąż są bardzo dobrymi dashami. Na wyróżnienie zasługują:

  • Rąb i Siecz Renektona
  • Magiczna Podróż Barda
  • Bieg przez Cienie Shena
  • Wielkie Wejście Rakana
  • Skok Kha’Zixa
  • Fala Ostrzy Irelii
  • Sus Nidalee (w formie pumy).
  • 10. Rakietowy Skok Tristany

    Ranking otwiera umiejętność Tristany, która ma dość spory zasięg – aż 900 jednostek. Jest to jeden z największych spośród dashów, który aplikuje także spowolnienie w momencie trafienia przeciwnika przy lądowaniu, co czyni tę umiejętność dość uniwersalną. Dodatkowo W Tristany resetuje się w momencie, w którym zdetonuje ona swoje E na wrogim bohaterze na maksymalnych stackach bądź zdobędzie zabójstwo, co pozwala Yordlowi na użycie go wielokrotnie podczas walki. Jedyną wadą tej umiejętności, jest to, że może zostać przerwana przez jakiekolwiek podbicia, podrzucenia, czy odrzucenia (często spotykane przy E Thresha).

    9. Walkiria Corkiego

    Walkiria sama w sobie jest dość dobrą umiejętnością, ponieważ posiada całkiem przyzwoity zasięg (600 jednostek) i niejednokrotnie może uratować życie Dzielnego Bombardiera. Najlepiej sprawdza się ona jednak, gdy Corki pobierze z bazy Przesyłkę Specjalną. Zasięg zostaje wtedy zwiększony do 1500 jednostek, a umiejętność zostawia po sobie pole, które zadaje spore obrażenia rozłożone w czasie – idealne narzędzie do odcinania wrogich bohaterów, czy podczas walk w ciasnych przestrzeniach.

    8. Wojenna Gracja Kalisty

    Jednym z najpopularniejszych AD Carry w obecnej mecie jest Kalista, dlatego warto przyjrzeć się jej umiejętności pasywnej. Jest to jedyny dostępny aktualnie w grze całkowicie darmowy dash, którego czas odnowienia jest zależny jedynie od prędkości ataku bohatera. Automatyczne ataki Kalisty nie mogą zostać przerwane, a także nie zadają obrażeń, jeśli Włócznia Zemsty straci wizję na celu. W zamian za to po każdym z nich (a także po użyciu Q) otrzymujemy szybki dash o zasięgu 250, 300 lub 350 (zależnie od poziomu butów). Dzięki temu Kalista jest jednym z najlepszych ADC, jeśli chodzi o unikanie wszelkiego rodzaju umiejętności; świetnie radzi sobie też z postaciami, które same nie posiadają żadnego dasha.

    7. Zamaszyste Cięcie Yasuo

    Na siódmym miejscu rankingu znajduje się prawdopodobnie jedna z najbardziej irytujących umiejętności w grze – E Yasuo. Pozwala ona Pokutnikowi na przemieszczanie się o 475 jednostek w kierunku namierzonego celu, którym może być przeciwny bohater lub stwór. Warto dodać, że niezależnie od tego, jak daleko Yasuo znajduje się od zaatakowanego wroga, zawsze przebędzie ten sam dystans. Pozwala ona Yasuo na bezpieczne obijanie przeciwnika na linii – doskok do wrogiego stwora lub bohatera, użycie Q, a następnie wykorzystanie innego stwora jako drogi ucieczki. Niejednokrotnie może ona też pomóc uniknąć wielu kluczowych umiejętności, na przykład podczas ganków od przeciwnego junglera.

    6. Zniekształcenie LeBlanc

    W LeBlanc to umiejętność, która może zostać użyta dwa razy. Pierwsze użycie to dash o zasięgu 600 jednostek, który sam w sobie jest dość przydatny – pozwala na ucieczkę podczas ganku, zmniejszenie dystansu do przeciwnika, czy nałożenie  pasywki. Drugie użycie pozwala na powrót do lokacji początkowej. Jest to niezwykle przydatna mechanika, która pozwala Oszustce na wyprowadzanie w pole wrogów – nigdy nie wiedzą oni, czy powróci ona do punktu wyjścia, czy może będzie podążać w pierwotnym kierunku. Odpowiednie opanowanie tej umiejętności pozwala na wykonywanie mistrzowskich zagrań.

    5. Natarcie Gragasa

    Gragas już od jakiegoś czasu pozostaje jednym z najsilniejszych wyborów. Jednym z głównych powodów takiego stanu rzeczy jest niewątpliwie jego  E, stanowiące jedno z najbardziej efektywnych narzędzi do gankowania w całej grze. Przy 600 jednostkach zasięgu posiada ona wprost przesadzony hitbox, niejednokrotnie trafiając niespodziewającego się tego przeciwnika. Oprócz tego dość łatwo można ją połączyć z Flashem, sprawiając, że staje się ona jeszcze bardziej zabójcza – użycie superumiejętności zaraz po tym pozwala wygrać wiele walk drużynowych.

    4. Osłona Lee Sina

    Lee Sin to bohater słynący ze swojej mobilności; posiada on aż dwa dashe – drugie użycie Q i pierwsze W. Druga z wymienionych umiejętności ma zasięg 700 jednostek i jest niezwykle uniwersalna – pomaga na doskok do sojuszniczych bohaterów, stworów (w tych przypadkach oraz przy użyciu na samym sobie zapewnia ona tarczę) i wardów, co niejednokrotnie pomaga Ślepemu Mnichowi w ucieczce. Pozwala także skrócić dystans między nim a przeciwnikiem podczas ganków. Jedno z najbardziej rozpoznawalnych zagrań Lee Sina opiera się na doskoczeniu do warda tak, aby znaleźć się za wrogiem i wykopanie go w kierunku własnej drużyny przy użyciu  superumiejętności.

    3. Elastyczna Proca Zaca

    Najniższe miejsce na podium przypada Zacowi i jego  umiejętności umieszczonej domyślnie pod klawiszem E. Sam dash wymaga krótkiego castowania, które zwiększa dystans, jaki Tajna Broń może pokonać. Przy lądowaniu Zac podbija wszystkich trafionych wrogów. To, co czyni tą umiejętność tak efektywną, to fakt, że może zostać użyta zza wielu ścian, gdzie przeciwnicy rzadko mają wizję – pozwala jej na to aż 1800 maksymalnego zasięgu. Umożliwia ona wykonanie wielu ganków, które są nieosiągalne dla innych junglerów, a w dodatku są praktycznie nie do uniknięcia dla oponentów grających na linii.

    2. Cios z Wyskoku Jaxa

    Q Jaxa to umiejętność, która ma ona 700 jednostek zasięgu i zadaje całkiem spore obrażenia podczas wymian z przeciwnikiem. Jest też pomocna we wczesnym dobijaniu stworów pod wieżą. Cechuje się też niezwykłą uniwersalnością – może być użyta na przeciwnym lub sojuszniczym bohaterze, przeciwnym lub sojuszniczym stworze, przeciwnym lub sojuszniczym wardzie, a nawet fladze Jarvana czy latarni Thresha. Jest to niezwykle pomocna umiejętność, która służy Jaxowi zarówno do ucieczki, jak i do gonienia za celem.

    1. Haki Camille

    Wydanie Camille wprowadziło najefektywniejszy dash w League of Legends. Jej E to jedna z umiejętności, która wymaga terenu, a więc pierwsze jej użycie sprowadza się do wycelowania w element otoczenia i przyciągnięcia się do niego, a drugie stanowi odskok, który przy tym ogłusza pierwszego trafionego przeciwnika. Dzięki ogromnemu zasięgowi (800 na pierwszym użyciu i 400 na drugim) jest to umiejętność, która może służyć do inicjacji, ale także ucieczki. Należy dodać, że można ją połączyć z Flashem, aby zwiększyć zasięg ogłuszenia; możliwe jest też wycastowanie W podczas doskoku. Wszystkie te zalety sprawiają, że jest to najlepsza tego typu umiejętność w grze.

    Co sądzicie o powyższym zestawieniu? Jakie dashe Wy umieścilibyście na czołowych miejscach? Czy uważacie, że jakaś umiejętność powinna znaleźć się wyżej, a może przeciwnie – któraś została niesprawiedliwie umieszczona zbyt wysoko? Piszcie w komentarzach.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*3)
  • *Słodkie!*3)
  • *AHA*3)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*2)
  • *Słabe*7)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →