Porządki w sklepie z przedmiotami
Siemanko wszystkim! W dalszej części roku planujemy popracować nad
przedmiotami, dlatego też chciałem podzielić się celami, które chcemy
osiągnąć i wytłumaczyć wam, dlaczego wprowadzamy te zmiany, zanim
zobaczycie potencjalne aktualizacje na PBE.
Co planujemy zrobić?
Jednym
z głównych problemów, który powstrzymuje nas przed eksploracją nowych,
ekscytujących i zmieniających grę przedmiotów jest fakt, że sklep jest
zagracony. Ciężko jest przez to szybko znaleźć przedmiot, którego
szukacie, a sklep staje się przytłaczający zarówno dla nowych graczy,
jak i graczy, którzy wypróbowują bohaterów i role wymagające
przedmiotów, z którymi nie są zaznajomieni. Chcemy usunąć „zakurzone”
przedmioty ze sklepu, żeby pozbyć się niepotrzebnych rupieci, sprawić,
że nawigacja po sklepie będzie szybka i łatwiejsza do zrozumienia, a
także zrobić miejsce na nowe dodatki.
Jakie przedmioty powinniśmy usunąć?
defensywnego), do którego nie wszyscy bohaterowie powinni mieć naszym
zdaniem dostęp.- Przedmioty, które są zbyt podobne do siebie.Prowadzi to do wyboru zawsze tego lepszego, a nie do
podejmowania decyzji dot. unikalnych właściwości przedmiotów. Albo
znajdziemy sposób, żeby lepiej je od siebie odróżnić, albo połączymy je w
jeden, żeby wszyscy użytkownicy mogli z nich korzystać.- Bardzo rzadko używane przedmioty.Czasem może być to spowodowane tym, że osłabiliśmy jakiś
niezdrowy przedmiot. Na ten moment lepiej będzie usunąć taki przedmiot,
skoro jest za słaby, żeby być dobrym przedmiotem, a nie wzmocnimy go, bo
kiedy jest dobry, powoduje problemy z rozgrywką. - Nieraz powodem jest to, że istnieje bardzo podobna alternatywa, która jest lepsza i wszyscy jej używają.- Pewne niszowe przedmioty nie trafiają tak naprawdę w potrzeby żadnego bohatera.- Przedmioty, które redukują lub nie dodają żadnych znaczących decyzji w systemie.Zbyt podobne wersje przedmiotów z Zapałem lub przedmioty dla
obrońców z niemal identycznymi statystykami borykały się w przeszłości z
tymi problemami.- Przegięte przedmioty czy przedmioty, które są zawsze dobre,
mogą stłamsić wszelkie inne wybory w systemie — podstawowe przedmioty,
jak Ostrze Nieskończoności, świetnie napędzają ideę mocy, ale jeśli ma
się ich zbyt wiele, nie pozostaje wiele miejsca na wybory.- Podobna sytuacja może mieć miejsce w przypadku komponentów,
np. gdybyśmy mieli przedmiot dający zdrowie za 500 szt. złota, który
czasami byłby wykorzystywany zamiast Rubinowego Kryształu. Nie daje to
pola do popisu na w kwestii podejmowania nowych decyzji.
Jakiego rodzaju przedmioty chcemy dodać?
Jak
zwolnimy już trochę miejsca, chcemy dać wam lepsze niszowe opcje,
których nie byliśmy w stanie zapewnić w przeszłości. Dla przykładu:
chcielibyśmy zrobić fajny przedmiot do napierania na wieże, który nie
będzie mieć tych samych problemów, co Sztandar Dowódcy czy Portal
Zz’rot.
Chcielibyśmy też dodać więcej dobrych i zróżnicowanych opcji do
przepisów, którym brakuje różnorodności. Przedmioty z destrukcją obecnie
nie dają za dużo wyborów zabójcom z obrażeniami od ataku, żeby mogli
oni różnicować swoje przedmioty z gry na grę.
Kiedy i jak to zrobimy?
Nie
chcemy po prostu rozwalić przedmiotów na kawałki i powiedzieć: „Elo,
sorki, niedługo będzie lepiej”. Dlatego nasze podejście jest takie,
żeby połączyć usunięcie przedmiotów z aktualizacjami lub nowymi
przedmiotami, które zazwyczaj zastąpią te usunięte. Dzięki temu system
przedmiotów w League of Legends powinien mieć większą głębię i być
bardziej satysfakcjonujący.
Twoja reakcja na nasz wpis: