Podsumowanie testów Clash (EUW i EUNE)
Staramy się, żeby Clash był gotowy na ponowne wypuszczenie w 2019, więc przeprowadziliśmy weekendowe testy w różnych regionach. Ostatni z nich miał miejsce w EUW i EUNE w zeszły weekend (16-18 listopada), więc chcieliśmy przedstawić naszym europejskim graczom podsumowanie związane z uczestnictwem i technicznymi wyzwaniami, na jakie natrafiliśmy.
UCZESTNICTWO
WYNIKI
PODSUMOWANIE
Nie osiągnęliśmy jeszcze poziomu stabilności, którego wymagamy do pełnego doświadczenia Clash, ale czujemy się zmotywowani faktem, że zdecydowana większość graczy była w stanie ukończyć swoje gry Clash bez żadnego problemu. Dzięki tym testomodowiedzieliśmy się też bardzo dużo. Przepraszamy wszystkich graczy, których dotknęły problemy techniczne, czy to w samym Clash, czy ogólnie w tym samym czasie.
Od graczy, którzy ukończyli swoje gry, otrzymaliśmy bardzo pozytywne komentarze. Zdajemy sobie jednak sprawę, że to podekscytowanie jest tylko solą na rany graczy, których doświadczenie było tragiczne ze względu na problemy techniczne.
Po teście za kulisami przeprowadzamy mnóstwo prac — głównie związanych z rozbudowaniem serwera i stworzeniem technik wyważających ładowanie — żeby skupić się na problemach przed rozpoczęciem turnieju Clash. Dziękujemy za to, że jesteście z nami, gdy próbujemy dostosować wydajność Clash do jakości, na jaką zasługujecie.
Każdy gracz z EUW i EUNE, który wziął udział w Clash w miniony weekend, przysłużył się do osiągnięcia tego właśnie celu. Jesteście częścią ekipy pracującej nad sprawieniem, żeby Clash był dostępny dla nas wszystkich i obiecujemy wam, że będzie to warte wysiłków.
Twoja reakcja na nasz wpis: