Podano szczegóły związane ze zmianami w Lucianie
Jeden z pracowników Riotu – Meddler ponownie zdecydował się opublikować na oficjalnym forum League of Legends wpis, w którym zamieścił on rozmaite przemyślenia związane z obecnym stanem gameplayu. Od razu przejdźmy więc do przetłumaczonej wersji wspomnianego posta:
Witajcie,
Jak zawsze poniżej zamieszczam kilka rzeczy, które zajmują obecnie nasze myśli. Również jak zawsze nie jest to kompletna lista wszystkich rzeczy nad jakimi obecnie pracujemy, a jedynie kilka rzeczy o których chcemy porozmawiać dzisiaj.
Mgła wojny i umiejętności click on hit
Chcemy by umiejętności trafiające w pojedynczy cel, które rzuca się poprzez kliknięcie w wybranego wroga ujawniały pozycję castera, jeśli znajduje się on w mgle wojny/krzakach. To zwiększa odrobinę możliwość skontrowania w takich sytuacjach (skontrowania samych postaci, a nie umiejętności), a także jednocześnie zwiększa przejrzystość tych spelli. W związku z tym w następnym patchu poprawimy Q Jhina tak by poprawnie był on ujawniany podczas castowania. Wspominamy o tym głównie dla tego iż chcielibyśmy aby każdy kto jest świadom istnienia innych umiejętności tego typu, które nie ujawniają castera dał nam o tym w jakiś sposób znać, dzięki czemu będziemy mogli to poprawić.
Zmiany Luciana z PBE
Uznałem, że warto porozmawiać na ten temat, gdyż wydaje mi się iż dotychczas nie wszystkie szczegóły zostały podane. Przygotowaliśmy pewne buffy Luciana celujące w jego czasy castowania i płynność łańcuchów akcji, które dokładniej rzecz ujmując składają się z następujących modyfikacji:
Poprawki audio Spirit Guard Udyra
Mamy przygotowane kilka poprawek dla zepsutego (nie odgrywającego się) audio Spirit Guard Udyra. Nie jestem pewien czy zostaną one wprowadzone już w następnym patchu, czy będą musiały one poczekać do kolejnej aktualizacji , jako że wczoraj był dzień w którym skompletowano listę zmian patcha 7.5 i nie wiem czy poprawki te się na niej znalazły. Patrząc na historię plików Udyra wygląda na to, że jest to błąd który pojawia się w jego przypadku już któryś raz. Wraz z naprawą tego błędu szukamy sposobu na lepsze wywołanie tych kwestii by bug ten więcej już nie wystąpił.
Tradycyjnie wraz z publikacją wpisu tego typu odpowiedziano również na kilka pytań ze strony społeczności i na jedno z nich dotyczące tego czy Aatrox dostanie nową animację wraz ze zmianami w pasywie Meddler odpowiedział.
Użyliśmy w tym przypadku efekt wizualny Guardian Angela, gdyż dzięki niemu jasne było czy Aatrox może/nie może się odrodzić jako, że mechanika ta działa właściwie tak samo jak pasyw GA. Spodziewam się jednak, że w przyszłości kiedy będziemy pracować nad większymi zmianami w Aatroxie, a postać ta nadal będzie posiadała odrodzenie się stworzymy dla niego bardziej unikalny efekt.
Zapytany natomiast o obecne przemyślenia na temat stanu Cho’Gatha, który mimo zmian nadal ma jedno ze słabszych win ratio stwierdził on, że:
Z tego co mi się wydaje będziemy pracować nad nim podczas przygotowań do wydania patcha 7.6, jednak póki co nie jestem w stanie stwierdzić na czym dokładnie będą polegać modyfikacje,
źródło: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/KETw2nEF-quick-gameplay-thoughts-march-3
Twoja reakcja na nasz wpis: