Uwaga – poniższy post jest postem, który zawierał zbió zmian dostępnych na PBE. Jeśli chcesz poznać oficjalne zmiany przygotowane przez Riot zapraszamy pod adres: [/lol/aktualnosci/patch-5-4-patchnotes-zmiany-patcha-5-4-2/](http://how2win.pl/patch-5-4-patchnotes-zmiany-patcha-5-4-2/)
Janna
Tailwind (Pasyw)
Sama Janna już dłużej nie otrzymuje bonusu do prędkości poruszania z tej umiejętnościOd teraz sojusznicy otrzymują bonus do prędkości poruszania się z tej umiejętności tylko jeśli kierują się w stronę JannyWartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 5% do 8%Zephyr (W)
Bazowa wartość bonusu do prędkości poruszania się z pasywa tej umiejętności została zwiększona z 4/6/8/10/12% do 9/11/13/15/17%Jarvan IV
Ogólne Zmiany
Ilość bazowego armoru została zwiększona z 24 do 27Demacian Standard (E)
Bonus do armora Jarvana został usuniętyJinx
Switcheroo (Q)
W opisie umiejętności dodane zostały nazwy broni, a więc od teraz zamiast rocket launcher mamy “Fishbone, The Rocket Launcher”, a zamiast mini-gun w opisie widnieje “Pow-Pow, The Minigun”Kassadin
Riftwalk (R)
Zasięg został zmniejszony z 700 do 450 – poniżej znaleźć możecie graficzne porównanie starego i nowego zasięguKoszt many został zmniejszony z 75/150/300/600 do 60/120/240/480 (w zależności od ilości stacków)[](http://4.bp.blogspot.com/-q6dF1yIWH_k/VOQSL4COyzI/AAAAAAAAkLE/_iy44Z7HQEk/s1600/cmm.jpg)
Katarina
Voracity (Pasyw)
Od teraz czas odnowienia umiejętności Katariny jest redukowany jeśli postać, która otrzymała od niej obrażenia zginie w przeciągu 3 sekund – Wcześniej do redukcji Cooldownu wystarczyło zabójstwo lub asystaMordekaiser
Ogólne Zmiany
Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę została zmniejszona z 1.6748 do 0.6748Maces of Spades (Q)
Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/110/140/170/200 (+0.4 AP) do 80/105/130/155/180 (+0.3 AP)Ilość zadawanych obrażeń wyizolowanemu przeciwnikowi została zmniejszona z 132/181.5/231/280.5/330 (+0.66 AP) do 132/165/198.0000/231/264 (+0.5 AP)Koszt HP został zmniejszony z 25/32/39/46/53 do 20/25/30/35/40Aktywacja tej umiejętności sprawia, że nasz następny auto atak ma zwiększony zasięg o 75 jednostekCreeping Death (W)
Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 24/38/54/66/80 (+0.2 AP) do 20/32/44/56/68 (+0.15 AP)Koszt HP został zmniejszony z 26/32/38/44/50 do 20/25/30/35/40Dodano nowy efekt: “Jeśli umiejętność ta zostanie użyta na sojuszniku, Mordekaiser również otrzymuje efekt Creeping Death. Mordekaiser i jego sojusznik premię do Movement Speeda wynoszącą 60 w momencie poruszania się swoim kierunku.”Children of the Grave (R)
Mordekaiser otrzymuje od teraz dodatkowe 30% AP i 25% bonusowego HP zniewolonego bohatera – Zamiast 20% AD i APDuch otrzymuje od teraz dodatkowe 25/50/100 bonusowego AD i 15% maksymalnego HP MordekaiseraMordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę równą 2% jego maksymalnego HP na sekundęRengar
Ogólne Zmiany
Bonetooth Necklace nie jest już trinketem (grając Rengarem możemy od teraz kupować zwykłe trinkety), a całe działanie tego przedmiotu występuje teraz w formie buffa.Veigar
Baleful Strike (Q)
Umiejętność ta stała się skill shotem zatrzymującym się po uderzeniu dwóch jednostekZa każdą zabitą jednostkę otrzymujemy 1 APZasięg został zwiększony z 650 do 850Czas odnowienia został zmieniony z 8/7/6/5/4 na 7/6.5/6/5.5/5 sekund[](http://3.bp.blogspot.com/-8-W2hXnl2Yc/VN6p6eDOMII/AAAAAAAAj7s/wx7aagI_r1U/s1600/q.jpg)
Dark Matter (W)
Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90Czas odnowienia został zmniejszony z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sekundEvent Horizon (E)
Dodano 0.75 sekundowe opóźnienie, a także cząsteczki ostrzegające przed powstaniem ścianKoszt many został zmniejszony z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100Czas odnowienia został zmniejszony z 20/19/18/17/16 do 18/17/16/15/14 sekundZasięg został zwiększony z 650 do 700Primordial Burst (R)
Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 1.2 do 1.0Koszt many został zmniejszony z 125/175/225 do 125Czas odnowienia został zmniejszony z 130/110/90 do 120/100/80Xerath
Shocking Orb (E)
Maksymalny czas stuna został zmniejszony z 2.25 do 1.75 sekundyZilean
Nowe Ikony Umiejętności
[](http://2.bp.blogspot.com/-zjlK5Tlg04Y/VNpaStWb2ZI/AAAAAAAAjwQ/S8IZqtMpPBU/s1600/Zilean_Passive.png)[](http://2.bp.blogspot.com/-7mUokVYj4bg/VNpaSlb8JeI/AAAAAAAAjwU/CVjfNYHOGrc/s1600/Zilean_Q.png)[](http://3.bp.blogspot.com/-J5iaWEe8B2g/VNpaTLnvAwI/AAAAAAAAjwc/Syb1OlcFVx8/s1600/Zilean_W.png)[](http://4.bp.blogspot.com/-FuR9oPuLct4/VNpaSoNMAkI/AAAAAAAAjww/eTrz7zTWTZQ/s1600/Zilean_E.png)[](http://4.bp.blogspot.com/-JaMtNCVw7Hc/VNpaTM9gqQI/AAAAAAAAjwk/HAyWbAYEreo/s1600/Zilean_R.png)
Ogólne Zmiany
Zasięg auto ataków został zmniejszony z 600 do 550Bazowa ilość armora została zwiększona z 17.134 do 19.134Time Bomb (Q)
Działanie tej umiejętności zostało w pełni zmienione i od teraz Zilean rzuca w wybraną lokację bombę, która przykleja się do pierwszej napotkanej wrogiej jednostki (najbardziej priorytetowo będą traktowane jednostki z bombą, potem wrodzy bohaterowie, następnie sojusznicy, wrogie miniony, a na końcu sojusznicze miniony). Nałożenie na daną jednostkę dwóch bomb spowoduje, że pierwsza wybuchnie wcześniej stunując wszystkich przeciwników w zasięgu na 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 sekundy (efekt ten pojawia się tylko jeśli na jeden cel nałożymy dwie bomby).Samoistny czas detonacji wynosi 3 sekundy – W starej wersji tej umiejętności były to 4 sekundy.Ilość zadawanych magicznych obrażeń wynosi 75/115/165/230/300 (+0.8 AP) – We wcześniejszej wersji było to 90/145/200/260/320 (+0.9 AP)Koszt many: 60/70/80/90/100 – W starej wersji umiejętności wynosił on 70/85/100/115/135Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sekund – Czas odnowienia w starszej wersji wynosił 10 sekund.Rewind (W)
Od teraz umiejętność ta redukuje czas odnowienia tylko podstawowych umiejętności – Czas odnowienia R nie jest już skracanyTimewarp (E)
Koszt many został zmniejszony z 80 do 50/55/60/65/70Czas odnowienia został zmniejszony z 20 do 15 sekundZasięg umiejętności został zmniejszony z 700 do 550Od teraz umiejętność ta będzie spowalniała/przyspieszała o 40/55/70/85/99% na 2.5 sekundy – Zamiast 55% na 2.5/3.25/4/4.75/5.5 sekundChronoshift (R)
Czas odnowienia został zmniejszony z 180 do 120/90/60 sekundCzas trwania został zmniejszony z 7 do 5 sekundZaktualizowana wersja Zileana prezentuje się w następujący sposób:
Enchant: Warrior
Ilość AD została zmniejszona z 45 do 40Sweeping Lens
Czas odnowienia tego przedmiotu po uzyskaniu przez nas 9 poziomu został zwiększony z 60 do 75 sekundRevive
Spell ten został usunięty z serwera testowegoSmite
Zasięg został zmniejszony z 760 do 500Od teraz zasięg ma być liczony od krawędzi hitboxu do krawędzi zamiast ze środka do środka – Zasięg Chilling Smite’a w związku z tymi zmianami spadnie o 150 jednostek, natomiast zasięg użycia tego spella na potwory powinien zostać niezmieniony, jako że te posiadają naprawdę duży hitboxSona
Nowe Skiny
DJ Sona – 3250 RP[](http://1.bp.blogspot.com/-qrL1Ur9VnU8/VN0NmspvzeI/AAAAAAAAj3I/XUAPuFqi0cY/s1600/Sona_Splash_6.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-gAoUAhfd35M/VOT2jH22juI/AAAAAAAAkOo/D6QSrMw9i7M/s1600/xczcxc.jpg)
Kinetic:
[](http://2.bp.blogspot.com/-Dq0BHav5bdY/VNF8anu5WQI/AAAAAAAAjTo/uPreceTaSKo/s1600/qq.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-oAo0dE91-sY/VNF_EPZvK0I/AAAAAAAAjVI/kHiV1o96qOQ/s1600/bluesonaturn.png)
Concussive:
[](http://2.bp.blogspot.com/-8SO2Mx9TVg0/VNF8akdiB4I/AAAAAAAAjTs/vfMsZiYeXXw/s1600/asdas.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-tgt5212Zl8g/VNF_EFinhMI/AAAAAAAAjVE/343GVUo1dl4/s1600/concussiveturn.png)
Ethereal
[](http://3.bp.blogspot.com/-M5ueduuIlk0/VNF8at67YoI/AAAAAAAAjTw/Nb9vLg9lUEI/s1600/ee.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-U3dZIkGWTfg/VNF_EJXxOjI/AAAAAAAAjVA/tFMoTyMlMkM/s1600/etherealturn.png)
[](http://2.bp.blogspot.com/-aDEwjVpiIa4/VNQId_wzDiI/AAAAAAAAjj8/oDE5UrGiwsE/s1600/sdad.jpg)
Ikony, które otrzymujemy za zakup DJ Sony:
[](http://3.bp.blogspot.com/--ah6MeWKPjc/VNJwLsCY8qI/AAAAAAAAjdE/d46NDaPJeW4/s1600/profileIcon777.png)
Banery, które pojawiają się na stronie naszego przywoływacza po wybraniu odpowiedniej ikony
[](http://1.bp.blogspot.com/-8FOPvFaVW1k/VN6BWtZWu0I/AAAAAAAAj64/FK_1T9C0vF4/s1600/image%2B33.png)
[](http://3.bp.blogspot.com/-qxEh5AXmHl4/VN6BWkLktjI/AAAAAAAAj68/AeQnLJOuRNI/s1600/image%2B23.png)
[](http://2.bp.blogspot.com/-yv-e7WQ1mfQ/VN6BWgwllBI/AAAAAAAAj7A/R4XNd7b_ZRw/s1600/image%2B24.png)
Głos:
Efekty Dźwiękowe:
Katarina
Nowy Splash Art
[](http://1.bp.blogspot.com/-dl7b3bG_kvM/VOTrufimNJI/AAAAAAAAkMk/ohl4KI5-j-c/s1600/katarina_Splash_0.jpg)
[](http://2.bp.blogspot.com/-Ah67zKAmWAI/VOTrYUWyF9I/AAAAAAAAkMM/dUBhyA1fHeY/s1600/Katarina_Square_0.png)
Kayle
-
Zmiany w tej grafice polegają między innymi na tym, ża kolorystyka została lekko rozjaśniona, a zbroja postaci bardziej się błyszczy. Poniżej znaleźć możecie porównanie starej z nową wersją tej grafiki:
Tristana
Nowy Splash Art
[](http://2.bp.blogspot.com/--skaU4G3x7U/VN5_sD5TnnI/AAAAAAAAj6g/ZO7yRrbfBjw/s1600/Tristana_Splash_0.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-P5CBd5cLlvI/VN6AqW9GOMI/AAAAAAAAj6s/QvxGDI_8A30/s1600/Tristana_0.jpg)[](http://4.bp.blogspot.com/-BAQzzXz59Tc/VOTuakpgLmI/AAAAAAAAkN0/yGEAjZEiJVo/s1600/Tristana_Square_0.png)
Nowe Ikony Przywoływacza
Zaktualizowana wersja ikony przywoływacza otrzymywanej za granie w nowym trybie gry -Nemesis Drafcie[](http://4.bp.blogspot.com/-1aR134o7WE8/VOTtYL6EUYI/AAAAAAAAkNY/fhAJa_I77dY/s1600/profileIcon781.png)
Summoner's Rift
Kolorystyka nowego Summoner’s Rift została lekko poprawiona (w obrazku ze zwykłym Braumem widzimy wersję z serwerów live, a w grafice z Dragonslater Braumem wersję z PBE):[](http://3.bp.blogspot.com/--5FbUzZe33E/VN7C2n3GezI/AAAAAAAAj_c/xt6NDF1mp50/s1600/1a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-f3R7OEEjtAE/VN7C2m-GB_I/AAAAAAAAj_g/249OocTKVRk/s1600/1.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-JdLwgvoBLxQ/VN7C3GFjy7I/AAAAAAAAj_4/Kollp8jAFNc/s1600/2a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-HDUKJepudts/VN7C2cFqPZI/AAAAAAAAj_Y/EjigntJd-lk/s1600/2.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-iFAvq59FnX0/VN7C3iQD0aI/AAAAAAAAj_w/x2MTpRJCltQ/s1600/3a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-I8lPZCg7nhM/VN7C3enZZZI/AAAAAAAAj_o/LzMyzwjJziU/s1600/3.jpg)
[](http://3.bp.blogspot.com/-DadJmkvPWRQ/VN7C4DWL40I/AAAAAAAAkAA/peKyU2QAEdE/s1600/4a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-tHeb_9wRYr4/VN7C3672YPI/AAAAAAAAkAI/w9w5fI_jRms/s1600/4.jpg)
W jamie smoka dodano specjalny symbol znajdujący się na ziemi[](http://2.bp.blogspot.com/-xyvQ5SnyLB8/VN7TriiVuWI/AAAAAAAAkAg/bC9XvWZzUmc/s1600/666.jpg)
Opcje Gry
Dodano “Use relative Team Colors” czyli opcję, po której zaznaczeniu wszystkie sojusznicze miniony i struktury stają się niebieskie, a wrogie jednostki czerwone bez względu na to na której stronie mapy akurat gramy. Funkcja ta prezentuje się obecnie w następujący sposób[](http://4.bp.blogspot.com/-SjuPi7me6tw/VN01Iw_f1rI/AAAAAAAAj4A/G_MeRrVXTX8/s1600/rrrr.jpg)
[](http://1.bp.blogspot.com/-45uVH03_wwo/VN009qbb1cI/AAAAAAAAj30/aGPJJbsgPJU/s1600/2.png)
Górna strona mapy bez tej opcji
[](http://3.bp.blogspot.com/-LVCUfm1qqwE/VObR_-JvD0I/AAAAAAAAkUs/yCXK9HlO3jE/s1600/11.jpg)
I ta sama część mapy już po jej włączeniu
[](http://1.bp.blogspot.com/-FhCTO6rmBdY/VN02m-yYB1I/AAAAAAAAj4Q/tcdUJYQBOT4/s1600/2.jpg)
Dolna część mapy przed użyciem tejże opcji
[](http://3.bp.blogspot.com/-g6QEJTSPB1k/VN02nL5iLvI/AAAAAAAAj4U/Ck3ekXg3QWc/s1600/1.jpg)
Dolna baza już po jej włączeniu
Dodano tryb “semi-locked” kamery, który ma umożliwić nam przesuwanie kamerą w małym obszarze wokół naszej postaci. Tryb ten prezentuje się następująco:Inne
Wprowadzono nowy system noszący nazwę “Party Rewards”, dzięki któremu grając w grupie wraz z naszymi znajomymi zyskujemy szansę na otrzymanie dodatkowego IP za zwycięstwo. Wartość ewentualnego bonusu będzie zależna od wielkości naszej grupy, wybranego przez nas trybu gry (za tryby rozgrywane na Summoner’s Rift zyskamy największą ilość a także od naszego szczęścia (im większy bonus tym mniejsza szansa na jego uzyskanie) i przynajmniej póki co największą możliwą do zyskania nagrodą jest 16-krotność normalnie zdobywanego IP (w takiej sytuacji zyskując za normalne zwycięstwo 100 IP otrzymamy jeszcze dodatkowe 1600 IP). Wiadomo także, że system ten ma stackować się z zakupionymi przez nas IP Boostami. Póki co nie wiadomo jednak czy Party Rewards zostanie wprowadzone na stałe, obecnie planuje się przeprowadzenie dwutygodniowej bety tego systemu na serwerach live po tym jak zostanie on już przetestowany na PBE.Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)