Patch Notes20 lutego 20151266 słów

Patch 5.4 Patchnotes/ zmiany Patcha 5.4

🔧Patch Notes

Uwaga – poniższy post jest postem, który zawierał zbió zmian dostępnych na PBE. Jeśli chcesz poznać oficjalne zmiany przygotowane przez Riot zapraszamy pod adres: [/lol/aktualnosci/patch-5-4-patchnotes-zmiany-patcha-5-4-2/](http://how2win.pl/patch-5-4-patchnotes-zmiany-patcha-5-4-2/)

Janna

Tailwind (Pasyw)

  • Sama Janna już dłużej nie otrzymuje bonusu do prędkości poruszania z tej umiejętności
  • Od teraz sojusznicy otrzymują bonus do prędkości poruszania się z tej umiejętności tylko jeśli kierują się w stronę Janny
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 5% do 8%
  • Zephyr (W)

  • Bazowa wartość bonusu do prędkości poruszania się z pasywa tej umiejętności została zwiększona z 4/6/8/10/12% do 9/11/13/15/17%
  • Jarvan IV

    Ogólne Zmiany

  • Ilość bazowego armoru została zwiększona z 24 do 27
  • Demacian Standard (E)

  • Bonus do armora Jarvana został usunięty
  • Jinx

    Switcheroo (Q)

  • W opisie umiejętności dodane zostały nazwy broni, a więc od teraz zamiast rocket launcher mamy “Fishbone, The Rocket Launcher”, a zamiast mini-gun w opisie widnieje “Pow-Pow, The Minigun”
  • Kassadin

    Riftwalk (R)

  • Zasięg został zmniejszony z 700 do 450 – poniżej znaleźć możecie graficzne porównanie starego i nowego zasięgu
  • Koszt many został zmniejszony z 75/150/300/600 do 60/120/240/480 (w zależności od ilości stacków)
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-q6dF1yIWH_k/VOQSL4COyzI/AAAAAAAAkLE/_iy44Z7HQEk/s1600/cmm.jpg)

    Katarina

    Voracity (Pasyw)

  • Od teraz czas odnowienia umiejętności Katariny jest redukowany jeśli postać, która otrzymała od niej obrażenia zginie w przeciągu 3 sekund – Wcześniej do redukcji Cooldownu wystarczyło zabójstwo  lub asysta
  • Mordekaiser

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę została zmniejszona z 1.6748 do 0.6748
  • Maces of Spades (Q)

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/110/140/170/200 (+0.4 AP) do 80/105/130/155/180 (+0.3 AP)
  • Ilość zadawanych obrażeń wyizolowanemu przeciwnikowi została zmniejszona z 132/181.5/231/280.5/330 (+0.66 AP) do 132/165/198.0000/231/264  (+0.5 AP)
  • Koszt HP został zmniejszony z 25/32/39/46/53 do 20/25/30/35/40
  • Aktywacja tej umiejętności sprawia, że nasz następny auto atak ma zwiększony zasięg o 75 jednostek
  • Creeping Death (W)

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 24/38/54/66/80 (+0.2 AP) do 20/32/44/56/68 (+0.15 AP)
  • Koszt HP został zmniejszony z 26/32/38/44/50 do 20/25/30/35/40
  • Dodano nowy efekt: “Jeśli umiejętność ta zostanie użyta na sojuszniku, Mordekaiser również otrzymuje efekt Creeping Death. Mordekaiser i jego sojusznik premię do Movement Speeda wynoszącą  60 w momencie poruszania się swoim kierunku.”
  • Children of the Grave (R)

  • Mordekaiser otrzymuje od teraz dodatkowe 30% AP i 25% bonusowego HP zniewolonego bohatera  – Zamiast 20% AD i AP
  • Duch otrzymuje od teraz dodatkowe 25/50/100 bonusowego AD i 15% maksymalnego HP Mordekaisera
  • Mordekaiser otrzymuje tymczasową tarczę równą 2% jego maksymalnego HP na sekundę
  • Rengar

    Ogólne Zmiany

  • Bonetooth Necklace nie jest już trinketem (grając Rengarem możemy od teraz kupować zwykłe trinkety), a całe działanie tego przedmiotu występuje teraz w formie buffa.
  • Veigar

    Baleful Strike (Q)

  • Umiejętność ta stała się skill shotem zatrzymującym się po uderzeniu dwóch jednostek
  • Za każdą zabitą jednostkę otrzymujemy 1 AP
  • Zasięg został zwiększony z 650 do 850
  • Czas odnowienia został zmieniony z 8/7/6/5/4 na 7/6.5/6/5.5/5 sekund
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-8-W2hXnl2Yc/VN6p6eDOMII/AAAAAAAAj7s/wx7aagI_r1U/s1600/q.jpg)

    Dark Matter (W)

  • Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 10 do 10/9.5/9/8.5/8 sekund
  • Event Horizon (E)

  • Dodano 0.75 sekundowe opóźnienie, a także cząsteczki ostrzegające przed powstaniem ścian
  • Koszt many został zmniejszony z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 20/19/18/17/16 do 18/17/16/15/14 sekund
  • Zasięg został zwiększony z 650 do 700
  • Primordial Burst (R)

  • Wartość przelicznika z AP została zmniejszona z 1.2 do 1.0
  • Koszt many został zmniejszony z 125/175/225 do 125
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 130/110/90  do 120/100/80
  • Xerath

    Shocking Orb (E)

  • Maksymalny czas stuna został zmniejszony z 2.25 do 1.75 sekundy
  • Zilean

    Nowe Ikony Umiejętności

    [](http://2.bp.blogspot.com/-zjlK5Tlg04Y/VNpaStWb2ZI/AAAAAAAAjwQ/S8IZqtMpPBU/s1600/Zilean_Passive.png)[](http://2.bp.blogspot.com/-7mUokVYj4bg/VNpaSlb8JeI/AAAAAAAAjwU/CVjfNYHOGrc/s1600/Zilean_Q.png)[](http://3.bp.blogspot.com/-J5iaWEe8B2g/VNpaTLnvAwI/AAAAAAAAjwc/Syb1OlcFVx8/s1600/Zilean_W.png)[](http://4.bp.blogspot.com/-FuR9oPuLct4/VNpaSoNMAkI/AAAAAAAAjww/eTrz7zTWTZQ/s1600/Zilean_E.png)[](http://4.bp.blogspot.com/-JaMtNCVw7Hc/VNpaTM9gqQI/AAAAAAAAjwk/HAyWbAYEreo/s1600/Zilean_R.png)

    Ogólne Zmiany

  • Zasięg auto ataków został zmniejszony z 600 do 550
  • Bazowa ilość armora została zwiększona z 17.134 do 19.134
  • Time Bomb (Q)

  • Działanie tej umiejętności zostało w pełni zmienione i od teraz Zilean rzuca w wybraną lokację bombę, która przykleja się do pierwszej napotkanej wrogiej jednostki (najbardziej priorytetowo będą traktowane jednostki z bombą, potem wrodzy bohaterowie, następnie sojusznicy, wrogie miniony, a na końcu sojusznicze miniony). Nałożenie na daną jednostkę dwóch bomb spowoduje, że pierwsza wybuchnie wcześniej stunując wszystkich przeciwników w zasięgu na 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 sekundy (efekt ten pojawia się tylko jeśli na jeden cel nałożymy dwie bomby).
  • Samoistny czas detonacji wynosi 3 sekundy – W starej wersji tej umiejętności były to 4 sekundy.
  • Ilość zadawanych magicznych obrażeń wynosi 75/115/165/230/300 (+0.8 AP) – We wcześniejszej wersji było to 90/145/200/260/320 (+0.9 AP)
  • Koszt many: 60/70/80/90/100 – W starej wersji umiejętności wynosił on 70/85/100/115/135
  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sekund – Czas odnowienia w starszej wersji wynosił 10 sekund.
  • Rewind (W)

  • Od teraz umiejętność ta redukuje czas odnowienia tylko podstawowych umiejętności – Czas odnowienia R nie jest już skracany
  • Timewarp (E)

  • Koszt many został zmniejszony z 80 do 50/55/60/65/70
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 20 do 15 sekund
  • Zasięg umiejętności został zmniejszony z 700 do 550
  • Od teraz umiejętność ta będzie spowalniała/przyspieszała o 40/55/70/85/99% na 2.5 sekundy – Zamiast 55% na 2.5/3.25/4/4.75/5.5 sekund
  • Chronoshift (R)

  • Czas odnowienia został zmniejszony z 180 do 120/90/60 sekund
  • Czas trwania został zmniejszony z 7 do 5 sekund
  • Zaktualizowana wersja Zileana prezentuje się w następujący sposób:

    Enchant: Warrior

  • Ilość AD została zmniejszona z 45 do 40
  • Sweeping Lens

  • Czas odnowienia tego przedmiotu po uzyskaniu przez nas 9 poziomu został zwiększony z 60 do 75 sekund
  • Revive

  • Spell ten został usunięty z serwera testowego
  • Smite

  • Zasięg został zmniejszony z 760 do 500
  • Od teraz zasięg ma być liczony od krawędzi hitboxu do krawędzi zamiast ze środka do środka – Zasięg Chilling Smite’a w związku z tymi zmianami spadnie o 150 jednostek, natomiast zasięg użycia tego spella na potwory powinien zostać niezmieniony, jako że te posiadają naprawdę duży hitbox
  • Sona

    Nowe Skiny

  • DJ Sona – 3250 RP
  • [](http://1.bp.blogspot.com/-qrL1Ur9VnU8/VN0NmspvzeI/AAAAAAAAj3I/XUAPuFqi0cY/s1600/Sona_Splash_6.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-gAoUAhfd35M/VOT2jH22juI/AAAAAAAAkOo/D6QSrMw9i7M/s1600/xczcxc.jpg)

    Kinetic:

    [](http://2.bp.blogspot.com/-Dq0BHav5bdY/VNF8anu5WQI/AAAAAAAAjTo/uPreceTaSKo/s1600/qq.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-oAo0dE91-sY/VNF_EPZvK0I/AAAAAAAAjVI/kHiV1o96qOQ/s1600/bluesonaturn.png)

    Concussive:

    [](http://2.bp.blogspot.com/-8SO2Mx9TVg0/VNF8akdiB4I/AAAAAAAAjTs/vfMsZiYeXXw/s1600/asdas.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-tgt5212Zl8g/VNF_EFinhMI/AAAAAAAAjVE/343GVUo1dl4/s1600/concussiveturn.png)

    Ethereal

    [](http://3.bp.blogspot.com/-M5ueduuIlk0/VNF8at67YoI/AAAAAAAAjTw/Nb9vLg9lUEI/s1600/ee.jpg)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-U3dZIkGWTfg/VNF_EJXxOjI/AAAAAAAAjVA/tFMoTyMlMkM/s1600/etherealturn.png)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-aDEwjVpiIa4/VNQId_wzDiI/AAAAAAAAjj8/oDE5UrGiwsE/s1600/sdad.jpg)

    Ikony, które otrzymujemy za zakup DJ Sony:

    [](http://3.bp.blogspot.com/--ah6MeWKPjc/VNJwLsCY8qI/AAAAAAAAjdE/d46NDaPJeW4/s1600/profileIcon777.png)

    Banery, które pojawiają się na stronie naszego przywoływacza po wybraniu odpowiedniej ikony

    [](http://1.bp.blogspot.com/-8FOPvFaVW1k/VN6BWtZWu0I/AAAAAAAAj64/FK_1T9C0vF4/s1600/image%2B33.png)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-qxEh5AXmHl4/VN6BWkLktjI/AAAAAAAAj68/AeQnLJOuRNI/s1600/image%2B23.png)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-yv-e7WQ1mfQ/VN6BWgwllBI/AAAAAAAAj7A/R4XNd7b_ZRw/s1600/image%2B24.png)

    Głos:

    Efekty Dźwiękowe:

    Katarina

    Nowy Splash Art

    [](http://1.bp.blogspot.com/-dl7b3bG_kvM/VOTrufimNJI/AAAAAAAAkMk/ohl4KI5-j-c/s1600/katarina_Splash_0.jpg)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-Ah67zKAmWAI/VOTrYUWyF9I/AAAAAAAAkMM/dUBhyA1fHeY/s1600/Katarina_Square_0.png)

    Kayle

    -

    Zmiany w tej grafice polegają między innymi na tym, ża kolorystyka została lekko rozjaśniona, a zbroja postaci bardziej się błyszczy. Poniżej znaleźć możecie porównanie starej z nową wersją tej grafiki:

    Tristana

    Nowy Splash Art

    [](http://2.bp.blogspot.com/--skaU4G3x7U/VN5_sD5TnnI/AAAAAAAAj6g/ZO7yRrbfBjw/s1600/Tristana_Splash_0.jpg)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-P5CBd5cLlvI/VN6AqW9GOMI/AAAAAAAAj6s/QvxGDI_8A30/s1600/Tristana_0.jpg)[](http://4.bp.blogspot.com/-BAQzzXz59Tc/VOTuakpgLmI/AAAAAAAAkN0/yGEAjZEiJVo/s1600/Tristana_Square_0.png)

    Nowe Ikony Przywoływacza

  •  Zaktualizowana wersja ikony przywoływacza otrzymywanej za granie w nowym trybie gry -Nemesis Drafcie
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-1aR134o7WE8/VOTtYL6EUYI/AAAAAAAAkNY/fhAJa_I77dY/s1600/profileIcon781.png)

    Summoner's Rift

  • Kolorystyka nowego Summoner’s Rift została lekko poprawiona (w obrazku ze zwykłym Braumem widzimy wersję z serwerów live, a  w grafice z Dragonslater Braumem wersję z PBE):
  • [](http://3.bp.blogspot.com/--5FbUzZe33E/VN7C2n3GezI/AAAAAAAAj_c/xt6NDF1mp50/s1600/1a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-f3R7OEEjtAE/VN7C2m-GB_I/AAAAAAAAj_g/249OocTKVRk/s1600/1.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-JdLwgvoBLxQ/VN7C3GFjy7I/AAAAAAAAj_4/Kollp8jAFNc/s1600/2a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-HDUKJepudts/VN7C2cFqPZI/AAAAAAAAj_Y/EjigntJd-lk/s1600/2.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-iFAvq59FnX0/VN7C3iQD0aI/AAAAAAAAj_w/x2MTpRJCltQ/s1600/3a.jpg)[](http://1.bp.blogspot.com/-I8lPZCg7nhM/VN7C3enZZZI/AAAAAAAAj_o/LzMyzwjJziU/s1600/3.jpg)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-DadJmkvPWRQ/VN7C4DWL40I/AAAAAAAAkAA/peKyU2QAEdE/s1600/4a.jpg)[](http://2.bp.blogspot.com/-tHeb_9wRYr4/VN7C3672YPI/AAAAAAAAkAI/w9w5fI_jRms/s1600/4.jpg)

  • W jamie smoka dodano specjalny symbol znajdujący się na ziemi
  • [](http://2.bp.blogspot.com/-xyvQ5SnyLB8/VN7TriiVuWI/AAAAAAAAkAg/bC9XvWZzUmc/s1600/666.jpg)

    Opcje Gry

  • Dodano “Use relative Team Colors” czyli opcję, po której zaznaczeniu wszystkie sojusznicze miniony i struktury stają się niebieskie, a wrogie jednostki czerwone bez względu na to na której stronie mapy akurat gramy. Funkcja ta prezentuje się obecnie w następujący sposób
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-SjuPi7me6tw/VN01Iw_f1rI/AAAAAAAAj4A/G_MeRrVXTX8/s1600/rrrr.jpg)

    [](http://1.bp.blogspot.com/-45uVH03_wwo/VN009qbb1cI/AAAAAAAAj30/aGPJJbsgPJU/s1600/2.png)

    Górna strona mapy bez tej opcji

    [](http://3.bp.blogspot.com/-LVCUfm1qqwE/VObR_-JvD0I/AAAAAAAAkUs/yCXK9HlO3jE/s1600/11.jpg)

    I ta sama część mapy już po jej włączeniu

    [](http://1.bp.blogspot.com/-FhCTO6rmBdY/VN02m-yYB1I/AAAAAAAAj4Q/tcdUJYQBOT4/s1600/2.jpg)

    Dolna część mapy przed użyciem tejże opcji

    [](http://3.bp.blogspot.com/-g6QEJTSPB1k/VN02nL5iLvI/AAAAAAAAj4U/Ck3ekXg3QWc/s1600/1.jpg)

    Dolna baza już po jej włączeniu

  • Dodano tryb  “semi-locked” kamery, który ma umożliwić nam przesuwanie kamerą w małym obszarze wokół naszej postaci. Tryb ten prezentuje się następująco:
  • Inne

  • Wprowadzono nowy system noszący nazwę “Party Rewards”, dzięki któremu grając w grupie wraz z naszymi znajomymi zyskujemy szansę na otrzymanie dodatkowego IP za zwycięstwo. Wartość ewentualnego bonusu będzie zależna od wielkości naszej grupy, wybranego przez nas trybu gry (za tryby rozgrywane na Summoner’s Rift zyskamy największą ilość a także od naszego szczęścia (im większy bonus tym mniejsza szansa na jego uzyskanie) i przynajmniej póki co największą możliwą do zyskania nagrodą jest 16-krotność normalnie zdobywanego IP (w takiej sytuacji zyskując za normalne zwycięstwo 100 IP otrzymamy jeszcze dodatkowe 1600 IP). Wiadomo także, że system ten ma stackować się z zakupionymi przez nas IP Boostami. Póki co nie wiadomo jednak czy Party Rewards zostanie wprowadzone na stałe, obecnie planuje się przeprowadzenie dwutygodniowej bety tego systemu na serwerach live po tym jak zostanie on już przetestowany na PBE.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →