Patch Notes22 maja 20142850 słów

Patch 4.8 patchnotes / zmiany Patcha 4.8

🔧Patch Notes

-

PL- ANG

##

>

Hej Przywoływacze!

W tym patchu będzie niewiele zmian! Szykujemy coś wielkiego i pochłania to dużo naszego czasu, gdyż staramy się podejść do tego jak najlepiej. Będziemy informować was na bieżąco.

Największa zmiana w 4.8 dotyka Soraki, która, jak wspominaliśmy wcześniej, jest zdecydowanie zbyt silna w solowej alei. Poniżej możecie przeczytać pełną listę zmian, ale zdajemy sobie sprawę, że istnieją bohaterowie, którzy narzucają niewielki stopień interakcji w alei i nie posiadają słabych stron (i zanim ktoś wspomni o Nidalee, która wykracza z tym poza fazę walk w alejach, lub LeBlanc – pracujemy nad nimi).

Ponieważ nie jest to duży patch, postanowiliśmy wykorzystać go do zmodernizowania kilku bohaterów, wprowadzając niewielkie, ale solidne zmiany (wzmocnienia Blitza, taaaaaaaak). Jednakże nie jest to coś, co możemy robić przez cały czas, ponieważ wymaga to odpowiedniego podejścia do sytuacji. Biorąc pod uwagę fakt, że istnieją bohaterowie, którzy są uznawani za silnych, ale nie odnajdują się do końca w obecnych rozgrywkach, nawet najmniejsza zmiana może spowodować serię negatywnych zdarzeń, gdy ktoś nieposiadający słabego punktu stanie się niezwykle popularny. Nie mówimy, że coś takiego stanie się po niewielkiej zmianie kosztu many, ale League zmienia się tak szybko, że musimy na to uważać!

Ostatnia informacja – wprowadziliśmy kilka zmian na Twisted Treeline, które dotyczą wież oraz dżungli. Jeżeli lubicie tę mapę, dowiedzcie się o nowościach, zanim ustawicie się w kolejce!

Ostatnia, ostateczna informacja: jak wspominaliśmy przy ostatnim patchu, jesteśmy w trackie dodawania plików audio przystosowanych do nowego silnika dźwiękowego. Zespół dźwiękowców niedawno opublikował informacje na ten temat na forach – aby dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie do tematu!

Chris „Pwyff” Tom

-

####

Zawartość patcha

-

####

Ogólne

-

####

Bohaterowie

-

Blitzcrank

-

Cho’Gath

-

Kha’Zix

-

Malzahar

-

Pantheon

-

Soraka

-

Udyr

-

####

Niewielkie zmiany i naprawione błędy

-

Nami

-

Sejuani

-

####

Crystal Scar i Twisted Treeline

-

Bliźniacze Cienie

-

####

Twisted Treeline

-

Wieże

-

Potwory w dżungli

-

####

Kreator Drużyn

-

####

Nadchodzące skórki

##

Ogólne

>

Zbadaliśmy sytuacje, w których system agresji wież zachowywał się niekonsekwentnie. Te zmiany powinny sprawić, że zniknie większość problemów.

  • Bohaterowie nie mogą pozbyć się agresji ze strony wieży, ukrywając się lub korzystając z Błysku.
  • Agresji ze strony wieży można się pozbyć poprzez wyjście z zasięgu, śmierć lub stan niewrażliwości (np. Zhonya, Wspinaczka Elise, kałuża Vlada).
  • Wróć do początku

    ##

    Bohaterowie

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/blitzcrank/)

    ###

    Blitzcrank

    Rakietowy Chwyt i Pole Statyczne kosztują mniej punktów many.

    >

    Ponieważ inni bohaterowie wspierający potrafią robić coś więcej poza kontrolą wizji oraz przebywaniem na polu walki, Blitzcrank potrzebował drobnych wzmocnień, aby nie zostać w tyle. Ponieważ Blitz jest już przydatny (z długim czasem odnowienia utrudniającym mu życie), postanowiliśmy obniżyć koszt punktów many, aby częściej mógł przyciągnąć Amumu do waszej drużyny.

    ####

    Q – Rakietowy Chwyt

    KOSZT 120 pkt. many ⇒ 100 pkt. many

    ####

    R – Pole Statyczne

    KOSZT 150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/chogath/)

    ###

    Cho’Gath

    Cho może teraz pożerać rzeczy odrobinę szybciej i z trochę większej odległości.

    >

    Chcieliśmy wprowadzić tę zmianę od dawna, ponieważ Cho robi się bardzo smutny, gdy jego przekąski uciekają Błyskiem. Oznacza to, że zasięg Uczty jest zgodny z zasięgiem ataku, gdy ma 6 ładunków Uczty. Nom nom nom nom nom nom nom!

    ####

    R – Uczta

    ZASIĘG 150 ⇒ 175

    CZAS UŻYCIA 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)

    ###

    Kha’Zix

    Czas odnowienia Rozwiniętych Skrzydeł jest teraz taki sam jak Skoku.

    >

    Kha’Zix jest silny na każdym poziomie umiejętności, lecz gdy odkryliśmy ten błąd, uznaliśmy, że powinniśmy go naprawić, nawet jeżeli zadziała to jako wzmocnienie. Przez cały czas rozważamy zmienienie Kha’Zixa tak, aby zachował swój styl gry jako zabójca, pozbawiając go siły, aby nie mógł wywalczyć sobie wyjścia z trudnej sytuacji.

    ####

    E – Rozwinięte Skrzydła

    NAPRAWA KHA’ZIXA Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rozwinięte Skrzydła miały dłuższy czas odnowienia niż Skok – 24/22/20/18/16 sek. ⇒ 22/20/18/16/14

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malzahar/)

    ###

    Malzahar

    Uścisk Piekieł kosztuje mniej. Tego prawdopodobnie nie musimy wyjaśniać.

    >

    Zdajemy sobie sprawę, że magowie z dużą mobilnością są teraz w cenie podczas profesjonalnych rozgrywek, ale wzmacnianie Malza zmieniające jego sposób rozgrywki sprawia, że rola maga zostanie spłycona i utrudnia inne eksperymentowanie. Obniżenie kosztu many Uścisku Piekieł, aby był porównywalny z innymi superumiejętnościami z długim czasem odnowienia było czymś, co zdecydowanie przydałoby się Malzowi, więc zrobiliśmy to.

    ####

    R – Uścisk Piekieł

    KOSZT 150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pantheon/)

    ###

    Pantheon

    >

    W poprzednim patchu wprowadziliśmy zmianę Pantheona bez opisania jej (przepraszamy!). Przed wprowadzeniem zmiany Wielki Skok zadawał obrażenia 0,5 sekundy po tym, jak Pantheon uderzył o ziemię, co było dość dziwaczne. Fakt, że Pantheon mógł ogłuszyć przeciwników, zanim wylądował z Wielkiego Skoku, wprowadzał zamieszanie. Postanowiliśmy zmienić to, aby sytuacja stała się czytelniejsza oraz aby wpłynęło to na jego siłę. Dostaliśmy sporo informacji z waszej strony, że wpływa to na skuteczne (lub jakiekolwiek) użycie Wielkiego Skoku, więc będziemy uważnie przyglądać się Pantheonowi po tym patchu.

    ####

    R – Wielki Skok

    PRZEJRZYSTOŚĆ Pantheon nie może korzystać z umiejętności, dopóki nie wyląduje

    NAPRAWIENIE BŁĘDU Animacja i obrażenia Wielkiego Skoku lepiej się ze sobą zgrywają. Czas pojawienia się znacznika oraz moment zadania obrażeń nie są zmienione, ale Pantheon ląduje 0,5 sekundy później.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/soraka/)

    ###

    Soraka

    Deszcz Gwiazd zadaje mniej obrażeń, a Natchnienie zużywa punkty many, gdy zostanie użyte na przeciwniku.

    >

    Soraka w solowej alei jest denerwująca, ponieważ może atakować przeciwnika Deszczem Gwiazd, jednocześnie uniemożliwiając mu kontratak za pomocą darmowych Natchnień. Soraka powinna przebywać w solowej alei jako ktoś, kto dysponuje możliwością wspierania drużyny, a nie po to, aby zadawać coraz większe magiczne obrażenia Deszczem Gwiazd.

    ####

    Q – Deszcz Gwiazd

    OBRAŻENIA 60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140

    UŻYTKOWE Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi przeciwnika, czas odnowienia Astralnego Błogosławieństwa jest skrócony o 5/6,25/7,5/8,75/10% ⇒ 5/8/11/14/17%

    ####

    E – Natchnienie

    nowośćKOSZT Kosztuje 50 pkt. many na wszystkich poziomach, jeżeli zostanie użyte na przeciwniku

    div>

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/udyr/)

    ###

    Udyr

    ####

    E – Styl Niedźwiedzia

    PRZEJRZYSTOŚĆ Udyr widzi teraz znacznik, gdy ogłuszy cel, który pokazuje, jak długo musi odczekać, zanim będzie mógł ogłuszyć go ponownie

    Wróć do początku

    ##

    Niewielkie zmiany i naprawione błędy

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nami/)

    ###

    Nami

    ####

    Q – Wodne Więzienie

    NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wodne Więzienie mogło przerwać niektóre umiejętności, które powinny czynić użytkownika niewrażliwym na efekty ograniczające kontrolę (np. Kataklizm Jarvana IV, Niepowstrzymana Siła Malphite’a)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sejuani/)

    ###

    Sejuani

    ####

    Q – Arktyczne Natarcie

    NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Arktyczne Natarcie zatrzymywało się przy zderzeniu, ale nie podrzucało do góry dużych bohaterów (Cho’Gath z 6 ładunkami Uczty, Zac z dużą liczbą dodatkowych PZ, duzi bohaterowie pod wpływem Szalonego Rozrostu Lulu, bohaterowie, którzy nie przestrzegali diety itp.)

    Wróć do początku

    ##

    Twisted Treeline i Crystal Scar

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    ###

    Bliźniacze Cienie

    nowośćBIERNE Teraz wykrywa pułapki

    Wróć do początku

    ##

    Twisted Treeline

    ###

    Wieże

    Wieże zadają teraz więcej obrażeń, które zwiększają się szybciej. Mają także silniejszą obronę.

    >

    Obecnie na TT wieże nie stanowią zagrożenia dla wytrzymałych bohaterów, którzy mają dużo pancerza i atakują słabszych. Mimo że ta zmiana może nie naprawić całej sytuacji, jest to początek uczynienia wież bezpiecznymi obszarami dla graczy z przegrywającej drużyny. Wzmacniamy także obronę wieży – wciąż można je atakować po kawałku w czasie gry, zanim zostaną zniszczone podczas wielkiego natarcia. Uznaliśmy jednak, że mogą utrzymać się trochę dłużej.

    nowośćPREMIA DO OBRAŻEŃ Podstawowe obrażenia wież zwiększone o 10% (zgodne z wieżami na Summoner’s Rift)

    OBRAŻENIA Obrażenia wież zwiększają się teraz biernie o 20% ⇒ 25% przy każdym strzale

    DODATEK Bierna premia do obrażeń skaluje się do 60% ⇒ 75%

    OBRONA Wieże tracą 150 pkt. pancerza / odporności na magię ⇒ 75 pkt. pancerza / odporności na magię, gdy w pobliżu znajdują się wrogie stwory

    ###

    Potwory w dżungli

    Duże potwory mają znacznie więcej PZ, małe mają trochę mniej.

    >

    Niskie podstawowe zdrowie oryginalnych potworów na TT sprawiało, że nie były zbyt groźne, przez co zabijanie ich było zbyt proste dla każdego, kto miał choć trochę obrażeń od ataku (czyli w 120% przypadków posiadał Krwiożerczą Hydrę). Będziemy się temu uważnie przyglądać, ponieważ nie chcemy, aby dżunglerzy byli bardzo podatni na ataki. Po niedawnych wzmocnieniach związanych ze skalowaniem doświadczenia uznaliśmy, że stosunek ryzyka do zysku jest odpowiedni.

    Zdrowie dużego golema 850 pkt. ⇒ 1250 pkt.

    Zdrowie małego golema 550 pkt. ⇒ 500 pkt.

    Zdrowie dużego wilka 650 pkt. ⇒ 1150 pkt.

    Zdrowie małego wilka 430 pkt. ⇒ 400 pkt.

    Zdrowie dużego upiora 550 pkt. ⇒ 1000 pkt.

    Zdrowie małego upiora 380 pkt. ⇒ 350 pkt.

    Wróć do początku

    ##

    Kreator Drużyn

  • Zwycięstwa i porażki z Kreatora Drużyn są teraz dodawane do zwykłych zwycięstw i porażek
  • Kapitanowie w Kreatorze Drużyn mogą umożliwić swoim znajomym zapraszanie innych
  • Wróć do początku

    ##

    Nadchodzące skórki

    Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.8:

    [](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lissandra_2.jpg)

    ####

    Królowa Ostrzy Lissandra

    [](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nami_2.jpg)

    ####

    Nami Rzeczny Duch

    Wróć do początku

    >

    Hey Summoners,

    It’s a light patch! We’ve got some bigger projects in the oven and they’ve taken up a lot of our time as we figure out the right approach to take. We’ll keep you updated as we go.

    Soraka’s our highest visibility change in 4.8, who we’ve mentioned before as having an overbearing presence in solo lanes. You can read below for the full context, but we’re always aware of champions who impose low interaction in lane without having meaningful weaknesses (and before anyone mentions Nidalee [who exemplifies this beyond the laning phase] or LeBlanc, they’re both in the lab).

    With a quiet patch we also saw the chance to “modernize” a few champions with low impact, high value changes (Blitz buffs yesssssss). This isn’t, however, a strategy we can consistently take because there are a lot of design challenges involved. Given there are champions who are objectively strong but don’t have a clear identity in the current competitive landscape, ‘tinkering’ with them could set off a larger negative chain reaction if someone (or something) without clear weaknesses became the new hottest thing on the block. It’s not to say that’ll happen with a small mana cost buff, but League evolves and shifts so quickly over time, it’s something we need to be aware of!

    Final note, we’ve also got some map changes for Twisted Treeline that are focused on turrets and the jungle. For fans of the map, make sure you stay up to date before queueing up!

    Final, final note: as we mentioned last patch, we’re continuing the process of patching out files for a new audio engine. The audio team recently dropped some knowledge on the forums – head to their thread for more info!

    Chris “Pwyff” Tom

    -

    ####

    Patch Contents

    -

    ####

    General

    -

    ####

    Champions

    -

    Blitzcrank

    -

    Cho’Gath

    -

    Kha’Zix

    -

    Malzahar

    -

    Pantheon

    -

    Soraka

    -

    Udyr

    -

    ####

    Minor Changes & Bugfixes

    -

    Nami

    -

    Sejuani

    -

    ####

    Crystal Scar and Twisted Treeline

    -

    Twin Shadows

    -

    ####

    Twisted Treeline

    -

    Turrets

    -

    Jungle Monsters

    -

    ####

    Team Builder

    -

    ####

    Upcoming Skins

    ##

    General

    >

    We investigated a few cases where turret aggro was behaving inconsistently. These changes should address most issues.

  • Champions can no longer drop turret aggro by entering stealth or using the summoner spell Flash
  • Turret aggro can now only be lost if a champion leaves its targeting range, dies, or enters a state of untargetability (eg: Zhonya’s, Elise Rappel, Vlad pool).
  • Back to top

    ##

    Champions

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/blitzcrank/)

    ###

    Blitzcrank

    Rocket Grab and Static Field cost less mana.

    >

    With popular utility champions providing additional utility beyond vision control and a body on the field, Blitzcrank needed some small upgrades to keep up. Given Blitz already has strong utility (gated by his long cooldowns), some mana cost reductions means he should be able to bring Amumu to your team more often.

    ####

    Q – Rocket Grab

    COST 120 mana ⇒ 100 mana

    ####

    R – Static Field

    COST 150 mana ⇒ 100 mana

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/chogath/)

    ###

    Cho’Gath

    Cho can eat things a little faster and from a little further away.

    >

    This is a change we’ve wanted to do for some time, given how sad Cho gets when his meals flash away. Basically this means Cho’s Feast range will correctly match his attack range when he’s at 6 Feast Stacks. Nom nom nom nom nom nom nom!

    ####

    R – Feast

    RANGE 150 ⇒ 175

    CAST TIME 0.5 seconds ⇒ 0.25 seconds

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/khazix/)

    ###

    Kha’Zix

    Evolved Wings’ cooldown is now the same as Leap.

    >

    Kha’Zix is currently strong at all levels of play, but when we discovered this bug (heh), we felt the right thing would be to fix it to work as intended, even if it meant giving him a slight buff. Long term, we’re still considering changes to Kha’Zix that allow him to retain his assassin playstyle without having the raw strength to brute force his way out of most situations.

    ####

    E – Evolved Wings

    KHA’ZIX FIX Fixed a bug where Evolved Wings had a longer cooldown than Leap – 24/22/20/18/16 ⇒ 22/20/18/16/14

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/malzahar/)

    ###

    Malzahar

    Nether Grasp is cheaper. We probably don’t need to summarize these.

    >

    We realize that high mobility mages are currently valued in the competitive landscape, but buffing Malz against his identity ends up flattening the role of a mage and inhibits other forms of role experimentation. Still, streamlining Nether Grasp’s mana cost to be in line with other high cooldown ultimates was a change Malz could use, so we heeded the call (… of the void).

    ####

    R – Nether Grasp

    COST 150 mana ⇒ 100 mana

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/pantheon/)

    ###

    Pantheon

    >

    Last patch, we made a functional change to Pantheon without documenting the change (sorry!). Before the change, Pantheon’s Grand Skyfall was dealing damage a full 0.5 seconds after he visually hit the ground, which was inconsistent (not to mention weird). Visually it’s confusing that Pantheon can stun opponents before he’s even finished landing from Grand Skyfall, so we made the change for Clarity purposes while also affecting his power. That said, we’ve heard a lot of your feedback that this hampers Pantheon’s ability to use Grand Skyfall effectively (or at all), and we’re going to keep a close eye on him in this patch.

    ####

    R – Grand Skyfall

    CLARITY Pantheon can no longer cast spells until he’s finished landing

    BUGFIX Grand Skyfall’s animation and damage now better match each other. The timing is unchanged from when the enemy indicator appears to when damage occurs, but Pantheon now visually lands 0.5 seconds later.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/soraka/)

    ###

    Soraka

    Starcall does less damage and Infuse costs mana when used on an enemy.

    >

    Soraka’s solo lane patterns are pretty obnoxious, as she can simply shove out opponents with Starcall while inhibiting their ability to fight back with her free Infuses. Soraka should be brought to a solo lane as someone who can consistently support her team, rather than dealing high ramping magic damage via Starcall.

    ####

    Q – Starcall

    DAMAGE 60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140

    UTILITY If Starcall hits an enemy, Astral Blessing’s cooldown is reduced by 5/6.25/7.5/8.75/10% ⇒ 5/8/11/14/17%

    ####

    E – Infuse

    newCOST Costs 50 mana at all levels when cast on an enemy

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/udyr/)

    ###

    Udyr

    ####

    E – Bear Stance

    CLARITY Udyr now sees an indicator when he stuns a target that shows how long to wait before he can stun that target again

    Back to top

    ##

    Minor Changes & Bugfixes

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/nami/)

    ###

    Nami

    ####

    Q – Aqua Prison

    BUGFIX Fixed a bug where Aqua Prison could interrupt certain abilities that were intended to be immune to disabling effects (e.g. Jarvan IV’s Cataclysm, Malphite’s Unstoppable Force)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sejuani/)

    ###

    Sejuani

    ####

    Q – Arctic Assault

    BUGFIX Fixed a bug where Arctic Assault would stop on collision with, but fail to knock up, really large enemy champions (Cho’Gath with 6 Feast stacks, Zac with a lot of bonus HP, large champions that were Wild Growth’d by Lulu, champions who weren’t watching their diet, etc)

    Back to top

    ##

    Twisted Treeline and Crystal Scar

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    ###

    Twin Shadows

    newPASSIVE Now detects traps

    Back to top

    ##

    Twisted Treeline

    ###

    Turrets

    Turrets deal more damage and ramping damage, as well as having more defenses.

    >

    Currently on TT, turrets simply aren’t threatening enough to super-bruisers that stack armor and dive for their squishier teammates. While this change alone may not fix this, it’s the start of us enforcing turrets as a meaningful safety zone for players on the losing team. We’re also beefing up turret resists in the case of a siege – you can still ‘chip’ turrets over the course of a game before breaking them down in a big push, but we felt they could stay up a little longer.

    newDAMAGE BONUS Turret basic attack damage increased by 10% (now matches Summoner’s Rift turrets)

    DAMAGE ‘Heating Up’ passive now increases turret damage by 20% ⇒ 25% per shot

    ADDENDUM “Heating Up” passive scales up to a total 60% ⇒ 75%

    DEFENSE Turrets lose 150 armor / magic resistance ⇒ 75 armor / magic resistance when enemy minions are nearby

    ###

    Jungle Monsters

    Large Monsters have way more HP, small monsters have slightly less.

    >

    The low base health on the original jungle camps in TT cuts their threat scaling significantly, making jungling a little too easy for anyone with a small amount of Attack Damage (or in 120% of all cases, Ravenous Hydra). We’ll be watching this closely as we don’t want junglers to feel hyper-vulnerable, but with the recent buffs to scaling jungle experience, we felt increasing the risk/commitment of the jungle was appropriate.

    Big Golem health 850 ⇒ 1250

    Small Golem health 550 ⇒ 500

    Big Wolf health 650 ⇒ 1150

    Small Wolf health 430 ⇒ 400

    Big Wraith health 550 ⇒ 1000

    Small Wraith health 380 ⇒ 350

    Back to top

    ##

    Team Builder

  • Team Builder wins and losses are now added to total Normal wins and losses
  • Captains in Team Builder can now grant invite powers to invited friends
  • Back to top

    ##

    Upcoming Skins

    The following skins will be released at various times throughout Patch 4.8:

    [](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lissandra_2.jpg)

    ####

    Blade Queen Lissandra

    [](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nami_2.jpg)

    ####

    River Spirit Nami

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →