Patch 4.19 – oficjalne zmiany
-
Zalecamy czytanie angielskich zmian – w polskim tłumaczeniu historycznie rzecz biorąc znajduje się wiele błędów.
##
Hej, przywoływacze,
witajcie w patchu 4.19! Tym razem niewiele nowości w kwestii wyglądu, ponieważ wciąż pracujemy nad przedsezonem 2015 i planowaną aktualizacją Summoner’s Rift.
Przypominamy, że trwa ostatni tydzień sezonu 2014. Życzymy więc powodzenia tym, którzy próbują się przebić do następnego kręgu! Pamiętajcie, że straty są nieuniknione – liczą się wnioski, jakie możecie wyciągnąć na przyszłość. Sporo filozofii jak na wstęp do opisu patcha.
Czas poznać zmiany!
Chris „Pwyff” Tom
##
Aktualizacja Summoner’s Rift: otwarta beta
Wraz z patchem 4.19 wypuszczamy ostatnią dużą paczkę plików aktualizacji (spodziewajcie się więc kolejnej kobyły do pobrania!) i wkrótce uruchomimy otwartą betę Summoner’s Rift. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie plan testów beta!
##
Bohaterowie
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/singed/)
###
SKLEJ WROGÓW NA AMEN! … Ponadto Mikstura Obłędu daje więcej premii na 3. poziomie. Zaktualizowaliśmy też Singeda!
Na początku mieliśmy napisać: „Czasem każdy chce dopakować Singeda”, ale ktoś to przeczytał i uznał za mało konkretne. A więc. Podoba nam się obecna postać Singeda i jego wkład w rozgrywkę, ale postanowiliśmy podarować mu nieznaczne, lecz ciekawe ulepszenia. Specjalnie dla sekcji „długi opis patcha”: jest to zmiana neutralna – przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu (stało się tak, ponieważ zmodyfikowaliśmy Rzut, aby naprawić błąd, w wyniku którego Singed czasem rzucał wrogami w niewłaściwym kierunku). Zaktualizowaliśmy również Singeda! Przeczytaj artykuł o całej historii lub zapoznaj się z poniższym streszczeniem.
####
Ogólne
GRAFIKA Zaktualizowano model i tekstury dla wszystkich skórek.
IKONY Nowe ikony umiejętności
PORTRET Nowy podstawowy portret
####
E – Rzut
nowośćZOSTAŃ ZE MNĄ Gdy Singed rzuci ofiarę w Substancją Klejącą, zostanie ona unieruchomiona na sekundę.
SZAST-PRAST! Naprawiono błąd, który sprawiał, że Singed czasem rzucał swoimi celami w niewłaściwym kierunku (problem powinien już zniknąć – dajcie znać, jeśli tak nie jest!).
DŁUGI OPIS PATCHA Ramię Singeda jest silniejsze, co pozwala mu rzucać wyżej, a lot trwa nieco dłużej. Natomiast cele będą mogły się ruszać natychmiast po wylądowaniu. To zmiana neutralna, bo przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu.
####
R – Mikstura Obłędu
POPRAWIENIE STATYSTYK 35/50/65 pkt. ⇒ 35/50/80 pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, prędkości ruchu, regeneracji zdrowia co 5 sekund i regeneracji many co 5 sekund.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sion/)
###
Naprawiono dużo błędów i przeniesiono koszt many z Q + W na E.
Możemy trochę dopieścić Siona, więc postanowiliśmy rozwinąć jego najlepszą statystykę – zdrowie. Dokonaliśmy również wielu korzystnych zmian i napraw błędów, które znacznie ulepszą tę postać. Zmodyfikowaliśmy też umiejętność bierną, ponieważ Sion był karany za gromadzenie PZ, co było głupie. Kumulując zdrowie, Sion dłużej wytrzyma w trybie zombi niż wcześniej, gdy był nastawiony na zadawanie obrażeń i miał niski poziom zdrowia. Logiczne!
####
Ogólne
PRZYROST ZDROWIA CO POZIOM +70 pkt. ⇒ +73 pkt.
####
Bierna – Chwalebna Śmierć
SKOMPLIKOWANE OBLICZENIA ZOMBI Obecnie poziom zdrowia Siona w postaci biernej spada wraz z poziomem maksymalnego zdrowia (0,5% maksymalnego zdrowia na początku, zwiększając się o 0,4% za każdym razem) ⇒ z poziomem bohatera (2 x poziom na początku, zwiększając się o 1,4 x poziom za każdym razem).
ŚMIERĆ W PŁOMIENIACH Naprawiono błąd, który sprawiał, że Słoneczna Peleryna nie działała, gdy Sion był w trybie zombi.
YORICK POMAGA Chwalebna Śmierć aktywuje się, gdy Yorick użyje na Sionie Omenu Śmierci, nie powoduje efektu wskrzeszenia i wygasa w dalszej części meczu.
####
Q – Dziesiątkujące Uderzenie
KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 45/50/55/60/65 pkt. many
UDERZAJĄCY PARYTET Wszystkie rodzaje ograniczenia kontroli przywracają czas odnowienia Dziesiątkującego Uderzenia do 2 sekund, jeśli przerwą Sionowi ładowanie umiejętności.
RYCZ I UDERZAJ Sion może już użyć Dziesiątkującego Uderzenia tuż po Ryku Zabójcy.
####
W – Kuźnia Dusz
KOSZT 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many
BIERNE ODZYSKIWANIE ZDROWIA 8 pkt. ⇒ 10 pkt. za zabicie dużego potwora i zabicie bohatera lub asystę przy jego zabójstwie (premia za stwora i małego potwora niezmieniona).
####
E – Ryk Zabójcy
DŻUNGLA ULEPSZEŃ SIONA Odrzucone stwory nie są już niewrażliwe na obrażenia, gdy znajdują się w locie, ale nie mogą zostać zabite przed wylądowaniem, chyba że Sion potraktuje je Porażeniem.
KOSZT 25 pkt. many na wszystkich poziomach -> 35 pkt. many na wszystkich poziomach
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/fiddlesticks/)
###
KRA, KRA, KRA!
####
R – Chmara Kruków
KRA, KRA, KRA! Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Chmary Kruków czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/janna/)
###
Czas odnowienia W pozostaje taki sam na wszystkich poziomach (czyli wyższy na wyższych poziomach).
Nie jest to ogromna zmiana, ale chcemy utrudnić Jannie używanie W, dzięki czemu jej wrogowie zyskają więcej możliwości ataku.
####
W – Zefir
CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/leblanc/)
###
Pomaga wykonywać… błyskotliwe akcje.
####
Bierna – Lustrzany Obraz
BŁYSKOTLIWE AKCJE Użycie Błysku nie powoduje już odkrycia LeBlanc i jej klona w przypadku aktywacji Lustrzanego Obrazu.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lucian/)
###
W nie zależy już od obrażeń od ataku, ale daje więcej premii do prędkości ruchu na wyższych poziomach. Czas odnowienia R został znacznie zwiększony (zwłaszcza na wyższych poziomach).
Jak na bohatera, który ma być skuteczny na krótkim dystansie, na dalszych etapach gry Lucian ma też dostęp do umiejętności dalekodystansowych. Aby zmusić go do częstszej walki na krótkim dystansie, zredukowaliśmy moc części jego bezpieczniejszych zaklęć. Nasuwa się pytanie, dlaczego Q ma zasięg 1100 jedn. (500 jedn. do celu, ale ogółem 1100 jedn.), i jest to bardzo dobre pytanie. Ponadto, gdy się nad tym zastanowić, 50 sek. odnowienia Rzezi na poziomie 3. to jakiś obłęd.
####
W – Płomienny Wybuch
usuniętoWSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ OD ATAKU 0,3 pkt. ⇒ 0,0 pkt.
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 40/40/40/40/40 jedn. ⇒ 40/45/50/55/60 jedn.
####
R – Rzeź
CZAS ODNOWIENIA 100/75/50 sekund -> 110/100/90 sekund
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/pantheon/)
###
####
R – Wielki Skok
NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Wielkiego Skoku czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ryze/)
###
Obrażenia podstawowe Q zostały zmniejszone na wszystkich poziomach.
W późnej fazie gry Ryze staje się bardzo potężny, ale nawet wcześniej może z łatwością nękać innych bohaterów z górnej alei. Dlatego obniżamy jego obrażenia podstawowe, ale nie odbieramy mu zdolności do zwiększania obrażeń dzięki statystykom przedmiotów po fazie walki w alejach. Opracowując kolejne patche, będziemy uważnie obserwować Ryze’a, żeby się upewnić, że osłabiliśmy jego dominację.
####
Q – Przeciążenie
PODSTA
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/warwick/)
###
####
R – Bezkresna Niewola
NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Bezkresnej Niewoli czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/zilean/)
###
Nadeszła wiekopomna chwila – oto ostatnia globalna umiejętność bierna.
Choć nasze zdanie o globalnych umiejętnościach biernych jest dobrze znane (ukryta moc, działająca na aleje poza kontrolą przeciwnika itd.), staramy się nie osłabiać bohaterów, którzy i tak nie mają łatwo (są niepopularni lub uznawani za słabych). Skoro Zilean stał się już potężniejszym i chętniej wybieranym bohaterem, możemy przynajmniej ograniczyć zakres tej globalnej umiejętności biernej.
####
Bierna – Łatwiejsza Nauka
EDUKACJA LOKALNA Łatwiejsza Nauka wpływa na sojuszników globalnie ⇒ w zasięgu 1500 jedn.
###
Aktualizacje portretów
Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją najstarszych portretów. Tym razem dokonaliśmy 18 aktualizacji!
PORTRET Następujący bohaterowie otrzymali zaktualizowane portrety (kliknijcie, aby zobaczyć całe obrazki!):
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
##
Dżungla
###
Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów
ZMIANA NAZWY Zmieniono nazwy Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów ⇒ odpowiednio na Herb Zrozumienia i Herb Żaru.
##
Nagrody na koniec sezonu
Sezon rankingowy 2014 rozpoczął się w styczniu. Walka o punkty ligowe zbliża się do końca. Sezon 2014 kończy się 11 listopada 2014 o 9:01. Odwiedźcie stronę końca sezonu, aby dowiedzieć się o nagrodach na koniec sezonu oraz nowym Kręgu Mistrzowskim.
Oprócz innych nagród gracze, którzy pod koniec sezonu znajdą się w Kręgu Złotym lub wyżej, otrzymają skórkę Zwycięska Morgana!
[](http://news.cdn.leagueoflegends.com/public/images/articles/2014/november_2014/pn419/Morgana_6.jpg)
####
##
Sugerowani gracze
Odkąd dodaliśmy listę sugerowanych graczy w patchu 4.14, pracowaliśmy nad nią, aby ułatwić wam grupowanie się w poczekalniach. W tym patchu zajęliśmy się dwoma najczęściej zgłaszanymi problemami. Gracze, których wybraliście wcześniej, będą od teraz traktowani priorytetowo, a znajomi znajomych będą dobierani pod kątem poziomu umiejętności, aby drużyny były lepiej dopasowane. Zamierzamy nadal uważnie sprawdzać ten system, aby móc wprowadzać kolejne ulepszenia, i czekamy na wasze uwagi!
##
Ulepszenia patchera
Dokonaliśmy kilku zmian w zakresie używalności i wyglądu ekranu patchera!
PATCHER NIE BĘDZIE SIEDZIAŁ W KĄCIE Gdy proces aktualizacji zostanie zakończony, patcher wyda dźwięk informując cię, że możesz już wrócić do gry.
TO BYŁO KLIKNIĘCIE! Przycisk Uruchom wydaje teraz dźwięk przy kliknięciu.
TO NIE BYŁA TYLKO TWOJA WYOBRAŹNIA Naprawiono nieznaczną nierówność układu graficznego.
##
Ulepszenia sklepu
##
Nadchodzące skórki
Ta skórka pojawi się w patchu 4.19:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Soraka_4.jpg)
####
##
Hi Summoners,
Welcome to patch 4.19! Not much in terms of design content as we continue work behind the scenes on the 2015 preseason and the eventual arrival of the updated Summoner’s Rift.
As a reminder, this is the last week for the 2014 season, so good luck for those of you trying to power through to the next tier! Just remember that losses are inevitable, and it’s what you can learn for the future that counts. That’s some deep philosophy for a patch notes foreword.
On with the changes!
Chris “Pwyff” Tom
##
Summoner’s Rift Update: Open Beta
The last major set of SRU files is going out with 4.19 (so expect another large download!) and we’ll be starting the Summoner’s Rift open beta soon. Check out the beta release plan for additional details!
##
Champions
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/singed/)
###
STICK ‘EM IN THE GOO! … Also Insanity Potion gives more bonuses at rank 3. And Singed has been updated!
Our initial context was to say, “Sometimes you just want to buff Singed, man,” but then someone read it and said it wasn’t very informative. So. Right now we like Singed and how he fits into the game, but thought we could give him some small, exciting buffs to stay interesting. For the “LONG PATCH NOTE” section, we’ll reiterate: it’s a neutral change, just that we’ve shifted the mini-stun on landing into the actual throw itself (this came from re-scripting Fling to fix the bug where Singed was occasionally tossing people in the completely wrong direction). Also, Singed has been updated! Check out the article if you want the full story, or below if you just want the specifics.
####
General
VISUALS Updated model and textures for base and all skins
ICONS New ability icons
SPLASH New base splash
####
E – Fling
newSTAY WITH ME If Singed Flings a target into Mega Adhesive Zone, they will be snared for 1 second
FLIP FLOP Fixed a bug where Singed would occasionally Fling his targets in completely wrong directions (we believe this is fixed for most cases, let us know if if keeps happening!)
A LONG PATCH NOTE Singed’s arm is stronger, thereby letting him Fling targets higher into the sky for slightly longer durations. In exchange, targets will be able to move immediately after being flung. This is a net neutral change, as we basically took the mini-stun from Fling’s landing and put it into duration of the Fling itself.
####
R – Insanity Potion
STAT ENHANCEMENT 35/50/65 ⇒ 35/50/80 ability power, armor, magic resist, movement speed, health per 5 seconds and mana per 5 seconds
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sion/)
###
Lots of bug fixes along with a small mana cost shift from Sion’s Q + W to E.
We’ve got a little room to give Sion some post-update love, so we decided to focus on his best stat: health. Additionally, we’ve made a lot of quality-of-life changes & bug fixes to help Sion be the best he can be. Final note for that passive change, we changed it because it was punishing Sion for building HP, which was dumb. Now health-stacking Sion should stay up a little longer in his zombie form in comparison to a damage-focused, low-health Sion. Logic!
####
General
HEALTH PER LEVEL +70 ⇒ +73
####
Passive – Glory in Death
COMPLICATED ZOMBIE MATH Sion’s health decay in passive form now scales with his max health (0.5% max health first tick, increasing by 0.4% max health per tick) ⇒ champion level (2 x level first tick, increasing by 1.4 x level per tick)
FIERY DEATH Fixed a bug where Sunfire Cape wasn’t working while Sion was in his passive zombie state
YORICK IS HELPING Glory in Death no longer fails to activate in cases where Sion is targeted by Yorick’s Omen of Death, doesn’t trigger the revive effect and then dies later on in the match
####
Q – Decimating Smash
COST 50/55/60/65/70 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana
SMASHING PARITY All crowd-control types now correctly refund Decimating Smash’s cooldown to 2 seconds when they interrupt Sion while he’s charging up
YELLING AND SMASHING Sion can now properly cast Decimating Smash immediately after Roar of the Slayer
####
W – Soul Furnace
COST 70/75/80/85/90 mana ⇒ 65/70/75/80/85 mana
PASSIVE HEALTH GAIN 8 ⇒ 10 on large monster kill and champ kill/assist (minion and small monster bonus unchanged)
####
E – Roar of the Slayer
IT’S A JUNGLE SION BUFF Knocked back minions are no longer invulnerable to damage while in flight but can’t be killed before landing unless Sion casts Smite on them
COST 25 mana at all ranks ⇒ 35 mana at all ranks
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/fiddlesticks/)
###
CAW CAW CAW!
####
R – Crowstorm
CAW CAW CAW Fixed a bug where rapidly spamming a basic ability at the very end of Crowstorm’s channel sometimes caused that ability to go on cooldown without casting or appearing to be on cooldown in the HUD
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/janna/)
###
W’s cooldown stays the same at all ranks (aka higher at later ranks).
While this isn’t a very large change, we want to create harder choices for Janna for when she should use her W, giving her enemies more windows of vulnerability to engage on their target (or her!).
####
W – Zephyr
COOLDOWN 12/11/10/9/8 seconds ⇒ 12 seconds at all ranks
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/leblanc/)
###
Helping you make those… flashy plays.
####
Passive – Mirror Image
FLASHY PLAYS Flashing no longer de-stealths LeBlanc and her clone when Mirror Image is triggered
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lucian/)
###
W no longer has an attack damage ratio, but gives more movement speed bonuses at later ranks. R’s cooldown has been significantly raised (particularly at later levels).
You know, for a ‘short-range’ champion, Lucian’s got access to a lot of long-range damage once he gets past the early game. Our big focus here is to push Lucian into closer combat range more often by reducing the power on some of his safer spells. At this point you might ask why Q has a 1100 range (well, 500 cast but 1100 total), and that would be a good question. Also, when you consider it, The Culling’s 50 second cooldown at rank 3 is pretty crazy.
####
W – Ardent Blaze
removedATTACK DAMAGE RATIO 0.3 ⇒ 0.0
MOVEMENT SPEED BONUS 40/40/40/40/40 ⇒ 40/45/50/55/60
####
R – The Culling
COOLDOWN 100/75/50 seconds ⇒ 110/100/90 seconds
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/pantheon/)
###
####
R – Grand Skyfall
BUGFIX Fixed a bug where rapidly spamming a basic ability at the very end of Grand Skyfall’s channel sometimes caused that ability to go on cooldown without casting or appearing to be on cooldown in the HUD
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ryze/)
###
Q’s base damage has been reduced across all ranks.
As a strong late game scaling champion, Ryze’s ability to bully out other top laners early is pretty bonkers, so we’re reducing his base damage in lane while still leaving his ability to scale past laning phase intact. We’ll be keeping an eye on Ryze over the next few patches, however, as these nerfs might be on the light side for how dominant a champ he is.
####
Q – Overload
BASE MAGIC DAMAGE 60/85/110/135/160 ⇒ 40/60/80/100/120
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/warwick/)
###
####
R – Infinite Duress
BUGFIX Fixed a bug where rapidly spamming a basic ability at the very end of Infinite Duress’s channel sometimes caused that ability to go on cooldown without casting or appearing to be on cooldown in the HUD
[](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/zilean/)
###
This is it, we got the last global passive in the game.
While our stance on global passives is fairly well known (hidden power, impacting lanes outside of an opponent’s control, etc), we typically don’t like nerfing champions when they’re down (as in unpopular or seen as underpowered). With Zilean’s rise as a high-priority competitive and – by extension – normal pick, we can now at least reduce that global passive to a more manageable range.
####
Passive – Heightened Learning
LOCAL EDUCATION Heightened Learning affects allies globally ⇒ within 1500 range
###
Splash Updates
As we’ve mentioned previously, the splash art team is engaged in a long-term effort to update our oldest base splashes. We’ve got 18 more ready to go this time!
SPLASH The following champions have received updated base splashes (click the portraits for the full image!):
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
####
##
Jungle
###
Crest of the Ancient Golem & Blessing of the Elder Lizard
RENAMED Renamed from Crest of the Ancient Golem & Blessing of the Elder Lizard ⇒ Crest of Insight & Crest of Cinders, respectively
##
End of Season Rewards
The 2014 ranked season began in January, and now the battle for League Points draws to a close. The 2014 season ends on November 11, 2014 at 12:01 AM PST. Visit the End of Season page to learn more about the end of the season rewards and the new Master tier.
In addition to other rewards, players in Gold tier or higher in any ranked queue at the end of the season will receive the Victorious Morgana skin!
[](http://news.cdn.leagueoflegends.com/public/images/articles/2014/november_2014/pn419/Morgana_6.jpg)
####
##
Suggested Players
We’ve been working to improve Suggested Players since launch in 4.14 so players have an easier time filling out their premade lobbies. This patch, we’re addressing two common points of feedback. Suggested Players will now prioritize players you’ve honored over other potential suggestions, and the friends-of-friends component will now take your skill level into account to ensure better matches. We’re continuing to closely monitor the system for further upgrade opportunities, so please keep giving us feedback!
##
Patcher Improvements
We’ve made a couple usability and polish improvements to the patching screen!
NOBODY PUTS PATCHER IN A CORNER The patcher now plays a sound effect when patching finishes to better let you know when you can get back in game
YOU CLICKED IT! The “Launch” button now has an on-click sound effect
IT WASN’T YOUR IMAGINATION Fixed a small misalignment in the patcher’s layout
##
Store Improvements
##
Upcoming Skins
This skin will be released during Patch 4.19:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Soraka_4.jpg)
####
Twoja reakcja na nasz wpis: