Patch 4.1 – opis
Cześć, przywoływacze!
Jestem Riot Pwyff i opowiem wam o pierwszej aktualizacji w roku 2014! Ponieważ nastał nowy rok, zmieniamy numery porządkowe patchy z 3.x na 4.x. Oprócz tego nie zamierzamy wprowadzać żadnych poważnych zmian w nowym sezonie. Nadal obserwujemy, jak podczas przedsezonu zmienia się rozgrywka, a najnowsza aktualizacja jest kolejnym krokiem w tę stronę.
Głównym celem patcha 4.1. jest wprowadzanie poprawek i usprawnianie rozgrywki. Postanowiliśmy zająć się postaciami, które nie pasowały do reszty, takimi jak Shyvana, Riven i Annie. Nastała też odpowiednia pora, by ponownie przyjrzeć się niektórym przedmiotom (takim jak przedmioty duchowe dla walczących w dżungli) oraz systemom (zmiana pozycji 2v1).
Dodam jeszcze, że wszelkie notatki na czerwono zostały stworzone przeze mnie w celu omówienia zmian i przyczyn ich wprowadzenia. A teraz przejdźmy do opisu patcha!
##
Ligi
Sezon gier rankingowych 2014 rozpocznie się za kilka dni. Do tego czasu będziemy dysponować pełną listą uwag dotyczących patcha.
##
Zmiany kodu pola widzenia
Choć zmiany te nie będą widoczne od razu, z czasem zauważycie, że system pola widzenia stał się bardziej dynamiczny, a wasze decyzje mają na niego większy wpływ. Zmiany te pozwolą nam także wyeliminować parę większych problemów, którymi chcemy się zająć w roku 2014. Jak na razie nie obiecujemy, kiedy ukażą się nasze aktualizacje, ale mamy nadzieję, że gdy już się to stanie, od razu dostrzeżecie różnicę.
##
Bohaterowie
Anivia
Podsumowanie: Zwiększyliśmy prędkość podstawowych ataków pociskami Anivii i zmniejszyliśmy koszt many Błyskawicznego Mrozu i Krystalizacji. Dodatkowo superumiejętność Anivii będzie ostrzegać gracza, ilekroć zbliży się ona do granicy zasięgu Burza Lodu.
Zmiany te nazywamy „modernizacjami”. Ich celem jest aktualizacja bohaterów w taki sposób, by pasowali oni do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Zazwyczaj oznacza to zmiany kosztów many (najczęściej odbywa się to przez ich obniżenie), a także poprawę mechanizmów rozgrywki, takich jak wskaźniki zasięgu.
Ogólne
Q − Błyskawiczny Mróz
W − Krystalizacja
R − Burza lodu
Annie
Podsumowanie: Czas działania ogłuszenia Piromanii jest teraz krótszy na wcześniejszych poziomach. Aby zrównoważyć ten fakt, czas odnowienia umiejętności Przywołanie: Tibbers skrócono na wcześniejszych poziomach.
Na wczesnych poziomach gry Annie jest naprawdę przerażającym przeciwnikiem, i to jeszcze zanim pojawi się Tibbers. Dzieje się tak głównie za sprawą długiego działania ogłuszenia na 1. poziomie. Wprowadzone przez nas zmiany mają na celu zapewnienie przeciwnikom, jakich Annie napotka w alei, możliwości działania. Dlatego właśnie wydłużyliśmy czas działania Tibbersa. Powinno to osłabić nieco Annie, nie pozbawiając jej przy tym ogólnych zalet.
Bierna − Piromania
R − Przywołaj: Tibbers
-
Czas odnowienia skrócono ze 120 s na wszystkich poziomach do 120/100/80 s.
Evelynn
Podsumowanie: Zmniejszyliśmy prędkość pocisku wystrzeliwanego podczas korzystania z Kolca Nienawiści. Zmieniliśmy rodzaj obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne. Dodatkowo tarcza Uścisku Śmierci pojawia się natychmiastowo.
Fakt, że Evelynn znów jest silniejsza w tym sezonie, jest rezultatem nie tylko zmian, jakie wprowadziliśmy w systemie widzenia, lecz także przewagi, jaką daje jej możliwość kumulowania przebicia odporności. Zmiana rodzaju obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne sprawia, że Evelynn nie będzie aż tak niszczycielską postacią. Naszym głównym celem jest jednak zmodyfikowanie Kolca Nienawiści. Dzięki zmniejszeniu prędkości pocisku, ofiary Evelynn będą mieć z nią większe szanse, jeśli zdecydują się trzymać ją na dystans, zwłaszcza jeśli będą w stanie pomagać sobie dopalaczami, by uciec przed jej kolcami. Poza tym poprawiliśmy czas reagowania Uścisku Śmierci. Dotychczas zdarzało się, że Evelynn ginęła po rzuceniu zaklęcia, nim tarcza zdążyła się uaktywnić.
Q − Kolec Nienawiści
E − Zdruzgotanie
R − Uścisk Śmierci
Janna
Podsumowanie: Monsun ładuje się natychmiast po aktywacji. Skróciliśmy też sam czas ładowania. Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę pkt. zdrowia oraz całkowitą liczbę punktów zdrowia uzyskiwanych dzięki Monsunowi.
Ponieważ zdecydowaliśmy się osłabić niewidzialność Janny, będziemy mogli wzmocnić najfajniejsze posiadane przez nią przedmioty. Ponieważ Monsun jest największą zaletą Janny, postanowiliśmy trochę zaszaleć i poprawić jej umiejętności leczące oraz natychmiastowe efekty.
R − Monsun
Jinx
Podsumowanie: Zmniejszyliśmy podstawową liczbę pkt. zdrowia Jinx, chcieiliśmy jednak zwiększyć jej poziom zdrowia uzyskiwany co poziom. Oprócz standaryzacji czasu odnowienia Ognistych Gryzaków!, postanowiliśmy zmniejszyć też obrażenia zadawane przez tę umiejętność na wczesnych poziomach oraz naprawić niewielki błąd.
Biorąc pod uwagę inne zalety Jinx, zamierzamy ograniczyć przewagę, jaką uzyskuje ona w alejach na wczesnym poziomie gry.
Choć Ogniste Gryzaki! ładują się nieco dłużej i zadają mniejsze obrażenia na wcześniejszych poziomach, Jinx z pewnością pocieszy fakt, iż będzie sobie lepiej radzić z bohaterami korzystającymi z umiejętności poprawiających poruszanie się (Vi, Lee Sin itp.).
Ogólne
W − Ogniste gryzaki!
Nasus
Podsumowanie: Ograniczyliśmy zasięg Uwiądu i usunęliśmy premię do zasięgu Uwiądu i Duchowego Ognia, jakie dawała Furia Pustyni.
Chcemy, by podstawowe zalety Nasusa pozostały bez zmian, jednocześnie nieco go osłabiając. Zmniejszenie zasięgu rzucania Uwiądu oraz usunięcie premii do zasięgu tej umiejętności otrzymywanej dzięki Furii Pustyni oznacza, że Nasus musi uważniej zajmować pozycje i podejmować lepsze decyzje odnośnie do tego, który cel chce zaatakować Uwiądem, zamiast po prostu używać go przeciwko słabym bohaterom, aby następnie ich dobić.
W − Uwiąd
R − Furia Pustyni
Rengar
Podsumowanie: Naprawiliśmy kilka błędów dotyczących Dzikości oraz zmodyfikowaliśmy nieco Wzmocniony Bitewny Ryk.
Dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi wytrzymałość Rengara jest niezwykle wysoka, poza tym w trakcie rozgrywki bohater ten potrafi przemienić się z obrońcy w niewidocznego drapieżnika. Choć wprowadzone przez nas zmiany zmniejszą ogólną wytrzymałość Rengara, chcieliśmy, by nadal dawał sobie radę w walce, dlatego rosnąca premia do zdrowia przyda się, gdy bohater ten będzie w kiepskim stanie. Będzie on mieć teraz dwie sekundy, a nie sześć, by wykonać wzmocniony atak podstawowy.
Q − Dzikość
W − Bitewny Ryk
Riven
Podsumowanie: Obniżyliśmy podstawowe obrażenia od ataku Riven, zwiększyliśmy jednak obrażenia od ataku zadawane co poziom. Dodatkowo zmniejszono obrażenia od Połamanych Skrzydeł, a czas działania osłony, otrzymywanej dzięki Waleczności, skrócono.
Obrażenia powodowane przez Riven są zbyt wysokie na wczesnych poziomach, dlatego postanowiliśmy stępić nieco jej ostrze. Fakt, że premia do obrażeń zadawanych przez Połamane Skrzydła będzie teraz stopniowo rosnąć, oznacza, iż Riven będzie sobie lepiej radzić, ilekroć zostanie nieco z tyłu (ponieważ nie będzie w stanie kupić tylu dodatkowych punktów ataku), ale za to nie będzie już taka mocna, gdy znajdzie się o wiele dalej. Skracamy czas działania Waleczności, by wymusić na Riven większą ruchliwość w alei. Jeśli zamierza zaatakować przeciwnika, wspomagając się osłoną, jaką daje Waleczność, będzie to musiała zrobić szybko, inaczej straci tarczę.
Ogólne
Q − Połamane Skrzydła
E − Waleczność
Shyvana
Podsumowanie: Obniżamy obrażenia od Wypalenia oraz obrażenia od Ognistego Podmuchu na wczesnych poziomach. Naprawiono również błąd, który występował w związku ze Smoczym Atakiem. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zgadzają się teraz z opisem.
Shyvana zadaje wysokie obrażenia na wczesnym etapie gry nawet wówczas, gdy przyjmuje rolę obrończyni. Ponieważ Shyvana jest w stanie jednocześnie nękać przeciwników, czyścić aleje i prowadzić walkę na dystans, gra przeciwko tej postaci potrafi być nieco frustrująca. Chcemy ją nieco osłabić, by gracze byli w stanie poradzić z nią sobie we wczesnej fazie gry.
W − Wypalenie
E − Ognisty Podmuch
R − Smoczy Atak
Thresh
Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić graczom zrozumienie, że Mroczne Przejście jest przedmiotem, który można kliknąć. Daliśmy mu także niewielki obszar kolizji. Poza tym przedłużamy czas formowania się Pudła.
Dodanie niewielkiego obszaru kolizji latarni Thresha oznacza, że wrogowie będą w stanie klikać stwory i totemy. Poza tym stwory wroga nie będą mogły przypadkowo zasłonić latarni, a wrogowie nie zablokują jej totemami. Zamiast tego, po rzuceniu w stronę wrogich stworów latarnia Thresha będzie je odpychać. Jeśli jednostka nie może być przesunięta (np. totem albo bohater), przedmiot ten wyląduje obok, a bohaterowie nie będą mogli na nią wejść. Kliknij tę latarnię!
Zwiększone opóźnienie w tworzeniu się Pudła ma ułatwić wykorzystywanie go jako pułapki, ilekroć Thresh znajdzie się na właściwej pozycji. Czasami bohater ten będzie wyrzucać Pudło podczas ucieczki przeciwnika. Jednakże strategia ta nie ma szans powodzenia, ponieważ Thresh nie znajduje się w tym przypadku na właściwej pozycji.
W − Mroczne Przejście
R − Pudło
Yasuo
Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić rozgrywkę Yasuo i sprawić, by rzucanie Stalowej Nawałnicy odbywało się automatycznie. Poza tym Ostatni Oddech dodaje maksymalny poziom Płynności po rzuceniu, a jego animacja została nieco skrócona.
Choć nadal obserwujemy, jak Yasuo zachowuje się na poszczególnych poziomach, chcieliśmy usprawnić rozgrywkę i sprawić, by Ostatni Oddech umożliwiał zmianę losów bitwy.
Ogólne
Q − Stalowa Nawałnica
W − Ściana Wichru
R − Ostatni Oddech
##
Niewielkie zmiany i naprawa błędów
Caitlyn
R − Strzał w Dziesiątkę:
Darius
R − Noxiańska Gilotyna
Fiddlesticks
Zmiana dotycząca tej umiejętności poddana zostanie kolejnym testom. Na razie pojawiła się przypadkowo i wkrótce się jej pozbędziemy.
Q − Postrach
Fiora
R − Taniec Ostrzy
Hecarim
W − Duch Przerażenia
Jarvan IV
Bierna − Bojowy Rytm
Lux
R − Ostatnia Iskra
Malzahar
R − Uścisk Piekieł
Nami
R − Fala Przypływu
Nidalee
W − Pułapka
Olaf
Q − Rzut Toporem
Talon
E − Po Gardle
Twisted Fate
Q − Jokery
##
Przedmioty
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Oblicze Ducha
Skrócenie czasu odnowienia Oblicza Ducha ma zrekompensować wysoki stosunek jakości do ceny w przypadku wszystkich obrońców, zwłaszcza że dla wielu z nich Oblicze Ducha stanowiło podstawowy zakup, niezależnie od składu drużyny.
Słoneczna Peleryna
Ta zmiana ma na celu ograniczenie siły Słonecznej Peleryny na wczesnym etapie gry.
##
Przedmioty do walki w dżungli
Bardzo podoba nam się lecznicze działanie bierne Ducha Upiornego Widma, dlatego postanowiliśmy uczynić je podstawową umiejętnością bierną każdego „Duchowego” Przedmiotu.
Kamień Duchowy
Duch Pradawnego Golema
Duch Upiornego Widma
Duch Starszego Jaszczura
##
Summoners Rift
Te zmiany dotyczą tylko Summoner’s Rift.
Zmiany te miały utrudnić korzystanie ze strategii zamiany pozycji w alejach, którą przyjęło wiele drużyn w celu odcinania drogi wrogim bohaterom walczącym w alejach, a także wykonywania szybkich ataków. Rozpoczynanie zamiany pozycji w alejach celem otoczenia przeciwnika powinno być ryzykownym manewrem, podobnie jak odsłanianie dolnej wieży podczas ataków na wczesnym etapie gry.
Wieże
##
Crystal Scar i Twisted Treeline
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Twisted Treeline.
Pamiętacie, jak usunęliśmy z Twisted Treeline i Crystal Scar Absurdalnie Wielką Różdżkę, ze względu na jej wysoki koszt w szybszym trybie gry? Zamierzamy zrobić to samo z K. W. Mieczem, a także wprowadzić kilka przedmiotów z nowymi ścieżkami rozwoju. Grabieżca Lorda Van Damma ma dokładnie te same statystyki i łączny koszt co Ostrze Nieskończoności, jednakże znacznie łatwiej jest go wzmacniać z czasem.
Pochodnia Mrocznego Ognia
Szelmowski Topór
Grabieżca Lorda Van Damma
Ostrze Nieskończoności
##
Crystal Scar i Howling Abyss
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Howling Abyss.
Entropia
##
Crystal Scar, Howling Abyss, Twisted Treeline
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar, Howling Abyss i Twisted Treeline.
Widmowa Latarnia Greza
Dawca Światła
Wykrywacz Hextech
##
Nowa jakość rozgrywki
Wprowadziliśmy stałych bohaterów darmowych, którymi mogą grać nowicjusze w League of Legends . Chcieliśmy pomóc tym osobom. Wybrano takich bohaterów, ponieważ łatwo się nimi gra i raczej powinni się oni spodobać nowym graczom.
-
Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
Twoja reakcja na nasz wpis: