Patch Notes6 stycznia 2014Zaktualizowano: 6 stycznia 20141025 słów

Patch 3.16 – analiza nadchodzących zmian

🔧Patch Notes

Zmiany w championach

Anivia

  • Bazowa prędkość pocisku zwiększona do 1400 z 1100
  • Crystallize ( W ) – koszt many zredukowany do 70 na wszystkich poziomach z 70/90/110/130/150
  • Flash Frost ( Q ) – koszt many zredukowany do 80/90/100/110/120 z 80/120/140/160
  • Anivia otrzymała nieznaczny buff do początkowych faz gry. Nie zostały zmienione zadawane obrażenia, ale zmniejszone zostało uzależnienie Anivii od blue buffa. Miejmy nadzieję, że wraz z nadejściem jej reworku wizualnego zobaczymy ją nieco częściej.

    Annie

  • Pyromania ( Passive ) – czas trwania stuna zmniejszony do 1,25/1,5/1,75 z 1,75 na wszystkich poziomach
  • Dokładny czas trwania stuna jest jeszcze modyfikowany, ale z pewnością zostanie on osłabiony, aby zmniejszyć wpływ Annie na początkowych etapach gry.

    Evelynn

  • Hatespike ( Q ) prędkość pocisku zmniejszona do 1250 z 2000
  • Ravage ( E ) obrażenia zmienione na 70/110/150/190/230 ŁĄCZNIE z 35/55/75/95/115 KAŻDE UDERZENIE
  • Ravage ( E ) zadaje obrażenia fizyczne zamiast magicznych
  • Na chwilę obecną Evelynn jest bardzo silna ze względu na zmiany w wizji. Powyższe nerfy powinny pomóc w redukcji jej zdolności do snowballu. Obrażenia z E zostały zmienione na fizyczne co powinno umożliwić buildy hybrydowe lub pełne AD.

    Janna

  • Monsoon ( R) leczenie zwiększone do 100/150/200 ( +.6 AP ) co sekundę z 70/110/150 ( 0.35 AP ) co sekundę
  • Wraz z reworkiem supportów, Janna spadła na dalszą pozycję w użyteczności. Zmiana ta powinna nieco pomóc w przywróceniu jej do gry dając dobre skalowanie z przedmiotami AP.

    Kassadin

  • Null Sphere ( Q ) obrażenia zmniejszone do 60/80/100/120/140 z 80/115/150/185/220
  • Nether Blade ( W ) – rework
  • Pasyw zadaje 20/35/50/65/80 ( +.5 AP ) obrażeń magicznych

  • Aktyw: “Kassadin ładuje swoje ostrze na następny atak podwajając premię pasywną do 40/70/100/130/160 ( +1 AP ) i przywraca 5% maksymalnej many. Przy uderzeniu w championów odnawia 10% maksymalnej many.
  • Zmniejszono koszt many do 0 z 25 na wszystkich poziomach
  • Zmniejszono czas odnowienia do 9/8/7/6/5 z 12 na wszystkich poziomach
  • Force Pulse ( E ) obrażenia zmniejszono do 80/110/140/170/200 z 80/130/180/230/280
  • Kassadin dotknęły bardzo duże zmiany. Riot jeszcze dopracowuje dokładne numerki i stale próbuje je zbalansować, jednakże generalny kierunek zmian to położenie większego nacisku na Nether Blade. Pozostałe skille zostały znerfione, aby W mogło zadawać większe obrażenia i by stało się istotną częścią tego bohatera. Regeneracja many została przeniesiona jako aktywny efekt (ale nie kosztuje many, a sam czas odnowienia został zmniejszony), a dodatkowo jest to potężny boost do obrażeń, jednocześnie resetujący nasz autoatak. Wygląda na to, że Kassadin będzie znacznie bardziej polegał na swoim W.

    Niezależnie od tego czy jest to dobra zmiana, Kassadin dalej powinien być często widziany w League of Legends. Zmiana ta sprawia, że będzie on miał znacznie mniejszą siłę na daleki dystans i skupi się na zasięgu melee. Dzięki nerfowi wycelowanemu w poke Kassadina, możliwy był buff mocy Void Walkera na krótkich dystansach.

    Nasus

  • Wither ( W ) zasięg zmniejszony do 600 z 700
  • Fury of the Sands (R) nie zwiększa zasięgu rzucania W
  • Nasus stał się ostatnio zbyt toksyczny. Zmiany zostają wprowadzone, aby dać graczom więcej możliwości kontrowania Nasusa.

    Olaf

  • Undertow ( Q ) spowolnienie zmniejszone do 29/33/37/41/45 z 35/40/45/50/55
  • Podobnie jak w przypadku Nasusa, Olaf dostał nerf na umiejętności, która umożliwia mu inicjację na dalekie odległości i odpowiada za zdolność do gonitwy za uciekającym wrogiem.

    Riven

  • Broken Wings ( Q ) – obrażenia zmniejszone do 10/30/50/70/90 ( +.4/.45/.5/.55/.6 łącznego AD ) z 30/55/80/105/130 ( +.7 bonusowego AD )
  • Bazowe obrażenia zmniejszone do 51 z 54
  • Obrażenia na poziom zwiększone do 3 z 2.75
  • Nie jest tajemnicą, że Riven nagle powróciła na scenę League of Legends. Jest potężna w pojedynkach i bardzo łatwo snowballuje. Nerf uderza głównie w jej obrażenia, Q zadawać będzie teraz znacznie mniej obrażeń.

    Shyvana

    Burnout ( W ) obrażenia zmniejszone do 20/35/50/65/80 z 25/40/55/70/85

    Flame Breath ( E ) obrażenia zmniejszone do 60/100/140/180/220 z 80/115/150/185/220

    Kolejny champion, który zaczął być nagle masowo wybierany ze względu na ogromne bazowe obrażenia i naturalną tankowatość. Drobne nerfy bazowych obrażeń zostały zaaplikowane, aby zmniejszyć niesamowicie duże darmowe obrażenia.

    Zmiany w przedmiotach

    Spirit Stones

    Spirit Stone i jego trzy ulepszenia zyskały nowy pasyw, zwiększający regenerację po zabiciu stworów, zamiast pasywnej regeneracji zdrowia/many. Zmiana ta była testowana przed patchem 3.15 jednakże Riot nie był wystarczająco zadowolony z jej wyglądu i ostatecznie nie znalazła swojego miejsca w patchu który wszedł na live serwery. Obecnie kamienie przywracają 8% życia i 4% za zadane stworom obrażenia (dodatkowo zwiększają też o 30% obrażenia zadawane stworom w jungli). Zmiana pasywu powinna umożliwić junglerom lepszy sustain w jungli.

    Dodatkowo ma unikalny pasyw, który zapewnia 2 AP za każdego dużego zabitego potwora w jungli (maksymalnie 30 AP). Buff ten ma pomóc AP junglerom, którzy nie są obecnie zbyt mocno wykorzystywani.

    Pasywy zapewniające regenerację prawdopodobnie zostaną w obecnej formie, jednakże z nieco zmienionymi numerkami. Jedynie Spirit of the Spectral Wraith nie jest pewny – przechodzi on nieustanne modyfikacje, które mają zapewnić podobny poziom mocy, jak true dmg na Spirit of the Elder Lizard.

    Spirit Visage

    Czas odnowienia zmniejszony do 10% z 20%

    Spirit Visage to przedmiot, który jest kupowany najczęściej spośród przedmiotów dających odporność na magię. Nerf może być krokiem w kierunku popularyzacji pozostałych, rzadko kupowanych itemów. Championi, którzy bazują na efektach leczących, w dalszym ciągu będą go kupować (ze względu na świetny pasyw), a pozostali prawdopodobnie przerzucą się na , jako że jest to obecnie jedna z niewielu dobrych defensywnych alternatyw. Pozostałe przedmioty w sporym stopniu skupiają się na ofensywie ( Maw of Malmortius czy Abyssal Scepter) co nie na każdym championie będzie dobre. Chciałbym zobaczyć więcej alternatyw w kwestii wyboru przedmiotu z odpornością na magię – aby była ona porównywalna z wyborami zapewniającymi pancerz.

    Sunfire Cape

    Obrażenia zmienione na 25 + ( Poziom postaci ) ze stałych 40

    Jest to bezpośredni nerf tego przedmiotu. Dopiero na 15 poziomie zadawane obrażenia będą takie same, jak w poprzedniej wersji. Riot chce znerfić korzyści płynące z rushowania Sunfire’a (albo bezpośrednio wpłynąć np. na Shyvanę czy Mundo).

    Balans mapy

    Zewnętrznym wieżom zmniejszono pancerz o 60, ale dostały przedmiot, który redukuje obrażenia od podstawowych ataków o 20. Jest to kolejna zmiana w kierunku wolniejszego zdejmowania pierwszych wież.

    źródło: http://cloth5.com/pbe-roundup-patch-3-16-in-progress/

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie