Opis patcha 5.8
-
Witajcie, przywoływacze!
Przedmioty. Nowy teren.
Niecałkowicie, ale mamy taki w tym patchu. Można powiedzieć to samo o aktualizacjach bohaterów, bo mamy aktualizację Ryze’a, więc może zaczniemy od niej.
Przedmioty i Ryze. Nowe tereny.
Och, i szereg zmian na Howling Abyss. To zdecydowanie za dużo nowych terenów.
Żarty na bok. Patch 5.8 wygląda na dość zróżnicowany z nowym Czarnym Tasakiem, aktualizacją Ryze’a oraz nowymi rzeczami na Howling Abyss (teraz wszyscy mogą być jak Lee Sin). Wszystkie trzy są dość łatwe do omówienia w swoich indywidualnych fragmentach, więc nie będziemy się rozpisywać we wstępie. Zamiast tego chcemy powiedzieć, że ponownie cieszymy się z większej różnorodności bohaterów na wszystkich poziomach rozgrywki i podoba nam się, że tak wielu graczy chce eksperymentować. Czasami naprawdę trzeba opuścić swoją strefę komfortu, aby odkryć coś fajnego. Dla tych, którzy chcą odnaleźć kolejnego wspierającego Nautilusa – zbierzcie grupę znajomych i zacznijcie eksperymentować. Sterowiec różnorodności (tak, teraz wzbijamy się w powietrze) nigdzie się nie wybiera.
Chris „Pwyff” Tom i Patrick „Scarizard” Scarborough
ŚWIETNE ZMIANY RZUCANIA ZAKLĘĆ
W patchu 5.7 zmieniliśmy sposób, w jaki działało rzucanie zaklęć, co wprowadziło trochę zamieszania dla graczy, którzy używali szybkiego rzucania ze wskaźnikami zasięgu. Przywróciliśmy działanie do starego sposobu, ale postanowiliśmy, że możemy pozostawić nowy, dla tych, którzy chcą go sprawdzić. Sprawdźcie „Szybkie rzucenie ze wskaźnikiem” w zakładce skrótów klawiszowych, aby sprawdzić to nowe zachowanie!
Dorzucamy także kilka nowych funkcji z tą zmianą, wliczając możliwość indywidualnego przypisania umiejętności do szybkiego rzucania ze wskaźnikiem, możliwość celowania/używania umiejętności przez interfejs oraz ogólne usprawnienie celowania przez minimapę (więc jeżeli grający jako Riven wskoczą ponownie w stronę wrogiej drużyny, to będzie to ich wina).
SKRÓTY KLAWISZOWE, SKRÓTY KLAWISZOWE WSZĘDZIEMożna teraz indywidualnie przypisać klawisze, aby były szybkim rzucaniem ze wskaźnikiem zasięgu, ale wymaga to ręcznego przypisania każdego z nich (nie mogliśmy tego wprowadzić do menu szybkiego przypisywania klawiszy bez poważnych problemów)
NOWOŚĆKTO CELUJE KRAWĘDZIĄ MAPY?Dodano nową opcję „Wyłącz kliknięcie zaklęcia w interfejsie”, która powoduje że umiejętności można używać przez interfejs, chyba że normalnie działa przez portrety gracza/sojuszników. Technicznie rzecz biorąc, nie wpływa to na minimapę, ale mamy jeszcze jedną zmianę…
CÓŻ, TO JEST DZIWNENaprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł użyć umiejętności w złym kierunku, jeżeli jego kursor wylądował na minimapie. Ogólnie rzecz biorąc, umieszczenie kursora na minimapie nie będzie miało wpływu na umiejętności krótkodystansowe.
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ryze/)
Ryze
Ryze został zaktualizowany! Przeczytajcie artykuł o całej historii lub zapoznajcie się z poniższym streszczeniem.
Ogólne
STYLOWE CZARYEfekty graficzne, dźwiękowe i ikony umiejętności Ryze’a zostały zaktualizowane!
PODSTAREGENRACJA MANY0,8 pkt. ⇒ 1 pkt.
PRZYROST PANCERZA3,9 pkt. ⇒ 3 pkt.
NOWOŚĆBierna – Mistrzostwo Magii
Użycie umiejętności daje ładunek Mistrzostwa Magii na 12 sekund. Przy 5 ładunkach Ryze zostaje superdoładowany na 3/4/5/6 sek. (zwiększa się wraz z rangami Niszczycielskich Sił), zyskując tarczę, która pochłania (20 + 5 co poziom) (+8% maksymalnej many) pkt. obrażeń, i sprawiając, że rzucanie zaklęć skraca czas odnowienia innych umiejętności o czas odnowienia Przeciążenia, do minimalnej wartości 0,25 sek.
Q – Przeciążenie
USUNIĘTOPRZECIĄŻONYNie skraca już biernie czasu odnowienia
NOWOŚĆTO UMIEJĘTNOŚĆ MIERZONATeraz jest liniową umiejętnością mierzoną, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu
NOWOŚĆSZEROKOŚĆ50 jedn.
ZASIĘG625 jedn. ⇒ 900 jedn.
KOSZT60 pkt. many ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. many
SKALOWANIE OD MANY6,5% maksymalnej many ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% maksymalnej many
SKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,55 pkt. mocy umiejętności
CZAS ODNOWIENIA3,5 sek. ⇒ 4 sek.
W – Runiczne Więzienie
PODSTASKALOWANIE OD MANY4,5% maksymalnej many ⇒ 2,5% maksymalnej many
SKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
NOWOŚĆE – Fluktuacja Magii
Ciska kulą, która zadaje obrażenia i zmniejsza odporność na magię trafionych celów o określony procent, co kumuluje się do 3 razy.
Przy trafieniu Fluktuacja Magii odbija się od pobliskich wrogów i Ryze’a (maksymalnie od 6 innych celów), a następnie powraca do pierwotnego celu.
OBRAŻENIA50/66/82/98/114 pkt. (+2% maksymalnej many) (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
OBRAŻENIA PRZY POWROCIE25/33/41/49/57 pkt. (+1% maksymalnej many) (+0,15 pkt. mocy umiejętności)
R – Niszczycielskie Siły
CZAS ODNOWIENIA70/60/50 sek. ⇒ 80/60/40 sek.
CZAS DZIAŁANIA5/6/7 sek. ⇒ 4/5/6 sek.
NOWOŚĆNISZCZYCIELSKIE MISTRZOSTNOWOŚĆNISZCZYCIELSKIE ODNOWIENIEBiernie daje 10/20/30% skrócenia czasu odnowienia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ahri/)
Ahri
Nie ufaj dziewięciu ogonom i uśmiechowi.
E – UROK
NIE SPOSÓB SIĘ OPRZEĆUrok nie przerywa już efektów „niepowstrzymywalnych” (np. R – Niepowstrzymana Siła Malphite’a, R – Nawałnica Cieni Hecarima czy R – Atak i Pobicie Vi)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/bard/)
Bard
Dzwonki pojawiają się w bezpieczniejszych miejscach we wczesnej fazie gry i dają więcej punktów doświadczenia wraz z upływem czasu.
W patchu 5.7 zmiany Barda zaczęły zmierzać w dobrym kierunku, więc dodajemy jeszcze kilka poprawek dla jego umiejętności biernej, zanim uznamy, że można pozwolić graczom wyruszyć w magiczną podróż, by opanować tego bohatera, zamiast wzmacniać go za bardzo.
Bierna – Zew Wędrowca
WSZYSTKO W PORZĄDKUDzwonki nie będą się pojawiały we wrogiej dżungli przed upływem 5 minut
DOŚWIADCZENIE ZA DZWONEK20 PD ⇒ 20 + 1 PD co minutę (po upływie 5 minut)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/blitzcrank/)
Blitzcrank
Zwiększone Obroty mają minimalną prędkość, która wolniej maleje.
Mimo że podobał nam się kierunek ostatnich zmian Blitza, wartości liczbowe, jakie ustaliliśmy, wyglądały bardziej jak Zmniejszone Obroty, więc zwiększamy premię, co powoduje, że prędkość nie będzie spadać tak szybko.
W – Zwiększone Obroty
NIE GROMADZI RDZYPremia do prędkości ruchu maleje wolniej przez 5 sekund
GOLEMY WCALE NIE SĄ WOLNEPremia do prędkości ruchu Zwiększonych Obrotów nie może zmaleć poniżej 10%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/caitlyn/)
Caitlyn
Pułapki Caitlyn są bardziej widoczne w zaroślach.
Mimo że umieszczanie pułapek w zaroślach nadal jest dobrym pomysłem, przeciwników powinno się w nie łapać, wykorzystując ich nawyki, a nie to, że nie widzą.
W – Pułapka na Yordle
PRZEJRZYSTOŚĆ PUŁAPEKZwiększona widoczność po umieszczeniu w zaroślach.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/drmundo/)
Dr Mundo
Q przywraca swój koszt przy zabiciu. Opisy umiejętności biernej i R są bardziej przejrzyste.
Dr Mundo, który od zawsze był jednym z najpopularniejszych obrońców w górnej alei, jest bezpiecznym wyborem dla tych, którzy chcą łazić, gdzie chcą, podczas walk drużynowych. Pomagamy mu trochę, aby zmniejszyć ból związany z kosztami zdrowia, gdy zostanie w tyle, bez przesadzania z jego zdolnościami dżunglowania.
Bierna – Zastrzyk Adrenaliny
DYNAMIKA!Dodano dynamiczne numery regeneracji do opisu (bez zmiany wartości)
Q – Zatruty Tasak
NOWOŚĆZWROT PRZY ZABICIUTeraz zwraca 100% kosztu zdrowia przy zabiciu
R – Sadyzm
DYNAMIKA BARDZO!Dodano dynamiczne numery regeneracji do opisu (bez zmiany wartości)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/graves/)
Graves
Gruby Śrut zadaje mniej obrażeń na maksymalnym dystansie i trochę więcej na krótkim dystansie.
Twardy jak stal i silny jak Ponurnik, Malcolm Graves jest osobą, którą wzywasz, gdy chcesz demolki w alei. Chcemy zachować charakterystyczną dla niego wybuchowość (oraz ten cały urok z Bilgewater), ale w odległości, w której woli: bliskiej. Mówiąc najprościej, atakując z dystansu, będziecie zadawać mniejsze obrażenia, ale jeżeli się zbliżycie, będzie to koniec waszych przeciwników.
Q – Gruby Śrut
PODSTASKALOWANIE0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
DODATKOWE OBRAŻENIA OD KAŻDEGO POCISKU40% ⇒ 50%
OBRAŻENIA MAKSYMALNE (3 TRAFIENIA)108/171/234/297/360 pkt. (+1.44 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 120/180/240/300/360 pkt. (+1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)
Jinx
Znacznie zmniejszono obrażenia od SuperMegaRakiety Śmierci z bliskiej odległości.
Osłabienie Jinx? TERAZ MOŻNA PANIKOWAĆ! Jinx to bohaterka, która jest szybka i nierozważna, manipuluje zasięgiem i korzysta z różnorodnych (i kolorowych) eksplozji, aby kontrolować pole walki. Jedynym sposobem na powstrzymanie tej wariatki było zbliżenie się, ale wtedy SuperMega wykończyłaby cię z bliskiej odległości i radośnie odskoczyła na bok. Warto zwrócić uwagę, że SuperMegaRakiet Śmierciwciąż może służyć do wykończenia, co oznacza, że Jinx może nadal zabijać ze średniej i dalekiej odległości, ale będzie musiała zaplanować to lepiej, zamiast strzelić w najbliższego przeciwnika.
R – SuperMegaRakieta Śmierci!
MINIMALNE OBRAŻENIA125/175/225 pkt. (0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 25/35/45 pkt. (+0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)
Kha’Zix
W przywraca więcej zdrowia na niższych poziomach.
Dzięki skutecznym gankom i możliwości stania się bardzo potężnym, Kha’Zix ryzykuje dużo, idąc do dżungli, a może nie odnieść z tego wielkich korzyści. Zwiększenie leczenia we wczesnej fazie gry może pomóc podczas czyszczenia dżungli.
W – Kolec Pustki
WARTOŚĆ LECZENIA40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/mordekaiser/)
Mordekaiser
W nie przerywa ruchu przy użyciu i automatycznie celuje w najbliższego sojusznika przy użyciu na sobie.
Ostatni raz, gdy odwiedziliśmy Władcę Metalu, zmieniliśmy Creeping Death, aby bardziej łączyło ludzi (dzięki czemu łatwiej zmiażdżyć przeciwników i przejąć kontrolę nad ich duszami). Dodajemy kilka poprawek, które ułatwią Mordekaiserowi i jego kumplom od masakry spędzanie czasu na ich ulubionej aktywności.
W – Creeping Death
NIC NIE POWSTRZYMA ROCKAMordekaiser może się poruszać podczas używania Creeping Death. (wcześniej było natychmiastowe przy rzucaniu na siebie, ale Morde zatrzymywał się na chwilę przy rzuceniu na sojusznika)
NIESZCZĘŚCIA CHODZĄ PARAMITeraz automatycznie celuje w najbliższego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nunu/)
Nunu
Zysk zdrowia co poziom zmniejszony. Wrząca Krew automatycznie celuje w najbliższego sojusznika przy użyciu na sobie.
Jak na bohatera, który ma dwa niezależne od siebie sposoby na pomnożenie swojego zdrowia (dzięki Pożarciu i Żarowi), nie miało zbyt wiele sensu, aby Nunu miał jeden z większych poziomów zdrowia w grze bez przedmiotów, więc obniżamy go trochę, aby wyrównać późniejszy zysk.
Ogólne
PRZYROST ZDROWIA96 pkt. ⇒ 90 pkt.
W – Wrząca Krew
ZBIERAJMY SIĘ!Teraz automatycznie celuje w najbliższego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pantheon/)
Pantheon
ZARAZ SKOCZY
Podobnie jak Rek’Sai i Twisted Fate, bojowy piekarz League ma teraz lepsze maniery i daje swojej drużynie znać, gdzie zamierza wylądować.
R – Wielki Skok
PRAWDZIWI MĘŻCZYŹNI UŻYWAJĄ INTELIGENTNYCH PINGÓWTeraz wysyła sygnał „Przybywam” po użyciu Wielkiego Skoku
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shen/)
Shen
Shen jest lepszym ochroniarzem (ale wciąż nie jest rewelacyjnym ninja).
Już teraz był dobrym strażnikiem, ale usprawnił swój teleport tak, aby automatycznie zajmować najlepszą pozycję do ochrony sojuszników.
R – Wsparcie
CÓŻ ZA DŻENTELSHENTeraz umieszcza Shena między jego celem a najbliższym widocznym wrogim bohaterem
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sion/)
Sion
Skalowanie od zdrowia W jest niższe na niższych poziomach. Więcej czasu do ponownego użycia.
Nieumarły olbrzym częściej ginie teraz częściej przez potwory w dżungli niż bohaterów, głównie z powodu wytrzymałości Kuźni Dusz. Podoba nam się, że może otrzymywać łomot i dalej działać, ale ofensywne możliwości Kuźni Dusz sprawiają, że wygrywa on w alei, gdy zwiększy swój poziom zdrowia. Dla przeciwników powoduje to sytuację, w której zwiększanie poziomu zdrowia wzmacnia obrażenia od Kuźni (skaluje się z maksymalnym zdrowiem przeciwników), a zwiększanie obrażeń w celu zniszczenia tarczy naraża na zmiażdżenie Dziesiątkującym Uderzeniem. Ograniczenie użyteczności ofensywnej tarczy, przy jednoczesnym zachowaniu wytrzymałość, dzięki której będzie w stanie utrzymać się w walce drużynowej, bez bycia wszechstronnym wyborem.
W – Kuźnia Dusz
CZAS DETONACJI TARCZY2 sekundy ⇒ 3 sekundy
SKALOWANIE10% maksymalnego zdrowia ⇒ 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/twitch/)
Twitch
Naprawiono szczególnie częsty błąd, który sprawiał, że przebiegli gracze nie mogli w pełni wykorzystać zdolności do zaatakowania niczego niespodziewających się budowli. Podziękowania dla członków społeczności, którzy pomogli wykryć ten błąd!
R – Rat-Ta-Tat-Tat
SZASZŁYK KANALIZACYJNY DLA WSZYSTKICH!Teraz trafia w inhibitory i nexus
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/warwick/)
Warwick
Zrobiliśmy trochę porządków w kodzie Zapachu Krwi, dzięki czemu łatwiej mu będzie wykańczać przeciwników.
E – Zapach Krwi
KRWAWY NOSNaprawiono błąd, który sprawiał, że wykrycie przeciwnika z niskim poziomem zdrowia dzięki Zapachowi Krwi zajmowało Warwickowi nawet 2 sekundy
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/xerath/)
Xerath
Próbowaliśmy to naprawić wcześniej, ale się nie udało. Teraz powinno być lepiej.
R – Tajemny Rytuał
TAJEMNY KAPELUSZNaprawiono błąd, który sprawiał, że Xerath mógł przez pomyłkę wystrzelić pierwszy pocisk Ezoterycznego Ostrzału na swoją pozycję, jeżeli za szybko wciskał R
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/yasuo/)
Yasuo
Tarcza z płynności Yasua wzmacnia się z każdym poziomem, ale wymaga większego wysiłku do napełnienia we wczesnej fazie gry.
Mimo że jesteśmy bardzo podekscytowani wzmocnieniem ioniańskiego ronina, skłamalibyśmy, mówiąc, że było to łatwe. Ten wietrzny wojownik jest jednym z najbardziej skomplikowanych i stylowych bohaterów, a najmniejsza nawet zmiana może spowodować, że stanie się niezwykle potężny. Zwiększamy wartość tarczy na wszystkich poziomach, aby złagodzić trudności we wczesnej fazie gry, ale kosztem generowania płynności. Chcemy, żeby grający Yasuem mogli być skuteczni, ale żeby musieli na to zapracować.
Bierna – Droga Wędrowca
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60 – 470 pkt. ⇒ 100 – 510 pkt.
PRZYROST PŁYNNOŚCI100% na każdym poziomie ⇒ 78/89/100% skuteczności (na poziomach 1/7/13)
Masowa zmiana tekstur (część 10)
Ten zestaw bohaterów kończy naszą masową zmianę tekstur. Nie oznacza to, że nigdy już nie będziemy ich aktualizować – będziemy to robić, jeżeli nadarzy się okazja – ale to koniec wymieniania ich jako ważny punkt patcha. Dziękujemy wszystkim za ciągłe wyrażanie opinii!
Dla zainteresowanych liczbami – podczas tych 10 serii, zmieniliśmy około 311 skórek dla 62 bohaterów w ciągu 7 miesięcy (zaczęliśmy w patchu 4.17)!
Lux
Podstawowa, Komandoska, Imperialna, Czarodzejka, Złodziejka Czarów, ze Stalowego Legionu
Nocturne
Poppy
Shaco
Shyvana
Teemo
Przedmioty
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)NOWOŚĆ
Czarny Tasak
Nowy przepis, znacznie więcej zdrowia i kumulacji niszczenia pancerza, ale brak stałego przebicia pancerza. Bardziej tasakowaty, jeżeli ma to sens.
Będziemy mówić szczerze – gdy Czarny Tasak jest dobry, to jest dobry w wielu rzeczach: załatwianie łatwych do zabicia celów dzięki stałemu przebiciu pancerza i obrońców dzięki kumulującemu się niszczeniu pancerza. Z tego powodu musieliśmy zmienić przedmiot, czyniąc go dość przeciętnym w obu wyżej wspomnianych czynnościach.
Ale z tym już koniec!
Tak jakby. Jednym z celów podczas zmiany Czarnego Tasaka było wybranie jednej z tych ścieżek i trzymanie się jej aż do końca. Istnieje już wiele narzędzi do załatwiania łatwych do zabicia celów, więc rozwalanie obrońców jest celem nowego Czarnego Tasaka. Decyzja powinna być jasna dla wszystkich, którzy chcą mieć możliwość załatwiania obrońców, więc nie będziemy się rozpisywać. Wypróbujcie go!
NOWOŚĆPRZEPISTłuczek + Rubinowy Kryształ + 1263 szt. złota ⇒Pożeracz + Rozgrzany Klejnot + 825 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY3000 szt. złota (niezmienione) Na wypadek gdybyście nie ogarniali matmy.
USUNIĘTOPRZEBICIE PANCERZA10 pkt. ⇒ 0 pkt.
ZDROWIE200 pkt. ⇒ 400 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU50 pkt. ⇒ 40 pkt.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA10% ⇒ 20%
CZAS DZIAŁANIA ZNISZCZENIA PANCERZA4 sekundy ⇒ 6 sekundy
MAKSYMALNA KUMULACJA ZNISZCZENIA PANCERZA5 ⇒ 6
NOWOŚĆUNIKALNE BIERNESzał – Zadanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jednostek na 2 sekundy. Zabicie dowolnej jednostki lub asystowanie przy zabiciu bohatera z dowolną liczbą ładunków zniszczenia pancerza Czarnego Tasaka zwiększa prędkość ruchu o 60 jednostek na 2 sekundy.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)NOWOŚĆ
Wygięty Łuk
Teraz składa się ze sztyletów, kosztuje trochę więcej i zadaje 10 pkt. obrażeń przy trafieniu.
Czy możemy mówić o usprawnieniu przepisu? Tak.
NOWOŚĆPRZEPISPodstawowy przedmiot ⇒ Sztylet + Sztylet + 200 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY900 sztuk złota ⇒ 1100 sztuk złota
NOWOŚĆUNIKALNE BIERNEZadaje 10 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Zniszczonego Króla
Można teraz wykradać życie od dodatkowych obrażeń od zdrowia!
Kupowanie przedmiotów przeciw obrońcom może być trudne dla bohaterów skupiających się na obrażeniach od ataku, więc chcemy trochę wzmocnić Ostrze Zniszczonego Króla – przedmiot do załatwiania obrońców z dużą ilością zdrowia. Dodanie kradzieży życia do efektu biernego przy trafieniu sprawia, że im więcej zdrowia ma przeciwnik, tym więcej będziecie w stanie odzyskać go podczas atakowania z odległości. Teraz wszyscy mogą utrzymywać się przy życiu!
NOWOŚĆPRZEPISKordelas z Bilgewater + Sztylet + Sztylet + 900 szt. złota⇒ Kordelas z Bilgewater + Wygięty Łuk + 700 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY3200 szt. złota (niezmienione)
NOWOŚĆDAWAĆ WIĘCEJ ZDROWIAKradzież życia działa z efektem biernym przy trafieniu
MINIMALNE OBRAŻENIA BIERNE3 pkt. ⇒ 10 pkt. (pewnie nie wiedzieliście, że są jakieś minimalne obrażenia)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Huragan Runaana
Gdy spojrzycie na przepis w sklepie, zobaczycie, że wygląda naprawdę fajnie. Serio, spójrzcie tylko na tę symetrię.
KOSZT POŁĄCZENIA600 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
CAŁKOWITY KOSZT2400 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota (to trochę dziwna matematyka ponieważ Wygięty Łuk drożeje o 20 szt. złota, ale chcieliśmy, żeby Huragan był trochę droższy)
NOWOŚĆUNIKALNE BIERNEZadaje 10 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu
WIĘCEJ NIEZMIENIONYCH RZECZYObrażenia drugiego pocisku pozostają niezmienione
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Koniec Rozumu
Lepszy przepis.
KOSZT POŁĄCZENIA750 szt. złota ⇒ 550 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY2600 szt. złota (niezmienione)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wzmocnienie – Pożeracz
Lepszy przepis.
NOWOŚĆPRZEPISSztylet + Sztylet + 500 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk + 300 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY1400 szt. złota za wzmocnienie, 2250 szt. złota, wliczając koszt przedmiotu (bez zmian)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Słuszna Chwała
Trooochę przegięliśmy ostatnim razem, więc wprowadzamy drobną poprawkę.
ZDROWIE650 pkt. ⇒ 600 pkt.
Summoner’s Rift
Smocza Potęga (Wzmocnienie Smoka #1):
To trochę skomplikowane, ale w skrócie, Smocza Potęga w dziwny sposób wyliczała swoje +6% obrażeń od ataku. Po pierwsze, nie mnożyła się z dodatkowymi obrażeniami od ataku (co było złe), a po drugie, przyjmowała skalowanie 1,0 pkt. obrażeń od ataku do wszystkiego, co miało skalowanie obrażeń od ataku (nawet jeżeli było ono znacznie niższe). Nie oznacza to, że umiejętności skalujące się z obrażeń od ataku skalowały się przy wartości 1,0 pkt., tylko że +6% obrażeń od ataku ze Smoczej Potęgi skalowało się w ten sposób. To pewnie trochę wyjaśnia, jak matematyka działa w naszej grze i jest to skomplikowane. Skrót znajduje się poniżej:
SKOMPLIKOWANA MATEMATYKAObrażenia automatycznych ataków bohaterów ze Smoczą Potęgą oraz przedmiotami z obrażeniami od ataku będą trochę większe
WIĘCEJ SKOMPLIKOWANEJ MATEMATYKIUmiejętności zadające obrażenia fizyczne będą powodować ich trochę mniej podczas interakcji ze Smoczą Potęgą (chyba że bohater ma dużo dodatkowych obrażeń od ataku lub jego umiejętności skalują się lepiej niż 1,0 pkt. obrażeń od ataku)
Howling Abyss
Aktualizacja graficzna
Aktualizacja Summoner’s Rift dała nam szansę na kilka szybkich zwycięstw na Howling Abyss, które wykorzystywało sporo elementów oryginalnego Summoner’s Rift.
NOWOŚĆOCHŁOŃCIEEkran wczytywania meczów na Howling Abyss ma teraz tło
NIECH ŻYJĄ PURPUROWIStwory, inhibitory i nexus zostały zastąpione przez zmienione elementy ze zaktualizowanego Summoner’s Rift. Zachowaliśmy kolorystykę niebiescy – fioletowi, ponieważ czerwień nie pasuje tematycznie do Howling Abyss.
WZMOCNIONE PASKI ZDROWIABudynki mają teraz niestandardowe paski zdrowia
FIZYKA ZAROŚLIZarośla na Howling Abyss poruszają się teraz, gdy bohaterowie przemieszczają się przez nie
ZIEMIANaprawiono różne sytuacje, w których efekty graficzne umiejętności znikały pod ziemią
Czas poddania
Ponieważ mecze w trybie ARAM z reguły są krótsze niż starcia na Summoner’s Rift, skracamy czas poddania się do odpowiedniego poziomu.
CZAS PODDANIA20 minut ⇒ 15 minut
Ogólne aktualizacje rozgrywki
Zmieniamy stwory, aby pasowały do niedawnych zmian na Summoner’s Rift.
ODPORNOŚCI STWORÓWStwory nie zyskują już odporności z czasem. Stwory z działem nie mają już podstawowego pancerza.
ZDROWIE STWORÓWStwory zyskują więcej zdrowia wraz z upływem czasu, aby były mniej więcej tak wytrzymałe, jak gdyby posiadały różne odporności
SUPERSTWORYTeraz dają pobliskim sojuszniczym stworom zwiększone obrażenia i różne odporności
Atakowanie pod wieżą jest niezwykle skuteczne na Howling Abyss, a z ponownym wprowadzeniem Plemiennej Zbroi (spoiler!!!), zwiększamy obrażenia od wież, aby nadal stanowiły one zagrożenie.
PODSTAPODSTAPODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)NOWOŚĆ
Naznaczenie / Doskok
Jednym z wniosków, które wyciągnęliśmy z Legendy o Królu Poro, było to, że wielu bohaterów dobrze sprawdzałoby się na Howling Abyss, gdyby lepiej mogli włączyć się do walki. Wprowadzamy Naznaczenie / Doskok jako czar przywoływacza, aby to umożliwić.
NAZNACZENIERzuca śnieżką na dużą odległość, zadając (20 + 10 co poziom) pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce. Jeżeli przeciwnik zostanie trafiony, tej umiejętności można użyć ponownie przez 3 sekundy, aby doskoczyć do oznaczonej jednostki. Użycie Doskoku skraca czas odnowienia Naznaczenia o 25%. Pociski Naznaczenia nie są powstrzymywane przez tarcze magii lub osłabienie pocisków.
DOSKOKDoskocz do jednostki trafionej Naznaczeniem. Użycie Doskoku skraca czas odnowienia Naznaczenia o 25%.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Krwiopijec
Oto jest!
Po zeszłosezonowej zmianie, która usunęła mechanikę kumulacji Krwiopijcy, mniej się martwimy, że zbyt urośnie w siłę. Ponownie dodajemy go na Howling Abyss w ramach zmian na mapie w tym patchu.
NOWOŚĆDOSTĘPNAJest teraz dostępna na Howling Abyss (takie same statystyki/efekty jak na Summoner’s Rift)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Krwawe Ostrze
Znika!
Krwawe Ostrze oferowało znaczne zwiększenie mocy strzelców we wczesnej fazie gry za sensowną cenę, ale jego skuteczność malała wraz z postępami meczów (ale nigdy nie było złe). Krwiopijec jest większym i potężniejszym bratem Krwawego Ostrza – zdobycie go zajmuje więcej czasu, ale wynagradza to olbrzymią mocą w późnej fazie gry. Nie ma sensu, aby oba były dostępne na tej samej mapie, więc żegnamy się z Krwawym Ostrzem.
USUNIĘTOPA, PANie jest już dostępne na Howling Abyss
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Plemienna Zbroja
Oto jest!
Podobnie jak w przypadku Naznacznia / Doskoku, chcemy pomóc trochę obrońcom, aby mogli przetrwać nękanie na tyle długo, aby rozpocząć walkę w odpowiedniej chwili. To powiedziawszy, Zbroja daje olbrzymie ilości PZ, więc będziemy jej się uważnie przyglądać, aby obrońcy nie stali się zbyt potężni.
NOWOŚĆDOSTĘPNAJest teraz dostępna na Howling Abyss (takie same statystyki/efekty jak na Summoner’s Rift)
Dopalacze Skórek
Tymczasowe losowe skórki dla losowych bohaterów, którymi grają twoi (czasami) losowi sojusznicy. Oraz trochę PZ.
BRACHU, DOPAL MNIEDopalacze Skórek zostały na stałe włączone w trybie ARAM. Kosztują 95 RP i dają tobie oraz twoim sojusznikom jednorazowo losową skórkę dla losowego bohatera oraz 100 PZ (200 dla ciebie).
Howling Abyss, Twisted Treeline i Crystal Scar
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Bliźniacze Cienie
Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.
NOWOŚĆHOWLING ABYSSDodano funkcjonalność szukania pułapek do wersji z Howling Abyss!
KOSZT POŁĄCZENIA630 szt. złota ⇒ 730 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY2300 sztuk złota ⇒ 2400 sztuk złota
Twisted Treeline i Crystal Scar
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Księżycowe Czaroostrze
Przywracamy ponownie Płaszcz Negacji.
Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.
PRZEPISNaramienniki Poszukiwacza + Opończa Antymagiczna + 920 szt. złota ⇒ Naramienniki Poszukiwacza + Płaszcz Negacji + 570 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY2620 szt. złota (niezmienione)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Grabieżca Lorda Van Damma
NIE MARTWCIE SIĘBez zmian. Na wypadek gdybyście się martwili, że zrównamy go z Ostrzem Nieskończoności. Nie.
Crystal Scar
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Całun Odyna
Przywracamy ponownie Płaszcz Negacji.
Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.
PRZEPISOpończa Antymagiczna + Katalizator Ochrony + 800 szt. złota ⇒Płaszcz Negacji + Katalizator Ochrony + 450 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY2500 szt. złota (niezmienione)
Lista znajomych
W ramach przygotowania do nadchodzącej funkcji dodawania znajomych, wprowadziliśmy kilka usprawnień do listy znajomych, mających na celu zmniejszenie zamieszania, do którego czasami dochodzi, gdy gracze osiągną limit znajomych.
8,33% WIĘCEJ ZNAJOMYCHLimit znajomych na liście został zwiększony z 300 ⇒ 325
ZBYT WIELU ZNAJOMYCHGracze zobaczą teraz ostrzeżenie przy próbie dodania znajomych po osiągnięciu limitu
ZBYT WIELU ZNAJOMYCH 2Gracze zobaczą teraz ostrzeżenie przy próbie dodania znajomych, którzy także osiągnęli limit
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.8:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/FiddleSticks_8.jpg)
Przywrócony Fiddlesticks
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zilean_5.jpg)
Zilean Krwawego Księżyca
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Jayce_3.jpg)
Zapomniany Jayce
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Ziggs_5.jpg)
Mistrz Arkanów Ziggs
Twoja reakcja na nasz wpis: