Opis patcha 4.6/Patch 4.6 notes
-
##
Hej, przywoływacze,
Ponieważ ta wersja gry posłuży do przeprowadzenia All-Star 2014, postanowiliśmy nie wprowadzać zbyt dużo zmian. Po porządkach z patcha 4.5 zajmiemy się tym teraz.
Zmiany: W kilku ostatnich patchach wprowadziliśmy sporo zmian i pragniemy wprowadzać je dalej, aby doprowadzić bohaterów do lepszej formy. Mieliśmy dobrą okazję, aby poprawić Kassadina, Gragasa i Rengara. Mamy plany dotyczące Skarnera, ale musimy popracować nad nimi trochę dłużej. Poniżej możecie poczytać o konkretnych decyzjach, ale motywem przewodnim (dla każdego z powyższych bohaterów) jest uczynienie ich bardziej wyjątkowymi w tym, co robią, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi w grze.
Górna aleja: Zdajemy sobie sprawę z małej różnorodności bohaterów – zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach. Niestety, wprowadzanie dużych zmian może być niekorzystne dla gry (zwłaszcza z naszym podejściem: „brak dużych zmian przed All-Star”), więc tym razem zdecydowaliśmy się na Rumble’a, jedynego bohatera, którego byliśmy pewni.
Przynajmniej jednak możemy opowiedzieć wam, czym kierujemy się przy zmianach. Biorąc pod uwagę obecną sytuację w górnej alei, gdzie wielu bohaterów walczy samotnie, osłabienie mocarzy (hej, Renektonie!) oznacza, że ktoś inny zajmie ich miejsce. Zamiast tego będziemy stopniowo wzmacniać (!) bohaterów, którzy mają interesujący i ciekawy sposób rozgrywki – zwłaszcza jeżeli chodzi o walki drużynowe. Mamy trochę dodatkowych zmian dla bohaterów jak Jarvan IV, Malphite oraz Rumble (i przyglądamy się kolejnym), jednak dostarczamy je tylko w przypadku Rumble’a, ponieważ tylko on jest na chwilę obecną ukończony. Możecie być pewni, iż będziemy kontynuować ten projekt.
Przejdźmy do opisu patcha!
Program patchujący LoL
W tym patchu wprowadziliśmy poprawkę likwidującą problemy podczas patchowania. Dodaliśmy także dziennik awarii do programu patchującego, który ma nam pomóc w odkrywaniu, śledzeniu i naprawianiu dalszych błędów.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami patche nieprawidłowo aktualizowały pliki gry.
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/aatrox/)
Aatrox
W – Żądza Krwi
Zlikwidowanie błędu Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt postawy czasami aktywował się co 2 ataki (zamiast co 3)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/gragas/)
Gragas
Od chwili, gdy umożliwiliśmy Gragasowi wdawanie się w pijackie bójki, zauważyliśmy, że brakuje mu mobilności, aby mógł wykazać się w czasie walki.
W – Pijacka Furia
usuniętoSamospowolnienie Zmniejszono prędkość ruchu Gragasa podczas korzystania z umiejętności
E – Natarcie
Czas odnowienia 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 12 sek. na każdym poziomie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
Jesteśmy zadowoleni z roli Kassadina jako maga o dużej mobilności, ale w tej chwili nie do końca sprawdza się podczas roboty. Stary Kassadin radził sobie, błyskawicznie niszcząc cele (martwe cele nie zadają obrażeń). Jednak od czasu zmiany, która położyła większy nacisk na jego mobilność i walkę na krótkim dystansie, miał problemy z dłuższym utrzymaniem się w walce. Te zmiany powinny usprawnić działania Kassadina, gdy włączy się do walki Krokiem przez Wymiary.
Ogólne
Prędkość ruchu 340 jednostek ⇒ 350 jednostek
Punkty many co poziom 45 jednostek ⇒ 70 jednostek
Q – Sfera Nicości
Magiczna tarcza 40/70/100/130/160 (+0,3 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,8 mocy umiejętności) pkt.
Zlikwidowanie błędu Teraz prawidłowo przerywa Burzę Lodu Anivii, Bramę Twisted Fate’a oraz Hiperkinetyczny Odwracacz PozycjiUrgota.
W – Piekielne Ostrze
Obrażenia po użyciu 40/65/90/115/140 (+0,6 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/75/110/145/180 (+0,7 mocy umiejętności) pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/maokai/)
Maokai
To wprowadzana od dość dawna poprawka – efekt spowolnienia Maokaia nie był zgodny z opisem. Wreszcie postanowiliśmy się tym zająć.
Q – Mistyczne Uderzenie
Zlikwidowanie błędu Wartość spowolnienia zgadza się z opisem ( 20/25/30/35/40% ⇒ 20/27/34/41/48%)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rengar/)
Rengar
Po wprowadzeniu zmian Rengara postanowiliśmy wzmocnić go w tych miejscach, w których zgłaszaliście najwięcej problemów: Dzikość oraz Zew Łowów. Zmiany Rengara były bardzo dobre, ale zgodziliśmy się, że kotek musi być trochę bardziej dziki.
Q – Dzikość
Szybkość animacji ataku Zwiększona o 40%
Dodatkowe obrażenia 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/60/90/120/150 pkt.
Q – Wzmocniona Dzikość
Szybkość animacji ataku Zwiększona o 40%
Dodatkowe obrażenia 20-235 pkt. zależnie od poziomu bohatera ⇒ 30-240 pkt. zależnie od poziomu bohatera
R – Zew Łowów
nowośćOstrzeżenie o ukryciu Pojawia się wyłącznie, gdy przeciwnicy mogą zobaczyć Rengara, gdy nie będzie się ukrywał.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rumble/)
Rumble
Dorzucamy do pieca w Stanie Nagrzania, aby rozróżnić dobrych Rumble’ów od świetnych Rumble’ów.
W – Tarcza Złomu
Premia tarczy w Stanie Nagrzania 25% ⇒ 50%
Premia do prędkości ruchu w Stanie Nagrzania 25% ⇒ 50%
E – Elektroharpun
Premia do obrażeń w Stanie Nagrzania 25% ⇒ 50%
Premia do spowolnienia w Stanie Nagrzania 25% ⇒ 50%
Zlikwidowanie błędu Harpuny kumulują się teraz prawidłowo
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/twitch/)
Twitch
Twitch otrzymał aktualizację graficzną. I nogi. Dokładne informacje znajdziecie tutaj! Wprowadziliśmy także kilka drobnych zmian oraz zmieniliśmy nazwy dwóch umiejętności, które zmutowały w coś innego wraz z upływem czasu.
Ogólne
Ikony W związku z aktualizacją graficzną, Twitch otrzymał nowe ikony umiejętności
Q – Zasadzka
nowośćUżytkowe Dodano nowe efekty cząsteczkowe i dźwięki w chwili, gdy Twitch zaczyna się ukrywać
E – Skażenie
Nazwa Zmiana nazwy z „Zaognienie”
nowośćUżytkowe Dodano wskaźnik zasięgu
Grafika Efekty cząsteczkowe przemieszczają się teraz od Twitcha do jego ofiar
R – Rat-ta-tat-tat
Nazwa Zmiana nazwy z „Ostrzał na Oślep”
Grafika Efekty cząsteczkowe lepiej pokazują, kiedy dodatkowe cele zostaną trafione obrażeniami obszarowymi
Przedmioty
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Latarnia Wriggle
Chcieliśmy, aby premiera Dzikiej Flary pokazała graczom, co może zaoferować jako przedmiot dla prowadzących dżunglerów. Jednakże wygląda na to, że niepotrzebnie się martwiliśmy i przedmiot sprawuje się dobrze. Za dobrze.
Całkowity Koszt 1650 sztuk złota ⇒ 1800 sztuk złota
Zmiana w Dziką Flarę Zabicie 25 dużych potworów ⇒ Zabicie 30 dużych potworów
Czary przywoływacza
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)
Uzdrowienie
Osłabienie po użyciu Uzdrowienia jest czymś, co powinniśmy byli zostawić, gdy aktualizowaliśmy czar. Brak osłabienia nie przeszkadzał w wybraniu kilku Uzdrowień zamiast zróżnicowanych czarów.
nowośćOsłabienie przy wielu Uzdrowieniach Uzdrowienie jest o 50% słabsze na sojusznikach, na których użyto Uzdrowienia w ciągu ostatnich 35 sek.
Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wykrywacz Hextech
Niedawna aktualizacja Bliźniaczych Cieni sprawiła, że sporo funkcji zaczęło pokrywać się z Wykrywaczem Hextech, więc przesuwamy go w stronę przedmiotu obronnego.
nowaFormuła Czarci Kodeks + Rozgrzany Klejnot +330 złota ⇒ Lodowcowy Całun + Rozgrzany Klejnot +330 złota
Całkowity Koszt 2000 sztuk złota ⇒ 2130 sztuk złota
Zdrowie +250 pkt. zdrowia ⇒ +225 pkt. zdrowia
nowośćPancerz +25 pkt. pancerza
nowośćMana +250 pkt. many
usuniętoMoc umiejętności +40 pkt. mocy umiejętności
Czas Odnowienia +20% (bez zmian)
Użycie Mgła wykrywająca niewidzialne cele
Twisted Treeline i Crystal Scar
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pochodnia Mrocznego Ognia
Ta zmiana także jest wywołana niedawną zmianą Bliźniaczych Cieni. Ogólnie rzecz biorąc, wiedzieliśmy, że Pochodnia Mrocznego Ognia musiała zostać osłabiona, więc gdy zaczęliśmy zwiększać prędkość ruchu magów, wiedzieliśmy, że teraz jest dobry moment.
usuniętoPrędkość ruchu +5% prędkości ruchu
Twisted Treeline
Teraz, gdy dotarliśmy do połowy sezonu 2014, wreszcie udało nam się dojść do tego, jak zaktualizować Twisted Treeline do nowej mechaniki rozgrywki.
Wykorzystaliśmy to jako okazję do stworzenia lepszych ścieżek walki w dżungli i wyeliminowania problemów we wczesnej fazie gry.
Boty
Wprowadziliśmy szereg zmian botów w patchu 4.5 – listę poprawek znajdziecie w opisie patcha 4.5, zapoznajcie się też z blogiem deweloperów, aby się dowiedzieć, jak chcemy uczynić boty bardziej ludzkimi. Ten patch kontynuuje tamte działania.
##
Hi Summoners,
Since this is the patch the 2014 All-Star tournament will be played on, we’re taking it a little easy on the changes. After 4.5’s laundry list, here’s what we’re tackling next.
Reworks: We’ve released a number of reworks over the past few patches and we’re committed to following up to get these champs to a better place. We saw quick opportunities to polish up Kassadin, Gragas and Rengar. We also have plans for Skarner, but we’re going to keep him in the lab a little longer. You can read about our specific design intentions below, but the general theme (for all of the above) is to make these reworked champions more unique within their role while still preserving game health.
Top lane: We’re particularly aware of low champion diversity – especially in competitive play. The current state of top lane is a couple of champs go to fight on an island and that makes the balancing act tricky. We know that nerfs won’t work because taking down today’s bullies (hi Renekton!) means that others would rise to the spot. Instead, we’re going to be buffing(!) champions over time that have teamfight-oriented, healthy gameplay. In this vein we have changes in store for Jarvan IV, Malphite, Rumble and more, but Rumble is the only one shipping because he’s the only one done. Stay tuned, as this will be an ongoing project.
Onward to the patch notes!
LoL Patcher
In this patch we’ve fixed a bug responsible for creating errors during the patching process. We’ve also added crash logging to the patcher as another tool to help us discover, track and fix issues going forward.
Champions
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/aatrox/)
Aatrox
W – Blood Thirst
Bugfix
Fixed a bug where the stance effect would sometimes trigger every 2 attacks instead of 3
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/gragas/)
Gragas
Now that Gragas is a full-on drunken brawler, he needs a little help in the mid-fight mobility department.
W – Drunken Rage
removedSelf slow
Gragas’ movement speed is slowed while channeling
E – Body Slam
Cooldown
16/15/14/13/12 seconds
⇒
12 seconds at all ranks
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
We’re happy with Kassadin’s direction as a high-mobility mana-fueled void mage, but he’s a little under-equipped for the job. Old Kassadin could survive by blowing up targets (dead targets don’t deal damage), but since the rework put more emphasis on his mobility and close combat, he’s had some problems sticking around the fight. These changes are to give Kass more opportunities and rewards when he Riftwalks into the fray.
General
Movement Speed
340
⇒
350
Mana per level
45
⇒
70
Q – Null Sphere
Magic Shield
40/70/100/130/160 (+0.3 ability power)
⇒
40/80/120/160/200 (+0.8 ability power)
Bugfix
Now correctly interrupts Anivia’s Glacial Storm, Twisted Fate’s Gate and Urgot’s Hyper-Kinetic Position Reverser
W – Nether Blade
Active damage
40/65/90/115/140 (+0.6 ability power)
⇒
40/75/110/145/180 (+0.7 ability power)
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/maokai/)
Maokai
This is a fix for a longstanding bug where Maokai’s slow didn’t accurately match his tooltip. We’re giving him the benefit of the error.
Q – Arcane Smash
Bugfix
Slow value now matches tooltip (
20/25/30/35/40
⇒
20/27/34/41/48%)
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/rengar/)
Rengar
Following up on our Rengar rework, we’re giving him power back in two areas where we’ve heard your feedback: Savagery and Thrill of the Hunt. Rengar’s rework is currently doing a lot of things successfully, but we agree that kitty needs a little more claw.
Q – Savagery
Attack animation speed
Increased by 40%
Bonus damage
20/40/60/80/100
⇒
30/60/90/120/150
Q – Empowered Savagery
Attack animation speed
Increased by 40%
Bonus damage
20-235 by champion level
⇒
30-240 by champion level
R – Thrill of the Hunt
newStealth alert
Now only appears if enemies would be able to see Rengar out of stealth
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/rumble/)
Rumble
We’re adding more danger to the Danger Zone in order to separate the good Rumbles from the great Rumbles.
W – Scrap Shield
Danger Zone shield bonus
25%
⇒
50%
Danger Zone movement speed bonus
25%
⇒
50%
E – Electro Harpoon
Danger Zone damage bonus
25%
⇒
50%
Danger Zone slow bonus
25%
⇒
50%
Bugfix
Harpoon slows now stack correctly
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/twitch/)
Twitch
Twitch has received a visual update. And legs. Check out the full details here! We’ve also bundled a few quality of life improvements and ability name changes for skills that’ve mutated past their original designs over the years.
General
Icons
As part of his visual update, Twitch has received all-new ability icons
Q – Ambush
newUtility
Added new particles and sounds for the moment Twitch enters stealth
E – Contaminate
Name
Expunge
⇒
Contaminate
newUtility
Added a range indicator
Visuals
Particles now shoot from Twitch to his victims
R – Rat-ta-tat-tat
Name
Spray and Pray
⇒
Rat-ta-tat-tat
Visuals
Particles now better indicate when secondary targets are hit by splash damage
Items
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Wriggle’s Lantern
We wanted to err on the stronger side with Feral Flare’s release so that players could see exactly what it offered as a carry jungle item. That certainly hasn’t been a problem, as it’s performed extremely well thus far. Too well.
Total cost
1650 gold
⇒
1800 gold
Feral Flare transform
25 large monster kills
⇒
30 large monster kills
Summoner Spells
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)
Heal
The Heal debuff was something we should have left in when we updated the summoner spell. Without the debuff, there’s no real drawback to bringing multiple Heals to a fight instead of an assortment of spells.
newMulti-heal debuff
Heal is 50% less effective on allies previously Healed within the past 35 seconds. This debuff only applies when an ally has been healed by the Summoner Spell Heal.
Twisted Treeline, Crystal Scar & Howling Abyss
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Hextech Sweeper
The recent update to Twin Shadows made for a lot of design overlap with Hextech Sweeper, so we’re pushing Hextech Sweeper into more of a tanky mine-sweeping direction.
newRecipe
Fiendish Codex + Kindlegem + 330 gold
⇒
Glacial Shroud + Kindlegem + 330 gold
Total cost
2000 gold
⇒
2130 gold
Health
+250 health
⇒
+225 health
newArmor
+25 armor
newMana
+250 mana
removedAbility Power
+40 ability power
Cooldown reduction
+20% (unchanged)
Active
Stealth detecting mist (unchanged)
Twisted Treeline & Crystal Scar
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Blackfire Torch
This change was also spurred by the recent changes to Twin Shadows. Generally speaking, we knew Blackfire Torch needed to be toned down, so when we started seeing piles of additional movement speed on casters, we felt we could step in now.
removedMovement speed
+5% movement speed
Twisted Treeline
Now that we’ve hit the middle of the 2014 season, we were able to safely assess how to update Twisted Treeline to the new game flow mechanics.
Inhibitor respawn rate
5 minutes
⇒
4 minutes
Inhibitor mechanics
Destroying an enemy inhibitor only buffs the minions in that lane
Jungle rewards
Experience and gold scaling increased
We also took this opportunity to create more viable jungle routes and to alleviate some early jungling concerns.
Health relic spawn
1:55
⇒
3:00
Bots
We flipped the switch on a suite of bot improvements at the tail end of the 4.5 patch cycle – you can find the changelist in the Patch 4.5 Notes and head over to the dev blog for the scoop on our goals to make bots more human. This patch is a continuation of those efforts.
Twoja reakcja na nasz wpis: