Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes
-
Hej Przywoływacze!
Witajcie w patchu 4.12! Od mistrzostw świata League of Legends dzieli nas tylko kilka patchów, więc skupiamy się na zapewnieniu wam zdrowej i zróżnicowanej rywalizacji. Przyglądamy się bohaterom, którzy mieszają przy wyborze postaci w ten czy inny sposób, a także takim, jak Alistar czy Ahri. Niezależnie od tego, czy są to słabi czy silni bohaterowie, naszym głównym celem jest uwydatnianie ich zalet i podkreślanie słabości. Dzięki temu bohater zachowuje ogromne moce, ale można go pokonać. Będę to powtarzać jeszcze wiele razy. Trudno.
Dla fanów Twisted Treeline mamy dwie zmiany przedmiotów – Widmową Latarnię Greza i Dawcę Światła (to teraz dwie oddzielne ścieżki przedmiotów o różnej funkcjonalności), więc przeczytajcie o nich co nieco, zanim zaczniecie grę.
I wreszcie: do patcha 4.12 dołączamy też liczniki w dżungli! Przeczytacie o nich poniżej. Ponieważ skupiamy się na przejrzystości rozgrywki, chcemy dopilnować, by w League of Legends nagradzano odpowiednie umiejętności. W przypadku liczników do gry w dżungli, chcemy skupić się na wyborach, które podejmujecie dzięki zdobytym informacjom, a nie dzięki szybkiemu przeliczaniu czasu. Przeczytajcie też nasz blog deweloperów dotyczący przejrzystości!
To chwilowo tyle. Przeczytajcie o zmianach poniżej i do zobaczenia w kolejnym patchu!
Chris “Pwyff” Tom
Liczniki w dżungli
Chcemy, żebyście w League podejmowali mądre decyzje w ułamku sekundy i bardziej zależy nam na ich trafności niż na tym, jak dobrze potraficie śledzić czas na licznikach. Zapamiętywanie różnych informacji na pewno jest przydatne, ale nasza filozofia zakłada podejmowanie odpowiednich decyzji w oparciu o obecną sytuację. Tacy gracze walczą ze sobą, a nie z systemem.
Informacje, które otrzymujecie przez osiąganie danego celu są bardzo istotne, więc chcemy wam pomóc, dodając liczniki do gry w dżungli. Warto wspomnieć, że liczniki do gry w dżungli nie dostarczają nowych informacji. Działają na tych samych zasadach,co ikony minimapy.
Liczniki do gry w dżungli pokazują czas pozostały do pojawienia się: wroga / drużyny Starszego Jaszczura, wroga / drużyny Pradawnego Golema, Smoka i Barona.
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ahri/)
Ahri
Q zadaje nieco więcej obrażeń i kosztuje mniej many.
Ahri to fajna lisica, którą chcielibyśmy oglądać częściej, ale obecnie jest jedną z rzadziej wybieranych postaci. Naszym zdaniem nie potrzebuje zbyt wielu wzmocnień, więc skupiliśmy się na tym, by skuteczniej odpierała falę.
Q – Zwodnicza Kula
KOSZT70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 55/60/65/70/75 pkt. many
WSPÓŁCZYNNIK MOCY UMIEJĘTNOŚCI0.325 (łącznie: 0,65) ⇒ 0,35 (łącznie: 0,7)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/alistar/)
Alistar
Alistar kosztuje mniej many, a jego superumiejętność znacznie zmniejsza obrażenia, nawet na niższych poziomach. Dla równowagi, Ali słabiej radzi sobie podczas walki w dżungli.
Chcieliśmy przywrócić Alistara do walki jako wsparcie, ale staraliśmy się jednocześnie dopilnować, by nie powrócił do swojej starej roli krowiego króla w dżungli. Dostęp do “małej” Malphitowej Niepowstrzymanej Siły na poziomie 2 (przez kombinację Z Byka i Zmiażdżenia), łącznie z gwarantowanymi atakami pod wieżą i umiejętnością wypychania przeciwników z ich kryjówek czynią z niego potężnego bohatera walczącego w dżungli. Chcieliśmy dać Alistarowi wszystko, co jest mu potrzebne do wygranej, tak jak w przypadku Maokaia. Obawiamy się, że 70% zmniejszenia obrażeń przy Niezłomnej Woli poziomu 1. może sprawić, że Alistar będzie za dobry przy atakowaniu spod wieży (nawet jako wsparcie), ale zobaczymy, jak wpłyną na niego wprowadzone zmiany.
Bierna – Tratowanie
USUNIĘTOKROWA W DŻUNGLINie zadaje już podwójnych obrażeń potworom.
Q – Zmiażdżenie
OGŁUSZAJĄCE LĄDOWANIEZmiażdżenie wyrzuca w powietrze na 1,5 sekundy ⇒ wyrzuca w powietrze na sekundę i ogłusza na 0,5 sekundy.
KOSZT70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many
W – Z Byka
KOSZT70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many
R – Niezłomna Wola
NOWE ANI SIĘ WAŻ MNIE DOIĆZmniejszenie obrażeń działa od razu, a nie dopiero po animacji zaklęcia.
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ50/60/70% ⇒ 70/70/70%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/caitlyn/)
Caitlyn
Yasuo na całym świecie się radują.
Ogólne
DUCHOWE POCISKINaprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Caitlyn liczyły się za zużyte, zanim trafiły w cel.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/)
Ezreal
Ezreal może teraz wycelować w siebie Strumień Esencji, jeśli uda mu się go ominąć. Używać ostrożnie.
Nasyć się.
W – Essence Flux
NOWE NASYĆ SIĘStrumień Esencji może teraz trafiać w Ezreala i jego sojuszników
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/garen/)
Garen
To dla wszystkich fanów Garena.
E – Osąd
EFEKTY OBSZAROWEGaren może (znów) używać Tiamatu i Krwiożerczej Hydry podczas obracania się.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
Czas odnowienia W wzrósł, Puls Mocy mocno spowalnia, ale tylko na krótką chwilę.
To on. Znowu.
Chwilowo koncentrujemy się na potencjale efektu kuli śnieżnej Kassa. Kiedy jest z przodu, może pomóc zarówno sobie, jak i swojej drużynie, spowalniając przeciwników i uderzając ich w twarz. Nie chcemy ruszać jego Kroku przez Wymiary (ponieważ to jego największa zaleta), ale te zmiany oznaczają, że Kass nie będzie mógł już walczyć tak ofensywnie.
W – Piekielne Ostrze
CZAS ODNOWIENIA6 sekund ⇒ 9 sekund
E – Puls Mocy
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA3 sekundy ⇒ sekunda
SPOWOLNIENIE30/35/40/45/50% ⇒ 50/60/70/80/90%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)
Kha’Zix
Wprowadzamy drobne zmiany do Kha’Zixa, dotyczące wzmocnień naszego obrońcy w dżungli i strzelca.
Q – Zakosztuj Ich Strachu
OBRAŻENIA FIZYCZNE55/80/105/130/155 ⇒ 70/95/120/145/170
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lucian/)
Lucian
Zasięg ataków Luciana się zmniejszył, ale czas odnowienia E będzie spadał po każdym trafieniu jego bierną umiejętnością. E jest darmowe, więc w późniejszej części gry Lucian będzie groźnym przeciwnikiem.
Kiedy zajmujemy się silnym bohaterem, chcemy uwydatnić jego mocne strony i podkreślić słabości (mówiłem, że często będę to powtarzać). To łączy się z kwestią znaczących wyborów. Chcemy, by bohater zachował moc, ale nie był nie do pokonania dla przeciwników. Zwłaszcza w przypadku Luciana, jego siła (silna gra na początku i na końcu, zadawanie silnych obrażeń i duża mobilność) sprawiała, że wybierano go niemal na ślepo. To właśnie czyniło z Luciana tak silnego bohatera – z powodzeniem dostosowywał się do każdej drużyny.
Nasze zmiany skupiają się głównie na uwydatnieniu jego zalet jako rzucającego zaklęciami, mobilnego strzelca, podkreślając jednocześnie nowe słabości, np. mniejszy zasięg. Na wyższych poziomach niektórych przedmiotów (skrócenie czasu odnowienia!), Lucian może płynnie łączyć ze sobą umiejętności E, o ile ma wybrany cel, który może trafić bierną umiejętnością. Oznacza to również, że Lucian będzie jednym z najbardziej mobilnych prowadzących w walkach drużynowych (obawiamy się tylko, że będzie… zbyt mobilny dzięki E, które usuwa wszelkie spowolnienia, ale będziemy się temu uważnie przyglądać). Mniejszy zasięg oznacza też, że Lucian będzie musiał podejmować większe ryzyko w celu przywrócenia czasu odnowienia E, a jego walki w fazie alei mogą okazać się trudniejsze (wcześniej mógł wygrywać na niemal każdej alei). Dzięki temu możemy bardziej uwydatnić wyjątkowe cechy Luciana. Będziemy obserwować go bacznie po wprowadzeniu tych zmian.
Ogólne
ZASIĘG ATAKU550 jednostek ⇒ 500 jednostek
PODSTAPOCZĄTKOWA WARTOŚĆ ZDROWIA470 pkt. ⇒ 500 pkt.
PODSTA
Bierna – Pogromca Światła
ZASADA PODWÓJNEGO UDERZENIANaprawiono błąd, który sprawiał, że za pomocą Pogromcy Światła czasem nie udawało mu się zabijać bohatera, ponieważ myślał, że pierwszy strzał wystarczy i drugi strzał wykorzystywał do zabicia stwora. Pogromca Światła od teraz będzie zawsze stosować się do zasady podwójnego uderzenia, strzelając do trafionego bohatera dwukrotnie, aby upewnić się, że nie żyje.
Q – Przebijające Światło
NOWE FARMCIANPrzebijające Światło zadaje teraz 75% ⇒ 100% obrażeń stworom.
ZASIĘG RZUCANIA550 jednostek ⇒ 500 jednostek
KOSZT60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
E – Bezwzględny Pościg
NOWE TERAZ JESZCZE BARDZIEJ BEZWZGLĘDNYCzas odnowienia skrócono o sekundę na każde trafienie Pogromcą Światła (bierna), podwaja się w walce z bohaterami przeciwnika (2 sekundy krótszy na uderzenie, razem 4 sekundy dla biernej)
NOWE TERAZ Z SZYBSZYM POŚCIGIEM60/45/30/15/0 pkt. many ⇒ 0 pkt. many na wszystkich poziomach
NOWE DOSKONAŁY STRZELECLucian resetuje licznik podstawowego ataku przy doskoku
CZAS ODNOWIENIA18/16/14/12/10 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
USUNIĘTORZEŹNIKBezwzględny Pościg nie resetuje się przy zabiciu podczas Rzezi
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nautilus/)
Nautilus
Bierna – Powalający Cios
SEKRETNE POWALENIENaprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnicy Nautilusa widzieli jego wskaźnik odliczania.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/quinn/)
Quinn
Naprawiliśmy kilka błędów u Quinn, co sprawi, że jej gra będzie teraz równiejsza.
E – Doskok
PATRZ VAL, OBIAD PRZYSZEDŁTeraz Valor od razu oznacza cel, nawet jeśli jest w trakcie oznaczania innego pobliskiego przeciwnika.
ODPOWIEDNIA FORMANaprawiono błąd, który sprawiał, że Quinn czasem poruszała się w złym kierunku.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rengar/)
Rengar
Naprawienie tego błędu może znacznie wpłynąć na efektywność walki Rengara w dżungli (dwukrotnie aktywował efekt Szponów Madreda), ale będziemy obserwować rozwój wydarzeń.
Ogólne
PIĘKNA KOLEKCJARengar wypowie teraz odpowiednie słowa po ulepszeniu Kościanego Naszyjnika.
Q – Dzikość
NAPRAWIENIE BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Dzikość nakładała podwójne efekty przy trafieniu.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/riven/)
Riven
Zmiana głosu Riven w polskiej wersji językowej.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/)
Vel’Koz
Q – Rozszczepienie Plazmowe
WIEDZA PRZEZ DEZINTEGRACJĘRozszczepienie Plazmowe podzieli się po śmierci Vel’Koza.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/yasuo/)
Yasuo
E – Zamaszyste Cięcie
NAPRAWIENIE BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Zamaszyste Cięcie czasem nie liczyło się jako zaklęcie rzucone na przedmioty i bohaterów.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ziggs/)
Ziggs
Bierna – Krótki Lont
KRÓTSZY LONTNaprawiono błąd, który sprawiał, że Ładunek Kumulacyjny nie skracał czasu odnowienia Krótkiego Lontu w odpowiedni sposób.
Przedmioty
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Krwiopijec
Krwiopijec pozwala teraz na jeszcze większą kradzież życia, a jego tarcza psuje się wolniej. Zmniejszono maksymalną liczbę punktów tarczy. Kradzież życia Krwiopijcy jest teraz unikalna (dla siebie).
Krwiopijec jest teraz bardziej ogólny. Zmieniliśmy bierną umiejętność dla tarczy, ponieważ jego pozostałe statystyki (kradzież życia i obrażenia od ataku) mogą zostać uzyskane równie łatwo dzięki innym przedmiotom. Te zmiany mają sprawić, że Krwiopijec będzie przedmiotem obronnym i zadającym duże obrażenia dla każdego, komu zależy na obrażeniach od ataku. UNIKALNA kradzież życia Krwiopijca oznacza, że nie możesz kumulować Krwiopijca dla 40%/60% dodatkowej kradzieży życia, ale możesz kumulować go z innymi przedmiotami kradnącymi życie, takimi jak Wampiryczny Kostur, Ostrze Zniszczonego Króla, Krwiopijec, itp.
KRADZIEŻ ŻYCIA15% ⇒ 20%
NOWE UNIKALNEKradzież Życia jest teraz UNIKALNA
TARCZA50 – 440 pkt. ⇒ 50 – 350 pkt.
CZAS DO ZNISZCZENIA TARCZY15 sekund ⇒ 25 sekund
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Złodziej Esencji
Jego składnikiem jest teraz K.W. Miecz i daje 80 pkt. obrażeń od ataku. To podsumowanie wprowadzonych zmian w jednym zdaniu.
Ostrożnie podeszliśmy do Złodzieja Esencji, ponieważ istnieje kilkoro bohaterów, których siła znacznie wzrasta przy użyciu przedmiotów opartych na manie. Złodziej Esencji nie dawał takiej siły temu, kto go używał, więc postanowiliśmy to poprawić, aby stał się bardziej atrakcyjny.
PRZEPISKilof + Wampiryczny Kostur + 975 szt. złota ⇒ KW Miecz + Wampiryczny Kostur + 1050 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT2650 szt. złota ⇒ 3400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU60 pkt. ⇒ 80 pkt.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Ognisty Trybularz
+10 pkt. mocy umiejętności. Dosłownie.
Ostrożnie podeszliśmy też do zmian Ognistego Trybularza, ponieważ miał ogromny potencjał (prędkość ataku dla wszystkich!). Dlatego… daliśmy mu więcej mocy umiejętności.
MOC UMIEJĘTNOŚCI30 pkt. ⇒ 40 pkt.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Manamune
Jednym z jego składników jest teraz Kilof, który zastąpił Długi Miecz. Kosztuje nieco więcej i daje więcej obrażeń od ataku.
Dzięki tej zmianie udało nam się wyrównać ścieżkę Manamune, żeby nie trzeba było ładować go tanimi przedmiotami, a potem długo czekać na chwilę, gdy będzie można go ulepszyć.
PRZEPISŁza Bogini + Długi Miecz + 1040 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Kilof + 625 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT2100 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU20 pkt. ⇒ 25 pkt.
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Słoneczna Peleryna
Teraz z bardziej słonecznym ogniem. Ognistym słońcem? Tym i tym?!
CZYSTOŚĆObrażenia obszarowe są teraz bardziej ogniste i brutalne.
Czary przywoływacza
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)
Zmęczenie
Wcześniej w tym sezonie zaktualizowaliśmy efekty wizualne i dźwiękowe naszych zaklęć. Jesteśmy zadowoleni z tych zmian, ale w przypadku Zmęczenia, sądzimy, że połączenie dokładności zaktualizowanego Zmęczenia z widoczną siłą uderzenia zapewni najlepszy efekt.
CZYSTOŚĆZaktualizowano efekty graficzne, aby poprawić przejrzystość.
Howling Abyss
USUNIĘTOPrzedmioty do walki w dżungli
Usunięto z Howling Abyss następujące przedmioty do walki w dżungli:
Twisted Treeline
Naprawiliśmy kilka błędów znalezionych na Twisted Treeline, a także zajęliśmy się problemem z równowagą Śluzów, które statystycznie są bardzo silne, więc chcieliśmy odebrać im część tej mocy.
Potwory w dżungli
NIEZDROWE POTWORYNaprawiono błąd, który sprawiał, że wszystkie potwory (nie tylko te duże) miały Znak Regeneracji
Śluz Gniewu
CZAS DZIAŁANIA4 minuty ⇒ 3 minuty
Śluz Światła
CZAS DZIAŁANIA4 minuty ⇒ 3 minuty
Duch Pradawnego Golema
USUNIĘTOUŻYTKOWY TOTEMUsunięto użytkową umiejętność totemów z Twisted Treeline
NOWE UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Wykrywanie Pułapek: pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
NOWE UNIKALNE UŻYCIETeraz ma UNIKALNE Użycie Wykrywania Pułapek: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 5 sekund i na 3 sekundy odsłania wrogów, którzy na niego wchodzą (60 sek. odnowienia).
Twisted Treeline i Crystal Scar
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kayle/)
Kayle
R – Interwencja
CZAS ODNOWIENIA100 / 90 / 80 sekund ⇒ 110 / 95 / 80 sekund
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Grabieżca Lorda Van Damma
OBRAŻENIA70 pkt. ⇒ 80 pkt.
Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss
Wzmacniamy Latarnię Greza, aby utrzymywała poziom innych przedmiotów w dżungli na tych mapach. Odnowiony Dawca Światła daje strzelcom przedmiot na mapie oparty głównie na wizji.
NOWE Widmowa Latarnia Greza
Zmieniono ten przedmiot – zamieścimy tu tylko nowe statystyki!
USUNIĘTOMAPYLatarnia Greza nie jest już dostępna na Howling Abyss i Crystal Scar
PRZEPISSzpony Madreda + Długi Miecz + Sztylet + 180 szt. złota (całkowity koszt: 1765 szt. złota)
OBRAŻENIA OD ATAKU+15 pkt.
PRĘDKOŚĆ ATAKU+30%
UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Okaleczenia: Podstawowe ataki przeciwko potworom zadają 50 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 8 pkt. zdrowia.
UNIKALNE BIERNEGospodarz zdobywa teraz +30% więcej złota od potworów
UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Wykrywanie Pułapek: pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
UNIKALNE UŻYCIETeraz ma UNIKALNE Użycie Wykrywania Pułapek: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 5 sekund i na 3 sekundy odsłania wrogów, którzy na niego wchodzą (60 sek. odnowienia).
NOWY Dawca Światła
Zmieniono ten przedmiot – zamieścimy tu tylko nowe statystyki!
PRZEPISSzelmowski Topór + Płaszcz zręczności + 350 szt. złota (koszt całkowity: 2280 szt. złota)
OBRAŻENIA OD ATAKU+30 pkt.
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE+30%
KRYTYCZNA WIZJATrafienia krytyczne sprawiają teraz, że cel otrzymuje obrażenia fizyczne od krwawienia, wynoszące 90% twoich dodatkowych obrażeń od ataku przez 3 sekundy i jest przez ten czas ujawniony.
Boty wprowadzające
Boty wprowadzające to nowe utrudnienie w trybie kooperacji przeciwko SI dla nowych graczy w League of Legends. Poza zmianami w SI botów, istnieje wiele funkcji, które pozwolą nowym graczom poznać tajniki gry już po kilku meczach.Zajrzyjcie do bloga twórców, aby dowiedzieć się więcej o naszym nowym pomyśle.
Nowy silnik dźwiękowy
Już w patchu 4.7 rozpoczęliśmy proces przenoszenia plików do nowego silnika dźwiękowego. Z radością ogłaszamy, że udało nam się to zakończyć i w patchu 4.12 udostępniliśmy już silnik! Nasz nowy silnik dźwiękowy wprowadza kilka ulepszeń, ale co ważniejsze, będzie zapewniał jeszcze głębsze i ciekawsze doznania związane z grą League of Legends. Zajrzyjcie do wcześniejszego posta po więcej szczegółów!
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.12:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_2.jpg)
Mecha Aatrox
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Malphite_6.jpg)
Mecha Malphite
Hey Summoners,
Welcome to patch 4.12! With only a few patches between now and the League of Legends World Championships, our focus is on the competitive scene and the things we can do to ensure the landscape is diverse and healthy. Part of how we’re accomplishing this goal is to look at champions who are skewing champion select in one way or another while also looking to healthy “almost there” champions, like Alistar or Ahri. For either side (strong or weak champions), our main philosophy is to look for strengths to highlight while also emphasizing weaknesses. This ensures a champ can hold onto their strategic value while still having meaningful tradeoffs. You’ll also hear me repeat this many times. Too bad.
For you Twisted Treeline fans, we’ve got two item overhauls with Grez’s Spectral Lantern and The Lightbringer (they’re now two separate item lines with different functionality), so be sure to read up before hopping into your 3s game.
Final thing: we’ll also be shipping jungle timers with patch 4.12! Read just below for a rundown on those but, as part of our focus on gameplay clarity, we want to ensure that the right skills are being rewarded in League of Legends. In the case of jungle timers, we want to focus on the meaningful choices you make with the information you’ve earned, rather than the quick arithmetic you can do with the clock. Also be sure to read our dev blog on Clarity for more philosophy!
And that’s it for now! Read up on the changes below, and we’ll see you next patch!
Chris “Pwyff” Tom
Jungle Timers
We want League to be all about the smart decisions you make in the moment and how you make plays around those moments, rather than how well you can track certain timers. There’s definitely skill in memorizing information, but our philosophy on gameplay clarity is making sure that skillful decisions can be made with the right information and that players are fighting each other, not the system.
The information you get through clearing an objective is important stuff you’ve already earned, so we wanted to clarify that through jungle timers. It’s also worth mentioning that jungle timers aren’t adding new information that hasn’t been there before, as they follow the same rules as minimap icons.
Champions
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ahri/)
Ahri
Q does a little more damage and costs less mana.
Ahri’s a cool fox gal that we’d like to see more of, but she’s currently sitting just below the top-tier mid picks. That said, we don’t think she needs too many buffs to keep up, so we focused on her ability to push the wave more efficiently so she can find more opportunities to roam.
Q – Orb of Deception
COST
70/75/80/85/90 mana
⇒
55/60/65/70/75 mana
ABILITY POWER RATIO
0.325 (total: 0.65)
⇒
0.35 (total: 0.7)
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/alistar/)
Alistar
Ali’s mana costs are lower, and his ult now reduces tons of damage, even at lower levels. In exchange, Ali’s jungling is weaker.
We really want to bring Alistar back up as a support, but our challenge has been to make sure he doesn’t also take up his crown of jungling cow king from the days of old. Access to a ‘mini’ Malphite Unstoppable Force at level 2 (via his Headbutt + Pulverize combo), combined with guaranteed tower dives and the ability to punt people away from safety makes for a pretty oppressive gank-train from the jungle. We want to give Ali the things he needs to succeed but, like we did with Maokai, we also want to make sure he’s in a healthy position to do so. There’s a little concern that having 70% damage reduction at level 1 Unbreakable Will might make Alistar a little too good at tower diving (even as a support), but we’ll see how these changes affect him first.
Passive – Trample
removedJUNGLE COW
No longer deals double damage to monsters
Q – Pulverize
STUNNING LANDING
Pulverize now correctly matches its visuals by applying a
1.5 second knockup
⇒
1 second knockup followed by a 0.5 second stun (functionally should remain the same)
COST
70/80/90/100/110 mana
⇒
65/70/75/80/85 mana
W – Headbutt
COST
70/80/90/100/110 mana
⇒
65/70/75/80/85 mana
R – Unbreakable Will
newYOU CAN’T MILK THOSE
Damage reduction now applies instantly, rather than after the spell animation
DAMAGE REDUCTION
50/60/70%
⇒
70/70/70%
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/caitlyn/)
Caitlyn
And the Yasuos around the world rejoiced.
General
PSYCHIC BULLETS
Fixed a bug where Caitlyn’s basic attacks were registering as attacks before they visually hit the target
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ezreal/)
Ezreal
Ezreal can now hit himself with Essence Flux if he can find a way to get ahead of it. Use with caution please.
Just E into it.
W – Essence Flux
newJUST E INTO IT
Essence Flux can now hit Ezreal in addition to his allies
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/garen/)
Garen
This one’s for all you Garen junglers out there.
E – Judgment
AOE ON AOE
Garen can now (again) use Tiamat / Ravenous Hydra while spinning
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
W’s cooldown has gone up, Force Pulse slows for a lot but for a shorter period of time.
This guy. Again.
Currently, our focus is on Kass’s super snowballing potential where, when he’s ahead, he can help both himself and his team succeed by constantly slowing and punching people in the face. We still don’t want to go after Kass’s iconic Riftwalk (as that’s clearly his core strength), but these changes mean Kass will have less offensive windows to go in.
W – Nether Blade
COOLDOWN
6 seconds
⇒
9 seconds
E – Force Pulse
SLOW DURATION
3 seconds
⇒
1 second
SLOW AMOUNT
30/35/40/45/50%
⇒
50/60/70/80/90%
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/khazix/)
Kha’Zix
We’re doing a little follow-up for Kha’Zix, especially with our previous tanky jungler and marksman buffs.
Q – Taste Their Fear
PHYSICAL DAMAGE
55/80/105/130/155
⇒
70/95/120/145/170
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lucian/)
Lucian
Lucian’s attack ranges have gone down, but E’s cooldown will now get reduced with every hit from Lucian’s passive. E also has no mana cost, so Lucian will be dashing quite a bit in the mid to late game.
Our design philosophy when approaching a strong champion is to highlight their strengths while also emphasizing their weaknesses (I told you we’d be repeating this a lot). This mostly relates to the concept of meaningful choices, where we want that champ to maintain their strategic value while also having some tradeoff that enemies can play against. Specifically for Lucian, his high generic power (a strong early and late game, high burst, high mobility, etc) meant he could just be blindly picked without much consideration for the enemy team. For a while, this is what made Lucian such a strong competitive pick – he could adapt to any team and could still perform well.
Ultimately our changes are focused on highlighting some of Lucian’s strengths as a spell-slinging, mobile marksman, while also emphasizing new weaknesses – like having a lower range. At higher levels with some items (cooldown reduction!!!), Lucian can fluidly chain Es together as long as he has a target to hit with his passive. This also means Lucian will be one of the most mobile mid-range ADCs in teamfights (there are some concerns that he’ll be… too mobile thanks to E removing all slows, but we’ll keep a close eye here). Having a lower range, however, also means Lucian will need to take more risks in order to get E’s cooldown back up, and he might have some tougher matchups during the laning phase (where before he could win almost any lane). This gives us a lot more space to emphasize Lucian’s unique traits, and we’ll be watching how he performs after these changes.
General
ATTACK RANGE
550
⇒
500
BASE MOVEMENT SPEED
330
⇒
335
BASE HEALTH
470
⇒
500
BASE ATTACK DAMAGE
49
⇒
52
Passive – Lightslinger
THE DOUBLE TAP RULE
Fixed a bug where sometimes Lightslinger would fail to kill a champion because it incorrectly predicted that the first shot would be enough and would use the second shot to last hit a minion. Lightslinger will now always follow the double tap rule by shooting a near-dead champion twice to secure the kill.
Q – Piercing Light
newFARMCIAN
Piercing Light now deals
75%
⇒
100% damage to minions
CAST RANGE
550
⇒
500
COST
60/65/70/75/80 mana
⇒
50/55/60/65/70 mana
E – Relentless Pursuit
newNOW WITH MORE RELENTLESSNESS
Cooldown is now reduced by 1 second per Lightslinger (passive) hit, doubles against enemy champions (2 second reduction per hit, 4 seconds total for a full passive proc)
newNOW WITH MORE PURSUIT
60/45/30/15/0 mana
⇒
0 mana at all ranks
newSMOOTH SHOOTER
Lucian now resets his basic attack timer upon dashing
COOLDOWN
18/16/14/12/10 seconds
⇒
14/13/12/11/10 seconds
removedCULLED
Relentless Pursuit no longer resets on kill during The Culling
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/nautilus/)
Nautilus
Passive – Staggering Blow
SECRET STAGGERING
Fixed a bug where Nautilus’ enemies could see his countdown indicator
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/quinn/)
Quinn
Some bugfixes for Quinn to give her a little more consistency in play.
E – Vault
LOOK VAL, SNACKS
Now always causes Valor to immediately mark the target, even if Valor is in the process of marking another nearby enemy
PROPER FORM
Fixed a bug where Quinn would sometimes propel herself in the wrong direction
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/rengar/)
Rengar
This bugfix might be a significant hit to Rengar’s jungling effectiveness (he was proccing Madred’s Razors twice), but we’ll track his performance over time.
General
A FINE COLLECTION
Rengar will now correctly say a line whenever he upgrades his Bonetooth Necklace
Q – Savagery
BUGFIX
Fixed a bug where Savagery was triggering on-hit effects twice
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/velkoz/)
Vel’Koz
Q – Plasma Fission
KNOWLEDGE THROUGH DISINTEGRATION
Plasma Fission will now split after Vel’Koz has died
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yasuo/)
Yasuo
E – Sweeping Blade
BUGFIX
Fixed a bug where Sweeping Blade sometimes didn’t count as a spellcast for various items and champion abilities
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ziggs/)
Ziggs
Passive – Short Fuse
SHORTER FUSE
Fixed a bug where Satchel Charge wasn’t properly reducing Short Fuse’s cooldown
Items
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
The Bloodthirster
Bloodthirster now gives even more life steal and the shield decays slower. The max shield, however, has been reduced, and Bloodthirster’s life steal is now unique (to itself).
We made Bloodthirster a bit generic when we reworked the passive to a shield, because its other stats (life steal and AD) could be nabbed via other items just as easily. These changes are to push Bloodthirster as the sustain / defense item for anyone who wants to pick up AD along the way. As an aside, the UNIQUE life steal on Bloodthirster means you can’t stack BTs for +40%/+60% extra life steal, but it’ll still stack with any other life steal items like Vamp Scepter, Blade of the Ruined King, Ravenous Hydra, etc.
LIFE STEAL
15%
⇒
20%
newUNIQUENESS
Life Steal is now UNIQUE
BLOODY SHIELD
50 – 440
⇒
50 – 350
TIME BEFORE SHIELD DECAYS
15 seconds
⇒
25 seconds
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Essence Reaver
Now builds out of B.F. Sword and gives 80 attack damage. We just re-stated the changes in a sentence.
We were a little safe with Essence Reaver because there are a few champions who can get crazy strong with a mana-focused item. After seeing it in the wild, however, Essence Reaver just wasn’t giving enough of a power spike for anyone building it, so we’re rectifying that to make it more attractive as a pickup.
RECIPE
Pickaxe + Vampiric Scepter + 975 gold
⇒
B.F. Sword + Vampiric Scepter + 1050 gold
TOTAL COST
2650 gold
⇒
3400 gold
ATTACK DAMAGE
60
⇒
80
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Ardent Censer
+10 AP. Literally.
We were also pretty conservative with Arden Censer, given its high potential as an item (attack speed for everyone!). So… we gave it more AP.
ABILITY POWER
30
⇒
40
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Manamune
Now builds out of Pickaxe instead of Longsword, costs a little more and has slightly more AD.
Making this change lets us smooth out the build path for Manamune rather than front-loading it with cheap items and then waiting a full 1000g+ to upgrade.
RECIPE
Tear of the Goddess + Longsword + 1040 gold
⇒
Tear of the Goddess + Pickaxe + 625 gold
TOTAL COST
2100 gold
⇒
2200 gold
ATTACK DAMAGE
20
⇒
25
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Sunfire Cape
Now with sunnier fire. Or fierier sun. BOTH?!
CLARITY
Damage aura visuals are now more fiery and aggressive
Summoner Spells
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)
Exhaust
Earlier in the season, we updated the visual and sound effects of our summoner spells. We’re happy with the changes, but in Exhaust’s case, we think combining the fidelity of our Exhaust update with the visual impact of old Exhaust gets us the best of both worlds.
CLARITY
Visuals have been updated to improve readability
Howling Abyss
removedJungle Items
The following jungle items have been removed from the Howling Abyss:
Twisted Treeline
Fixing some bugs we found with Twisted Treeline, along with a small balance tweak for the Ichors, which are statistically very strong so we wanted to trim just a bit of their power.
Jungle Monsters
UNHEALTHY MONSTERS
Fixed a bug where all monsters (not just the big ones) were giving a regeneration sigil
Ichor of Rage
DURATION
4 minutes
⇒
3 minutes
Ichor of Illumination
DURATION
4 minutes
⇒
3 minutes
Spirit of the Ancient Golem
removedWARDING ACTIVE
Ward active ability has been removed for Twisted Treeline
newUNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed
newUNIQUE ACTIVE
Now has UNIQUE active Trap Detection: Covers a target area in a stealth-detecting mist that grants vision for 5 seconds and reveals enemies that enter it for 3 seconds (60 second cooldown)
Twisted Treeline and Crystal Scar
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/kayle/)
Kayle
R – Intervention
COOLDOWN
100 / 90 / 80 seconds
⇒
110 / 95 / 80 seconds
[](http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)
Lord Van Damm’s Pillager
DAMAGE
70
⇒
80
Twisted Treeline, Crystal Scar & Howling Abyss
We’re buffing Grez’s Lantern to help it keep up with the other jungle items on these maps. The newly revamped Lightbringer is to give marksmen a more enticing vision-focused item on the map.
new Grez’s Spectral Lantern
This item has been remade – we will be listing only the new stats!
removedMAPS
Grez’s Lantern is no longer available on Howling Abyss and Crystal Scar
RECIPE
Madred’s Razors + Long Sword + Dagger + 180 gold (total cost: 1765 gold)
ATTACK DAMAGE
+15
ATTACK SPEED
+30%
UNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Maim: Basic attacks against monsters deal 50 bonus magic damage and restore 8 health
UNIQUE PASSIVE
Owner now gains +30% increased gold from monsters
UNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed
UNIQUE ACTIVE
Now has UNIQUE active Trap Detection: Covers a target area in a stealth-detecting mist that grants vision for 5 seconds and reveals enemies that enter it for 3 seconds (60 second cooldown)
new The Lightbringer
This item has been remade – we will be listing only the new stats!
RECIPE
Wicked Hatchet + Cloak of Agility + 350 gold (total cost: 2280 gold)
ATTACK DAMAGE
+30
CRITICAL STRIKE CHANCE
+30%
CRITICAL VISION
Critical strikes now cause the target to bleed for an additional 90% of your bonus attack damage as physical damage over 3 seconds and are revealed for the duration of the bleed.
Intro Bots
Intro Bots is a new difficulty of Co-Op vs. AI designed for players brand new to League of Legends. In addition to changes to bot AI, there are a variety of tutorial-style features designed to help new players pick up some of League’s basic lessons over the course of a few games. Check out our dev blog to get the full scoop on how we’re approaching the onboarding experience.
New Audio Engine
Back in 4.7, we started a multi-patch process to ship files for our new audio engine. We’re happy to announce that process is now complete and the engine will be going live with 4.12! Our new audio engine brings a few immediate improvements, but more importantly will help us focus on providing a more immersive and engaging League of Legends experience moving forward. Check out our earlier post for more details!
Bugfixes
Upcoming Skins
The following skins will be released at various times during Patch 4.12:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_2.jpg)
Mecha Aatrox
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Malphite_6.jpg)
Mecha Malphite
Twoja reakcja na nasz wpis: