Opis patcha 3.15
##
Wstęp
„Hej, przywoływacze,
Chcemy wam przedstawić patch 3.15, pierwszy w przedsezonie ([nie licząc poprawki, którą wypuściliśmy przy patchu 3.14](http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-314))! Ogólnie jesteśmy zadowoleni z aktualnej sytuacji, więc naszym celem nie jest wprowadzanie dużych zmian. Zamiast tego pragniemy popracować nad rzeczami, które psują rozgrywkę w ten czy inny sposób, abyśmy mogli dokładnie zobaczyć, co się dzieje.
Będziemy uważnie przyglądać się grze − zwłaszcza bohaterom wspierającym − i mamy nadzieję, że dobrze bawicie się w przedsezonie. A teraz przejdźmy do opisu patcha!”
##
Dobieranie przeciwników
„[W patchu 3.13](http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-313) wprowadziliśmy pewne zmiany, które miały umożliwić nam bardziej dynamiczne włączanie trybu „Odpuszczona przegrana” dla serwerów, które mają problemy sprzętowe/połączeniowe. Niestety pojawił się błąd, który sprawiał, że „Opuszczone przegrane” były wyświetlane jako przegrane. Tryb „Odpuszczenia przegranej” trzeba włączać ręcznie i ciągle staramy się go ulepszać (wliczając w to automatyzację). Przepraszamy za kłopoty!”
„Dla nowego gracza nie jest dobrą zabawą branie udziału w niezrównoważonych meczach, gdy system wciąż próbuje ustalić twój poziom umiejętności. Poczyniliśmy pewne zmiany, aby przyspieszyć proces identyfikacji nowych graczy, poprawiając dla nich działanie procesu dobierania przeciwników.”
„Wyjaśnienie: jeżeli spędzisz w kolejce dużo czasu, system będzie mniej przykładał się do stworzenia idealnie zrównoważonego meczu. Jednakże występował rzadki błąd, który sprawiał, że gracze, którzy spędzili zbyt długi czas w kolejce, zaczynali wszystkich innych graczy, którzy czekali na dołączenie. W przypadku takiego zaciągniętego gracza, jeżeli mecz zostanie znaleziony szybko, dla naszego systemu oznacza to, że mecz będzie na porządnym poziomie. Jednakże co jakiś czas, nie działo się tak (ze względu na szerszy zakres poszukiwań), co mogło spowodować powstanie kiepskich wrażeń − naprawiliśmy już ten błąd.”
##
Ogólne
„Nie przedłużając, bohaterowie ze wzmocnieniami prędkości ataku szybciej odczują ich efekty.”
Umiejętności, których to dotyczy:
Poppy (Immunitet Dyplomatyczny)
##
Bohaterowie
Yasuo
[Yasuo Pokutnik](http://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/champion-reveal/yasuo-unforgiven-revealed) jest obecny w tym patchu. Wyglądajcie nowych informacji.
Ahri
„Wczesna faza walki w alei może być ciężka dla Ahri, jeżeli zostanie w tyle. Te zmiany dadzą jej więcej swobody do czasu pierwszej wizyty w sklepie lub niebieskiego wzmocnienia.”
Ogólne
Fiddlesticks
Podsumowanie: Skróciliśmy czas trwania Postrachu na wyższych poziomach i obniżyliśmy koszt many Postrachu oraz Chmary Kruków.
„Postrach jest… przerażający na wyższych poziomach, zwłaszcza przy obecnym tempie rozgrywki. Jednakże nie chcieliśmy osłabiać Fiddle’a bez żadnego wynagrodzenia. Obniżając koszt many sprawiliśmy, że Fiddle może spędzić więcej czasu na polu walki (zwłaszcza po walkach drużynowych), a lekkie wydłużenie czasu trwania Postrachu na pierwszym poziomie pomoże mu we wczesnej fazie gry.”
Q – Postrach
R − Chmara Kruków
Janna
„Przyglądając się niedawnym zmianom wspierających uznaliśmy, że Jannie przydałoby się obniżyć koszt many jej superumiejętności. Cały czas uważnie przyglądamy się tej pogodynce, więc spodziewajcie się dalszych modyfikacji.”
R – Monsun
Lee Sin
Podsumowanie: Osłona nie osłania już stworów i nie czyni totemów niewrażliwymi, gdy Lee Sin do nich doskoczy.
„Podoba nam się, że Lee Sin może przeprowadzać ciekawe zagrywki bez konieczności posiadania sojuszników, do których mógłby doskoczyć Osłoną, ale uznaliśmy, że trzeba go trochę osłabić, jednocześnie nie zabierając elementu zabawy.”
W − Osłona
Lucian
Podsumowanie: Osłabiliśmy podstawowe obrażenia Przebijającego Światła i zmniejszyliśmy zasięg użycia.
„Osłabiamy trochę moc Luciana w alei − zwłaszcza gdy zdobędzie wcześnie kilka przedmiotów zwiększających jego siłę (biorąc pod uwagę skalowanie Przebijającego Światła). Zamiast osłabiać jego obrażenia, zmniejszyliśmy zasięg użycia Przebijającego Światła, gdyż Lucian był w stanie atakować spoza zasięgu automatycznych ataków, a następnie atakować z umiejętnością bierną. Niestety żadne żarty z umiejętnościami nie przychodzą mi do głowy.”
Q − Przebijające Światło
Lulu
Podsumowanie: Zwiększono podstawowe obrażenia Pixa Duszka Towarzysza i wytrzymałość tarczy Na Pomoc, Pix!, obniżono zaś koszt many Szalonego Rozrostu.
„Zdolności obronne Lulu jako bohaterki wspierającej były dość słabe, więc wysłaliśmy ją na ostry trening. Jak w przypadku większości wspierających, będziemy się uważnie przyglądać Lulu podczas przedsezonu.”
Bierna − Pix Duszek Towarzysz
E – Na Pomoc, Pix!
R − Szalony Rozrost
Rammus
Podsumowanie: Skróciliśmy czas trwania Przebijającej Prowokacji na wyższych poziomach i obniżyliśmy koszt many Przebijającej Prowokacji oraz Wstrząsów.
„Podobnie jak w przypadku Postrachu Fiddlesticksa, czas działania Przebijającej Prowokacji jest niezwykle frustrujący (według niektórych trwała ona wiecznie), zwłaszcza gdy Rammus dobrze sobie poradził we wczesnej fazie gry. Nie chcieliśmy tylko skrócić czasu działania prowokacji, więc zmniejszyliśmy jej koszt many, aby pomóc Rammusowi w grach, w których nie idzie mu zbyt dobrze na początku.”
W − Kula Obronna
E − Przebijająca Prowokacja
R − Wstrząsy
Sivir
Podsumowanie: Premia do prędkości ruchu Zwinnych Kroków skaluje się teraz do 50 pkt., a czas trwania Tarczy Magii skrócono o połowę. Czas działania Wielkich Łowów także skrócono, czas odnowienia wydłużono, zaś czas zwiększenia prędkości ruchu skaluje się do 4 sekund z każdym poziomem.
„Podoba nam się obecna pozycja Sivir i aktualnie skupiamy się na dostosowaniu jej mocy. Obecnie Sivir jest niezwykle ruchliwa (zwłaszcza we wczesnej fazie gry), więc zajmujemy się głównie tym, aby osłabić jej wczesną fazę gry. Chcieliśmy także zwiększyć szanse jej przeciwników.”
Bierna − Zwinne Kroki
E − Tarcza Magii
R − Wielkie Łowy
Soraka
„Mamy co do Soraki wielkie plany, ale na razie chcemy zwiększyć jej wytrzymałość oraz mobilność w fazie walki w alejach, aby dobrze sobie poradziła w przedsezonie.”
Ogólne
Taric
Podsumowanie: Skalowanie pancerza Kolekcjonera Klejnotów zostało zmniejszone, a Roztrzaskanie otrzymało kilka zmian. Aura Roztrzaskania zwiększa teraz pancerz sojuszników o prawidłową wartość, a skalowanie obrażeń od wartości pancerza zostało osłabione. Zmniejszono także podstawową wartość obniżenia pancerza oraz skalowanie.
„Podoba nam się miejsce, w jakim znajduje się Taric w przedsezonie, ale zadawane przez niego obrażenia były odrobinę za bardzo bajeczne, zwłaszcza gdy zdobył kilka przedmiotów zwiększających pancerz. Jak w przypadku innych wspierających, będziemy się uważnie przyglądać Taricowi podczas przedsezonu.”
Bierna − Kolekcjoner Klejnotów
W − Roztrzaskanie
##
Niewielkie zmiany i naprawa błędów
Brand
E − Pożoga
Caitlyn
Cho’Gath
Q − Rozerwanie
„Spowolnienie Rozerwania zawsze trwało 1,5 sekundy − opis był nieprawidłowy.”
Fiora
„Jeżeli Fiora skorzysta z Tańca Ostrzy na niewidzialnym celu, który został ujawniony (przez prawdziwe widzenie lub umiejętności), prawidłowo zada obrażenia.”
R − Taniec Ostrzy
Garen
E − Osąd
Lissandra
R − Lodowy Grobowiec
Maokai
R − Wir Zemsty
Pantheon
W − Egida Zeonii
Riven
Shyvana
E − Ognisty Podmuch
Vayne
E − Potępienie
##
Przedmioty
##
Przedmioty wizji
##
Przedmioty do walki w dżungli
„Łowca Nagród jako efekt bierny był ryzykownym zakupem dla niektórych walczących w dżungli, gdyż albo zwiększał zysk złota z walk drużynowych, albo karał walczących w dżungli, którym nie udało się zdobyć asyst/zabójstw. Zamiast uznawać je za niszowe zakupy, chcemy sprawić, aby „Duchowe” przedmioty stanowiły rdzeń przedmiotów dla walczących w dżungli, więc „Konserwacja” jako efekt bierny pasuje o wiele lepiej.”
Duch Upiornego Widma
Duch Starszego Jaszczura
##
Talizmany
„Chcemy zwiększyć stopień interakcji pomiędzy trzema Talizmanami, podkreślając ich silne strony (żółty Talizman jest teraz w odpowiednim miejscu). Zmiany niebieskiego Talizmanu umacniają jego rolę jako urządzenia zwiadowczego oraz zapewniającego wizję podczas walki. Nawet jeżeli ujawnisz bohatera, zanim się ukryje, nie zostanie ujawniony, gdy zadziała ukrycie.”
Badawcza Soczewka
Większa Soczewka
Soczewka Wyroczni
Kula Jasnowidzenia
-
NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
Większa Kula
-
NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
Kula Dalekowidzenia
-
NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
##
Summoner’s Rift
Te zmiany dotyczą tylko Summoner’s Rift
##
Potwory w dżungli
„Uważnie przyglądaliśmy się dżungli podczas przedsezonu i mimo tego, że jesteśmy zadowoleni z szybkości, z jaką przebijają się przez nią bohaterowie, możemy im ułatwić pierwsze przejście.”
-
Pradawny Golem
-
Zadawane obrażenia zmniejszono z 65 do 60 pkt.
-
Starszy Jaszczurów
-
Zadawane obrażenia zmniejszono z 65 do 60 pkt.
-
Widmo
-
Wartość złota zwiększono z 60 do 65 szt.
##
Przebieg gry
„Przychód złota w przedsezonie jest wysoki, co może doprowadzić do szybkiego wzrostu siły. Poza ustabilizowaniem ilości złota za asysty, chcemy zmniejszyć trochę jego przychód w środkowej i końcowej fazie gry.”
„Chcemy bardziej wynagrodzić graczy za niszczenie inhibitorów i uważamy, że superstwory powinny pasować do swojej nazwy. Teraz gracze muszą bardziej uważać na aleje, w których zniszczono inhibitor.”
-
Wzmocnienie obrażeń zadawanych przez pobliskie stwory zwiększono z 40% do 70%
##
Howling Abyss
„KOMU POTRZEBNY TALIZMAN, SKORO MOŻNA NAKARMIĆ PORO!?”
##
Specjalizacje
##
Atak
Obrażenia od ataku zmniejszono z +5 do +4 pkt.
Moc umiejętności zmniejszono z +8 do +6 pkt.
##
Obrona
Zmniejszono do odnawiania 0,7%/1,35%/2% brakującego zdrowia co 5 sek. z odnawiania 1/2/3% brakującego zdrowia co 5 sek.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwa została zamieniona ze specjalizacją Nieustępliwość
##
Czary przywoływacza
„Planujemy zaktualizować czary przywoływacza, aby lepiej pasowały do przedsezonu, ale zmiana nie zajdzie w patchu 3.15. Do tego czasu pozostaje wam zadowolić się nowymi grafikami czarów!”
Podesłali: JestemZły oraz Radix
Twoja reakcja na nasz wpis: