Opis patch 6.15
Witajcie, przywoływacze,
Witamy w patchu 6.15, tym, w którym po raz pierwszy wspominamy o mistrzostwach (rany, ale to szybko zleciało). Ponieważ regionalne fazy pucharowe są coraz bliżej, chcemy jak najlepiej przygotować metę do mistrzostw, aby drużyny kwalifikowały się w podobnych warunkach, jakie będą panować podczas samego wydarzenia.
Tym razem skupiamy się na wczesnej fazie gry, uważnie przyglądając się profesjonalnej mecie ze zmianą alei. Duża część zmian dotyczy zmniejszenia symetrii między statystykami obronnymi budowli, aby góra i dół nie były lustrzanymi odbiciami. Dorzućmy do tego mechanikę pierwszej krwi dla wież i wymienienie się zewnętrznymi wieżami przestaje być równe. Będziemy modyfikować te zmiany w najbliższych patchach, jeżeli będzie to konieczne, ale będą to ostatnie duże zmiany do zakończenia sezonu.
Pomijając wczesną fazę gry, zajmujemy się także aktualną różnorodnością bohaterów, osłabiając kilku wyróżniających się (Hecarim) i odkurzając paru, o których zapomniano (Kassadin?!). Jeżeli was to zastanawia, to tak, oznacza to wzmocnienia Corkiego. Niektóre memy nigdy nie umierają.
To tyle na dziś! Idźcie przelać pierwszą krew wieży i do zobaczenia na Rift.
Patrick „Scarizard” Scarborough Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Boka „LaBoka” Agboje
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/braum/)
Braum
Obrażenia umiejętności biernej zmniejszone na wczesnych poziomach. Zmniejszone obrażenia Q.
Obrywanie Wstrząsającymi Uderzeniami zmusza przeciwników Brauma do podjęcia ciężkiej decyzji: zaryzykować zostanie ogłuszonym, aby nie zostać w tyle z zabitymi stworami, czy jednak pozostać w tyle, ale przeżyć, żeby móc walczyć. Wczesne obrażenia Brauma aktualnie sprawiają, że obie te opcje są mocno niekorzystne, ponieważ osoby, które nie zostaną natychmiast pokonane przez Wstrząsające Uderzenia, w końcu i tak polegną przez Kąsający Mróz. Osłabiamy trochę ciosy wielkoluda, aby jego przeciwnicy mieli szansę na odniesienie sukcesu.
Bierna – Wstrząsające Uderzenia
OBRAŻENIA40-176 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 26-196 pkt. (na poziomach 1-18)
Q – Kąsający Mróz
OBRAŻENIA70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/corki/)
Corki
Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej.
W porównaniu z dobrymi wynikami, jakie osiągał na początku roku, Corki stoi trochę w cieniu innych strzelców. Częstsze dostawy Paczki dadzą Corkiemu więcej szans na pokazanie, jak dzielny potrafi być.
Bierna – Uzbrojenie Hextech
CZAS ODNOWIENIA PACZKI300 sek. ⇒ 240 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/hecarim/)
Hecarim
Zmniejszone obrażenia od ataku i obrażenia Q.
Jak na obrońcę, który potrafi utrzymać się przy życiu i dobrze skaluje się w późnej fazie gry, Hecarim jest dobry od samego początku. Obecnie Hecarim farmi i skaluje się trochę zbyt szybko, przez co może błyskawicznie zabijać przeciwników bez kupowania wielu przedmiotów z obrażeniami. Hecarim powinien najpierw kłusować, zanim przejdzie do galopu – ściągamy lejce na jego podstawowych obrażeniach, aby musiał w nie zainwestować, jeżeli chce zabijać przeciwników.
Ogólne
PODSTA
Q – Szał
OBRAŻENIA60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 50/85/120/155/190 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/illaoi/)
Illaoi
Macki są widoczne w zaroślach dla przeciwników, którzy mają je w zasięgu widzenia.
Gdy macki Illaoi są ukryte w zaroślach, przeciwnicy nie mają sposobu na dokładne śledzenie, ile obrażeń może im zadać. Jednakże, wiedza to tylko połowa sukcesu – nie widząc macek nie można ich zabić. Ta zmiana sprawi, że przeciwnicy Illaoi będą mogli prawidłowo określić, w jakim niebezpieczeństwie się znajdują i odpowiednio poradzić sobie z mackami.
Bierna – Prorok Starszego Boga
NOWOŚĆCO KRYJE SIĘ W ZAROŚLACHMacki są teraz widoczne w zaroślach dla przeciwników, którzy mają je w zasięgu widzenia.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jarvaniv/)
Jarvan IV
Zwiększona premia do prędkości ataku E.
Jarvan ma problemy z kilkoma pierwszymi wyczyszczeniami dżungli, w wyniku czego często nie ma dość zdrowia, żeby coś zdziałać. To problem dla bohatera, którego stworzono do wczesnego gankowania. Jego kombinacja E+Q jest niezwykle potężna do rozpoczynania walki, ale umożliwia przeciwnikowi łatwy kontratak.
Przyspieszamy czyszczenie dżungli przez Jarvana, aby mógł z niej wyjść z wyższym poziomem zdrowia – w końcu martwe potwory nie atakują. Dzięki temu Jarvan będzie mógł gankować bez konieczności postoju na złapanie oddechu.
E – Demaciański Sztandar
BIERNA PRĘDKOŚĆ ATAKU10/13/16/19/22% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%
AURA PRĘDKOŚCI ATAKU PO UŻYCIU10/13/16/19/22% ⇒15/17,5/20/22,5/25%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/karma/)
Karma
Tarcza E ma mniejszą moc i nie można już używać jej na stworach. Prędkość ruchu E po użyciu Mantry skaluje się z poziomem E.
Problem Karmy jest prosty – robi właściwe rzeczy, ale robi je trochęzbyt dobrze. Mianowicie, Inspiracja i jej wzmocniona Mantrą postać, Nieustępliwość, dają trochę za dużo bezpieczeństwa i umożliwiają zbyt łatwe ucieczki od samego początku. Osłabienie ich skuteczności powinno sprawić, że skuteczność wspierania Oświeconej nie będzie zbyt przytłaczająca.
E – Inspiracja
USUNIĘTOZAINSPIROWANE STWORYNie można używać na stworach
SIŁA TARCZY80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
E z Mantrą – Nieustępliwość
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU60% na wszystkich poziomach ⇒40/45/50/55/60% (skaluje się z poziomem E – Inspiracji)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
Zwiększone obrażenia Q, zmniejszony koszt E.
Podczas grania Kassadinem wymagane jest duże wsparcie drużyny, aby się rozkręcić, ale zostanie to nagrodzone wysokimi obrażeniami oraz niezrównaną mobilnością. Jednakże aktualnie Kassadin czasami nie może się pokazać w alei, aby walczyć z magami, nad którymi powinien mieć przewagę. Skalowanie Kassadina wciąż będzie opierało się na niepewnej wczesnej fazie gry, ale usprawnienie jego gry w alei powinno sprawić, że więcej drużyn będzie chętnych do wspierania swojego Wędrowca Pustki.
Q – Sfera Nicości
OBRAŻENIA70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 65/95/125/155/185 pkt.
W – Piekielne Ostrze
NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że bierne obrażenia magiczne Piekielnego Ostrza nie były zadawane wieżom po użyciu
E – Puls Mocy
KOSZT80 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malzahar/)
Malzahar
Dłuższy czas odnowienia umiejętności biernej. Tarcza umiejętności biernej znika szybciej.
Mimo że Przemiana Pustki umożliwia Malzaharowi agresywną grę bez obawy o każde zbłąkane zaklęcie, przeciwnicy powinni móc wykorzystać jego brak mobilności, gdy pozbędą się tarczy. Aktualnie ochrona trwa trochę za długo, przez co może on wycofać się na bezpieczną pozycję, gdy tarcza działa.
Bierna – Przemiana Pustki
CZAS ODNOWIENIA30/18/10/6 sek. (na poziomach 1/6/11/16) ⇒30/24/18/12 sek. (na poziomach 1/6/11/16)
CZAS DZIAŁANIA TARCZY1 sek. po otrzymaniu obrażeń ⇒ 0,25 sek. po otrzymaniu obrażeń
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nidalee/)
Nidalee
Zwiększone obrażenia Q w postaci pumy i człowieka. R nie resetuje już podstawowych ataków Nidalee.
Zmiany funkcjonalności mogą być kontrowersyjne, dlatego chcemy wyjaśnić, dlaczego Postać Pumy nie resetuje już podstawowych ataków Nidalee. Mówiąc najprościej: obrażenia wywołane przez to resetowanie przysłaniają wyjątkowe aspekty rozgrywki Nidalee.
Obecnie resetowanie ataków przez R Nidalee to dosłownie darmowe obrażenia. Optymalizowanie wokół nich odbywa się kosztem innych elementów rozgrywki – mianowicie zmiany postaci w celu korzystania z umiejętności każdej z nich. Nasze próby balansowania tej optymalizacji pogorszyły problem, ponieważ odebranie mocy umiejętnościom Nidalee sprawiło, że resetowanie stało się jeszcze silniejsze. I do tego nie zbalansowało jej.
W takiej sytuacji mamy kilka możliwości. Dalsze osłabianie Nidalee, przez co nie będzie ona odnosić korzyści za ryzykowne zagrania, z których słynie. Dodanie znacznego kosztu / czasu odnowienia do Postaci Pumy, ograniczając dostęp do resetowania ataków oraz wszystkiego, co jest związane ze zmianą postaci. Zmienienie jej, pozbywając się aktualnego stylu gry, który mógłby działać bez resetów R. Lub usunięcie resetów i przywrócenie mocy umiejętnościom Nidalee. I na tę opcję się decydujemy.
Żeby było jasne, nie chcemy obniżyć wymagań mechanicznych oraz wysokiego progu umiejętności Nidalee lub całego League. Ta konkretnamechanika stworzyła poważne problemy dla tej konkretnej bohaterki, więc się jej pozbywamy. Gdy pozbędziemy się tej przeszkody, będziemy w lepszym miejscu do balansowania Nidalee w przyszłości.
Q – Rzut Oszczepem
MINIMALNE OBRAŻENIA60/77,5/95/112,5/130 pkt. ⇒ 70/85/100/115/130 pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA180/232,5/285/337,5/390 pkt. ⇒210/255/300/345/390 pkt.
Q Pumy – Dobijanie
MINIMALNE OBRAŻENIA4/20/50/90 pkt. ⇒ 5/30/55/80 pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA8/45/125/248 pkt. ⇒ 10/67,5/137,5/220 pkt.
SKALOWANIE0,33 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ PRZECIW CELOM POLOWANIA33% dodatkowych obrażeń przeciw celom polowania ⇒ 40% dodatkowych obrażeń przeciw celom polowania
W Pumy – Sus
NAPRAWA BŁĘDUMinimapa nie przechwytuje już kursora, gdy Nidalee używa Susa. Innymi słowy, nie skoczy w losowym kierunku, gdy kursor znajduje się nad minimapą.
R – Postać Pumy
USUNIĘTOSZYBKIE OSZCZEPYNie resetuje już podstawowych ataków Nidalee
R Pumy – Postać Pumy
USUNIĘTOSZYBKIE CIOSYNie resetuje już podstawowych ataków Nidalee
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/renekton/)
Renekton
Obrażenia na sekundę zwiększone na wczesnych poziomach. Daje punkty furii przy użyciu.
Historycznie Renekton był idealnym reprezentantem górnej alei: jeżeli nie mogliście poradzić sobie z jego silnym początkiem, to zapewne nie pasowaliście do tego miejsca. Jednakże Dominus nie zapewniał wystarczającego wzrostu mocy na 6. poziomie, którego potrzebował, aby wywierać presję na przeciwnikach albo utrzymać prowadzenie w zabijaniu stworów. Wzmacniamy wczesne poziomy Dominusa, aby przywrócić wszystkim strach przed krokodylem.
R – Dominus
OBRAŻENIA30/60/120 pkt. co sekundę ⇒ 40/80/120 pkt. co sekundę
NOWOŚĆWŚCIEKASZ SIĘ, BRACHU?Zyskuje 20 pkt. furii przy użyciu.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shen/)
Shen
Zmniejszenie regeneracji zdrowia.
Biorąc pod uwagę, ile narzędzi obronnych ma do dyspozycji Shen, przeciwnicy, którzy zdołają naruszyć jego pasek zdrowia powinni zostać nagrodzeni okazją do przegonienia go z alei. Aktualnie te obrażenia są zbyt szybko negowane, ponieważ regeneracja zdrowia Shena się nimi zajmuje. Shen powinien wywalczyć sobie pozostawanie w alei przez uważne używanie swoich umiejętności obronnych, a nie poleganie na podstawowych statystykach.
Ogólne
PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shyvana/)
Shyvana
R biernie daje więcej furii.
Smoczy Atak umożliwia Shyvanie dobre rozpoczęcie walki dla jej drużyny, nawet atakując od tyłu. Działa to jako zawór, który umożliwia nam utrzymanie Shyvany w zbalansowanym miejscu. Wydłużamy czas działania Smoczego Ataku we wczesnej fazie gry, aby zagwarantować, że Shyvana będzie ciągle wnosić coś do drużyny.
R – Smoczy Atak
BIERNY ZYSK FURII CO SEKUNDĘ0,66/1,33/2 pkt. ⇒ 1/1,5/2 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sona/)
Sona
W przywraca mniejszą ilość zdrowia. Własna premia do prędkości ruchu E zmniejszona. Zmiany wprowadzono podczas poprzedniego patcha.
Wprowadziliśmy dwie zmiany dla Sony między patchami i umieszczamy tu ich opisy, abyście o nich wiedzieli. Poza tym naprawiamy błąd z Arią Wytrwałości, który przyczyniał się do jej niedawnego wzrostu potęgi.
W – Aria Wytrwałości
NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Aria Wytrwałości mogła zostać rzucona natychmiast po Pieśni Prędkości, zamiast zostać zablokowana przez krótki „globalny czas odnowienia” Sony, po użyciu podstawowej umiejętności
Poprawki podczas patcha 6.14
W ramach przypomnienia.
Gdy wprowadzaliśmy 6.14 wiedzieliśmy, że przyspieszenie rozgrywki Sony będzie potężnym wzmocnieniem. Mimo że wprowadziliśmy kilka osłabień, aby to zrekompensować, stało się jasne, że nie były one wystarczające, aby utrzymać Sonę w szeregu. Wprowadzamy kilka zmian, aby ją osłabić.
W – Aria Wytrwałości
LECZENIE40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 35/55/75/95/115 pkt.
E – Pieśń Prędkości
WŁASNA PRĘDKOŚĆ RUCHU16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/taliyah/)
Taliyah
Wydłużono czas odnowienia R.
Nawet mimo że patch 6.14 obniżył trochę obrażenia zadawane przez Taliyah, doświadczone Tkaczki Skał wciąż miażdżą swoich rywali. Biorąc pod uwagę jej skuteczność podczas gry w alei, chcemy zmniejszyć częstotliwość, z jaką Taliyah wykorzystuje ją w różnych częściach mapy. Podczas gdy wędrowanie (i surfowanie na skałach) jest niezwykle ważne dla Taliyah, zrównanie Ściany Tkaczki z innymi umiejętnościami globalnymi powinno pozwolić bocznym alejom zrelaksować się trochę bardziej.
R – Ściana Tkaczki
CZAS ODNOWIENIA160/140/120 sek. ⇒ 180/150/120 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/vayne/)
Vayne
Q zadaje obrażenia wieżom i Inhibitorom.
Vayne bardzo polega na prędkości ataku, aby zadawać duże obrażenia (ze względu na Srebrne Bełty i Ostrze Zniszczonego Króla), przez co świetnie radzi sobie z bohaterami, ale niespecjalnie dobrze z atakowaniem budowli. Wyraźne mocne i słabe strony są ważne, aby bohaterowie różnili się od siebie, ale w przypadku Vayne jej niskie obrażenia przeciw budowlom sprawiają, że nie zawsze można na niej polegać. Biorąc pod uwagę, że strzelcy mają być niszczycielami wież, Nocna Łowczyni otrzymuje wzmocnienie do walki z nieruchomymi obiektami.
Gdy przyglądaliśmy się Vayne, sprawiliśmy także, że trafienia krytyczne z Akrobacji będą działać jak w przypadku innych wzmocnionych ataków – albo obie części ataku trafią krytycznie, albo żadna. Koniec z trafieniami półkrytycznymi!
Q – Akrobacja
NOWOŚĆKAMIENNA AKROBATKATeraz zadaje dodatkowe obrażenia budowlom
KRYTYCZNA KONSEKWENCJADodatkowe obrażenia Akrobacji i podstawowy atak Vayne nie mogą już trafić krytycznie niezależnie od siebie. Jeżeli jedno trafienie będzie krytyczne, to drugie też.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/viktor/)
Viktor
R zyskuje swoją powrotną premię do szybkości, gdy Viktor wyceluje w siebie.
Jeżeli o tym nie wiecie, to Burza Chaosu zawsze porusza się z maksymalną szybkością, gdy zmierza w kierunku Viktora. Chodzi o to, aby mógł sprowadzić ją do siebie, aby zaatakować cel, który do niego doskoczył. Aktualnie definicja „w kierunku” jest trochę zbyt korzystna dla Viktora, przez co Burza Chaosu porusza się z maksymalną szybkością w każdej sytuacji, w której nie oddala się od niego. Poprawiamy tę mechanikę, aby działała tylko wtedy, gdy Viktor wyraźnie o to poprosi.
R – Burza Chaosu
KONTROLOWANY CHAOSBurza Chaosu teraz liczy się jako „powracająca” (porusza się z maksymalną szybkością niezależnie od odległości) wyłącznie, jeżeli Viktor wyceluje w siebie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/vladimir/)
Vladimir
Zmniejszono prędkość poruszania się postaci. Zwiększony czas odnowienia W.
Tradycyjnie Vladimir polegał na Kałuży Krwi, aby uciekać przed gankami, ale środek sezony dodał kilka nowych sposobów na ucieczkę, z których może skorzystać (prędkość ruchu z Krwiożerczego Pędu, Protopas, wzmocnienia Ducha). Oczywiste jest, że Vlad stanie się niezwykle trudny do złapania, gdy zainwestuje w te rzeczy, ale świetna zdolność do ucieczki od samego początku sprawia, że nigdy nie ma tak naprawdę dobrego momentu, aby go ukarać, gdy znajdzie się na złej pozycji.
Ogólne
PRĘDKOŚĆ RUCHU335 jedn. ⇒ 330 jedn.
W – Kałuża Krwi
CZAS ODNOWIENIA26/23/20/17/14 sek. ⇒ 28/25/22/19/16 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/zac/)
Zac
Elastyczna Proca nie strzela już w dziwnych kierunkach.
E – Elastyczna Proca
NAPRAWA BŁĘDUMinimapa nie przechwytuje już kursora, gdy Zac używa Elastycznej Procy. Innymi słowy, nie skoczy w losowym kierunku, gdy kursor znajduje się nad minimapą.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/zyra/)
Zyra
Zwiększone obrażenia oraz skalowanie od mocy umiejętności Q.
Przed zmianą SI roślin w patchu 6.13 Zyra mogła nękać przeciwników zbyt dobrze za pomocą roślin, nie musząc nawet trafiać zaklęciami. Teraz, gdy zadaje mniej obrażeń za pomocą roślin, stało się jasne, że jej zaklęcia nie są do końca skuteczne. Ponieważ Zyra jest wrażliwym na ataki magiem, powinna być nagradzana za ryzykowne zagrania, gdy trafi zaklęciami.
Q – Śmiercionośne Kolce
OBRAŻENIA60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.
SKALOWANIE0,55 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
Aktualizacje portretów skórek
Kolejne dwa z naszych starszych portretów skórek zostały zaktualizowane w 6.15!
[](https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2016/july/pn615/Leblanc_2.jpg)
Dostojna LeBlanc
[](https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2016/july/pn615/Lux_2.jpg)
Złodziejka Czarów Lux
Przedmioty
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ognisty Trybularz
Premia do leczenia/tarcz nie kumuluje się z kilku Ognistych Trybularzy.
Cieszymy się, że ludzie eksperymentują z premią do leczenia/tarcz Bluźnierczego Bożka i przyjaciół, ale gromadzenie Trybularzy (lub Tygli) nie jest tym, co mieliśmy na myśli. Trzy różne źródła tego efektu wciąż kumulują się ze sobą, ale chcemy zagwarantować, że użytkownicy Trybularzy nie będą ignorować reszty sklepu.
OGNISTE LECZENIE+15% siły leczenia i tarcz jest teraz UNIKALNE Bierne
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tygiel Mikaela
Premia do leczenia/tarcz nie kumuluje się z kilku Tygli Mikaela.
Wciąż kumuluje się z Ognistym Trybularzem, ale nie będziemy kumulować wyjaśnień. Przeczytajcie Ognisty Trybularz.
TYGLOWE LECZENIE+15% siły leczenia i tarcz jest teraz UNIKALNE Bierne
Summoner’s Rift
Zewnętrzne wieże
Zniszczenie pierwszej wieży daje teraz dodatkowe złoto. Lokalne złoto za zewnętrzną wieżę zostało zmniejszone.
Zamiana alei (choć trudna do zrobienia) stała się standardową taktyką profesjonalnych drużyn. Posiadanie takiej strategi nie jest w żaden sposób złe, ale rozpowszechnienie zmiany alei całkowicie wyeliminowało bezpośrednie starcia we wczesnych fazach gry. Uważamy, że mecze w League powinny być wygrywane przez interakcję z przeciwnikami, i mimo że zamiana alei zdecydowanie jest interakcją, sprawiła, że wszelkie strategie skupiające się na wczesnej agresji stały się nieskuteczne.
To powiedziawszy, nie chcemy całkowicie pozbyć się zamiany alei. Uważamy, że są one dobre jako sytuacyjna strategia (np. do unikania kiepskich potyczek); po prostu nie kosztują nic drużyny, która się zmienia. Te zmiany wymuszają na drużynach uważne rozważenie, czy warto poświęcać złoto i tempo, aby skorzystać z drogi mniejszego oporu, zamiast stosowania zmiany alei w każdej sytuacji.
Zewnętrzne wieże
DZIELONE LOKALNE ZŁOTO300 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
ZDROWIE3300 pkt. ⇒ 3500 pkt.
CZAS TRWANIA FORTYFIKACJI7 minut ⇒ 5 minut
REDUKCJA OBRAŻEŃ FORTYFIKACJI35% ⇒ 50%
USUNIĘTONISZCZENIE UMOCNIEŃRedukcja obrażeń Fortyfikacji nie dotyczy już wież z dolnej alei
NOWOŚĆPierwsza krew wież
KREW Z KAMIENIAPoza normalnymi nagrodami, zniszczenie pierwszej wieży daje dodatkowe 400 szt. złota drużynie, która ją zniszczyła
DZIELONE LOKALNE ZŁOTO275 szt. złota dzielone między pobliskich bohaterów
GLOBALNE ZŁOTO25 szt. złota dla każdego bohatera
Twisted Treeline
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)ZAKTUALIZOWANO
Grabieżca Lorda Van Damma
Mówiliśmy, że wróci.
Jak obiecaliśmy w ostatnim patchu, Grabieżca Lorda van Damma powraca. Zmieniliśmy go z Ostrza Nieskończoności dla Treeline w potężny przedmiot dla późnej fazy gry, przeznaczony dla osiłków, który pasuje do wyjątkowego sposobu gry na Twisted Treeline.
KOSZT3300 sztuk złota
PRZEPISMłot Bojowy Caulfielda + Pięść Jaurima + 1000 szt. złota
ZDROWIE400 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU50 pkt.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA10%
Z PROCHU POWSTAŁEŚUNIKALNE Bierne – Kontrolowanie najbliższego ołtarza podpala cię, przez co zadajesz 26-43 pkt. (na poziomach 1-18) obrażeń magicznych co sekundę pobliskim przeciwnikom (Zadaje 50% dodatkowych obrażeń stworom i potworom). Kontrolowanie najdalszego ołtarza sprawia, że twoje podstawowe ataki palą cele, zadając 6-114 pkt. (na poziomach 1-18) obrażeń przez 3 sek.
ZA DUŻO OGNIAPierwsze wzmocnienie Z Prochu Powstałeś to efekt Pożogi(nie kumuluje się z Żarem Bami, Słoneczną Peleryną lub Żarem)
Porządkowanie ikon na minimapie
Różne stworzone przez graczy obiekty i zwierzątka nie tworzą ikon na minimapie.
Ostatnimi czasy minimapa trochę się zagraciła. Przyjrzeliśmy się wszystkim rzeczom, które dodają ikony, i uznaliśmy, że sporo z nich nie przekazuje przydatnych informacji. Przykładowo, latarnia Thresha ma znaczenie tylko dla bohaterów znajdujących się wystarczająco blisko, aby na nią kliknąć, a ci bohaterowie będą obserwować Thresha na ekranie, a nie na minimapie. (Przy okazji: sprawdziliśmy i nie można Teleportować się do ikony na minimapie).
Nie będziemy wypisywać wszystkich usuniętych ikon, ponieważ chodzi o to, że nie tracicie dużo przez ich usunięcie. To powiedziawszy, będziemy uważnie się przyglądali, czy za niektórymi z tych ikon nie tęsknicie bardziej, niż się spodziewaliśmy!
Wybór bohatera
W niektórych regionach testujemy funkcję, która pokazuje, o ile krótsze lub dłuższe byłyby czasy oczekiwania w kolejkach, zależnie od wybranej pozycji.
Wiemy, że czasy oczekiwania w kolejkach mogą się znacznie różnić zależnie od roli, jaką wybierze gracz, więc jako eksperyment, w regionach testowych dodaliśmy przewidywalne czasy oczekiwania zależnie od wybranej pozycji. Teraz możecie zdecydować, czy chcecie dołączyć do gry czy dostać swoją główną rolę. Zastanowimy się nad wprowadzeniem tej funkcji na inne serwery zależnie od wyników testów, ale chcieliśmy was poinformować o naszych staraniach.
HARMONOGRAMYWybór pozycji wyświetla teraz, kiedy i w jakim stopniu konkretne kombinacje pozycji wpływają na czasy oczekiwania w kolejkach
PROBLEM KWANTOWEJ KOLEJKIWypuszczamy to ze znanym błędem, który powoduje, że czas oczekiwania dla 5-osobowych grup wyświetla się jako 0:00
Kolejki drużyn rankingowych
Okresy czasów rozgrywek rankingowych dla pełnych drużyn (rankingowe 5 na 5 i 3 na 3, gdzie to możliwe) wydłużono w tym patchu.
Po entuzjastycznym przyjęciu powrotu rankingowych 5 na 5 jesteśmy przekonani, że możemy uczynić okresy czasów rozgrywek bardziej dostępnymi, bez wydłużania czasów kolejek lub obniżania jakości meczów. Powinno to dać drużynom rankingowym więcej czasu na zgranie się do gry.
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
W patchu 6.15 pojawią się następujące skórki:
Twoja reakcja na nasz wpis: