Oficjalne zmiany patcha 8.13
-
Witajcie w patchu 8.13, w którym szlifujemy sporo nierówności związanych z dużymi zmianami przeprowadzonymi w ciągu kilku ostatnich patchów.
Na początek przywracamy trochę mocy do zestawów umiejętności paru strzelców opierających się głównie na trafieniach krytycznych, którzy ostatnio napotykali twardy opór w dolnej alei. Chcemy utrzymać tę różnorodność w alei, jednocześnie upewniając się, że wystarczająco wielu strzelców (szczególnie tych z rodzaju „zaatakuję cię milion razy z rzędu i tyle samo razy trafię krytycznie”) będzie solidnych.
Skoro rozegrano już parę gier od czasu przeróbki Irelii i wypuszczenia Pyke’a, modyfikujemy obydwoje bohaterów, by ich styl gry nie opierał się za bardzo na zadawanych za darmo obrażeniach eksplozywnych.
NAa koniec Aatrox wreszcie dostAał przeróbkę, więc uważajcie na odświeżone Ostrze Darkinów na Summoner’s Rift!
Będziemy testować normalną kolejkę draftową 24/7 na serwerze EUNE od rana 28.06.2018 r. Będzie udostępniona na czas trwania patcha 8.13.
Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/aatrox/)
Aatrox
Aatrox, Ostrze Darkinów sprowadzi na nas zgubę w tym patchu! Przygotujcie się na unicestwienie dzięki tym odnośnikom:
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_0.jpg)
Aatrox
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_1.jpg)
Aatrox Sędzia
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_2.jpg)
Mecha Aatrox
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_3.jpg)
Morski Łowca Aatrox
Portrety Aatroxa w pełnej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/irelia/)
Irelia
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej przy trafieniu. Zwiększona premia do prędkości ataku umiejętności biernej. Zmniejszone obrażenia W przy mniejszej liczbie ładunków.
Okazało się, że schemat gry Irelią opiera się na obrażeniach eksplozywnych bardziej, niż zakładaliśmy, co nie daje jej wrogom zbyt dużo czasu na reakcję na jej działania. Przenosimy część obrażeń Tańczącej z Ostrzami na jej ataki podstawowe, ładunki umiejętności biernej i naładowane W, żeby zadawała wszystkie obrażenia trochę wolniej.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
PODSTASKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU (PRZY MAKS. LICZBIE ŁADUNKÓW) 8-16% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 16% dodatkowych obrażeń od ataku
PRĘDKOŚĆ ATAKU (PRZY MAKS. LICZBIE ŁADUNKÓW) 20-40% ⇒ 30-50%
W — Buntowniczy Taniec
MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ (Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU) 0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ (Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU) 1,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
E — Obłędny Duet
CZAS DZIAŁANIA ZNAKU 6 sek. ⇒ 5 sek.
R — Ostrze Obrończyni
CZAS DZIAŁANIA ZNAKU 6 sek. ⇒ 5 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kindred/)
Kindred
W teraz poprawnie skaluje się z przedmiotami. W już nie zmniejsza prędkości ataku potworów. Kindred znowu otrzymują ładunki Wigoru Łowcy podczas poruszania się i atakowania.
Był kiedyś pewien duet, co się Kindred zwał.
Wędrujący Krab z ich siłą w dżungli się nie zgrał.
Wilka się teraz skalują ataki.
Owca cieszy się zdrowiem nie byle jakim.
A ich gry teraz rzadziej kończy poddania szkwał.
W — Wilczy Szał
nowośćNA TROPIE Kindred otrzymują ładunki Wigoru Łowcy podczas poruszania się i atakowania. Kiedy osiągnięta zostanie maks. liczba ładunków, uleczą się o 32-100 pkt. (na poziomach 1-18), zależnie od procentu ich brakującego zdrowia.
usuniętoWILK STRÓŻUJĄCY Wilczy Szał już nie zmniejsza prędkości ataku potworów o 50%.
NAPRAWIONY BŁĄD Prędkość ataku Wilka teraz odpowiednio skaluje się z przedmiotami.
NAPRAWIONY BŁĄD Kindred nie dostają już dwóch ładunków Znaku Wiecznych Łowców za asystowanie przy zabójstwach potężnych potworów.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lucian/)
Lucian
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone zwiększenie obrażeń R przeciwko stworom.
Obecnie Lucian jest mniej więcej najlepszym dolnym — niektóre jego podstawowe przedmioty stały się tańsze, a większość jego rywali jest słabsza. Ponadto dzięki Złodziejowi Esencji stał się silniejszy w późnej fazie gry, co zrobiło z niego jednego z najlepszych strzelców zarówno w alei, jak i w późnej fazie gry. Doszliśmy do wniosku, że na pierwszym planie powinna znaleźć się jego siła w alei.
Podstawowe statystyki
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,11 pkt. ⇒ 2,75 pkt.
R — Rzeź
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 400% ⇒ 200%
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pyke/)
Pyke
Zmniejszony przyrost zdrowia. Zwiększony przyrost pancerza i odporności na magię. Zmniejszone podstawowe obrażenia E i R na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń E i R.
Pyke odnosi wielkie sukcesy, kiedy kupuje przedmioty dla obrońców, i trochę mniejsze, kiedy nabywa rzeczy zapewniające obrażenia. Chcemy zachęcić graczy do budowania bardziej agresywnych i mniej bezpiecznych przedmiotów, zwiększając korzyści płynące ze skupiania się na obrażeniach.
Podstawowe statystyki
PRZYROST ZDROWIA 110 pkt. ⇒ 100 pkt.
PRZYROST PANCERZA 4 pkt. ⇒ 5 pkt.
PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1,25 pkt. ⇒ 2 pkt.
E — Widmowy Odpływ
OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
R — Śmierć z Głębin
OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Proste wzmocnienia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/gragas/)
Gragas
Krótszy czas odnowienia W na niższych poziomach, dłuższy na ostatnim poziomie. W daje Gragasowi dodatkowy zasięg na wzmocniony atak.
W — Pijacka Furia
CZAS ODNOWIENIA 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 5 sek.
nowośćZASIĘG PIJAKA Gragas zyskuje dodatkowe 50 jedn. zasięgu na swój następny atak.
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/JarvanIV/)
Jarvan IV
Umiejętność bierna ma teraz minimalne obrażenia. Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia E na niższych poziomach.
Umiejętność bierna — Bojowy Rytm
nowośćMINIMALNE OBRAŻENIA Bojowy Rytm teraz zadaje minimum 20 pkt. obrażeń.
E — Demaciański Sztandar
CZAS ODNOWIENIA 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 11 sek.
OBRAŻENIA PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)
Jinx
Zwiększone dodatkowe obrażenia rakiet Q i teraz mogą one trafić krytycznie. Zwiększone skalowanie obrażeń W.
Q — Zmienianko!
DODATKOWE OBRAŻENIA RAKIET 210% ⇒ 220%
nowośćROKRYTA Trafienia krytyczne teraz podwajają również 10%-ową premię do obrażeń z Rybeńki (całkowite obrażenia: 210%->220%). To znaczy, że Klinga Burzy zadaje 216% obrażeń krytycznych.
W — Bzzzyt!
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kalista/)
Kalista
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Rozdarcie
SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD KAŻDEJ WŁÓCZNI PO PIERWSZEJ (+20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ (+20 / 23,75 / 27,5 / 31,25 / 35% całkowitych obrażeń od ataku)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
W teraz kosztuje manę i może kumulować Łzę. Zwiększone skalowanie obrażeń W, E i R.
W — Piekielne Ostrze
KOSZT 0 pkt. many ⇒ 1 pkt. many
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
E — Puls Mocy
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
R — Krok przez Wymiary
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/orianna/)
Orianna
Krótszy czas odnowienia W.
W — Rozkaz: Dysonans
CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 7 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/riven/)
Riven
Zwiększona regeneracja zdrowia. Krótszy czas odnowienia R na niższych poziomach.
Podstawowe statystyki
REGENERACJA ZDROWIA 5,5 pkt. zdrowia co 5 sek. ⇒ 7,0 pkt. zdrowia co 5 sek.
R — Ostrze Wygnańca
CZAS ODNOWIENIA 130/95/60 sek. ⇒ 120/90/60 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/tristana/)
Tristana
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Ładunek Wybuchowy
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 4 ŁADUNKÓW 1,10/1,32/1,54/1,76/1,98 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,10/1,43/1,76/2,09/2,42 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/tryndamere/)
Tryndamere
Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.
E — Wirujące Cięcie
CZAS ODNOWIENIA 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/twitch/)
Twitch
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Skażenie
MAKSYMALNE SKALOWANIE OBRAŻEŃ 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 2,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Proste osłabienia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/camille/)
Camille
Zmniejszone obrażenia podstawowe E.
E — Haki
OBRAŻENIA PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/DrMundo/)
Dr Mundo
Zmniejszone obrażenia od ataku E na wyższych poziomach.
E — Masochizm
OBRAŻENIA OD ATAKU 30/50/70/90/110 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/masterYi/)
Master Yi
Usunięto dodatkowe obrażenia przeciwko stworom. Zmniejszony koszt many Q.
Master Yi jest zbyt skuteczny w zagarnianiu i pożeraniu wielu źródeł przychodu.
Q — Cios Alfa
usuniętoZABÓJCA STWORÓW Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom
KOSZT 70/75/80/95/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nunu/)
Nunu
Zmniejszona moc umiejętności i prędkość ataku W. Dodano skalowanie mocy umiejętności i prędkości ataku W z mocą umiejętności.
Wrząca Krew jest zbyt silna, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Nunu.
W — Wrząca Krew
PRĘDKOŚĆ ATAKU 25/30/35/40/45/50% ⇒ 20/24/28/32/36/40%
nowośćSKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 5% dodatkowej prędkości ataku za każde 100 pkt. mocy umiejętności
MOC UMIEJĘTNOŚCI 40% ⇒ 20%
nowośćSKALOWANIE MOCY UMIEJĘTNOŚCI 5% dodatkowej mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ornn/)
Ornn
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszony rozmiar W.
Podstawowe statystyki
PODSTA
W — Ognisty Miech
SZEROKOŚĆ PŁOMIENIA 225 jedn. ⇒ 175 jedn.
DŁUGOŚĆ PŁOMIENIA 550 jedn. ⇒ 500 jedn.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/singed/)
Singed
Zmniejszone obrażenia od maksymalnego zdrowia E. Zmniejszone statystyki R.
E — Rzut
OBRAŻENIA OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu
R — Mikstura Obłędu
PRZYZNAWANE STATYSTYKI 35/60/85 pkt. ⇒ 30/55/80 pkt.
zaktualizowanoTO NIE JEST PRAWDZIWA MIKSTURA Zaginający Czas Tonik nie daje już prędkości ruchu podczas działania Mikstury Obłędu.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/taric/)
Taric
Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Zwiększone skalowanie pancerza E. Dłuższy czas odnowienia R.
Rozbłysk jest zbyt silny, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Taric.
E — Rozbłysk
OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE PANCERZA 0,3 pkt. dodatkowego pancerza ⇒ 0,5 pkt. dodatkowego pancerza
W — Bastion
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym W — Bastion Tarica dawał więcej pancerza niż powinien.
R — Kosmiczna Poświata
CZAS ODNOWIENIA 160/130/100 sek. ⇒ 180/150/120 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/vladimir/)
Vladimir
Zmniejszone obrażenia naładowanego E.
E — Przypływ Krwi
SKALOWANIE OBRAŻEŃ W PEŁNI NAŁADOWANEGO E 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/Zoe/)
Zoe
Zmniejszone skalowanie obrażeń W. Krótszy czas trwania prędkości ruchu W na wyższych poziomach.
W — Złodziejka Czarów
SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ 0,75 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności
CZAS TRWANIA PRĘDKOŚCI RUCHU 2/2,5/3/3,5/4 sek. ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 sek.
Przedmioty
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Gniewu Guinsoo
Zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek.
PROCENT OBRAŻEŃ OD ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 4% ⇒ 2,5%
PROCENT MOCY UMIEJĘTNOŚCI ZA KAŻDY ŁADUNEK 4% ⇒ 2,5%
Runy
Premia za kombinacje z Dominacją
Początkowo ścieżka Dominacji miała mieć silniejsze runy kluczowe i dawać słabsze statystyki, a ścieżka Czarnoksięstwa — odwrotnie. Jako że moc ich run kluczowych stała się zbliżona, usuwamy tę różnicę w przyznawanych statystykach.
DOMINACJA Z PRECYZJĄ 13 pkt. mocy umiejętności/ 7,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 14 pkt. mocy umiejętności/ 8,4 pkt. obrażeń od ataku
DOMINACJA Z CZARNOKSIĘSTWEM 18 pkt. mocy umiejętności/ 10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20 pkt. mocy umiejętności/ 12 pkt. obrażeń od ataku
DOMINACJA Z DETERMINACJĄ 9 pkt. mocy umiejętności/ 5,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności/ 6 pkt. obrażeń od ataku
DOMINACJA Z INSPIRACJĄ 18 pkt. mocy umiejętności/ 10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20 pkt. mocy umiejętności/ 12 pkt. obrażeń od ataku
Nawałnica Mieczy
Krótszy czas odnowienia poza walką. Dłuższy maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami.
Obecnie Nawałnica Mieczy nie jest topową runą kluczową dla jakiegokolwiek bohatera. Skracamy czas odnowienia, by zwiększyć jej potencjał dla bohaterów, którzy wolą przerywane, krótkie wymiany ciosów.
CZAS ODNOWIENIA POZA WALKĄ 5 sek. ⇒ 4 sek.
MAKSYMALNY CZAS, JAKI MOŻE UPŁYNĄĆ MIĘDZY ATAKAMI 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
Rozpieczętowana Księga Czarów
Zmniejszony limit wyjątkowych czarów przywoływacza. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia RKC za każdy czar przywoływacza. Ogólne skrócenie czasu odnowienia RKC przy maksymalnej liczbie czarów przywoływacza bez zmian.
Rozpieczętowana Księga Czarów jest dość słaba od czasu jej przeróbki. Pozwalamy graczom szybciej osiągnąć maksymalne skrócenie czasu odnowienia (i sprawiamy, by nie musieli wykorzystywać do tego aż tylu czarów).
LIMIT WYJĄTKOWYCH CZARÓW 8 ⇒ 6
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA RKC ZA KAŻDY CZAR PRZYWOŁYWACZA 15 sek. ⇒ 20 sek.
Zyskiwanie przewagi we wczesnej fazie gry
Przez cały sezon wprowadzaliśmy do gry zmiany mające na celu zachęcenie graczy do podejmowania działań we wczesnej fazie gry i jesteśmy zadowoleni ze zwiększonej liczby interakcji, które dzięki nim osiągnęliśmy. Teraz, kiedy na Summoner’s Rift jest więcej walki, dużo częściej zdarza się, że gry kończą się zbyt szybko z powodu dużej przewagi jednej z drużyn. Dlatego też chcemy sprawić, żeby nie było aż tak łatwo się rozkręcić.
Mówiąc dokładniej, myślimy, że faza gry w alei powinna decydować o tempie reszty gry (niezależnie od tego, czy jedna drużyna jest o krok do tyłu, czy stara się powiększyć swoją przewagę), ale nie powinna ona zbyt często decydować o wyniku gry.
W tym patchu planujemy trochę utrudnić budowanie przewagi w fazie gry w alei, szczególnie na początku gry.
Czas do wskrzeszenia
Krótszy czas do wskrzeszenia na niższych poziomach.
Zaczynamy nasze zmiany od czasu do wskrzeszenia. Zdobycie zabójstwa jest jedną z wyjątkowych chwil w fazie gry w alei. Udało wam się pokazać swoją dominację w alei, zgarnąć trochę złota i zdobyć minutę na złapanie oddechu albo wywarcie presji gdzie indziej na mapie.
Jednakże zabójstwo posiada jeszcze jeden efekt, który jest prawdopodobnie trochę zbyt silny — jego ofiara znika z mapy. Kiedy nie żyjecie, tracicie mnóstwo doświadczenia i złota, co znaczy, że wasz przeciwnik nie tylko zdobył przewagę, ale do tego wy jesteście jeszcze bardziej do tyłu. Skracamy czas do wskrzeszenia we wczesnej fazie gry, by gracze mogli szybciej wrócić do akcji.
CZAS DO WSKRZESZENIA NA POZIOMACH 1-6 10-22,5 sek. (na poziomach 1-6) ⇒ 16 sek. (na poziomach 1-6)
CZAS DO WSKRZESZENIA NA POZIOMIE 7 25 sek. ⇒ 21 sek.
CZAS DO WSKRZESZENIA NA POZIOMIE 8 I WYŻSZYM Bez zmian
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Nagrody za przerwanie serii zabójstw teraz zaczynają się od dwóch zabójstw. Większa nagroda w złocie za przerwanie serii zabójstw.
Nagroda za przerwanie serii zabójstw służy wyróżnieniu drużyny, która zabije rozkręcającego się bohatera. Zasadniczo jest to sposób, dzięki któremu możemy sprawić, że walczenie będzie warte zachodu, nawet gdy jesteście do tyłu. Na chwilę obecną te nagrody nie zaczynają działać, dopóki nie jest już za późno na fazę gry w alei, a podejmowanie walki, kiedy przeciwnik ma przewagę trzech zabójstw, jest dość przerażające. Wprowadzamy nagrodę za przerwanie serii 2 zabójstw i do tego zwiększamy ogólne złoto płynące z nagród, by walczenie, kiedy jest się do tyłu, było bardziej satysfakcjonujące. Ryzyko pozostaje takie samo (ponowna śmierć), ale nagroda jest dużo lepsza.
nowośćNAGRODA ZA PRZERWANIE SERII 2 ZABÓJSTW 150 szt. złota
SERIA 3-6 ZABÓJSTW 200-325 szt. złota (3-6 zabójstw) ⇒ 300-500 szt. złota (3-6 zabójstw)
SERIA 6+ ZABÓJSTW 25 szt. złota za każde dodatkowe zabójstwo ⇒ 50 szt. złota za każde dodatkowe zabójstwo
Złoto za zewnętrzne wieże
Mniejsza globalna nagroda w złocie.
Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, by faza gry w alei decydowała o tym, która aleja ma przewagę albo jest do tyłu, a nie która drużyna ma przewagę albo jest do tyłu. Pokaźna globalna nagroda w złocie za zniszczenie wieży bardziej sprzyja temu drugiemu, więc ją zmniejszamy.
NAGRODA W ZŁOCIE 100 szt. złota dla każdego gracza za każdą wieżę ⇒ 50 szt. złota dla każdego gracza za każdą wieżę
Dżungla
Duże potwory, które nie dają wzmocnień
Obrażenia od spalenia z Pożogi (Żar Bami/Żar) i z Zęba (Talizman Łowcy) teraz mogą zabić duże potwory, które nie dają wzmocnień.
Nie przejmujcie się, wciąż możecie przekazywać wzmocnienia!
nowośćPOŻAR LASU Pożoga (Żar Bami, Żar) i Ząb (Talizman Łowcy) teraz mogą zabić duże potwory, które nie dają wzmocnień.
System natychmiastowego reagowania
Wzmocnione wykrywanie niestosownych imion.
Wykrywanie, yyy, nieodpowiednich imion przywoływacza otrzyma wielkie wzmocnienie. Dlatego też zgłaszanie takich imion powinno zapewnić wam trochę satysfakcji płynącej z otrzymania informacji dla zgłaszających. Jeżeli wasze imię zostanie oflagowane, będziecie zmuszeni wybrać nowe, ale nie wpływa to na wasz poziom honoru ani nie wiążą się z tym żadne inne kary.
WYKRYWANIE NIESTOSOWNYCH IMION Słabe ⇒ Lepsze
TWORZENIE IMIENIA PRZYWOŁYWACZA Teraz lepiej zapobiega tworzeniu niestosownych imion.
ZMIANA IMIENIA PRZYWOŁYWACZA Teraz lepiej zapobiega zmianom na niestosowne imiona.
Naprawione błędy
-
-
Nadchodzące skórki i Barwy
Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem. Żeby zgarnąć te portrety w pełnej rozdzielczości, ściągnijcie aplikację Kompozycje Pulpitu League!
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/june/813patchnotes/God_King_Darius.jpg)
Boski Król Darius
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/june/813patchnotes/God_King_Garen.jpg)
Boski Król Garen
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:
[](https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/june/813patchnotes/Mecha_Aatrox_chromas.jpg?v=1)
Mecha Aatrox (Obsydian)
Mecha Aatrox (Perła)
Mecha Aatrox (Tanzanit)
Twoja reakcja na nasz wpis: