Oficjalne zmiany patcha 6.1
-
Witajcie, przywoływacze.
Witamy w patchu 6.1, pachnącym nowym sezonem. Mieliśmy długą zimę w Riot Games, ale teraz powracamy i bierzemy się za równowagę.
Na ciebie patrzymy, Roszczenie Królowej Lodu.
A skoro mowa o równowadze, to głównie na tym skupia się patch – profesjonalne ligi oraz niektóre nasze większe projekty tak się rozkręciły, że ostatni miesiąc rozgrywek na patchu 5.24 dostarczył nam dużo danych do przeanalizowania. Obecnie jasne jest, że niektóre rzecz są przegięte (albo niedomagają). Wzmacniamy słabsze postacie, takie jak Kha’Zix i Fiddlesticks, i osłabiamy mocniejsze, takie jak Trundle i Miss Fortune, a także wprowadzamy różne większe i mniejsze zmiany.
Jest to pierwszy patch w nowym roku, więc skłamalibyśmy, gdybyśmy powiedzieli, że zwykłe zmiany dotyczące równowagi to wszystko, co się pojawi. Zaczyna się nowy sezon rankingowy, dzięki czemu zaprawieni w bojach weterani oraz zapaleni początkujący będą mogli zacząć wszystko od nowa. Jako prezent z okazji rozpoczęcia 2016 roku otrzymacie od nas nowy wybór bohaterów, mający dać nowe doświadczenia przy draftowaniu – niezależnie od rozgrywanego trybu gry. Gdy się pojawi, wycofamy Kreator Drużyn – żegnaj i dzięki za wszystkie zwycięstwa!
To wszystko z naszej strony! Minęło trochę czasu, ale mamy nadzieję, że dołączycie do nas podczas powitania nowego roku i sprawicie, że będzie to najlepszy sezon do tej pory. Nowe nagrody, wyzwania i bohaterowie czekają – a my będziemy stać u waszego boku. (I pamiętajcie, że jeżeli zobaczycie Pwyffa w swoich meczach rankingowych, dajcie mu fory. Przyda mu się pomoc).
Powodzenia i bawcie się dobrze.
Patrick „Scarizard” Scarborough
Nowy wybór bohaterów
Nowy wybór bohaterów pojawi się w zwykłym i rankingowym trybie draftu.
Nowy sposób wyboru bohaterów pojawi się w zwykłym i rankingowym trybie draftu na całym świecie później w tym patchu! Rozpoczniemy od testów na serwerach NA i TR 14 stycznia. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, zaczniemy udostępniać to w pozostałych regionach w najbliższych dniach. Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji o systemie. Zajrzyjcie na stronę aktualizacji sezonu 2016, aby zapoznać się z dokładnym opisem.
Gdy pojawi się nowy wybór bohaterów, deweloperzy będą zbierać wasze uwagi i odnajdywać błędy. Powiedzcie, co myślicie!
WYBÓR POZYCJI Każdy członek drużyny wybiera dwie pozycje, na których chciałby grać (góra, dżungla, środek, dół, wsparcie, dowolna) w poczekalni
PRZYDZIAŁ POZYCJI Gdy mecz zostanie znaleziony, nowy wybór bohaterów przydzieli pozycję każdemu członkowi drużyny
ZAMIAR WYBORU Przed przejściem do wyborów i banów gracze mogą zaznaczyć bohatera, którym chcą grać
BANY Gracze przydzieleni do trzeciego, czwartego i piątego wyboru będą banować po jednym bohaterze
ZATWIERDZENIE Wybory i bany muszą zostać zatwierdzone. Umieszczenie na nich kursora się nie liczy! Niezatwierdzenie wyboru lub bany zostanie uznane za wyjście z gry i spowoduje nałożenie kary czasowej.
Na koniec, premiera nowego wyboru bohaterów oznacza usunięcie Kreatora Drużyn. Nowy wybór bohaterów jest lepszym rozwiązaniem wielu problemów, z którymi próbowaliśmy się uporać za pomocą Kreatora Drużyn, więc postanowiliśmy go zastąpić, zamiast zostawić oba tryby.
ŻEGNAJ, TO JUŻ KONIEC Gdy zostanie wypuszczony nowy wybór bohaterów, usuniemy Kreator Drużyn
Sezon rankingowy 2016
Sezon rankingowy 2016 rozpoczyna się w tym patchu! Wyczekujcie dalszych informacji!
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/bard/)
Bard
~ootay~
Czasami gdy rzucisz meepem w niegodziwca i jego znajomego i okaże się, że żaden z nich nie został trafiony (nawet jeżeli tak to wyglądało). Więc poprawiliśmy to. Wzmocnienia Barda
Bierna – Zew Wędrowca
nowośćMEEP OBSZAROWY Meepy zadają teraz dodatkowo obrażenia na obszarze 150 jednostek wokół głównego celu (poza obrażeniami stożkowymi), gdy Bard odblokuje atak w kształcie stożka
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/brand/)
Brand
Oczywiste jest, że to nie działało prawidłowo. Dla wszystkich, którzy zostali zabici we dwójkę przez superumiejętność Branda, stojąc w środku grupy stworów, #wielkieprzeprosiny.
R – Piroklazm
LUDZIE W OGNIU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Piroklazm zawsze obierał na cel wrogich bohaterów, chyba że zabił swój cel.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/caitlyn/)
Caitlyn
Mniej dziwactw podczas strzelania W Głowę.
Caitlyn jest w dobrym położeniu po aktualizacji, ale wciąż trzeba rozwiązać kilka drobnych problemów związanych z jej nowym i ulepszonym W Głowę.
Bierna – W Głowę
KORZYSTAJ Z LUNETY Naprawiono błąd, który sprawiał, że Caitlyn podchodziła do celu, mając wzmocnione W Głowę, gdy odległość między nimi była mniejsza niż 650 jednostek zasięgu
SZYBKIE PRZEŁADOWANIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że następny podstawowy atak Caitlyn czasami zostawał opóźniony bardziej, niż powinien po wzmocnionym W Głowę
ODDAJ STRZAŁ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Caitlyn czasami potrzebowała więcej czasu, niż powinna, zanim oddała wzmocniony strzał W Głowę, gdy zmieniała cel
W – Pułapka na Yordle
DOSTAJESZ TO, ZA CO PŁACISZ Teraz jest trochę skuteczniejsza w łapaniu małych bohaterów (jak Yordle)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/fiddlesticks/)
Fiddlesticks
Zmniejszony koszt many Mrocznego Wichru
Powiedzmy szczerze, to drobne wzmocnienie. Jesteśmy pewni, że Runiczne Echa wzmocnią Fiddlesticksa, ale chcieliśmy skierować ten stary zestaw umiejętności (z olbrzymimi kosztami many) w odpowiednim kierunku. Prawdopodobnie pomoże to bardziej Środkosticksowi lub Wsperającosticksowi bardziej niż Dżunglosticksowi, ale przynajmniej da alternatywną ścieżkę rozwoju tym, którzy lubią odbijanie.
E – Mroczny Wicher
KOSZT 50/70/90/110/130 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/gangplank/)
Gangplank
Skalowanie umiejętności biernej zmniejszone, wydłużony czas działania.
Jak pokazuje jego historia, Gangplank jest twardym zawodnikiem. Pomimo osłabienia jego obrażeń obszarowych, GP nadal jest niezwykle silny podczas fazy walki w alejach, ze względu na wysokie obrażenia Próby Ognia (szczególnie przy resetowaniu dzięki Beczkom Prochu). Ponieważ Gangplank skaluje się tak dobrze, nie było większego sensu, aby także przeganiał przeciwników z alei, jakby była jego własnością. Wprowadzamy więc zmiany.
Bierna – Próba Ognia
CZAS TRWANIA 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
TYKNIĘCIA 6 ⇒ 10 (mniejsze obrażenia przy każdym tyknięciu, całkowite obrażenia bez zmian)
SKALOWANIE 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)
Jinx
Naprawienie błędów!
Bierna – Zabawmy Się!
WYLUZUJ TROCHĘ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jinx otrzymywała więcej niż jeden ładunek umiejętności biernej po zniszczeniu inhibitora
Q – Zmienianko!
DARMOWA AMUNICJA Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jinx mogła strzelać rakietami za darmo, gdy nie ma many
LENIWKA Naprawiono błąd, który sprawiał, że otrzymywała mniejszą premię do prędkości ataku niż powinna z Zabawmy Się! podczas korzystania z Rybeńki
ŻADNYCH ZWROTÓW Zmienianko! nie może być użyte, gdy postać znajduje się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kalista/)
Kalista
E jest mniej wydajne przy używaniu na pojedynczych celach.
Nawet pomimo zmian w przedmiotach w przedsezonie (bardziej sprzyjających magom i strzelcom budującym się pod trafienia krytyczne), Kalista powoli zaczęła wdzierać się na listę poważnych zagrożeń w obecnym stanie gry. W tym patchu szukamy sposobów na zmniejszenie jej wydajności many, bez negatywnego wpływania na odczucia z gry czy wymagane umiejętności. Wyjdzie na wasze przy Rozdzieraniu całych grup, jak zwykle, ale pojedyncze wykańczanie lub walki jeden na jeden sprawią, że jej pasek many będzie wyczerpywał się szybciej, niż jej cierpliwość co do zdrajców. W dalszym ciągu wyrabiamy sobie opinie o Kaliście w tym sezonie i będziemy się jej przyglądać.
Ogólne
SPEARS FOREVER Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kalista czasami kontynuowała atakowanie, mimo że znajdowała się pod wpływem niektórych efektów utraty kontroli (np. Anioł Stróż, W – Polimorfia Lulu)
E – Rozdarcie
KOSZT 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many
ZWROT PRZY POJEDYNCZYM ZABICIU 20 pkt. many ⇒ 0 pkt. many
ZWROT PRZY WIELOBÓJSTWIE 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)
Kha’Zix
Bierne ataki są szybsze. Zasięg wybuchu W jest większy. Zwiększony zasięg E.
Przez usunięcie Przecieracza Szlaków Tropiciela, Tłuczka i starego Ostatniego Szeptu, Kha’Zix stracił dużo podczas przejścia do 2016 roku. Nasze wcześniejsze próby przywrócenia mu chwały były dobre, ale nie wystarczyły, aby robak powrócił w pełni. 6.1 ma pomóc Kha’Zixowi lepiej wykorzystać izolację bez zwiększania jej zasięgu. Podkręcając możliwość Kha’Zixa do wykorzystania błędów jego przeciwników, idealnie wpisuje się w jego charakter.
Bierna – Ukryte Zagrożenie
TERAZ Z WIĘKSZYM ZAGROŻENIEM Zwiększenie prędkości, aby dopasować do animacji podstawowych ataków Kha’Zixa
W – Kolec Pustki
ZASIĘG WYBUCHU 225 jedn. ⇒ 275 jedn.
E – Skok
ZASIĘG 600 jedn. ⇒ 700 jedn.
ZASIĘG PO ROZWINIĘCIU Bez zmian (powinniście to wiedzieć)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leblanc/)
LeBlanc
Prędkość pocisku E i naśladowanego E zwiększona.
Ostatnie osłabienia LeBlanc sprawiły, że nie reaguje już tak szybko, jak powinna. Ponieważ niemobilni magowie wciąż królują, wykorzystujemy tę okazję, aby ją trochę wzmocnić.
E – Eteryczne Łańcuchy
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1600 jedn. ⇒ 1750 jedn.
R – Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1600 jedn. ⇒ 1750 jedn.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/missfortune/)
Miss Fortune
Skalowanie umiejętności biernej zmniejszone. Zmniejszone obrażenia E.
Mówiąc w skrócie: Miss Fortune zadaje zbyt duże obrażenia. Podczas gdy większość ich jest uzasadniona (szczególnie z pomocą sojuszników, aby tworzyć niesamowite kombinacje z Czasem na Ostrzał), zwiększony zasięg Deszczu Kul w połączeniu z Dekretem Władcy Piorunów sprawił, że nie jest to umiejętność do kontrolowania obszarów, a kolejny sposób na dręczenie przeciwników. To powiedziawszy, MF jest dość blisko stanu, w którym chcemy, aby się znajdowała podczas fazy walki w alejach, więc będziemy się jej uważnie przyglądali w tym patchu.
Bierna – Miłosne Klepnięcie
SKALOWANIE 0,6 – 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 0,5 – 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
E – Deszcz Kul
OBRAŻENIA 90/145/200/255/310 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/mordekaiser/)
Mordekaiser
Tarcza zmniejsza się po dłuższym czasie. W może być teraz użyte na stworach. R daje obrażenia od ataku Mordekaisera i zadaje więcej obrażeń w czasie.
Kontynuując zmiany wprowadzone w 5.23, te mają sprawić, że Mordekaiser jeszcze bardziej będzie wpisywał się w schemat wolnego, ale przerażającego Molocha (przez duże „M”). Osłabienie sposobów budowania go w oparciu o moc umiejętności na rzecz bardziej hybrydowego stylu sprawi, że będzie on większym zagrożeniem wraz z upływem czasu, zamiast błyskawicznego zniszczenia celu. Cofamy część zmian ze zmniejszaniem tarczy oraz zmieniamy działanie W przy użyciu na sojusznikach. Mordekaiser powinien być w stanie walczyć solo lub w duecie i radzić sobie równie dobrze.
Bierne – Iron Man
OPÓŹNIENIE ZMNIEJSZANIA TARCZY 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
W – Harvesters of Sorrow
nowośćTERAZ WIĘCEJ SMUTKU Może być teraz użyte na sojuszniczych stworach (stwory walczące wręcz i czarujące mają mniejsze pierścienie)
TYMCZASOWI ŻNIWIARZE Teraz efekt dobiega końca, gdy Mordekaiser lub jego sojusznik zginą
R – Children of the Grave
DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU DUCHA 10/20/50 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1,0 dodatkowych obrażeń od ataku Mordekaisera
PODZIAŁ OBRAŻEŃ 50% przy rzuceniu + 50% w czasie 10 sekund ⇒ 25% przy rzuceniu + 75% w czasie 10 sekund (całkowite obrażenia bez zmian)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/riven/)
Riven
Skalowanie umiejętności biernej zwiększone.
Kolejny patch, kolejne wzmocnienie Riven. Niewiele się zmieniło od ostatniego razu – sprawa z przedmiotami nie wygląda za dobrze dla bohaterów takich jak Riven; mimo że zwiększenie regeneracji zdrowia wyglądało dobrze, nie dało jej takiego wzmocnienia, na jakie liczyliśmy. Przywrócenie jej siły we wczesnej fazie gry powinni sprawić, że będzie sprawdzać się tam, gdzie powinna – bez wpływania na późną fazę gry.
Bierna – Runiczne Ostrze
SKALOWANIE 0,2 – 0,5 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 0,25 – 0,5 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rumble/)
Rumble
Zasięg i tępo tykania Q zwiększone. Ciało Rumble’a jest teraz mniejsze.
Ponieważ pilotuje on chodzącą kupę złomu, można się spodziewać, że Rumble będzie niezgrabny. Z tego powodu często sprawia wrażenie, że lepiej nadaje się do zezłomowania, a nie do górnej alei. Ułatwienie mu manewrowania między stworami przy jednoczesnym poprawieniu działania Ogniopluja oznacza, że będzie mógł skupić się na ważnych rzeczach, jak chociaż dobre trafienie Wyrównywaczem.
Ogólne
ZASIĘG KOLIZJI 50 jedn. ⇒ 35 jedn.
Q – Ogniopluj
ZASIĘG 550 jedn. ⇒ 600 jedn.
Tempo tykania 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/teemo/)
Teemo
Zwiększone obrażenia od ataku. Zwiększenie zasięgu R. Umiejętność bierna ukrywa podczas poruszania się w zaroślach.
Modlitwy Teema, który jest kolejną postacią mającą problemy w 2016 roku, wreszcie zostały wysłuchane. Dominacja Totemu Dalekowidzenia utrudniła mu zabawę w chowanego za pomocą Kamuflażu, a utrata dodatkowych obrażeń od ataku ze starych specjalizacji sprawiał, że trudniej mu walczyć w alei. Poprawienie tego oraz dodanie zasięgu do Trującej Pułapki znacznie pomogą mu w przeprowadzaniu zwiadu, a także ułatwią polowanie na wojowników i molochów.
Mimo że poniższe zmiany mogą wyglądać jak wzmocnienie oraz osłabienie Kamuflażu, podwójna mechanika ukrywania była zbędna (ponieważ teraz możliwe jest ukrycie podczas poruszania się, więc zatrzymywanie się nie jest konieczne). Ukrycie się zajmuje mniej więcej tyle samo czasu, ale możliwe jest podczas biegu. To dopiero przebiegłość.
Ogólne
PODSTA
Bierna – Kamuflaż
nowośćUKRYTY YORDL Teemo może się skradać, poruszając się w zaroślach (walka wciąż resetuje opóźnienie)
usuniętoNIE SPIESZ SIĘ Teemo nie ukrywa się już dwukrotnie szybciej, gdy znajduje się w zaroślach
R – Trująca Pułapka
ZASIĘG RZUCANIA 300/600/900 jednostek ⇒ 400/650/900 jednostek
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/trundle/)
Trundle
Q nie działa już na wieże. Zwiększony koszt Kolumny. Zwiększony czas odnowienia i koszt R.
Jaką wielką różnicę robi 50 jednostek zasięgu ataku. Co roku pojawia się bohater, który odnosi duże korzyści z większość zmian sezonowych i w 2016 roku (dzięki przedmiotom i większemu naciskowi na drobne potyczki) jest to Trundle. Obciążamy zasoby many trolla, aby osłabić jego ciągłą agresję. Drobna wzmianka o osłabieniu Q: ponieważ wieże są słabsze w tym sezonie uznaliśmy, że będzie to dobry kompromis, zamiast przytępiania mu zębów.
Q – Chaps
usuniętoPOŁAMANE ZĘBY Nie działa już na wieże
E – Kolumna Lodu
KOSZT 60 pkt. many ⇒ 75 pkt. many
KOLUMNA WIZJI Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kolumna dawała za dużo wizji podczas działania
R – Zniewolenie
CZAS ODNOWIENIA 80/70/60 sek. ⇒ 110/90/70 sek.
KOSZT 75 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/elise/)
Elise
Wspinaczka nie będzie zrzucać na przeciwników, na których nie chciało się wylądować.
E – Wspinaczka
PO CO NAM TA WAJCHA Naprawiono błąd, który sprawiał, że Elise szybko opadała na pobliski cel po rzuceniu Wspinaczki na siebie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/poppy/)
Poppy
Q jest łatwiejsze do użycia po zaszarżowaniu.
Drobna poprawka, aby Strażniczka Młota mogła strażniczyć.
Q – Uderzenie Młotem
SZOK I PODZIW Jeżeli Poppy użyje Uderzenia Młotem natychmiast po użyciu Bohaterskiej Szarży, zostanie ono wymierzone w kierunku jej celu
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/thresh/)
Thresh
Dusze będą robić to, czego się po nich spodziewacie.
CO WARTA JEST DUSZA? Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że przy zniknięciu, niezebrane dusze zdawały się lecieć w kierunku Thresha, zamiast zniknąć
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/yasuo/)
Yasuo
Ściana Wichru działa jak powinna.
Teraz te wszystkie filmiki, na których Złota Karta przelatuje przez Ścianę Wichru, mogą zniknąć.
W – Ściana Wichru
ŚCIANA ZWYCIĘSTWA Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre celowane umiejętności (jak Wybierz Kartę Twisted Fate’a) przelatywały przez Ścianę Wichru, gdy się pojawiała
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/urgot/)
Urgot
Tak mrocznie, tak tajemniczo.
E – Noxiański Pocisk Żrący
ŻRĄCA WIZJA Naprawiono błąd, który sprawiał, że Noxiański Pocisk Żrący dawał za dużo wizji podczas działania
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/heimerdinger/)
Heimerdinger
Zdecydowanie za jasno.
E – Granat Burzy Elektronowej CH-2
ELEKTRONOWA WIZJA Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat Heimerdingera dawał za dużo wizji podczas działania
Stwory
Drobne poprawki dla stworów i ich dziwacznych zachowań.
Jedyną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest ostatnia na liście – zostało to wprowadzone w 5.22 i głównie pomaga podczas walk „wręcz kontra dystans” przy użyciu podstawowych ataków. Mówiąc prosto, powiadomienie stworów działało wokół was a nie przeciwnika, co oznaczało, że jeżeli wróg nękał was, gdy znajdowaliście się daleko od grupy stworów, często ignorowały one przeciwnika. Teraz są bardziej odważne i będą bardziej zwracać uwagę na ataki przeciwnika.
TREMA Stwory nie zatrzymują się już ani nie mierzą się wzrokiem z innymi potworami
ZNOWU PRZEJRZYSTOŚĆ Stwory pokazują teraz, ile dodatkowych obrażeń lub odporności na obrażenia mają po zmianach wprowadzonych w 5.23
CZYJ TO STWÓR Stwory już nie obierają nowych celów, które znajdują się w rzecze lub dżungli. Jeżeli wejdą do rzeki lub dżungli to nie obiorą żadnego celu, dopóki nie wyjdą. (Wprowadzone w 5.22, ale nie udokumentowane)
YOU USED TO CALL ME ON MY Teraz dodatkowo powiadamia stwory znajdujące się w pobliżu przeciwnika, gdy cię zaatakuje (wprowadzone w 5.22, ale nieudokumentowane)
Dżungla
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Zaklęcie: Runiczne Echa
Runiczne Echa to tańsza wersja Echa Luden dla dżunglerów. Mimo że daje mniej mocy umiejętności i podstawowych obrażeń, przywraca znaczną części brakującej many przy trafieniu dużego potwora – a także zadaje dodatkowe obrażenia!
Pora na kontekst.
Gdy wprowadziliśmy Runiczną Glewię w sezonie 5, była ona przystosowana do panującej wtedy sytuacji. Podczas pracy starannie przyjrzeliśmy się wszystkim obecnym dżunglerom z mocą umiejętności i chcieliśmy dać przedmiot, który da im coś więcej, niż tylko statystyki. (z Fiddlem jako akceptowalną ofiarą. Sorki, Fiddle). Wtedy nasz sposób postrzegania dżunglerów z mocą umiejętności był dość wąski i zdecydowanie chcieliśmy rozwiązywać bieżące problemy.
W tym sezonie możemy spojrzeć trochę bardziej przyszłościowo na Runiczną Glewię (obecnie Runiczne Echa). Wprowadzenie Talizmanu Łowcy oznacza, że możemy umocnić rzucanie zaklęć jako element grania dżunglerami z mocą umiejętności, więc logiczne jest, że Runiczne Echa to rozwijają. Echa powinny być bezpośrednim ulepszeniem (albo przynajmniej – równe) dla większości bohaterów, i to takim, że prawdopodobnie będziemy musieli się uważnie przyglądać tej premii do prędkości ruchu. Kolejnym problemem, który chcieliśmy rozwiązać, było umożliwienie skalowania w późnej fazie gry na przedmiocie dla dżunglerów z mocą umiejętności – coś, czego brakowało Runicznej Glewii ze względu na jej słabe skalowanie w porównaniu ze Zmorą Licza.
W przypadku „Dlaczego nie oba?” wrócimy do dyskusji, która wywiązała się, gdy zastępowaliśmy Magusa. Mówiąc dokładniej, jeżeli celem Runicznych Ech jest służenie wszystkim dżunglerom z mocą umiejętności równie dobrze lub lepiej niż Runiczna Glewia, to Runiczna Glewia albo staje się kolejnym Omowym Niszczycielem (sorki), ale jest „alternatywnym” wyborem dla niewielkiej grupy dżunglerów z mocą umiejętności, który zmienia ich równowagę w jeszcze inny sposób. Pytanie, które sobie zadaliśmy, brzmiało: „Co zyskamy, zostawiając Runiczną Glewię?” i mimo że różnorodność dla niektórych bohaterów jest fajna, poświęcilibyśmy dużo przejrzystości, aby zachować dwa przedmioty, które powinny służyć tej samej grupie bohaterów.
PRZEPIS Przedmiot dżunglerów 2. poziomu + Wzmacniająca Księga + Eteryczny Duszek + 340 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY 2625 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 10%
UNIKALNE BIERNE Echo – poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po wytworzeniu maksymalnej liczby ładunków twoje następne trafienie zaklęciem zużyje je, zadając 80 (+0,10 pkt. mocy umiejętności) obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom. Ten efekt zadaje 250% dużym potworom. Trafienie dużego potwora za pomocą tego efektu przywróci 18% brakującej many.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)
Porażenie
Nie aktywuje już efektów zaklęć.
Porażenie przeszło ciekawą przemianę. Kiedyś było jednym z bardziej podstawowych czarów w League, a potem zmieniło się w wieloładunkowy, wzmacniany czar, który zapewniał dużo użyteczności. Porażenie powoli rosło w siłę, ale to interakcja Runicznych Ech z nim sprawiła, że wreszcie musieliśmy powiedzieć dość. Dostęp do natychmiastowego czary zadającego duże obrażenia nie jest tym, co chcą wszyscy.
usuniętoPORAŻAJĄCE Nie aktywuje już efektów zaklęć (takich jak wampiryzm zaklęć czy Kryształowy Kostur Rylai)
Przedmioty dżunglerów 2. poziomu
Zmniejszony koszt.
Drobne dostosowanie, aby sprawić, że będą one bardziej atrakcyjne / łatwiejsze do ulepszenia, w porównaniu z kupnem składnika do wzmocnienia (Caulfield, Eteryczny Duszek itp.).
KOSZT 1050 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
REGENERACJA MANY W DŻUNGLI 150% ⇒ 180%
Herold
Zmniejszone obrażenia.
Kontynuujemy witanie Herolda w League poprzez osłabianie go kawałek po kawałku. To dobry sposób na zyskanie przewagi, ale koszt zdrowia jest tak wysoki, że drużyny nie są pewne, czy warto się starać.
PODSTA
Wzmocnienie Bystrego Wzroku Brzytwodziobów
Wzmocnienie wizji Brzytwodziobów jest bardziej pobłażliwe.
Wprowadziliśmy zmianę w zasięgu wizji różnych rodzajów totemów, ale nie w zasięgu aktywacji Bystrego Wzroku (dla tych, którzy nie czytają, chodzi o wzmocnienie wizji Brzytwodziobów). Oznaczało to, że można aktywować wzmocnienie wykrywające totemy bez pokazania się totemowi (co wprowadzało jeszcze większe zamieszanie podczas polowania na totemy). Koniec z tym! Jeżeli was zobaczą, to powinniście zobaczyć je, i vice versa.
TO OSZUSTWO Naprawiono kilka błędów związanych z Bystrym Wzrokiem, które sprawiały, że nie aktywował się, jeżeli najbliższy wrogi obiekt nie był totemem
MIEJCIE LITOŚĆ Zmieniono zasięg aktywacji z 1250 do 900 jednostek, aby lepiej go zgrać z zasięgiem totemów
DALEKOWZROCZNOŚĆ Zmieniono zasięg aktywacji z 1250 do 500 jednostek dla totemów niebieskiego talizmanu, aby lepiej go zgrać z zasięgiem totemów
Przedmioty
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Strażniczy Totem
Skrócono czas odnowienia.
Niegdyś był to najbardziej popularny talizman, ale teraz Strażniczy Totem wydaje się przeciętny w porównaniu ze Zmianą Dalekowidzenia. Podczas gdy szukamy sposobów na zrównoważenie obu talizmanów, znaczne zmniejszenie czasu odnowienia w późnej fazie gry sprawi, że drużyny będą miały dostęp do bardziej konsekwentnej wizji dzięki Strażniczemu Totemowi.
CZAS ODNOWIENIA 180 – 120 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 180 – 90 sek. (na poziomach 1-18)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zmiana Dalekowidzenia
Zwiększenie czasu odnowienia.
Dominacja Dalekowidzenia często wypacza strategię podczas gry – bardziej skupia się na ujawnianiu obszarów podczas walki lub przed nią, ale nie pozwala na dłuższe odkrywanie terenu w celu kontrolowania celów lub korytarzy w dżungli. Efekt Dalekowidzenia jest na tyle silny, że wciąż będzie się sprawdzał w tym co robi, ale nie powinien być zawsze używany w każdym meczu.
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA 76 – 60 sek. ⇒ 92 – 60 sek.
Eliksiry
Można pić eliksiry, będąc martwym.
Jeżeli jesteście podobni do nas, to pewnie frustrowało was, gdy odradzaliście się w bazie podczas ważnego momentu meczu i musieliście tracić czas, aby dwukrotnie kliknąć eliksir. Biorąc pod uwagę, że eliksiry to też przedmioty, umożliwiliśmy kupienie ich, gdy jest się martwym, aby szybciej powrócić do walki. Ważne: jeżeli kupicie eliksir, gdy jesteście martwi, zacznie on działać natychmiast, ale czas pozostały wam do odrodzenia zostanie dodany do czasu działania – więc eliksiry zawsze będą działać właściwą długość. Nie panikujcie!
PRAGNIENIE Możesz teraz kupić, będąc martwym, jeżeli ekwipunek jest pełny (czas działania wydłużony o pozostały czas do odrodzenia)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Oko Oazy
Zmniejszona regeneracja many, zwiększone skrócenie czasu odnowienia.
Jeżeli jesteście wspierającymi w 2016 roku, regenerację many znajdziecie praktycznie wszędzie na kupowanych przez was przedmiotach. Aby zapewnić wspierającym inne statystyki (jednocześnie nadal skupiając te przedmioty na rzucaniu zaklęć), sprawdzamy skrócenie czasu odnowienia, aby przedmioty pasowały równie dobrze, co ich bracia z 3. poziomu (Talizman Wstąpienia i Roszczenie Królowej Lodu).
REGENERACJA MANY 150% ⇒ 100%
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 0% ⇒ 10%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Oko Obserwatorów
Zmniejszona regeneracja many, zwiększone skrócenie czasu odnowienia.
Jeżeli szukacie tu kontekstu, to spójrzcie wyżej.
REGENERACJA MANY 150% ⇒ 100%
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 0% ⇒ 10%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Roszczenie Królowej Lodu
Mniejsza regeneracja many. Spowolnienie skaluje się teraz z odległością.
Ach, Roszczenie Królowej Lodu. Nawet jeżeli nigdy go nie kupowaliście, to z pewnością je widzieliście – a także armię duchów, która spowalnia was z drugiego końca mapy. Mimo że sprawdza się przy kontrolowaniu wizji oraz tworzenia zagrywek przez wspierających, sama ilość oferowanych statystyk w połączeniu z efektami ograniczenia kontroli sprawiały, że przedmiot był zbyt skuteczny (gdy widzicie, jak kupują go tacy bohaterowie, jak obronny Maokai, to wiadomo, że coś jest nie tak). Zmniejszenie skuteczności RKL i osłabienie jego użyteczności na krótkim dystansie sprawi, że używanie go będzie wymagało trochę planowania, aby osiągnąć taką samą skuteczność ograniczenia kontroli. Będziemy uważnie przyglądać się, czy potrzebne będą dalsze zmiany.
REGENERACJA MANY 150% ⇒ 100%
KTO BĘDZIE ŁAPANY Czas działania spowolnienia skaluje się od 2 do 5 sek. zależnie od przebytej odległości
STRASZNOŚĆ Duchy stają się coraz bardziej straszne, im większą odległość pokonają
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Słoneczna Peleryna
Przynieście mi moją pelerynę słońc.
Peleryna często jest dziwnym wyborem w porównaniu ze swoimi kuzynami: Omenem Randuina i Pancerzem Umrzyka. Wzmacniamy ją, aby mogła stać w pierwszym szeregu, gdy chodzi o ochronę fizyczną.
PANCERZ 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Gniewu Guinsoo
Naprawienie błędów!
ZASIĘG GUINSOO Bohaterowie walczący z dystansu nie aktywują już Gniewu Guinsoo przy tym samym podstawowym ataku, który daje im ósmy ładunek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Widmowy Tancerz
Prędkość ruchu przeniesiono z Widmowego Walca do podstawowej prędkości ruchu.
Zamierzony cel Widmowego Tancerza, którym jest odnajdywanie przeciwników i walka z nimi jeden na jeden, zostaje osłabiony po utracie prędkości ruchu Zapału po dokonaniu ulepszenia. Nie chcemy, aby stał się zbyt potężny, gdy nie jest wykorzystywany w tym celu, ale przywrócenie prędkości ruchu powinno trochę zwiększyć jego popularność.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 0% ⇒ 5%
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU W POBLIŻU PRZECIWNIKÓW 12% ⇒ 7%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kosa Statikka
Większe obrażenia zadawane stworom.
Starając się zrównoważyć ulepszenia Zapały, stwierdziliśmy, że Kosa trochę odstaje jako przedmiot służący do zabijania grup stworów. Ale z tym już koniec!
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 75% ⇒ 120%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Huragan Runaana
Zwiększona prędkość ruchu.
Podobnie jak w przypadku Kosy Statikka, Huragan zostaje wzmocniony, aby ulepszenia Zapału były wykorzystywane głównie ze względu na swoje wyjątkowe zastosowanie (zabijanie grup stworów, walki drużynowe, ataki z doskoku lub walki jeden na jeden), a nie oferowane statystyki.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% ⇒ 7%
ZASIĘG NAMIERZANIA POCISKÓW Zasięg ataku ze środka ⇒ krawędzi obszaru trafienia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ognista Armata
Trooochę mniej prędkości ruchu.
Ostatni przedmiot powiązany z Zapałem, Ognista Armata, sprawdza się wystarczająco dobrze. Gdy przyglądaliśmy się wszystkim czterem, zauważyliśmy, że 8% to więcej niż 7%, a tak nie może być.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 8% ⇒ 7%
OGNISTE WYSZUKIWANIE Może być teraz wyszukana w sklepie poprzez wpisanie „RFC”
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pozdrowienia Lorda Dominika
Więcej dodatkowego przebicia pancerza!
Ulepszenia Ostatniego Szeptu nie są dość opłacalne, nawet jeżeli znajdzie się zastosowanie ich unikalnych efektów. Teraz zainwestowanie w ulepszenie Pogromcy Olbrzymów lub Kata będzie oferowało większe wzmocnienie.
DODATKOWE PRZEBICIE PANCERZA 40% ⇒ 45%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Śmiertelne Przypomnienie
Także więcej dodatkowego przebicia pancerza!
Jeżeli szukacie kontekstu, przypominamy, że możecie znaleźć go wyżej. Śmiertelnie przypominamy.
DODATKOWE PRZEBICIE PANCERZA 40% ⇒ 45%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tiamat
Zmniejszony koszt.
KOSZT POŁĄCZENIA 225 szt. złota ⇒ 175 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY 1250 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Krwiożercza Hydra
Zmniejszony koszt.
Hydry radzą sobie dobrze po zakupie, ale często wydaje się, że potrzeba koszmarnie dużo czasu, aby je kupić. Razem z obniżeniem kosztu Tiamata, zmniejszenie ceny Krwiożerczej Hydry powinno sprawić, że zdobycie jej będzie łatwiejsze.
KOSZT POŁĄCZENIA 1100 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY 3600 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tytaniczna Hydra
Zmniejszony koszt.
Kontekst jest taki sam, tylko bardziej Tytaniczny.
KOSZT POŁĄCZENIA 750 szt. złota ⇒ 700 szt. złota
KOSZT CAŁKOWITY 3600 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Taniec Śmierci
Zwiększono koszt, obrażenia od ataku, wartość uzdrowienia i redukcję obrażeń (oraz obrażenia z krwawienia).
Taniec Śmierci to niezwykle wyjątkowy efekt, który dostarcza jeszcze bardziej wyjątkowych sytuacji: ktoś, kto ma umrzeć, stara się zrobić wszystko, aby jak najdłużej utrzymać się przy życiu. Mimo że brzmi to bardzo fajnie, statystyki Tańca Śmierci nie są wystarczająco dobre, aby przedmiot się sprawdzał. Podkręcamy je, aby to zmienić.
KOSZT POŁĄCZENIA 525 szt. złota ⇒ 625 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. ⇒ 75 pkt.
UZDROWIENIE 12% zadanych fizycznych obrażeń ⇒ 15% zadanych fizycznych obrażeń
OBRAŻENIA ZMIENIONE NA EFEKT KRWAWIENIA 12% ⇒ 15%
WIĘCEJ PARTNERÓW DO TAŃCA Naprawiono błąd, który sprawiał, że uzdrowienie nie występowało z niektórymi efektami przy trafieniu, takimi jak W – Cena Krwi Aatroxa, Ostrze Zniszczonego Króla lub Hydry.
Specjalizacje
Zaciekłość i Jeździec Fal wzmocnione, Precyzja osłabiona.
Jeżeli rozegraliście kilka meczów w patchu 5.24 prawdopodobnie doszliście do tego samego wniosku, co my – 8-10 Dekretów Władcy Piorunów w każdym meczu to prawdopodobnie za dużo. Jednakże nie zmieniamy go. Dlaczego?
Mimo że Dekret Władcy Piorunów to specjalizacja, którą wybiera się, gdy chce się zdominować aleję, zostawiamy ją bez zmian z kilku powodów. Po pierwsze, chcemy wykorzystać ją jako wzór tego, jak chcemy równoważyć pozostałe specjalizacje kluczowe. To coś, wokół czego można z łatwością kombinować, ma odpowiedni wpływ na grę i dobrze łączy się z niektórymi bohaterami. Dodatkowo chcemy uniknąć osłabiania specjalizacji kluczowych, które w danej chwili są najlepsze. Uznając siłę Dekretu i dopasowując do niej siłę pozostałych tworzymy system, w którym gracze mogą swobodnie się dostosowywać, zamiast grać bohaterami, którzy wykorzystują najlepszą specjalizację.
Jakie więc zmiany wprowadzamy? Wzmacniamy specjalizacje kluczowe Zaciekłości, jednocześnie cofając wzmocnienia Precyzji, co powinno pomóc w lepszym zrównoważeniu, niezależnie od tego, jak chcecie zadawać obrażenia. Dodajmy do tego solidną aktualizację Przypływu Jeźdźca Fal i oto macie szereg opcji do wyboru. Możliwe, że Dekret pozostanie najsilniejszy, ale dzięki wyrównaniu pozostałych powinniśmy być w stanie stwierdzić, jak duży jest rozstrzał, zamiast w kółko osłabiać najsilniejsze rzeczy.
Żądza Krwi Watażki
Mniej uzdrawiania wcześniej, ale więcej uzdrawiania później. Zwiększona prędkość ataku.
UZDROWIENIE PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM 15% zadanych obrażeń ⇒ 5-25% zadanych obrażeń (na poziomach 1-18)
PRĘDKOŚĆ ATAKU 20% ⇒ 30%
Ferwor Walki
Obrażenia przy trafieniu zwiększone, liczba ładunków zmniejszona.
OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 1-8 pkt. na poziomach 1-18 ⇒ 1-14 pkt. na poziomach 1-18
MAKSYMALNE ŁADUNKI 10 ⇒ 8
Ognisty Dotyk
Skalowanie od mocy umiejętności i obrażeń od ataku zwiększone.
SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
SKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
Przypływ Jeźdźca Fal
Prędkość ruchu i czas na aktywację zwiększone. Teraz daje odporność na spowolnienie.
CZAS NA ZADANIE OBRAŻEŃ 2 sek. 2,5 sek.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 35% ⇒ 40%
nowośćPRZYPŁYW NIEŚMIERTELNEGO Zyskujesz 75% odporności na spowolnienie podczas działania Przypływu Jeźdźca Fal
Precyzja
Zmniejszone przebicie pancerza.
PODSTAPRZYROST PRZEBICIA PANCERZA NA POZIOM 0,5 pkt. ⇒ 0,3 pkt.
Siła Wieczności
Odnawianie zdrowia zmienione na procent maksymalnego zdrowia.
PREMIA PO OSIĄGNIĘCIU LIMITU ZDROWIA Odnawia 100 pkt. zdrowia ⇒ 6% twojego maksymalnego zdrowia, gdy w pobliżu zginie stwór oblężniczy lub duży potwór
Kamienna Więź
Większa redukcja obrażeń, ale jej wartość już się nie podwaja.
REDUKCJA OBRAŻEŃ 3% ⇒ 4%
usuniętoWIĘŹ JEST KLUCZEM Redukcja obrażeń nie podwaja się w pobliżu sojusznika
Nieustępliwość
Teraz skraca czas działania rozbrojeń.
Dla tych, którzy nie siedzą w temacie, rozbrojenia to efekty, które uniemożliwiają graczom wykonywanie podstawowych ataków. Mimo że większość efektów ograniczenia kontroli tak działa (ponieważ zupełnie nie możecie się ruszać), Fanaberia Lulu i Klątwa Smutnej Mumii Amumu są wyjątkowe ponieważ albo pozwalają się wam ruszać (w przypadku Lulu), albo pozwalają wam rzucać zaklęcia (w przypadku Amumu).
Więc nazywamy je rozbrojeniami. I teraz wpływa na nie nieustępliwość.
Nieustępliwość wpływa teraz na następujące umiejętności:
Amumu
R – Klątwa Smutnej Mumii
Lulu
Howling Abyss
Poprawki wizji
W patchu 5.22 wprowadziliśmy duże zmiany związane z tym, jak teren na Summoner’s Rfit wpływał na wizję przy krawędziach. Teraz to samo zostało zrobione na Howling Abyss! Trochę się spóźniliśmy na święta, ale Poro na pewno to docenią.
PRZEJRZYSTOŚĆ Zyskanie wizji w zaroślach na Howling Abyss lepiej oddaje to, co znajduje się w zaroślach.
POPRAWKI ŚNIEGU Poprawiono grafikę zarośli na Howling Abyss, aby lepiej przedstawiała obszar zajmowany przez zarośla.
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
W ramach świętowania rozpoczęcia sezonu 2016 Pretendentka Nidalee pojawi się później w tym patchu!
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nidalee_8.jpg)
Pretendentka Nidalee
Twoja reakcja na nasz wpis: