Oficjalne zmiany patcha 5.22
Więc co czeka nas w tym roku? Cóż, prawdę powiedziawszy, to trochę wszystkiego. Chcemy, aby każdy mecz League był wyjątkowy, a to oznacza, że będziemy się starać, aby wasze decyzje miały znaczenie. Poczynając od wybranych bohaterów i specjalizacji aż po sposób, w jaki wyrażaliście swój styl gry za pomocą przedmiotów, w roku 2016 skupimy się na ważnych sprawach.
Dla wszystkich grających w dolnej alei wprowadzamy zmiany u 6 strzelców, by nanieść poprawki oraz umocnić ich osobowości. Poniżej znajdziecie szczegóły, ale mamy radę: nie podchodźcie do Gravesa bliżej, niż to konieczne. Dodajcie do tego nowe przedmioty umożliwiające nowe style gry (chcę prowadzić oblężenia? A może nacierać? Pojedynkować się?), a będziecie mieli zupełnie nowe sposoby na walkę z dystansu.
Strzelcy to nie jedyni, którzy dostają nowe zabawki: nowe przedmioty startowe oraz zupełnie nowy system specjalizacji wpływają na wszystkich, którzy przybędą na Rift. Totemy Ukrycia zniknęły ze sklepu, Kamień Widzenia otrzymał kilka nowych ścieżek rozwoju, dżungla jest łatwiejsza, a pewien wredny krab z Pustki upodobał sobie siedzibę Barona. A to dopiero początek.
Zanim przejdziemy dalej, pamiętajcie, że to czas nauki. Czas eksperymentowania. Czas na przemyślenie tego, co wiecie, i wyrażenie siebie w sposób, jaki chcecie. Wszyscy powinniśmy czuć się dobrze, pozwalając sobie wzajemnie na sprawdzanie nowych sposobów rozwoju, nowych składów i tego, na co nas stać. Możecie się zaskoczyć.
Więc gdy wieże będą upadać, a strzelcy szaleć na mapie, gdy Talizmany będą się same ulepszać, a wy będziecie ginąć, próbując zabić Herolda, oraz gdy będziecie przeglądać nowe przedmioty w sklepie i usłyszycie sygnały z dolnej alei…
Będzie to oznaczać tylko jedno. Witajcie w przedsezonie.
Patrick „Scarizard” Scarborough
Aktualizacje strzelców
Jedną z najważniejszych rzeczy przy tych aktualizacjach strzelców jest wskazanie każdemu bohaterowi wyjątkowego zadania, by pojawił się w meczu. Chcemy, aby każdy z nich wydawał się inny, zarówno podczas grania nim, jak i przeciwko niemu. Dla niektórych oznacza to podkręcenie tego, co już robią dobrze albo powinni robić dobrze. Dla innych oznacza to znalezienie nowych elementów, które sprawią, że będą wyjątkowi. Chcemy, abyście mieli powód wybrania Gravesa, a nie Luciana, i vice versa, poza zadawaniem większej liczby obrażeń. Dodatkowo pragniemy sprawić, żeby podstawowe ataki strzelców różniły się między sobą. To nowy cel, który jest szczególnie ważny dla tej grupy, biorąc pod uwagę to, jak bardzo polegają na klikaniu prawym przyciskiem myszy.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/quinn/)
Quinn
Aktualizację strzelców zaczynamy od Quinn, bohaterki, która od zawsze wprowadzała zamieszanie. Nie była wystarczająco bezpieczna, aby nadawała się na typową dolną, więc trafiła do grupy „niszowych górnych”, gdzie albo zyskiwała miażdżącą przewagę i doprowadzała przeciwników do poddania się, albo przegrywała mecz, zanim się rozkręcił. Quinn zawsze miała wyjątkowe cechy, ale nie były one wystarczająco dominujące, aby odnalazła swoje miejsce w League.
Teraz Skrzydła Demacii odpowiadają za bycie pierwszym na miejscu w nagłych wypadkach. Trzeba powstrzymać samotne nacieranie? Trzeba samemu je przeprowadzić? Quinn i Valor mogą teraz błyskawicznie reagować na wszelkie kłopoty, podróżując po Rift z maksymalną prędkością, praktycznie bez czasu odnowienia. Ten dynamiczny duet może rozpocząć działania w zasadzie z dowolnej pozycji, pod warunkiem że dobrze orientujecie się w sytuacji na mapie podczas manewrów.
Ogólne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
WIDOK Z GÓRY Zaktualizowano polecane przedmioty
Bierna – Gonitwa
DODATKOWE OBRAŻENIA 25 – 215 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
CZAS ODNOWIENIA 8 sekund
TO SKOMPLIKOWANA MATEMATYKA Czas odnowienia Gonitwy jest skrócony o 1% za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne, mnożąc (np. przy 50% szansy na trafienie krytyczne czas odnowienia Gonitwy wynosi ~5 sek., przy 100% szansy na trafienie krytyczne czas odnowienia wynosi ~3 sek.)
NIE MA CZASU DO STRACENIA Valor oznacza teraz cele jako Wrażliwe natychmiast, gdy Gonitwa jest dostępna
Q – Atak z Powietrza
NAZWA Oślepiający Nalot ⇒ Atak z Powietrza
OBRAŻENIA 70/110/150/190/230 pkt. (+0,65 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,35 pkt. mocy umiejętności), zwiększając się maksymalnie o 100% w zależności od brakującego zdrowia celu
KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many na wszystkich poziomach
CZAS RZUCENIA 0,31 sek. ⇒ 0,25 sek.
SZEROKOŚĆ POCISKU 80 jedn. 60 jedn.
usuniętoJA WIDZĘ Nie oślepia trafionych celów
nowośćNADAL RZUCA W CIEBIE PTAKIEM Teraz oznacza pierwszy trafiony cel jako Wrażliwy
nowośćPRZYNIEŚ OCHŁAPY Jeżeli Powietrzny Atak zabije cel, czas odnowienia skróci się o połowę
W – Wyostrzone Zmysły
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU Z GONITWY 20/30/40/50/60 jedn. prędkości ruchu ⇒ 20/25/30/35/40 procent prędkości ruchu
CZAS TRWANIA 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
R – Wspólne Działanie
Po przygotowaniu przez 2 sekundy Quinn wzywa Valora na pomoc. Gdy są razem, mają znacznie zwiększoną prędkość ruchu ze wszystkich źródeł i mogą użyć Powietrznego Uderzenia, podejmując ofensywne działanie lub ponownie aktywując Wspólne Działanie.
KOSZT 100 pkt. many ⇒ 100/50/0 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 140/110/80 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
CZAS TRWANIA 20 sekund ⇒ Nieskończony
POTRZEBUJĘ CISZY Jeżeli Quinn odniesie obrażenia podczas przygotowywania, Wspólne Działanie musi odnowić się w 3 sekundy
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU PODCZAS WSPÓLNEGO DZIAŁANIA 70/100/130% całkowitej prędkości ruchu
OBRAŻENIA POWIETRZNEGO UDERZENIA 100/150/200 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
USUNIĘTOPRZEKĄSKA Nie zadaje już dodatkowych obrażeń na podstawie brakującego zdrowia celu.
VAL, LĄDUJ Wykonanie podstawowego ataku lub zadanie bezpośrednich obrażeń sprawia, że Quinn zamienia się z Valorem
BEZPOŚREDNIE TRAFIENIE Otrzymanie obrażeń od bohatera lub wieży sprawia, że Quinn zamienia się z Valorem
TO PRZEJDZIE Wszystkie inne źródła obrażeń wyłączają premię do prędkości Wspólnego Działania i chwilowo spowalniają Quinn i Valora
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/graves/)
Graves
Graves, najbardziej wytrzymały ze wszystkich strzelców, zadawał olbrzymie obrażenia i był bardzo wytrzymały, co stało się jego znakiem rozpoznawczym, gdy potrzebny był prowadzący, który potrafi sobie radzić w walce – do czasu, gdy inny dolni zaczęli go przewyższać. Niezależnie, czy to rakiety przebijające światło czy lasery, stary Malcom miał problemy z wyróżnieniem się z tłumu, poza swoim twardym charakterem i wielką spluwą.
To jest do czasu, kiedy zdobył nową wielką spluwę.
Graves, uzbrojony w Nowy Los, wreszcie ma niezbędne narzędzie do walki na bliski dystans, którą zawsze chcieliśmy u niego przedstawić. Podczas gdy większość prowadzących chce trzymać się na dystans, to przeciwnicy muszą trzymać Gravesa na dystans, aby nie otrzymać pełnego trafienia z Nowego Losu.
Ogólne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,1 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
ZASIĘG ATAKU 525 jedn. ⇒ 425 jedn.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 330 jedn. ⇒ 345 jedn.
ROZWÓJ PANCERZA 3,2 ⇒ 3,4
nowośćBierna – Nowy Los
GRUBY ŚRUT Podstawowy atak Gravesa to teraz stożek 4 pocisków, których skalowanie z obrażeniami od ataku zwiększa się z poziomem
OBRAŻENIA OD PIERWSZEGO POCISKU 0,75 – 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
DODATKOWE OBRAŻENIA 25-33% za każdy pocisk po pierwszym
PO KOLEI Pociski zatrzymują się po trafieniu pierwszej jednostki
TWARDSZE NIŻ SKÓRA Budowle otrzymują 25% mniej obrażeń od podstawowych ataków Gravesa
DWURURKA Graves przechowuje dwa naboje w danej chwili i zużywa je przy podstawowych atakach. Po zużyciu ich musi przeładować, co opóźnia jego kolejny atak.
CZEKAJ NA SWOJĄ KOLEJ Szybkość przeładowania jest lekko zmniejszona przez prędkość ataku
DWUKROTNY STRZAŁ Odstęp między atakami jest znacznie zmniejszony przez prędkość ataku
KALIBER 12 Zamiast zadawania dodatkowych obrażeń przy trafieniu krytyczny, Graves wystrzeliwuje 8 pocisków (10 z Ostrzem Nieskończoności)
nowośćQ – To Koniec
Wystrzeliwuje wąski pocisk lecący w linii prostej. Po 1 sekundzie linia wybucha, zadając wysokie obrażenia na obszarze w kształcie litery „T” od miejsca, z którego strzelił Graves.
POCZĄTKOWE OBRAŻENIA 60/80/100/120/140 pkt. (+0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
OBRAŻENIA OD WYBUCHU 90/155/220/285/350 pkt. (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek.
NIE MA UCIECZKI Jeżeli To Koniec uderzy w ścianę, wybucha natychmiast.
W – Zasłona Dymna
GASIMY ŚWIATŁO Wrogie jednostki znajdujące się na obszarze działania Zasłony Dymnej nie widzą nic na zewnątrz, niezależnie od sytuacji
CZAS ODNOWIENIA 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek.
E – Rozpęd
usuniętoMARNOWANIE AMUNICJI Nie daje już prędkości ataku
PRZEŁADOWANIE Teraz resetuje czas podstawowego ataku Gravesa i odnawia 1 nabój
TO BĘDZIE ŁASKOTAĆ Teraz daje 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię na 4 sekundy. Może skumulować się do 4 razy. Zadawanie obrażeń jednostkom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.
CZAS ODNOWIENIA 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 1 sekunda za każdy podstawowy atak ⇒ 0,5 sekundy za każde trafienie pociskiem
R – Obrażenia Przypadkowe
Z GRUBEJ RURY Graves zostaje odrzucony na 300 jednostek do tyłu po wystrzeleniu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/corki/)
Corki
Corki zawsze miał najwyższe obrażenia magiczne ze wszystkich strzelców. Jednak wreszcie postanowiliśmy podzielić jego hextechową obsesję i sprawić, że jego podstawowe ataki będą zadawały fizyczne i magiczne obrażenia. Jakby mało było problemów z kupowaniem przedmiotów, to Karabin Maszynowy zachowuje się w identyczny sposób i teraz obniża zarówno pancerz, jak i odporność na magię. Obrażenia zadawane przez Corkiego wymagają reakcji przeciwników, ponieważ błyskawicznie może przebić się przez ich odporności.
Poza swoją nową bronią, Corki jeszcze bardziej wziął sobie do serca słowo „dzielny” i co jakiś czas może odebrać ładunki wzmacniające Walkirię, których użyje do zasiania zamieszania podczas walk drużynowych lub solowych pojedynków.
Ogólne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
PODSTAPRZYROST MANY 37 pkt. ⇒ 34 pkt.
nowośćBierna – Uzbrojenie Hextech
SZRAPNELE HEXTECH Podstawowe ataki Corkiego zadają 110% obrażeń rozdzielonych równo między 55% obrażeń magicznych i 55% obrażeń fizycznych
PACZKA Po 8 minutach Corki może powrócić do bazy, aby odebrać Paczkę, zyskując olbrzymią prędkość ruchu poza walką (150% w bazie, 40% poza bazą) i mogąc użyć Przesyłki Specjalnej przez 60 sekund
CZAS ODNOWIENIA PACZKI 5 minut po użyciu
W – Walkiria
ZASIĘG 800 jedn. ⇒ 600 jedn.
PACZKA Przesyłka Specjalna: Leci dalej i zrzuca po drodze bomby, odrzucając przeciwników na bok i pozostawiając płonący szlak na obszarze przez 5 sekund.
PACZKA Przesyłka Specjalna: Przeciwnicy na trasie zostają spowolnieni o 90%
PACZKA Przesyłka Specjalna: Przeciwnicy na trasie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości 30-100 pkt. na poziomach 1-18 (+1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności)
E – Karabin Maszynowy
WYCZUWAM TU JAKIŚ WZÓR Teraz zadaje połowę obrażeń jako magiczne
ZNISZCZENIE Teraz dodatkowo zmniejsza odporność na magię
ZMNIEJSZENIE PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 2/4/6/8/10 pkt. na sekundę ⇒ 1/2/3/4/5 pkt. na sekundę
R – Ogień Zaporowy
OBRAŻENIA 100/180/260 pkt. ⇒ 100/130/160 pkt.
SKALOWANIE Z CAŁKOWITYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU 0,2/0,3/0,4 pkt. ⇒ 0,2/0,5/0,8 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kogmaw/)
Kog’Maw
Gdy ktoś wspomina o Kog’Mawie, słowo „superprowadzący” pada wkrótce potem. Na chwilę obecną jest jednym z najbardziej strategicznych strzelców, a teraz pogłębiamy to jeszcze bardziej – ignorujemy limit prędkości ataku, skład wrogiej drużyny oraz jej uczucia. Ta potęga jednak ma swoją cenę, więc gdy Kog jest zajęty pluciem kwasem (i wszystkim innym) we wrogów, nie może się ruszać, bez znacznego zmniejszenia zadawanych przez siebie obrażeń. Dobrze chroniony Kog’Maw zniszczy każdego i w każdej sytuacji, ale jeżeli go zostawicie, to tylko zaślini podłogę.
Ogólne
WCIĄŻ GŁODNY Zaktualizowano polecane przedmioty
PODSTAPRZYROST ZDROWIA 87 pkt. ⇒ 82 pkt.
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
PODSTAPRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,65 jedn. ⇒ 1,5 jedn.
PODSTAPRZYROST MANY 41 pkt. ⇒ 40 pkt.
Q – Żrąca Plwocina
BIERNA PRĘDKOŚĆ ATAKU 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
W – Broń Biomagiczna
Po użyciu Kog’Maw zyskuje dodatkowy zasięg, 100% prędkości ataku ze wszystkich źródeł, a limit prędkości ataku zwiększa się do 5,0.
CZAS TRWANIA 8 sekundy ⇒ 6 sekundy
KOSZT 40 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 17 sek. przy użyciu ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 sek. gdy wzmocnienie wygaśnie
DODATKOWY ZASIĘG 130/150/170/190/210 jedn. ⇒ 90/120/150/180/210 jedn.
ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA Teraz zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez Kog’mawa jednostkom niebędącym stworami o 55% podczas działania
DODATKOWE OBRAŻENIA Zadaje 1,25% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. całkowitych obrażeń od ataku plus 0,75% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności jako dodatkowe obrażenia magiczne
SZYBKOSTRZELNY KOG’MAW Teraz podwaja prędkość ataku Kog’Mawa i skraca czasy rzucania o 50% podczas działania
R – Żywy pocisk
KOSZT 40 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
OBRAŻENIA 80/120/160 pkt. ⇒ 70/110/150 pkt.
SKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,3 pkt. ⇒ 0,25 pkt.
SKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU 0,5 pkt. ⇒ 0,65 pkt.
CZAS TRWANIA WIZJI 4 sekundy ⇒ 2 sekundy
CZAS TRWANIA OSŁABIENIA MANY 6 sekund ⇒ 10 sekund
usuniętoNIE DOTYKAJ TEGO Podstawowe obrażenia nie są już zwiększone o 100% w przypadku bohaterów
nowośćPACHNIE STRACHEM Teraz zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom, którzy mają między 25% i 50% zdrowia
nowośćPACHNIE DESPERACJĄ Teraz zadaje potrójne obrażenia przeciwnikom, którzy mają między 0% i 25% zdrowia
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/missfortune/)
Miss Fortune
Niegdyś zwana „Królową Kombinacji”, Miss Fortune teraz powraca na tron szybciej, niż zajęła Bilgewater (i w podobnym stylu). Uzbrojona w nowe skalowanie od trafień krytycznych na Czasie na Ostrzał oraz nową umiejętność bierną, MF jest strzelcem, którego wzywacie, gdy chcecie szerzyć miłość (pod warunkiem, że „miłość” to „olbrzymia ilość amunicji”). Mimo że jej pociski nie są tak skażone jak niegdyś, zwiększenie prędkości ataku działa, dopóki będzie miała nowe cele do atakowania, dzięki czemu może atakować tyle celów, ile nagród będzie miała do zgarnięcia.
Ogólne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 1 pkt.
PODSTAPRZYROST MANY 38 pkt. ⇒ 35 pkt.
nowośćBierna – Miłosne Klepnięcie
Za każdym razem, gdy Miss Fortune zaatakuje nowy cel podstawowym atakiem, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
OBRAŻENIA 0,6 – 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
ŻADNEJ MIŁOŚCI DLA STWORÓW Zadaje stworom 50% obrażeń
LUB BUDOWLI Zadaje 50% obrażeń wieżom
nowośćW – Szybki Krok
usuniętoSKAŻONE POCISKI Nie zadaje już zwiększających się obrażeń magicznych przy każdym podstawowym ataku
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA 12 sek. ⇒ 8 sek.
ROZPOCZĘCIE ODNAWIANIA Przy użyciu ⇒ Po wygaśnięciu wzmocnienia
BIERNA PRĘDKOŚĆ RUCHU Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, zwiększających się do 70 jednostek ⇒ 60/70/80/90/100 jednostek po 5 dodatkowych sekundach
STWORZONE DO CHODZENIA Po użyciu Szybki Krok teraz daje maksymalną prędkość ruchu zamiast zwiększać się z czasem.
CZAS DZIAŁANIA PRĘDKOŚCI ATAKU 6 sekund ⇒ 3 sekundy
PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/30/40/50/60% ⇒ 60/75/90/105/120%
WPADNIĘCIE W RYTM Miłosne Klepanie wydłuża czas działania premii do prędkości ataku Szybkiego Kroku o 1 sekundę (2 sekundy w przypadku bohaterów)
E – Deszcz Kul
ZASIĘG 800 jedn. ⇒ 1000 jedn.
R – Czas na Ostrzał
CZAS TRWANIA 2 sekundy ⇒ 3 sekundy
usuniętoOCZYSZCZENIE Nie nakłada już Skażonych Pocisków
OBRAŻENIA KAŻDEJ FALI 50/75/125 pkt. (+0,1/0,175/0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ (+0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności)
LICZBA FAL 8 ⇒ 12/14/16
PIEKIELNY OSTRZAŁ Czas na Ostrzał może teraz trafić krytycznie, zadając 120% obrażeń przy każdej fali
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/caitlyn/)
Caitlyn
Caitlyn otrzymuje najbardziej skromną aktualizację – to bardziej ulepszenie jej stylu opierającego się na strzelaniu wyborowym niż cokolwiek innego. Jinx zawsze zostawała trochę z tyłu za swoim nemezis, w temacie oblężeń i niszczenia wież, więc nowy sposób działania strzałów W Głowę oraz pułapki opierające się na amunicji umożliwią jej zajęcie dowolnego obszaru lub przesmyku, niezależnie, czy przy wieży czy nie.
Ogólne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,18 pkt.
MODYFIKACJA PRĘDKOŚCI ATAKU Skalowanie od dodatkowej prędkości ataku jest teraz skuteczne tylko w 90%
Bierna – W Głowę
usuniętoZWYKŁE POCISKI Nie przebija już dodatkowego pancerza
PEWNE RĘCE Obrażenia W Głowę są zwiększone o 50% szansy na trafienie krytyczne
BEZ CELOWANIA Caitlyn może strzelić W Głowę z dużej odległości w przeciwników, którzy wejdą w Pułapkę na Yordla lub zostaną trafieni Wystrzeleniem Sieci (patrzcie poniżej)
Q – Rozjemca z Piltover
OBRAŻENIA 20/60/100/140/180 pkt. (+1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. (+1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
SZEROKOŚĆ POCISKU 90 jedn. 60 jedn.
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 10% mniej obrażeń za każdy trafiony cel ⇒ 40% mniej obrażeń po trafieniu jednego celu
PŁASKI CZUBEK Po trafieniu jednego celu zyskuje 30 jedn. szerokości
NA CELOWNIKU Zawsze zadaje 100% obrażeń jednostkom ujawnionym przez Pułapkę na Yordla
W – Pułapka na Yordle
KOSZT 30 pkt. many ⇒ 20 pkt. many
usuniętoCZAS ODNOWIENIA 20/17/14/11/8 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
nowośćCZAS ŁADOWANIA 45/32,5/20/12,5/10 sek.
nowośćHEXTECHOWY PAS Z GADŻETAMI Caitlyn przechowuje do 3/3/4/4/5 pułapek jednocześnie.
MAKSYMALNA LICZBA AKTYWNYCH PUŁAPEK 3 ⇒ 3/3/4/4/5
OBRAŻENIA 80/130/180/230/280 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ Brak
BEZ CELOWANIA Caitlyn może teraz strzelić W Głowę uwięzionych celów z odległości 1300 jednostek
usuniętoBABECZKI MAJĄ OCZY Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki ujawniały obszar wokół nich po rzuceniu
TROCHĘ PRZERWY Caitlyn nie może ponownie uwięzić uwięzionego celu
E – Wystrzel Sieć
PRĘDKOŚĆ POCISKU 2000 jedn. ⇒ 1600 jedn.
SZEROKOŚĆ POCISKU 80 jedn. 70 jedn.
ZASIĘG ODRZUCENIA 500 jedn. ⇒ 400 jedn.
OBRAŻENIA 80/130/180/230/280 (+0,8 pkt. mocy umiejętności ) pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,8 pkt. mocy umiejętności) pkt.
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1 sek.
BEZ CELOWANIA Caitlyn może teraz strzelić W Głowę trafionych siecią celów z odległości 1300 jednostek
Bohaterowie
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ashe/)
Ashe
Skupienie Tropicielki kumuluje się tylko przy podstawowych atakach, ale nie ma czasu odnowienia. Trafienia krytyczne nakładają podwójne spowolnienie.
Ponieważ trafienie krytyczne jest niezwykle ważnym elementem przedmiotów dla strzelców, ponownie wprowadzamy tę statystykę dla Ashe, ale zachowując wyjątkową interakcję. W połączeniu z zawsze działającym Skupieniem Tropicielki chcemy, aby Ashe skupiała się na dłuższych starciach zamiast na szybkich potyczkach.
Bierna – Lodowy Strzał
SPOWOLNIENIE 5-35% (na poziomach 1-18) ⇒ 5-25% (na poziomach 1-18)
usuniętoODMROŻENIE Dodatkowe obrażenia od Lodowego Strzału nie są już trafieniami krytycznymi
nowośćZIMA ZŁA Trafienia krytyczne Ashe zadają obrażenia równe 1,0 jej całkowitych obrażeń od ataku (zamiast 2,0 całkowitych obrażeń od ataku), ale podwajają skuteczność Lodowego Strzału.
Q – Skupienie Tropicielki
usuniętoODWILŻ Nie nakłada już spowolnienia z Lodowego Strzału
usuniętoFAKTYCZNIE WYMAGA SKUPIENIA Nie można już użyć przy liczbie ładunków mniejszej niż 5
usuniętoBEZ SZALEŃSTW Ashe nie może już kumulować biernych ładunków Skupienia, jeżeli aktywne jest Skupienie Tropicielki
usuniętoPO JEDNEJ STRZALE Salwa i Zaczarowana Kryształowa Strzała nie dają już ładunków Skupienia
CZAS ODNOWIENIA 18 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
W – Salwa
nowośćKRYTYCZNE WYZIĘBIENIE Teraz automatycznie trafia krytycznie bohaterów na potrzeby spowolnienia Lodowego Strzału.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/draven/)
Draven
Poprawiona animacja ataku, ale mniejsza prędkość pocisku.
To wydaje się dziwne na papierze, ale te zmiany dają Dravenowi większą kontrolę nad trajektorią oraz zajmowaniem pozycji odpowiedniej do jego stylu, by wyglądać czadowo podczas ciskania toporami.
Ogólne
ANIMACJA ATAKU 0,32 ⇒ 0,23
PRĘDKOŚĆ POCISKÓW PODSTA
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/)
Ezreal
Dłuższy czas odnowienia Q i E, ale Q skraca go bardziej przy trafieniu.
Niewielka poprawka mająca na celu umocnienie synergii Ezreala ze skróceniem czasu odnowienia, szczególnie biorąc pod uwagę jej dostępność dla strzelców dzięki nowemu Złodziejowi Esencji (czytajcie niżej!).
Q – Mistyczny Strzał
CZAS ODNOWIENIA 6/5,5/5/4,5/4 sek. ⇒ 6,5/6/5,5/5/4,5 sek.
CZAS ODNOWIENIA PRZY TRAFIENIU 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
E – Magiczne Przejście
CZAS ODNOWIENIA 19/17/15/13/11 sek. ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 sek.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)
Jinx
Premia do prędkości ataku umiejętności biernej kumuluje się przy wielobójstwach, ale rakiety tracą prędkość ataku.
Jak zauważycie w przypadku wielu strzelców w tym patchu, skupiliśmy się na podkreśleniu ich wyjątkowych osobowości i odróżnieniu od siebie. W przypadku Jinx chodzi o zabawianie się i wygrywanie walk drużynowych, więc podkręcamy ją ponad opór (pod warunkiem, że uda jej się tam dotrzeć).
Bierna – Zabawmy się!
nowośćPOZA KONTROLĄ! Zabawianie się teraz się kumuluje, zwiększając całkowitą prędkość ataku Jinx o 15% za każdy ładunek
CZAS TRWANIA 4 sekundy ⇒ 6 sekundy
Q – Zmienianko!
nowośćGŁUPIA WYRZUTNIA RAKIET Jinx traci 15% całkowitej prędkości ataku podczas korzystania z Rybeńki
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kalista/)
Kalista
Wyższa podstawowa prędkość ataku, ale mniejszy jej zysk co poziom. Prędkość doskoku z umiejętności biernej skaluje się z prędkością ataku.
Podobnie jak w przypadku innych strzelców, którzy inwestują w skrócenie czasu odnowienia lub w szansę na trafienie krytyczne, chcemy, aby Kalista polubiła się z prędkością ataku, co podkreśli jej charakterystykę jako skaczącego ducha zemsty.
Ogólne
PODSTAPRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,3% ⇒ 2,8%
POWAŻNY ZWIĄZEK Naprawiono błąd, który sprawiał, że Czarna Włócznia była dostępna do kupienia przez cały mecz
Bierna – Wojenna Gracja
nowośćSZYBKIE SKOKI Prędkość skoków Wojennej Gracji skaluje się teraz tylko z prędkością ataku (mogą być osłabione przez spowolnienia prędkości ataku)
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lucian/)
Lucian
Rzeź nie skaluje się już z prędkością ataku, ale wystrzeliwuje więcej pocisków.
Kolejna lekka zmiana powoduje, że superumiejętność Luciana nie polega już na prędkości ataku, dzięki czemu może stać się strzelcem polegającym na skróceniu czasu odnowienia (witaj, Złodzieju Esencji!).
R – Rzeź
usuniętoWYSTRZELIĆ WSZYSTKO Liczba pocisków nie skaluje już się z prędkością ataku
nowośćWYSTRZELONE POCISKI Teraz strzela 20/25/30 pociskami, zależnie od poziomu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sivir/)
Sivir
Zmniejszona prędkość ataku, ale W skaluje się lepiej ze skróceniem czasu odnowienia.
Mimo że umiejętności Sivir zawsze miały silny efekt obszarowy, przedmioty dla strzelców zmuszały ją do tego samego stylu gry, co jej kolegów i koleżanki, skupiającego się na jednym celu. Zmieniamy Rykoszet, aby odnosił większe korzyści z nowej synergii ze skróceniem czasu odnowienia, przez co Sivir będzie mogła zagrażać wielu celom.
Ogólne
PODSTA
W – Rykoszet
CZAS ODNOWIENIA 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
ROZPOCZĘCIE ODNAWIANIA Po wygaśnięciu wzmocnienia ⇒ Przy rzuceniu
CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIENIA 6 sekund ⇒ 4 sekundy
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/tristana/)
Tristana
Usuwamy skracanie czasu odnowienia przy korzystaniu z Q i E, ale W się resetuje, gdy E wybuchnie.
Skoro mowa o osobowości, Tristana zawsze miała problemy ze znalezieniem swojej. Dzięki elementom postaci korzystającej z umiejętności, eksperta od oblężeń oraz superprowadzącego, sprawiamy, że będzie jeszcze bardziej wszechstronna. Trist musi iść na całość podczas walk, ale ciągłe resetowanie czasu odnowienia nagradza ją za bycie dzielnym, yordlowym strzelcem, którym zawsze była.
Q – Szybki Ostrzał
usuniętoSZYBKIE ŁADUNKI Nie skraca już czasu odnowienia Ładunku Wybuchowego podczas atakowania z aktywnym Szybkim Ostrzałem
usuniętoNIESKOŃCZONA AMUNICJA Nie skraca już czasu odnowienia Szybkiego Ostrzału podczas atakowania celów z Ładunkiem Wybuchowym
CZAS ODNOWIENIA 20 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
W – Rakietowy Skok
OBRAŻENIA MAGICZNE 80/105/130/155/180 pkt. ⇒ 60/110/160/210/260 pkt.
usuniętoWIELKI WYBUCH Nie zadaje już zwiększonych obrażeń za każdą kumulację Ładunku Wybuchowego
nowośćUDAŁO SIĘ ZRESETOWAĆ Teraz dodatkowo odnawia się, gdy Ładunek Wybuchowy wybuchnie z pełną kumulacją na bohaterach
E – Ładunek Wybuchowy
nowośćOBCHODZIĆ SIĘ OSTROŻNIE Teraz wybucha natychmiast po osiągnięciu pełnej kumulacji
nowośćWALNIJ W TO BOMBĄ Rakietowy Skok i Niszczący Strzał kumulują teraz Ładunek Wybuchowy
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1800 jedn. ⇒ 2400 jedn.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/twitch/)
Twitch
Q się resetuje, gdy zatruci bohaterowie giną.
Zmieniamy Twitcha, najbardziej przebiegłego ze wszystkich strzelców, aby podejmował ryzyko i zachowywał się jak zabójca, dając mu zdolność podejścia do celu i ucieczki (zamiast „podejścia i zostania zabitym”).
Q – Zasadzka
nowośćTUŻ POD NOSEM Teraz odnawia się, gdy wrogi bohater ginie, będąc pod wpływem Śmiertelnego Jadu
nowośćNIE ZEPSUJ TEGO Ukrycie się przerywa aktualnie wydany rozkaz ataku
R – Rat-Ta-Tat-Tat
CZAS TRWANIA 7 sekundy ⇒ 5 sekundy
KOSZT 100/125/150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
nowośćW UKRYCIU Użycie Rat-Ta-Tat-Tat podczas ukrywania się nie przerywa ukrycia dzięki Zasadzce
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/varus/)
Varus
Zmniejszone obrażenia R, ale unieruchomione jednostki kumulują Rozkład.
Styl Varusa polegający na skumulowaniu Rozkładu i zniszczeniu przeciwników za pomocą umiejętności nigdy nie działał zbyt dobrze z Łańcuchem Zepsucia, który używano głównie do ucieczki. Teraz dajemy mu możliwość szybkiej kontry po uderzeniu w unieruchomione cele z ładunkami Rozkładu.
R – Łańcuch Zepsucia
nowośćMACKOWANIE Teraz pokazuje maksymalny zasięg rozprzestrzeniania się macki Varusowi i jego przeciwnikom, jeżeli rozprzestrzeni się do co najmniej jednego wrogiego bohatera
nowośćZARAŹLIWA CHOROBA Unieruchomione cele otrzymują 3 ładunki Rozkładu podczas unieruchomienia
OBRAŻENIA MAGICZNE 150/250/350 pkt. ⇒ 100/175/250 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/vayne/)
Vayne
Srebrne Bełty tracą obrażenia podstawowe, ale zadają więcej obrażeń procentowych.
Vayne zawsze była jednym ze strzelców, który mógł odpuścić zakup Ostrza Nieskończoności, aby móc przepuścić więcej ataków za pomocą Srebrnych Bełtów i w taki sposób wykończyć cel. Podkręcamy to jeszcze bardziej, dając jej znacznie więcej siły podczas walk jeden na jeden, gdzie będzie mogła zniszczyć jeden cel, zamiast skupiać się na różnych.
W – Srebrne Bełty
usuniętoPODSTANIEUCHRONNE OBRAŻENIA 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6/7,5/9/10,5/12% maksymalnego zdrowia celu
nowośćMINIMALNE OBRAŻENIA 40/60/80/100/120 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/urgot/)
Urgot
Odporności przy R usunięte na rzecz zmniejszenia obrażeń.
Superumiejętność Urgota jest fajna z wielu powodów – chociażby dla uczucia stania się niezniszczalnym krabem po przemieszczeniu jakiegoś biednego wroga. Przez „niezniszczalnego kraba” mamy na myśli „niezniszczalnego kraba, który ma nadzieję, że nikt nie posiada żadnego procentowego przebicia” (czytajcie: z reguły posiadają). Zamiana na redukcję obrażeń sprawia, że Urogt może zrealizować marzenia o byciu przerażającym krabem bez znaczenia, jakie przedmioty posiada jego przeciwnik.
R – Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji
usuniętoPANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60/90/120 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćREDUKCJA OBRAŻEŃ 30/40/50%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/azir/)
Azir
OTO NAPRAWIENIE BŁĘDÓW
Kiedyś już tu byliśmy, więc nie będziemy się rozpisywać. Naprawienie błędów. Zrobione.
R – Zdobycz Imperatora
NIE POMAGASZ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Azir i jego sojusznicy mogli zostać przygwożdżeni do ściany w skutek działania umiejętności, które zderzały się z terenem
DMUCHANY ZAMEK IMPERATORA Naprawiono podobny błąd, który sprawiał, że sojuszniczy Gnar nie mógł dokonać ogłuszenia o ścianę za pomocą falangi Azira
ŁUP Naprawiono dołujący, lecz przy okazji zabawny błąd, który sprawiał, że falanga Azira zatrzymywała sojuszniczych Sionów, którzy szarżowali za pomocą R – Niepowstrzymanej Rzezi
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kindred/)
Kindred
Zmniejszenie regeneracji zdrowia. Limit umiejętności biernej przy potworach.
Kindred rządzili w dżungli, wykonywali wspaniałe zagrania i rośli w siłę dzięki celom w taki sposób, jakiego jeszcze nie widzieliście. Nakładamy limit obrażeń na Znak w przypadku potworów (Barony zabijane w 10 sekund są trochę nie fair) i redukujemy ich początkową zdolność do utrzymywania się przy życiu, aby nie wymknęli się za bardzo spod kontroli.
Ogólne
PODSTA
Bierna – Znak Wiecznych Łowców
nowośćOBRAŻENIA FIZYCZNE PRZECIW POTWOROM Ograniczenie do 75 pkt. (+10 pkt. za każdy ładunek)
UPS Nie wyświetla już 1 ładunku na pasku wzmocnień, gdy masz 0 ładunków
nowośćHEROLDZI ŚMIERCI Przy 6 ładunkach Wilk będzie także polował na Barona Nashora i Herolda, zamiast przerwać łowy
E – Narastający Strach
NAPRAWIENIE BŁĘDU Teraz prawidłowo odgrywa efekt dźwiękowy przy działaniu efektu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leblanc/)
LeBlanc
Lustrzane odbicie jest teraz bardziej dosłowne.
Zawsze staramy się podkręcić naszych przebiegłych bohaterów, aby lepiej mogli oszukiwać przeciwników.
Bierna – Lustrzany Obraz
nowośćSPRYTNIE Lustrzany Obraz Leblanc będzie teraz wyświetlał fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/renekton/)
Renekton
Zostań tam, gdzie jesteś.
W – Bezwzględny Drapieżnik
HEJ, WRACAJ Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele trafione Bezwzględnym Drapieżnikiem nie były ogłuszane, jeżeli Błysnęły w odpowiednim momencie
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/riven/)
Riven
Q działa tak, jak było to zamierzone.
Mimo że oglądanie, jak Riven odbija się od ścian, było zabawne, ale nie było zamierzone.
Q – Połamane Skrzydła
FAKTYCZNIE POŁAMANE SKRZYDŁA Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzecie uderzenie Połamanych Skrzydeł nie pozwalało na przekraczanie terenu, jeżeli zostało użyte w pewien sposób
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shaco/)
Shaco
Halucynacje dostają kilka usprawnień, a E spowalnia prędkość ataku potworów, zamiast sprawiać, że pudłują.
To może wyglądać na najdłuższe zmiany jakie dotyczyły Shaco od wieków, ale w skrócie chodzi o to, że naprawiamy mechanikę, która nie miała dużego sensu (E sprawia, że potwory pudłują, ale tylko czasami), a Halucynacje będą wprowadzać więcej zamieszania, podobnie jak inne modyfikacje klonów w tym patchu. Być może Shaco nie zauważy znacznej poprawy skuteczności, ale ci 3 gracze, którzy grają nim do perfekcji – salutujemy wam.
E – Zatrute Kosy
usuniętoPATRZ, GDZIE MACHASZ Nie powoduje już, że potwory nie trafiają Shaco przez 20/22,5/25/27,5/30% czasu
nowośćTROCHĘ TRUCIZNY NIE ZASZKODZI Teraz zmniejsza prędkość ataku potworów o 20/22,5/25/27,5/30% przy trafieniu
R – Halucynacje
nowośćTERAZ MNIE WIDZISZ Halucynacje Shaco będą teraz wyświetlać fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona
nowośćSZUKAJCIE TEGO Z NOŻAMI Halucynacje teraz losowo ustalają kierunek spoglądania przy pojawieniu się (zamiast zawsze spoglądać w tym samym kierunku)
nowośćMARIONETKA Teraz wyświetla pozostały czas działania Halucynacji tylko dla Shaco
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sion/)
Sion
Sionie, powiedz im, co naprawdę czujesz.
E – Ryk Zabójcy
NIE KRZYCZĘ Naprawiono błąd, który sprawiał, że ryczenie na lecącego stwora nie zadawało obrażeń
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/volibear/)
Volibear
Ten błąd był nie do zniesienia.
Q – Pędzący Grom
PRZERYWANIE GROMU Próba przerwania ataku Pędzącego Gromu nie powoduje już dziwacznego zachowania
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/wukong/)
Wukong
Naprawiliśmy kilka błędów i dodaliśmy trochę skomplikowania do Przynęty.
Q – Miażdżący Cios
PRZERYWANIE MIAŻDŻENIA Próba przerwania ataku Miażdżącego Ciosu nie powoduje już dziwacznego zachowania
W – Przynęta
nowośćCZEKAŁEM NA TO Przynęta Wukogna będzie teraz wyświetlać fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona
E – Cios Nimbu
OPANUJ SWOJE RUCHY Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wukong powracał do swojego poprzedniego celu po użyciu Ciosu Nimbu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/zed/)
Zed
W nie będzie ignorować czasu rzucania Q.
Często było to uznawane za zaawansowaną technikę dla Zeda, ale ten błąd uniemożliwiał reakcję na Ostrze Shuriken, jeżeli rzucono je w konkretny sposób. Niedawno pracowaliśmy nad Zedem (silniejsi strzelcy = ważniejsze cele do zabicia), ale nie powinien on polegać na błędzie w celu uzyskania potęgi.
W – Żywy Cień
NAJBARDZIEJ ZABÓJCZY Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie użycie Żywego Cienia a następnie Ostrza Shuriken powodowało, że Cień rzucał go natychmiast, zamiast z czasem rzucania
Zmiany obrażeń od ataku
W ramach uprzedzenia obrażeń zadawanych przez strzelców w późnej fazie gry, gdy będą mieli 6 przedmiotów, zmieniamy ich podstawowe statystyki, aby mniej polegali na poziomie postaci (i lepiej sprawdzali się podczas wczesnych walk), ale wciąż musieli polegać na przedmiotach, aby osiągnęli pełną skuteczność podczas walk w ostatniej fazie meczu.
Następujący bohaterowie zyskują 5,42 pkt. podstawowych obrażeń od ataku i -0,59 pkt. co poziom (tracą 10 pkt. obrażeń od ataku na 18. poziomie). Poza Lucianem, który dostaje dwa więcej, ponieważ jest wyjątkowy. I Vayne, które dostaje znacznie mniej, ze względu na Srebrne Bełty.
Ashe
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,85 pkt. ⇒ 2,26 pkt.
Draven
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,5 pkt. ⇒ 2,91 pkt.
Ezreal
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Jinx
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Kalista
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,5 pkt. ⇒ 2,91 pkt.
Kindred
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,2 pkt. ⇒ 1,61 pkt.
Lucian
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Sivir
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Tristana
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Twitch
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Varus
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
Vayne
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,25 pkt. ⇒ 1,66 pkt.
Zmiany many i regeneracji many
W świecie bez mikstur many (i ogólnie niższej regeneracji many na początku) zidentyfikowaliśmy kilku bohaterów, którzy potrzebują trochę pomocy i dostają trochę więcej many, aby mogli dać sobie radę i kupić przedmioty, by nadrobić braki. Oznacza to, że możemy się dowiedzieć, którzy bohaterowie polegali na Miksturach Many, aby poradzić sobie od wczesnej do środkowej fazy gry, i możemy im pomóc.
Mana
Następujący bohaterowie zyskują 50 pkt. many i tracą 3 pkt. przyrostu many (strata 1 pkt. many na 18. poziomie):
Anivia
PODSTAPRZYROST MANY 53 pkt. ⇒ 50 pkt.
Ashe
PODSTAPRZYROST MANY 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
Brand
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Draven
PODSTAPRZYROST MANY 42 pkt. ⇒ 39 pkt.
Evelynn
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Ezreal
PODSTAPRZYROST MANY 42 pkt. ⇒ 39 pkt.
Fiddlesticks
PODSTAPRZYROST MANY 59 pkt. ⇒ 56 pkt.
Fizz
PODSTAPRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
Galio
PODSTAPRZYROST MANY 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
Hecarim
PODSTAPRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
Irelia
PODSTAPRZYROST MANY 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
Jax
PODSTAPRZYROST MANY 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
Jayce
PODSTAPRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
Kassadin
PODSTAPRZYROST MANY 70 pkt. ⇒ 67 pkt.
Lucian
PODSTAPRZYROST MANY 41 pkt. ⇒ 38 pkt.
Lux
PODSTAPRZYROST MANY 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
Maokai
PODSTAPRZYROST MANY 46 pkt. ⇒ 43 pkt.
Nasus
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Nautilus
PODSTAPRZYROST MANY 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
Olaf
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Pantheon
PODSTAPRZYROST MANY 34 pkt. ⇒ 31 pkt.
Ryze
PODSTAPRZYROST MANY 55 pkt. ⇒ 52 pkt.
Sion
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Swain
PODSTAPRZYROST MANY 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
Syndra
PODSTAPRZYROST MANY 63 pkt. ⇒ 60 pkt.
Talon
PODSTAPRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
Varus
PODSTAPRZYROST MANY 36 pkt. ⇒ 33 pkt.
Veigar
PODSTAPRZYROST MANY 55 pkt. ⇒ 52 pkt.
Vel’Koz
PODSTAPRZYROST MANY 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
Xerath
PODSTAPRZYROST MANY 47 pkt. ⇒ 44 pkt.
Ziggs
PODSTAPRZYROST MANY 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
Regeneracja many
Następujący bohaterowie otrzymują 2,5 pkt. podstawowej regeneracji many co 5 sekund:
Alistar
PODSTA#### Blitzcrank
PODSTA#### Janna
PODSTA#### Karma
PODSTA#### Lulu
PODSTA#### Morgana
PODSTA#### Nami
PODSTA#### Sona
PODSTA#### Soraka
PODSTA#### Tahm Kench
PODSTA#### Taric
PODSTA#### Zilean
PODSTA#### Zyra
PODSTA
Systemy
Głębokie Rany
ZMNIEJSZONE LECZENIE 50% ⇒ 40%
TROCHĘ MNIEJ GŁĘBOKIE Głębokie Rany teraz wpływają tylko na leczenie siebie, zamiast na całe leczenie
Zmiany wzmocnionych ataków podstawowych
W przeszłości sposób, w jaki wzmocnione podstawowe ataki wpływały na cel, jeżeli nie trafiły (ze względu na Oślepiającą Strzałkę Teemo, Egidę Zeonii Pantheona lub Kontratak Jaxa), był dość niekonsekwentny. W niektórych przypadkach nie działo się nic, w innych działały efekty ograniczenia kontroli (ale bez obrażeń), a w kilku przypadkach ataki całkowicie ignorowały status. Zmieniliśmy je, aby były bardziej zgodne z oczekiwaniami: jeżeli jeden z następujących wzmocnionych podstawowych ataków nie trafi w cel, nie zada żadnych obrażeń i nie nałoży żadnych efektów. W przypadkach, w których jest to powiązane ze wzmocnieniem, zostanie ono zużyte.
Następujące umiejętności zostaną zużyte i nie będą miały żadnego efektu, jeżeli spudłują:
Blitzcrank
E – Pięść Mocy
Darius
Ekko
Garen
Jayce
Jax
Kassadin
Leona
Master Yi
Nasus
Nautilus
Rengar
Renekton
Riven
Sejuani
Shyvana
Skarner
Sona
Talon
Trundle
Twisted Fate
Udyr
Vayne
Viktor
Wukong
Xin Zhao
Ziggs
Summoner’s Rift
Herold
Nawet Baron ma swoje sługi.
Obecnie dolna aleja jest jedynym „prawidłowym” obszarem skupienia we wczesnej fazie gry, wpływając na wybór czarów przywoływacza, bohaterów oraz obranych strategii, czego kulminacją jest aktualna Teleportokalipsa. Ponieważ tyle zasobów drużyn jest kierowanych na ten problem, postanowiliśmy coś z tym zrobić.
Poznajcie Herolda.
Jako cel Herold daje wam powód do zdominowania górnej alei i coś, co możecie stracić, jeżeli zdecydujecie się teleportować. Daje on potężne wzmocnienie, które ułatwia samotne nacieranie (jest równie trudny do zabicia, jak każdy potwór w League), a jego obecność sprawia, że północna część mapy staje się ważna, przez co drużyny mogą wykorzystać alternatywną strategię lub możliwość skontrowania ciężkiej sytuacji na południu.
POJAWIA SIĘ W 4 minucie
CZAS ODRODZENIA 5 minut
ZNIKA 19:45 poza walką, 19:55 niezależnie od sytuacji
CIOS W PLECY Oko na plecach Herolda otwiera się co jakiś czas – atakowanie go od tyłu zadaje nieuchronne obrażenia równe 15% jego maksymalnego zdrowia
OLBRZYMIE OBRAŻENIA Jeżeli cios w plecy obniży zdrowie Herolda do 15% lub mniej, oko pozostanie otwarte.
PANCERZ PUSTKI Herold otrzymuje 35% mniej obrażeń od podstawowych ataków z dystansu
JAK PINATA Zabicie Herolda daje 50 szt. złota twojej drużynie oraz wzmocnienie Przeddzień Zagłady dla osoby, która go wykończy, na 2 minuty.
PRZEDDZIEŃ ZAGŁADY Zabójca Herolda zyskuje następujące premie:
LEGION HEROLDA Stwory w pobliżu zabójcy Herolda otrzymują następujące premie:
Zmiany w tempie gry
Zmieniamy trochę kolejność rzeczy omawianych w opisie patcha, ponieważ chcieliśmy powiedzieć o modyfikacjach w tempie gry, zanim przejdziemy do takich rzeczy jak przedmioty.
W skrócie, wprowadzamy drobne, ale konkretne zmiany, by sprawić, że League będzie bardziej skupiało się na celach. Oznacza to, że chcemy podkręcić sposoby, w jakie drużyny mogą zyskać przewagę, jednocześnie dając więcej złota drużynie, która musi się bronić lub chce powrócić do gry. W skrócie oznacza to, że podczas meczów prawdopodobnie będzie więcej złota (więc zmiana przedmiotów nie będzie dramatyczna), ale praktycznie w całości dotyczy złota zdobywanego (poza zmianą biernego zysku).
Czas rozpoczęcia meczu
Stwory i potwory pojawiają się 15 sekund wcześniej.
Zabieramy trochę bezużytecznego czasu na początku meczu. Podoba nam się spokój, ale 1:55 to dużo czekania.
POJAWIŁY SIĘ STWORY Stwory pojawiają się w 1:30 ⇒ 1:15
POTWORY SIĘ PRZEBUDZIŁY Obozy w dżungli pojawiają się w 1:55 ⇒ 1:40
Bierny zysk złota
Ponieważ przedmioty kosztują teraz więcej złota, zwiększamy trochę bierny zysk złota i dodatkowo dla tych, którym się nie powodzi.
ZA NIEROBIENIE NICZEGO DOSTAJECIE 9,5 szt. złota co 5 sek. ⇒ 10,2 szt. złota co 5 sek.
DOFINANSOWANIE Po 12 minutach 2 osoby z każdej drużyny z najmniejszą liczbą złota w danej chwili otrzymują dodatkowe 2 szt. złota co 5 sek. (zwiększa się o 0,1 co minutę)
Złoto za zabicie
Zamiast tradycyjnych serii zabójstw, nagrody zamieniają przerwania serii w globalne złoto.
League często sprowadza się do optymalizacji pod tytułem „Jak mogę zyskać najwięcej za swoje starania?”. Czasami rozwija się to w ciekawy sposób (czy załatwimy Smoka później, a wieżę teraz?), ale gdy musicie dokonywać obliczeń, żeby dowiedzieć się, czy warto zabijać cel, to chyba przesadziliśmy. Nagrody to sposób, by sprawić, że odpowiedzią na pytanie „Czy powinienem zabić tego ważnego przeciwnika?” zawsze będzie „Tak”. Zmieńmy pytanie na „jak i kiedy” z „tak czy nie”.
Poziomy nagród
TABLICA OGŁOSZEŃ Nagrody są teraz wyświetlane na banerze obok paska zdrowia bohatera
SŁAWA Nagrody zaczynają się naliczać przy dwóch kolejnych zabiciach (bez zmian)
NIESŁAWA Nagrody zwiększają się za każde kolejne zabicie aż do 5 (bez zmian)
STAŁY ZAPIS Nagrody nie resetują się przy śmierci. Zamiast tego, śmierć obniża poziom nagrody o 3.
ZAWIESZENIE 1. poziom nagrody jest teraz dostępny, ale tylko jeżeli bohater zginie na 4. poziomie nagrody.
Złoto za nagrody
usuniętoŁOWCY GŁÓW Nagrody nie dodają złota do zabić
nowośćPSEUDOCELE Nagrody dają teraz złoto dla drużyny, wyświetlane dla obu drużyn przy zabiciu
NAGRODA 1. POZIOMU 20 szt. złota globalnie
NAGRODA 2. POZIOMU 30 szt. złota globalnie
NAGRODA 3. POZIOMU 60 szt. złota globalnie
NAGRODA 4. POZIOMU 70 szt. złota globalnie
NAGRODA 5. POZIOMU 90 szt. złota globalnie (maksimum)
usuniętoSerie asyst
BEZ SERII Kolejne asysty nie dają już dodatkowego złota
Wieże
Wieże są dość podatne na obrażenia, jeśli nie dasz im wystarczająco dużo czasu na skalowanie. Jeśli wcześnie pokonasz zewnętrzną wieżę, z łatwością zadasz duże obrażenia kolejnej, zanim uda jej się umocnić.
Mechanika wież
usunięteWYŁĄCZONE TARCZE Wewnętrzne wieże nie osłaniają już pobliskich graczy przed obrażeniami
TO WZMOCNIENIE DLA MAGÓW Podstawowe ataki przeciwko wieżom zadają obrażenia równe podstawowym obrażeniom od ataku + 1 pkt dodatkowych obrażeń od ataku lub 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności (wyższa wartość)
Odporność wież
PODSTAnowośćODBUDOWA Wieże zdobywają 2 pkt. pancerza i odporności na magię co minutę, maksymalnie do 30 pkt. Zewnętrzne wieże zaczynają skalowanie na początku gry, wieże wewnętrzne po 15 minutach, a wieże inhibitora i nexusa po 30 minutach.
WZMOCNIONY PANCERZ Wieże zyskują 300 pkt. ⇒ 200 pkt. pancerza i odporności na magię, jeśli w pobliżu nie ma żadnych stworów
Wytrzymałość wież
PODSTAWYTRZYMAŁOŚĆ WEWNĘTRZNEJ WIEŻY 2500 pkt. ⇒ 3500 pkt.
WYTRZYMAŁOŚĆ WIEŻY INHIBITORA 2800 pkt. ⇒ 4000 pkt.
WYTRZYMAŁOŚĆ WIEŻY NEXUSA 3000 pkt. ⇒ 4000 pkt.
Nagroda w złocie za zdobycie wieży
NAGRODA ZA ZEWNĘTRZNĄ WIEŻĘ 150 szt. złota ⇒ 220 szt. złota
NAGRODA ZA WEWNĘTRZNĄ WIEŻĘ 100 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
Stwory
nowośćPrzewaga w natarciu
Stwory otrzymują premie do walki, kiedy poziom twojej drużyny jest wyższy od poziomu przeciwnika.
Kiedy połączy się to ze zmianami w wieżach, stwory stają się silniejsze i pomagają swoim drużynom w zdobyciu przewagi.
PREMIA DO OBRAŻEŃ STWORÓW Jeśli średni poziom twojej drużyny jest wyższy od poziomu przeciwnika, twoje stwory zadają 10% dodatkowych obrażeń wrogim stworom. Jeśli łącznie przejmiecie więcej wież niż drużyna przeciwna, siła obrażeń rośnie o 10% za każdą wieżę więcej od tych posiadanych przez wroga.
AMOK Jeśli średni poziom twojej drużyny jest co najmniej o 3 poziomy większy od przeciwnika oraz jeśli udało ci się przejąć 2 lub więcej wież w danej alei, twoje stwory na tej alei zadają o 90% silniejsze obrażenia wrogim stworom.
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ STWORÓW Jeśli średni poziom twojej drużyny jest wyższy niż poziom przeciwnika, wrogie stwory zadają twoim stworom obrażenia mniejsze o wartość: (różnica w liczbie wież x różnica poziomów) + 1. Ta liczba nie może być mniejsza niż 1.
ZAKUCI W STAL Jeśli średni poziom twojej drużyny jest co najmniej o 3 poziomy większy od przeciwnika oraz jeśli udało ci się przejąć 2 lub więcej wież w danej alei, twoje stwory na tej alei otrzymują od wrogich stworów obrażenia słabsze o 7 pkt.
Nagroda w złocie za zabicie stwora walczącego
POCZĄTKOWA ILOŚĆ ZŁOTA 18,5 szt. złota ⇒ 20 szt. złota
ZDOBYWANE ZŁOTO 0,17 szt. złota na minutę ⇒ 0,125 szt. złota na minutę
Nagroda w złocie za zabicie stwora czarującego
POCZĄTKOWA ILOŚĆ ZŁOTA 13,8 szt. złota ⇒ 17 szt. złota
ZDOBYWANE ZŁOTO 0,17 szt. złota na minutę ⇒ 0,125 szt. złota na minutę
Nagroda w złocie za zabicie stwora oblężniczego
POCZĄTKOWA ILOŚĆ ZŁOTA 36,8 szt. złota ⇒ 45 szt. złota
ZDOBYWANE ZŁOTO 0,425 szt. złota na minutę ⇒ 0,35 szt. złota na minutę
Zmiany w dżungli
W dół lecą zdrowie, pancerz, obrażenia i PD. W górę idą odporność na magię i złoto.
Żaden przedsezon nie może obyć się bez zmian w dżungli. Podoba nam się to, jak obecnie wygląda system gry w dżungli, więc wprowadzamy drobne zmiany, które będą kompatybilne z tymi, które pojawiły się w pozostałej części gry. Krótko mówiąc, dżungla jest odrobinę łatwiejsza i daje więcej złota, ale zyskujesz za nią mniej PD, chyba że masz przedmiot, który pokrywa tę różnicę.
Niebieski Strażnik
PANCERZ 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
usuniętoSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE Ataki Niebieskiego Strażnika nie mogą już trafić krytycznie
DOŚWIADCZENIE 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
ZŁOTO 51 szt. ⇒ 58 szt.
nowośćBŁOGOSŁAWIEŃSTWO STRAŻNIKA Herb Zrozumienia przyznaje 2 punkty mocy umiejętności na poziom temu, który z niego korzysta
Wartownicy
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 375 pkt.
usuniętoPANCERZ 8 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 0 pkt. ⇒ 10 pkt.
Czerwony Krzewogrzbiet
PANCERZ 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
usuniętoOBRAŻENIA OD ATAKU NA POZIOM 1 pkt. ⇒ 0 pkt.
DOŚWIADCZENIE 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
ZŁOTO 51 szt. ⇒ 58 szt.
nowośćSZAŁ KRZEWOGRZBIETA Nieuchronne obrażenia zadawane przez Herb Żaru dotyczą teraz także wież
Żużelki
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 375 pkt.
usuniętoPANCERZ 8 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 0 pkt. ⇒ 10 pkt.
Szkarłatny Brzytwodziób
DOŚWIADCZENIE 140 pkt. ⇒ 130 pkt.
ZŁOTO 58 szt. ⇒ 62 szt.
Brzytwodziób
ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 225 pkt.
usuniętoPANCERZ 5 pkt. ⇒ 0 pkt.
Większy Wilk Mroku
ZASIĘG ATAKU 125 jedn. ⇒ 175 jedn.
DOŚWIADCZENIE 142 pkt. ⇒ 132 pkt.
ZŁOTO 68 szt. ⇒ 75 szt.
Wilk Mroku
ZDROWIE 420 pkt. ⇒ 380 pkt.
usuniętoPANCERZ 6 pkt. ⇒ 0 pkt.
Pradawny Skalniak
ZASIĘG ATAKU 190 jedn. ⇒ 150 jedn.
OBRAŻENIA OD ATAKU 73 pkt. ⇒ 68 pkt.
DOŚWIADCZENIE 150 pkt. ⇒ 140 pkt.
ZŁOTO 75 szt. ⇒ 81 szt.
Skalniak
OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
ZDROWIE 540 pkt. ⇒ 500 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ -10 pkt. ⇒ 0 pkt.
usuniętoPANCERZ 12 pkt.⇒ 0 pkt.
Ponurnik
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 0 pkt.⇒ -10 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 83 pkt. ⇒ 75 pkt.
DOŚWIADCZENIE 200 pkt. ⇒ 190 pkt.
ZŁOTO 80 szt. ⇒ 86 szt.
Wędrujący Krab
ZŁOTO 65 szt. ⇒ 70 szt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)
Teleportacja
Czas odnowienia wydłużony przy użyciu na wieżach. Dłuższy czas koncentracji.
Ach, teleportacja… Czar przywoływacza, który przez cały sezon budził wielkie kontrowersje. Skontrowanie go było prawie niemożliwe, co czyniło go wyjątkowo skutecznym. Możliwość reagowania co 5 minut na to, co dzieje się na całej mapie, była bardzo silna. Wprowadziliśmy różne rozwiązania, które mają sprawić, że Teleportacja nie będzie wybierana w każdym meczu. Wprowadzamy coś jeszcze, aby używanie tego czaru niosło ze sobą jeszcze większe ryzyko.
CZAS ODNOWIENIA PRZY UŻYCIU NA WIEŻACH 240 sekundy ⇒ 300 sekundy
CZAS RZUCANIA 3,5 sek. ⇒ 4 sek.
Usunięte czary przywoływacza
Zero łez, tylko sny
Ci przywoływacze trafili do miejsca, z którego albo nigdy nie zostaną wybrani, albo są zbyt silni, by nie zostać wybranymi. Dalsze trzymanie tych czarów byłoby przekleństwem dla tych, którzy padli ich ofiarą, więc postanowiliśmy się ich pozbyć. Pozdrówcie od nas Umocnienie, Awans i Przypływ Mocy.
Następujące czary przywoływacza usunięto z Summoner’s Rift:
Jasnowidzenie
Czystość
Usunięte przedmioty
Prosto do nieba
Moi drodzy, zebraliśmy się tutaj nie po to, by opłakiwać przeszłość, ale aby cieszyć się nowymi strategiami, sezonami i nowymi początkami. Choć poniższe przedmioty, z którymi wielu z nas dzieliło słodki smak zwycięstwa lub gorycz porażki, nie wejdą z nami w nową epokę, musimy pamiętać je za to, jakimi były, i pozwolić im żyć dalej w naszej pamięci.
Wiele przedmiotów ograniczało gracza, były niekompletne i ograniczały naszą przestrzeń do tworzenia kolejnych. Inne po prostu nie były warte zachodu. Więcej szczegółów znajdziecie niżej, ale najpierw uczcijmy je wszystkie minutą ciszy. Nie tylko poprawiały nam statystyki i tworzyły inne przedmioty, ale na zawsze zamieszkały w naszych sercach.
Żegnajcie, przyjaciele.
Dobra, teraz bardziej serio – porozmawiajmy o przedmiotach, które może nie stanowią zagrożenia dla równowagi gry (np. Okultystyczny Miecz), ale i tak je usuwamy. Chodzi o dwie kwestie: zaufanie i bałagan.
Zaufanie polega na spełnianiu założonej roli przed dany przedmiot. Kiedy gracz widzi jakiś przedmiot, powinien ufać, że jego zakup będzie opłacalny i że przedmiot spełni jego oczekiwania. Niektóre przedmioty tego nie robią (tak jak Omowy Niszczyciel. W każdym sezonie to samo). Próbowaliśmy ogarnąć to podczas przedsezonu, ale celowe trzymanie niezrównoważonego przedmiotu bez żadnych zmian nie ma sensu, jeśli chcemy podtrzymywać ducha rywalizacji w grze.
Tym samym dochodzimy do drugiego punktu – bałaganu. Niektóre przedmioty spełniają niszowe role w League i nie można ich zmienić. W takich przypadkach długo zastanawiamy się przed ich usunięciem. Tak było z czarem Magusa, gdzie musieliśmy poważnie przemyśleć, czy walczący w dżungli Fiddlesticks naprawdę okaże się bezużyteczny bez swojego czaru (doszliśmy do wniosku, że tak się nie stanie). Niszowe przedmioty, które tak silnie wiążą się z równowagą bohatera, często sprawiają, że postać staje się od nich zależna, i potrafią ukrywać prawdziwe problemy.
Ostrze Chciwości
Kryształowa Piersiówka
Eliksir Ruiny
Mikstura Many
Nóż Kłusownika
Przecieracz Szlaków Tropiciela
Totem Ukrycia
Okultystyczny Miecz
Tłuczek
Bliźniacze Cienie
Zefir
Przedmioty dla strzelców
Naszym celem przy aktualizacji strzelca było zapewnienie mu odpowiednich wyborów. Chcieliśmy dać strzelcom bardziej zróżnicowane przedmioty. Za chwilę to wyjaśnimy.
W poprzednich sezonach strzelcy kupowali przedmioty w następującej kolejności: Ostrze Nieskończoności -> Widmowy Tancerz/Kosa Statikka -> Ostatni Szept/Krwiopijec -> Krwiopijec/Ostatni Szept (to, którego nie kupiliście wcześniej). Jedyną wariacją było Ostrze Zniszczonego Króla dla bohaterów skupiających się na atakach podstawowych, ale częste schodzenie z wyznaczonej ścieżki możne znacznie obniżyć skuteczność przedmiotu. Wprowadzając te zmiany, chcieliśmy dać im realne opcje podczas decydowania o tym, jak zadadzą obrażenia.
Postanowiliśmy osiągnąć zamierzony cel, silniej specjalizując każdy przedmiot. Na przykład Ostatni Szept wpływa tylko na dodatkowy pancerz, więc nie chodzi wyłącznie o zadawanie większych obrażeń. Oznacza to, że możliwe jest też podjęcie złej decyzji, takiej jak zakup Kosy Statikka do obrażeń obszarowych, kiedy twoja drużyna musi wykonać oblężenie.
Zmiany w przedmiotach strzelców są częścią większych ulepszeń, które wyjaśnimy poniżej. Mamy nadzieję, że strzelcy będą mieli spory wybór przedmiotów od początku do końca gry.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
K. W. Miecz
KOSZT CAŁKOWITY 1550 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Płaszcz Zręczności
KOSZT CAŁKOWITY 730 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 15% ⇒ 20%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Nieskończoności
KOSZT CAŁKOWITY 3800 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
PRZEPIS K. W. Miecz + Kilof + Płaszcz Zręczności + 625 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 80 pkt. ⇒ 65 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Złodziej Esencji
Aktualizacja. Skrócenie czasu odnowienia na postawie szansy na trafienie krytyczne.
Kiedyś Ostrze Nieskończoności zadawało największe obrażenia ze wszystkich rodzajów broni w klasie strzelca. Dzisiaj Ostrze wciąż ma dużą moc, ale do gry wkroczył dawno zapomniany Złodziej Esencji.
Złodziej Esencji nie jest już niszowym przedmiotem do kradzieży życia. Skraca czas odnowienia u strzelców, którzy polegają na umiejętnościach – tak jak Ostrze Nieskończoności i Widmowy Tancerz przemieniają Jinx lub Caitlyn w prawdziwe potwory. Ciekawostka: Złodziej Esencji i Ostrze Nieskończoności dobrze sprawdzają się razem. Musisz tylko dobrze zacząć i obrać odpowiedni styl gry.
KOSZT CAŁKOWITY 3200 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
PRZEPIS K. W. Miecz + Młot Bojowy Caulfielda + Płaszcz Zręczności + 400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 80 pkt. ⇒ 65 pkt.
nowośćSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 20%
usuniętoKRADZIEŻ ŻYCIA 10% ⇒ 0
usuniętoZŁODZIEJ Podstawowe ataki nie przywracają już brakujących punktów many
UNIKALNE BIERNE Czas odnowienia krótszy o 10% Daje do 20% dodatkowego skrócenia czasu odnowienia równe twojej szansie na trafienie krytyczne z innych źródeł
UNIKALNE BIERNE Trafienia krytyczne odnawiają 3% maksymalnej many
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wygięty Łuk
KOSZT CAŁKOWITY 1100 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + Sztylet + 400 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 30% ⇒ 25%
OBRAŻENIA FIZYCZNE PRZY TRAFIENIU 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kordelas z Bilgewater
KOSZT CAŁKOWITY 1400 szt. złota ⇒ 1650 szt. złota
PRZEPIS Wampiryczny Kostur + Długi Miecz + 350 szt. złota
KRADZIEŻ ŻYCIA 8% ⇒ 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Zniszczonego Króla
To mi się podoba!
KOSZT CAŁKOWITY 3200 szt. złota ⇒ 3400 szt. złota
PRZEPIS Kordelas z Bilgewater + Wygięty Łuk + 750 szt. złota
OBRAŻENIA OD OBECNEGO ZDROWIA 8% ⇒ 6%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zapał
KOSZT CAŁKOWITY 1100 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + Rękawice Awanturnika + 500 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 20% ⇒ 15%
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 10% ⇒ 20%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Widmowy Tancerz
Czy ktoś widzi, kiedy widmo tańczy?
Ponieważ pojawiło się kilka nowych opcji pomnażania obrażeń zadawanych przez strzelców, Widmowy Tancerz chce się odróżnić dzięki skuteczności w pojedynkach. Nowe efekty Widmowego Tancerza, umożliwiające zarówno pogoń, jak i ucieczkę, wzmacniają solowych wojowników.
KOSZT CAŁKOWITY 2800 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
PRZEPIS Zapał + Sztylet + Sztylet + 900 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 50% ⇒ 40%
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 35% ⇒ 30%
usuniętoPRĘDKOŚĆ RUCHU 5% ⇒ 0%
usuniętoDWIE LEWE NOGI Nie ignoruje już kolizji z jednostkami
UNIKALNE BIERNE Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od wrogiego bohatera, którego widzisz, zyskujesz 12% prędkości ruchu i przechodzisz przez jednostki.
UNIKALNE BIERNE Lament: Zaatakowanie wrogiego bohatera podstawowym atakiem powoduje, że zadaje ci on obrażenia zmniejszone o 12% przez 10 sekund. Efekt może być aktywny na jednym bohaterze w danej chwili.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Huragan Runaana
W przeciwieństwie do Widmowego Tancerza, Runaan umożliwia strzelcom podzielność uwagi i zaatakowanie kilku celów naraz. W przeszłości dla większości bohaterów było to nieosiągalne przez niewiarygodną prędkość ataku, ale dzięki nowym statystykom więcej strzelców może niszczyć przeciwników swoimi nabojami, strzałami, laserami i innymi silnymi pociskami.
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Wygięty Łuk + Zapał + 300 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 70% ⇒ 40%
nowośćSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 30%
nowośćPRĘDKOŚĆ RUCHU 5%
OBRAŻENIA FIZYCZNE PRZY TRAFIENIU 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
SKALOWANIE POCISKÓW 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataków ⇒ 0,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataków
MEGASIŁA Pociski Huraganu Runaana mogą teraz trafić krytycznie
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Odłamek Kircheis
Kup ten odłamek, aby skutecznie spowolnić przeciwników podczas ataku z doskoku. Warto wspomnieć, że Pobudzenie to unikalna bierna umiejętność, więc Kosa Statikka i Szybka Ognista Armata świetnie ze sobą współdziałają!
KOSZT CAŁKOWITY 750 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + 450 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 15%
ŁADOWANIE Poruszanie i atakowanie kumuluje ładunki do 100. Przy pełnej liczbie ładunków następny podstawowy atak zużywa ładunki i zostaje wzmocniony
UNIKALNE BIERNE Wzmocnione Uderzenie: Wzmocnione ataki podstawowe zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kosa Statikka
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Zapał + Odłamek Kircheis + 550 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 35%
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 20% ⇒ 30%
PRĘDKOŚĆ PORUSZANIA 6% ⇒ 5%
MAGICZNE OBRAŻENIA KOSY 100 pkt. ⇒ 50-150 pkt. (na 18. poziomie)
CELE PORAŻONE PRZEZ KOSĘ 4 ⇒ 5
nowośćPIORUNOCHRON Teraz zadaje stworom 50% dodatkowych obrażeń
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Szybka Ognista Armata
bum, bum
Ognista Armata to ulepszenie Zapału, które przydaje się przy oblężeniach. Potrzyj stopami o siebie, by naładować się i pokonać wrogów, którzy atakują cię z dystansu, lub wystrzelić potężne pociski we wrogie budynki. W sumie to nie jest taka szybka, prawda?
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota
PRZEPIS Zapał + Odłamek Kircheis + 550 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 30%
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 30%
ŁADOWANIE Poruszanie i atakowanie kumuluje ładunki do 100. Przy pełnej liczbie ładunków następny podstawowy atak zużywa ładunki i zostaje wzmocniony
UNIKALNE BIERNE Kat: Twoje wzmocnione ataki posiadają o 35% większy zasięg i zadają dodatkowe 50-200 pkt obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) przy trafieniu. Wzmocnione ataki działają na budynki.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostatni Szept
W skrócie odpowiedź na pytanie: „Kiedy kupować Ostatni Szept?” brzmiała: „Zawsze”. Chociaż był lepszy, kiedy przeciwnik inwestował w pancerz, zapewniane przez niego przebicie pancerza zawsze było spore i zwiększało gwałtownie zadawane obrażenia. Teraz stał się bronią reaktywną, co pozwala pominąć go, kiedy przeciwnik jest lekkomyślny.
KOSZT CAŁKOWITY 2300 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
PRZEPIS Kilof + 425 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 25 pkt.
PRZEBICIE PANCERZA 35% przebicia całkowitego pancerza ⇒ 30% przebicia dodatkowego pancerza
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Pogromca Olbrzymów
im większy przeciwnik, tym mocniej mu trzaśnij
Pogromca Olbrzymów (i jego ulepszenie) w połączeniu z Ostrzem Zniszczonego Króla pozwala atakować tytanów i wytrzymałych obrońców, którzy chcą utrudnić ci poprowadzenie drużyny do zwycięstwa.
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + 650 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 10 pkt
UNIKALNE BIERNE Pogromca Olbrzymów: Daje do 10% obrażeń przeciwko bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie (+1% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Wezwanie Kata
zaczęliśmy na dole i wciąż tam jesteśmy
Jeden z naszych najstarszych przedmiotów, Kat, odpowiada na wezwanie o zwalczenie leczenia i wraca do sklepu. Warto zauważyć, że Głębokie Rany zapewniają teraz 40%, a nie 50% osłabienia leczenia, więc chociaż nie działa tak dobrze, to wciąż przeszkadza w szybkim uzdrawianiu się.
KOSZT CAŁKOWITY 800 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + 450 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 15 pkt
UNIKALNE BIERNE Kat: Obrażenia fizyczne nakładają Głębokie Rany na wrogich bohaterów na 3 sekundy.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Pozdrowienia Lorda Dominika
kiedy nie wystarczy zabijanie gigantów, to pozdro
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota
PRZEPIS Ostatni Szept + Pogromca Olbrzymów + 400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt
UNIKALNE BIERNE Pogromca Olbrzymów: Daje do +15% obrażeń przeciwko bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie (+1,5% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).
UNIKALNE BIERNE Ostatni Szept: 40% przebicia dodatkowego pancerza
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Śmiertelne Przypomnienie
Jak Wezwanie Kata, ale lepsze!
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota
PRZEPIS Ostatni Szept + Wezwanie Kata + 600 szt. złota
UNIKALNE BIERNE Kat: Obrażenia fizyczne nakładają Głębokie Rany na wrogich bohaterów na 5 sekundy.
UNIKALNE BIERNE Ostatni Szept: 40% przebicia dodatkowego pancerza
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Rtęciowy Bułat
KOSZT CAŁKOWITY 3700 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Kilof + Wampiryczny Kostur + Rtęciowa Szarfa + 625 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
nowośćKRADZIEŻ ŻYCIA 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Krwiopijec
KOSZT CAŁKOWITY 3500 szt. złota ⇒ 3700 szt. złota
PRZEPIS K.W. Miecz + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 1150 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 80 pkt.⇒ 75 pkt.
Dopracowanie skuteczności przedmiotów
Mamy nadzieję, że przeczytaliście najpierw zmiany dotyczące tempa gry i złota! Jeśli nie, to mamy krótkie podsumowanie: w League zmienimy tak wiele w kwestii zdobywania złota, że ciężko opisać resztę modyfikacji w oderwaniu od tego. W skrócie będziecie pewnie otrzymywać kluczowe ilości złota w innych momentach niż dotąd, więc lepiej zorientować się dokładnie w sytuacji. Te modyfikacje to z grubsza drobne poprawki; tam, gdzie trzeba, wprowadziliśmy większe zmiany wpływające na statystyki.
Uwaga: nie chcemy osłabiać ogólnie magów. Przejrzeliśmy wszystkie przedmioty w League of Legends, by ocenić, jak ma się ich cena do skuteczności, a potem porównaliśmy każdy z nich z resztą, by miały podobną wydajność. Pozwala to na pełne zrozumienie naszego ekosystemu i miejsca, które zajmują w nim bohaterowie. Zrozumieliśmy też, jak potężni są bohaterowie w stosunku do siebie, i nie musimy już zgadywać, czy ich główne przedmioty są po prostu niebywale skuteczne.
Uznaliśmy, że moc umiejętności była zbyt tania do kupienia w porównaniu z obrażeniami od ataku (chociaż ma na to wpływ wiele czynników, jak to, że w grze nie ma magów kontrolujących, opartych na obrażeniach od ataku), więc wprowadziliśmy odpowiednie zmiany. Jeśli okaże się to konieczne, wprowadzimy dalsze zmiany, zwłaszcza, jeśli gra przechyli się znacząco w stronę bohaterów i zabójców stawiających na obrażenia od ataku.
Przedmioty z mocą umiejętności
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Echo Luden
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
PRZEPIS Absurdalnie Wielka Różdżka + Eteryczny Duszek + 1100 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zabójczy Kapelusz Rabadona
KOSZT CAŁKOWITY 3500 szt. złota ⇒ 3800 szt. złota
PRZEPIS Absurdalnie Wielka Różdżka + Różdżka Zniszczenia + Wzmacniająca Księga + 1265 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ochraniacz na Przedramię Poszukiwacza
MOC UMIEJĘTNOŚCI 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
PANCERZ 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Klepsydra Zhonyi
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
PRZEPIS Naramiennik Poszukiwacza + Absurdalnie Wielka Różdżka + 750 szt. złota
PANCERZ 50 pkt. ⇒ 45 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kostur Archanioła
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota
PRZEPIS Łza Bogini + Absurdalnie Wielka Różdżka + 1100 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Różdżka Wieków
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
PRZEPIS Katalizator Ochrony + Różdżka Zniszczenia + 950 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kryształowy Kostur Rylai
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
PRZEPIS Absurdalnie Wielka Różdżka + Wzmacniająca Księga + Pas Giganta + 515 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Nawiedzona Maska
KOSZT CAŁKOWITY 1500 szt. złota ⇒ 1600 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Wzmacniająca Księga + 765 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Udręka Liandry’ego
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
PRZEPIS Nawiedzona Maska + Różdżka Zniszczenia + 750 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Morellonomicon
KOSZT CAŁKOWITY 2300 szt. złota ⇒ 2550 szt. złota
PRZEPIS Czarci Kodeks + Bluźnierczy Bożek + 435 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wola Starożytnych
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota ⇒ 2300 szt. złota
PRZEPIS Rewolwer Hextech + Czarci Kodeks + 300 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Bluźnierczy Graal Athene
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
PRZEPIS Kielich Harmonii + Czarci Kodeks + Wzmacniająca Księga + 565 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wykradacz Dusz Mejai
Powstaje z Tajemniczej Pieczęci. Zapewnia prędkość ruchu zamiast skrócenia czasu odnowienia.
Mejai zawsze był ryzykowny, ale jego skrócenie czasu odnowienia rzadko się przydawało, gdyż użytkownik często osiągał maksymalną dopuszczalną wartość tej statystyki, zanim jeszcze zdobył maksymalną liczbę ładunków. Prędkość poruszania działa lepiej, zapewniając większą nagrodę z większym ryzykiem.
KOSZT CAŁKOWITY 1400 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Tajemnicza Pieczęć + 1000 szt. złota
nowośćMANA 200 pkt.
nowośćUNIKALNE BIERNE Działaj lub Giń: Daje 4 ładunki Chwały za zabicie bohatera lub 2 ładunek Chwały za asystę. Kumuluje się do 25 ładunków Chwały. Przy śmierci tracisz 10 ładunków Chwały.
nowośćUNIKALNE BIERNE Przerażenie: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały Daje 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 15 ładunków Chwały.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kostur Pustki
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota ⇒ 2650 szt. złota
PRZEPIS Różdżka Zniszczenia + Wzmacniająca Księga + 1365 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Berło Otchłani
KOSZT CAŁKOWITY 2450 szt. złota ⇒ 2350 szt. złota
PRZEPIS Różdżka Zniszczenia + Płaszcz Negacji + 800 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zmora Licza
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
PRZEPIS Blask + Eteryczny Duszek + Różdżka Zniszczenia + 450 szt. złota
PRĘDKOŚĆ PORUSZANIA 5% ⇒ 7%
nowośćSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 0% ⇒ 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Żądełko
KOSZT CAŁKOWITY 1250 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + Sztylet + 600 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 50%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ząb Nashora
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Czarci Kodeks + Żądełko + 1000 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 50%
Przedmioty defensywne
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Lodowcowy Całun
KOSZT CAŁKOWITY 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
PRZEPIS Szafirowy Kryształ + Lekka Szata + 350 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zbroja Strażnika
PANCERZ 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Mroźne Serce
KOSZT CAŁKOWITY 2600 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
PRZEPIS Zbroja Strażnika + Lodowcowy Całun + 700 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Omen Randuina
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
PRZEPIS Zbroja Strażnika + Pas Giganta + 900 szt. złota
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kolczasta Kolczuga
KOSZT CAŁKOWITY 2300 szt. złota ⇒ 2350 szt. złota
PRZEPIS Lekka Szata + Kamizelka Kolcza + 1250 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pancerz Umrzyka
KOSZT CAŁKOWITY 2750 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Rtęciowa Szarfa
KOSZT CAŁKOWITY 1250 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
PRZEPIS Opończa Antymagiczna + 850 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Widmowa Osłona
KOSZT CAŁKOWITY 1200 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Opończa Antymagiczna + 250 szt. złota
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Całun Banshee
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
PRZEPIS Widmowa Osłona + Kryształowy Karwasz + 1150 szt. złota
ZDROWIE 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Oblicze Ducha
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
PRZEPIS Widmowa Osłona + Rozgrzany Klejnot + 900 szt. złota
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Żar Bami
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + 700 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Plemienna Zbroja
KOSZT CAŁKOWITY 2750 szt. złota ⇒ 2850 szt. złota
ZDROWIE 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Słoneczna Peleryna
KOSZT CAŁKOWITY 2600 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
PRZEPIS Żar Bami + Kamizelka Kolcza + 800 szt. złota
ZDROWIE 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Anioł Stróż
KOSZT CAŁKOWITY 2800 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
PRZEPIS Kamizelka Kolcza + Płaszcz Negacji + 1380 szt. złota
PANCERZ 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Egida Legionu
KOSZT CAŁKOWITY 1600 szt. złota ⇒ 1500 szt. złota
PRZEPIS Opończa Antymagiczna + Kryształowy Karwasz + 400 szt. złota
AURA ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Naszyjnik Żelaznych Solari
KOSZT CAŁKOWITY 2750 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota
PRZEPIS Egida Legionu + Rozgrzany Klejnot + 200 szt. złota
Przedmioty dżunglerów
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Maczeta Łowcy
Niebezpiecznie wyruszać samotnie!
Jedna z dwóch rzeczy niezbędnych do stworzenia przedmiotów dżunglerów 2. kręgu. Maczeta staje się początkowym przedmiotem dla dżunglerów bardziej skupiającym się na podstawowych atakach, zapewniając obrażenia przy trafieniu i możliwość utrzymania się przy życiu. Straciła całą swoją regenerację many na rzecz możliwości ofensywnych, więc rozważcie rozpoczęcie od Niebieskiego Strażnika, jeżeli dużo korzystacie z umiejętności!
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
usuniętoWIĘCEJ PROBLEMÓW Nie daje już dodatkowych 15 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
usuniętoDŻUNGLER Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
nowośćKRADZIEŻ ŻYCIA 8% podczas walki z potworami
nowośćUNIKALNE BIERNE Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zabicie dużego potwora daje 15 dodatkowych punktów doświadczenia.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Talizman Łowcy
*(Wiedza, że Brand może w końcu zostać dżunglerem… Zapewnia determinację.)
Druga połówka sprzętu Łowcy. Talizman służy obrońcom i magom, którzy mają problemy z utrzymaniem się przy życiu podczas wczesnych spacerów po dżungli. Potężne zwiększenie regeneracji many oraz wysysanie zdrowia z potworów sprawiają, że nie jest tak wyspecjalizowanym przedmiotem jak Maczeta, dzięki czemu większa liczba bohaterów poradzi sobie w dżungli. Drobna porada: rozważcie rozpoczęcie od Czerwonego Krzewogrzbieta, aby wykorzystać regenerację zdrowia czerwonego wzmocnienia w połączeniu z regeneracją many Talizmanu!
KOSZT CAŁKOWITY 350 szt. złota
REGENERACJA MANY 150% podczas przebywania w dżungli
nowośćUNIKALNE BIERNE Kieł: Zadanie obrażeń potworowi wykrada 20 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 15 dodatkowych punktów doświadczenia.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Szabla Zwadźcy
Dość podobna do wcześniejszej wersji, ale trochę droższa ze względu na nowy przepis. Na szczęście te przedmioty 2. kręgu zachowują kradzież życia, regenerację oraz obrażenia przy trafieniu i w czasie swoich poprzedników, przez co warto wydać więcej złota.
KOSZT CAŁKOWITY 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
PRZEPIS Maczeta Łowcy + Talizman Łowcy + 350 szt. złota
KRADZIEŻ ŻYCIA 10% podczas walki z potworami
REGENERACJA MANY 150% podczas przebywania w dżungli
usuniętoWIĘCEJ PROBLEMÓW Nie daje już dodatkowych 30 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
usuniętoDŻUNGLER Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
nowośćUNIKALNE BIERNE Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
KOSZT 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Łowcy
Niedawno o tym mówiliśmy! Jeszcze raz przeczytajcie tamten tekst, ale w głowie umieśćcie obok niego tę ikonę. I będzie jak nowy.
KOSZT CAŁKOWITY 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
PRZEPIS Maczeta Łowcy + Talizman Łowcy + 350 szt. złota
KRADZIEŻ ŻYCIA 10% podczas walki z potworami
REGENERACJA MANY 150% podczas przebywania w dżungli
usuniętoWIĘCEJ PROBLEMÓW Nie daje już dodatkowych 30 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
usuniętoDŻUNGLER Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
nowośćUNIKALNE BIERNE Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
KOSZT 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Nóż Tropiciela
to się nazywa nóż
Nóż Tropiciela nie wzmacnia Porażenia, ale daje wam totemy w stylu Kamienia Widzenia, dzięki czemu będziecie mogli wyglądać przeciwników skradających się po waszej dżungli. Dodatkowo dzięki temu możecie przygotować zasadzki na przeciwników w ich części dżungli.
KOSZT CAŁKOWITY 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
PRZEPIS Maczeta Łowcy + Talizman Łowcy + 350 szt. złota
KRADZIEŻ ŻYCIA 10% podczas walki z potworami
REGENERACJA MANY 150% podczas przebywania w dżungli
UNIKALNE BIERNE Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
UNIKALNE BIERNE Totem (Pomniejszy): Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 2 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
KOSZT 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Runiczna Glewia
KOSZT CAŁKOWITY 2250 szt. złota ⇒ 2675 szt. złota
PRZEPIS Blask + Wzmacniająca Księga + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 140 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
MANA 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Żar
KOSZT CAŁKOWITY 2250 szt. złota ⇒ 2625 szt. złota
PRZEPIS Żar Bami + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 475 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Wojownik
KOSZT CAŁKOWITY 2250 szt. złota ⇒ 2625 szt. złota
PRZEPIS Młot Bojowy Caulfielda + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 475 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. ⇒ 60 pkt.
usuniętoPRZEBICIE PANCERZA 10 pkt. ⇒ 0 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Pożeracz
KOSZT CAŁKOWITY 2250 szt. złota ⇒ 2450 szt. złota
PRZEPIS Wygięty Łuk + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 400 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 50% ⇒ 40%
OBRAŻENIA MAGICZNE PRZY TRAFIENIU PO NASYCENIU 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
Przedmioty wspierające
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Starożytna Moneta
pewnie sporo kosztuje
KOSZT CAŁKOWITY 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
GENEROWANIE ZŁOTA PRZEZ PRZYCHYLNOŚĆ 3 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Medalion Nomada
KOSZT CAŁKOWITY 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
PRZEPIS Starożytna Moneta + Amulet Wróżki + Koralik Odrodzenia + 225 szt. złota
usuniętoPRĘDKOŚĆ RUCHU 10 jedn. ⇒ 0 jedn.
usuniętoBIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 0
PODSTAGENEROWANIE ZŁOTA PRZEZ PRZYCHYLNOŚĆ 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 6 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Talizman Wstąpienia
KOSZT CAŁKOWITY 2100 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
usuniętoPRĘDKOŚĆ RUCHU 20 jedn. ⇒ 0 jedn.
usuniętoBIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 0
GENEROWANIE ZŁOTA PRZEZ PRZYCHYLNOŚĆ 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 6 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA 40 sek. ⇒ 60 sek.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Reliktowa Tarcza
KOSZT CAŁKOWITY 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
nowośćBIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Bransoleta Targonu
KOSZT CAŁKOWITY 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
PRZEPIS Reliktowa Tarcza + Koralik Odrodzenia + 350 szt. złota
nowośćBIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zbocze Góry
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota (niezmienione)
ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 450 pkt.
UZDROWIENIE 50 pkt.+ 1% maksymalnego zdrowia ⇒ 50
nowośćBIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek.
nowośćPATRZCIE NA MNIE Wybuch tarczy Zbocza Góry spowalnia teraz pobliskich przeciwników o 40% na 2 sekundy, zamiast zadawać obrażenia (60 sek. odnowienia)
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Złodziejki Czarów
KOSZT CAŁKOWITY 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
ZŁOTO DANINY 5 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 8 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Lodowy Kieł
KOSZT CAŁKOWITY 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
PRZEPIS Ostrze Złodziejki Czarów + Amulet Wróżki + 375 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
PODSTAZŁOTO DANINY 10 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 15 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Roszczenie Królowej Lodu
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota (niezmienione)
PODSTAZŁOTO DANINY 10 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 15 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli
usuniętoUNIKALNE UŻYCIE– Uścisk Mrozu został usunięty
nowośćUNIKALNE UŻYCIEPrzywołuje 2 lodowe duchy na 6 sekund, które wyszukują pobliskich wrogich bohaterów. Duchy ujawniają przeciwników przy kontakcie i zmniejszają ich prędkość ruchu o 40% na 4 sekundy (60 sek. odnowienia).
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ognisty Trybularz
KOSZT CAŁKOWITY 2100 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Eteryczny Duszek + 800 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tygiel Mikaela
KOSZT CAŁKOWITY 2450 szt. złota ⇒ 2300 szt. złota
PRZEPIS Kielich Harmonii + Bluźnierczy Bożek + 550 szt. złota
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zwiastun Zeke’a
KOSZT CAŁKOWITY 2250 szt. złota ⇒ 2350 szt. złota
PRZEPIS Lodowcowy Całun + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 480 szt. złota
Przedmioty wizji
Totemy Ukrycia i Wizji
Totemy Ukrycia usunięto ze sklepu. Wszystkie totemy pozostawiają resztki przy zniszczeniu.
Gdy wizja jest łatwo dostępna poprzez przedmioty, dochodzi do kilku rzeczy. Na początek, dochodzi do walki o wizję, ze względu na potęgę, jaką oferuje wiedza na temat tego, co dzieje się na mapie – powoduje to, że jedyną odpowiedzią na pytanie: „Ile powinniśmy mieć totemów” jest zawsze: „Tyle, ile się da”. Oznacza to, że cały dodatkowy zysk drużyny (lub główny w przypadku dżunglerów i wspierających) zostaje spożytkowany na utrzymywanie jak największej wizji na mapie.
Oznacza to, że podejmowanie decyzji w związku z pytaniami: „Kiedy postawić totem?” i „Gdzie postawić totem?” przestaje zupełnie istnieć. Usuwając „bezpieczną” wizję z mapy (niewidzialne totemy) i dając pozostałym źródłom wizji znaczny czas odnowienia, sprawiamy, że drużyny będą musiały przemyśleć, gdzie odsłonić mapę, zamiast wydawać nadwyżkę złota na stawianie większej liczby totemów.
KOSZT TOTEMÓW WIZJI 100 szt. złota ⇒ 75 szt. złota
usuniętoBEZ TOTEMÓW Totemy Ukrycia są już niedostępne do kupienia
CZAS DZIAŁANIA TOTEMU UKRYCIA 180 sek. ⇒ 150 sek.
nowośćZBIERANIE KAWAŁKÓW Po zniszczeniu lub wygaśnięciu totemy pozostawiają resztki. Resztki mają kolor drużyny, utrzymują się do 5 min. i wyświetlają się jako okręgi w miejscu, gdzie stał totem.
nowośćWGLĄD Totemy pokazują teraz zasięg widzenia podczas umieszczania
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kamień Widzenia
ŁADUNKI TOTEMÓW 4 totemy ⇒ 3 totemy
nowośćMAMY TECHNOLOGIĘ Poza Rubinem Widzenia może połączyć się z przedmiotami wspierającymi 2. kręgu (Lodowy Kieł, Medalion Nomada i Bransoleta Targonu)
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Rubin Widzenia
Teraz skraca czas odnowienia efektów użycia przedmiotów.
Rubin Widzenia, często uznawany za niewielkie ulepszenie, teraz dostarcza wspierającym ważną decyzję do podjęcia w związku z przedmiotami do kupienia. Rubin łączy się z przedmiotami wspierających 3. kręgu (Talizman Wstąpienia, Zbocze Góry lub Roszczenie Królowej Lodu) oraz wszelkimi przedmiotami z efektem użycia, które możecie kupić później. Wadą jest to, że poświęcacie dwa miejsca na przedmioty – jeden na wizję, a drugi na przedmiot wspierający. Więc to, czy wolicie „dodatkowe” miejsce (Oczy – czytajcie dalej) lub bardziej wydajne miejsce (Rubin) zależy tylko od was.
KOSZT CAŁKOWITY 1600 szt. złota ⇒ 1800 szt. złota
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
nowośćUŻYWAJCIE DO WOLI Czasy odnawiania efektów użycia przedmiotów skrócono o 10%
ŁADUNKI TOTEMÓW 5 ⇒ 4
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Oko Obserwatora
Ktoś mnie obserwuje
Poniżej znajdują się opisy trzech Oczu, więc załatwmy cały kontekst za jednym razem, co? W przeciwieństwie do Rubinu Widzenia, Oczy (stworzone z połączenia Kamienia Widzenia i przedmiotu wspierającego 2. kręgu) dają wam możliwość wyboru pomiędzy Rubinem + przedmiotem do użycia 3. kręgu lub Okiem, przy którym rezygnujesz z przedmiotu 3. kręgu w zamian za bardziej samolubne przedmioty w dalszej części gry. To trudna decyzja do podjęcia i wspierający będą musieli podejmować ją na bieżąco, ze względu na niemożliwość kolekcjonowania Totemów Ukrycia. Wszystkie Oczy zachowują bierne generowanie złota, przez co są dobrym wyborem, jeżeli chcecie szybko kupić konkretny przedmiot.
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota
PRZEPIS Kamień Widzenia + Lodowy Kieł + 550 szt. złota
ZDROWIE 200 pkt.
MOC UMIEJĘTNOŚCI 25 pkt.
BIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek.
PODSTAUNIKALNE BIERNE Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki przeciwko bohaterom lub budowlom zadają 15 dodatkowych punktów obrażeń i dają 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do trzech razy w ciągu 30 sekund.
UNIKALNE BIERNE Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Oko Oazy
Część 2 Kontekst znajdziecie powyżej!
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota
PRZEPIS Kamień Widzenia + Medalion Nomada + 550 szt. złota
ZDROWIE 200 pkt.
PODSTAPODSTAUNIKALNE BIERNE Przychylność: Otrzymujesz 6 szt. złota i 10 pkt. życia, ilekroć znajdziesz się obok umierającego stwora, który nie został zabity przez ciebie.
UNIKALNE BIERNE Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Oko Ekwinokcjum
Aaaa teraz część 3. Kontekst znajdziecie jeszcze wyżej!
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota
PRZEPIS Kamień Widzenia + Bransoleta Targonu + 550 szt. złota
ZDROWIE 500 pkt.
PODSTABIERNE GENEROWANIE ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek.
UNIKALNE BIERNE Łupy Wojenne: Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory mające mniej niż 240 pkt. zdrowia. Zabicie stwora uzdrawia posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając 50 pkt. zdrowia i daje mu złoto za zabicie. Te efekty wymagają sojusznika w pobliżu. Odnawia się co 30 sek. Możesz posiadać nie więcej niż 4 ładunki.
UNIKALNE BIERNE Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
Talizmany
Ponieważ zawsze zapominacie.
Jako że ze sklepu znikną widmowe totemy, talizmany zajmą ich miejsce jako główny modyfikator pola widzenia w grze. Teraz to twoja drużyna odpowiada za kwestie Strażnicze i Badawcze. Musicie współpracować, by rozproszyć mgłę wojny i utrudnić przeciwnikom widzenie. Od teraz wszystkie ulepszenia i zamiany są darmowe.
Z innej beczki: nie sprawiliśmy, że talizmany automatycznie się ulepszają, bo zapominaliście tego robić. Ponieważ sprawiamy, że talizmany / pole widzenia stają się kluczowym elementem gry dla graczy na każdym poziomie, chcieliśmy usunąć wszelkie utrudnienia. Uważamy, że to talizmany, które są bardzo ważne dla pola widzenia, i mamy nadzieję, że uda wam się skutecznie je wykorzystać.
nowośćNARESZCIE WOLNY Kupno, ulepszenie lub wymiana Talizmanu nie kosztuje już złota
PRZEKRĘT NA TALIZMANACH Zmiana z linii Totemów na linię Badawczą sprawia, że Talizman odnawia się przez 2 minuty.
usunięto
Linia Kuli Jasnowidzenia
Kula Jasnowidzenia
Nie tęsknijcie za mną
usuniętoTEGO NIE PRZEWIDZIANO Usunięto Kulę Jasnowidzenia
Kula Dalekowidzenia
Niespodzianka
usuniętoNIEDOPATRZENIE Usunięto Kulę Dalekowidzenia
Linia Strażniczego Totemu
Strażniczy Totem
Czas działania totemów zwiększa się z poziomem bohatera. Teraz generuje ładunki.
usuniętoWALKA O WIZJĘ Usunięto Wielki Totem Ukrycia i Wielki Totem Wizji
nowośćDOŁADOWANIE Przechowuje do dwóch totemów w danej chwili. Zaczyna z jednym ładunkiem.
CZAS DZIAŁANIA TOTEMU 60 sekund ⇒ 60 – 120 sekund (na poziomach 1-18)
CZAS ODNOWIENIA ŁADUNKÓW Generuje nowe ładunki co 180 – 120 sekund (na poziomach 1-18)
Zmiana Dalekowidzenia
ZMIENIONY TOTEM Na poziomie 9. możesz zmienić swój Strażniczy Totem w Totem Dalekowidzenia. Po zmianie Totem Dalekowidzenia umieszcza z dużej odległości totem widzialny, posiadający 1 pkt. zdrowia, na krótko odsłaniając otaczający obszar.
CZAS ODNOWIENIA 40% czasu odnowienia ładunku Strażniczego Totemu (61 – 48 sekund na poziomach 9 – 18)
ZASIĘG 4000 jedn.
CZAS DZIAŁANIA TOTEMU Nieskończony
TEN JEST WYJĄTKOWY Totem Dalekowidzenia nie liczy się do limitów twoich totemów
Linia Badawczej Soczewki
Badawcza Soczewka
nowośćMAGICZNY WZROK Poza wyłączaniem totemów, Badawcza Soczewka umieści ostrzegawcze efekty cząsteczkowe nad jednostkami, których nie widać (bohaterowie, różowe totemy itd.)
ZASIĘG 500 – 2000 jedn. (na poziomach 1-18)
CZAS ODNOWIENIA 90 – 60 sek. (na poziomach 1-18)
ROZMIAR 450 – 575 jedn. (na poziomach 1-18)
Zmiana Soczewki Wyroczni
ZMIENIONA SOCZEWKA Na poziomie 9. możesz zmienić swoją Badawczą Soczewkę w Soczewkę Wyroczni. Po zmianie Soczewka Wyroczni przez 10 sekund bada teren wokół twojego bohatera podczas działania.
usuniętoFAŁSZYWE WIDZENIE? Nie daje już prawdziwego widzenia
nowośćMAGICZNY WZROK Poza wyłączaniem totemów, Badawcza Soczewka umieści ostrzegawcze efekty cząsteczkowe nad jednostkami, których nie widać (bohaterowie, różowe totemy itd.)
ROZMIAR Zwiększony o około 50%
Przedmioty początkowe i zaopatrzenie
Nasze zmiany w przedmiotach początkowych mają podobne uzasadnienie co pierwsza fala zmian w bohaterach wsparcia. Konkretnie chcemy zapewnić więcej opcji na początku gry , które nie polegają na reagowaniu na przeciwnika. Wciąż istnieją ogólne przedmioty dla tych, którzy chcą trochę wszystkiego (czytaj: przedmioty Dorana), ale staramy się umożliwić różne otwarcia.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tarcza Dorana
Doran modyfikuje swoje przedmioty bardzo ostrożnie.
KOSZT CAŁKOWITY 440 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Dorana
Bardzo ostrożnie.
KOSZT CAŁKOWITY 440 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
ZDROWIE 70 pkt. ⇒ 80 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 7 pkt. ⇒ 8 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pierścień Dorana
Mniej mocy we wczesnej fazie gry (dla większości bohaterów), ale skaluje się lepiej podczas oczekiwania na potężniejsze przedmioty.
REGENERACJA MANY 3 pkt. co 5 sek. ⇒ 50%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Tajemnicza Pieczęć
Przedmiot startowy, alternatywa dla Pierścienia Dorana. Można z niego stworzyć Mejai. Jest tajemniczy. Jest pieczęcią.
Pierścień Dorana zawsze był przedmiotem startowym, po który sięgali magowie, ale skupiał się on bardziej na bezpieczeństwie w alei niż mocy ofensywnej. Tajemnicza Pieczęć zamienia obronę w czystą siłę, dając agresywną opcję bohaterom, którzy lubią wędrować i stwarzać zagrożenie we wczesnej fazie gry. Nie udało się tego wykorzystać? Nie ma sprawy, sprzedajcie jak Dorana i kontynuujcie normalnie. Kilka wczesnych walk poszło po waszej myśli? Wykorzystajcie to i zacznijcie kraść dusze.
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 15 pkt.
MANA 100 pkt.
DODATKOWE LECZENIE OD MIKSTUR 25%
nowośćUNIKALNE BIERNE Teraz albo nigdy: Daje 2 ładunki Chwały za zabicie bohatera lub 1 ładunek Chwały za asystę. Kumuluje się do 10 ładunków Chwały. Przy śmierci tracisz 4 ładunków Chwały.
nowośćUNIKALNE BIERNE Postrach: Daje 3 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Kosa
Alternatywa dla Ostrza Dorana. Daje mniej bezpieczeństwa, ale więcej złota.
Macie dość tych wspierających, którzy chcą, żebyście ciągle walczyli? Kupcie Kosę i zacznijcie zdobywać złoto. Mimo że nie zniechęca całkowicie do potyczek (punkty życia przy trafieniu są lepsze niż procentowa kradzież życia Ostrza Dorana), połączenie przywracania zdrowia i ulepszenia farmienia pozwala na elastyczną grę, pod warunkiem że nikt nie będzie próbował wam przeszkadzać w zabijaniu stworów.
(Będą to robić. Powodzenia.)
KOSZT CAŁKOWITY 450 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 5 pkt
PUNKTY ŻYCIA PRZY TRAFIENIU 3 pkt.
ZBIORY Zabicie stwora daje 1 dodatkową sztukę złota. Zabicie 100 stworów daje natychmiast 300 szt. złota i wyłącza ten bierny efekt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Mikstura Zdrowia
Mikstura, która została.
KOSZT CAŁKOWITY 35 szt. złota ⇒ 50 szt. złota
DOBRY TOWAR Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Odnawialna Mikstura
Odnawialne Mikstury to sposób oszczędzania na przyszłość! Za tę samą cenę trzy Mikstury Zdrowia są skuteczniejsze, ale jedna wycieczka do fontanny wynagrodzi różnicę wartości. Odnawialna Mikstura jest atrakcyjnym wyborem dla tych, którzy chcą przez długo pozostać w alei – jej ulepszenia dostarczają dużo mocy.
KOSZT CAŁKOWITY 150 szt. złota
DARMOWA DOLEWKA Zużywa ładunek, aby odnowić 100 pkt. zdrowia przez 10 sek. Trzyma do 2 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
JUŻ CI WYSTARCZY Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Mikstura Łowcy
Jest jak Odnawialna Mikstura, ale sprawdza się lepiej podczas przetrwania w dziczy.
Jednym z ulepszeń Odnawialnej Mikstury jest Mikstura Łowcy, która ułatwia życie dżunglerom. W przeszłości trzeba było polegać na różnych mechanikach utrzymywania się przy życiu (tęsknimy, Kamieniu Ducha), które zawsze dawały przewagę zadającym obrażenia. Będziecie musieli za to zapłacić, ale sięgnijcie po nią podczas gry bohaterami bez silnych efektów kradzieży życia / wampiryzmu zaklęć (ekhmAmumuekhm), a będziecie przebijać się przez dżunglę w lepszym stanie niż zazwyczaj.
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota
PRZEPIS Odnawialna Mikstura + 250 szt. złota
DARMOWA DOLEWKA Zużywa ładunek, aby odnowić 60 pkt. zdrowia i 35 pkt. many przez 8 sek. Trzyma do 5 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
PYSZNE ŁZY POTWORÓW Zabicie dużego potwora odnawia jeden ładunek
NIE ROZLEJ Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Mikstura Skażenia
Ma kiepski wpływ na inne mikstury.
Kryształowa Piersiówka (spoczywaj w pokoju) była dobrym wyborem dla każdego, kto chciał spokojnie wytrzymać podczas fazy walki w alejach. Z drugiej strony, przeciwnicy często uważali, że jedynym sposobem na zyskanie przewagi było ciągłe zmniejszanie poziomu zdrowia posiadacza Piersiówki, co było no bueno (szczególnie w połączeniu z krótszym czasem odnowienia Teleportacji).
Teraz, gdy Piersiówka się skończyła, musicie sięgnąć po Miksturę Skażenia, jeżeli chcecie wytrzymać dłużej niż wasz przeciwnik. Walczący w alejach, którzy postanowią skupić się na samych statystykach, wciąż będą mieli przewagę podczas walki, gdy zdobędą przedmioty, ale do tego czasu będą musieli się obawiać Mikstury Skażenia.
KOSZT CAŁKOWITY 500 szt. złota
PRZEPIS Odnawialna Mikstura + 350 szt. złota
„DARMOWA” DOLEWKA? Zużywa ładunek, aby odnowić 150 pkt. zdrowia i 50 pkt. many przez 12 sek., i daje Dotyk Skażenia w tym czasie. Trzyma do 3 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
ALE JAKIM KOSZTEM? Będąc pod wpływem Dotyku Skażenia, umiejętności zadające obrażenia jednemu celowi i podstawowe ataki palą wrogich bohaterów, zadając im 15-30 pkt. (na poziomach 1-18) obrażeń magicznych przez 3 sek.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/) usunięto
Eliksir Ruiny
Chociaż Eliksir Czarnoksięstwa i Gniewu mają jasno sprecyzowane efekty, zarówno Eliksir Ruiny, jak i Żelaza pełniły tę samą funkcję, przez co były mniej opłacalne. Wycofujemy Eliksir Ruiny i przesuwamy jego premię do zdrowia, by stworzyć Jedyny Prawdziwy Eliksir Obrońcy.
usuniętoZRUJNOWANE Usunięto Eliksir Ruiny
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Eliksir Żelaza
Ma premię do zdrowia taką jak Eliksir Ruiny.
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
nowośćRATUNEK Teraz daje 300 pkt. zdrowia
usuniętoZA WOLNO Nie zmniejsza już skuteczności efektów spowolnienia o 25%
ZA DUŻO Zwiększenie rozmiaru jest trochę mniejsze
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Eliksir Czarnoksięstwa
Zwiększenie mocy umiejętności.
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Eliksir Gniewu
Zwiększone obrażenia i uzdrowienie, ale nie można już przedłużać działania.
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
UZDROWIENIE ŻĄDZY KRWI 10% wszystkich zadanych obrażeń fizycznych ⇒ 15% wszystkich zadanych obrażeń fizycznych
usuniętoKONTROLA GNIEWU Zabicia i asysty nie przedłużają już czasu działania
Buty
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Buty Szybkości
KOSZT CAŁKOWITY 325 szt. złota ⇒ 300 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Nagolenniki Berserkera
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
PRZEPIS Buty Szybkości + Sztylet + 500 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 25% ⇒ 30%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Buty Prędkości
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
PRZEPIS Buty Szybkości + 500 szt. złota
PRĘDKOŚĆ RUCHU 60 jedn. ⇒ 65 jedn.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
PRZEPIS Buty Szybkości + 500 szt. złota
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 15% ⇒ 10%
nowośćWSPOMAGANIE Teraz dodatkowo skracają czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Obuwie Merkurego
KOSZT CAŁKOWITY 1200 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
PRZEPIS Buty Szybkości + Opończa Antymagiczna + 350 szt. złota
NIEUSTĘPLIWOŚĆ 35% ⇒ 20%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tabi Ninja
KOSZT CAŁKOWITY 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
PRZEPIS Buty Szybkości + Lekka Szata + 500 szt. złota
PANCERZ 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Żwawość
KOSZT CAŁKOWITY 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Furia
KOSZT CAŁKOWITY 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Zniekształcenie
KOSZT CAŁKOWITY 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA CZARÓW PRZYWOŁYWACZA 20% ⇒ 15%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Kapitan
Teraz cię na nie stać!
KOSZT CAŁKOWITY 600 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Zaklęcie: Obrona Terytorialna
KOSZT CAŁKOWITY 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
Przedmioty
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Taniec Śmierci
Kradnie życie zależnie od ogólnych obrażeń fizycznych i zamienia otrzymane obrażenia na opóźnione obrażenia w czasie.
Kradzież życia była zawsze problematyczna w przypadku postaci, które używają głównie umiejętności – przeważnie nie opłacała się, gdyż nie były one dość wytrzymałe, by zdołać wyssać życie wroga, i ginęły na miejscu. Taniec Śmierci zapewnia jednak „pseudowytrzymałość” – dość, by zacząć leczyć użytkownika, ale jednocześnie sprawiając, że kradzież życia musi zrównoważyć otrzymywane obrażenia. Czy uda ci się wygrać wyścig ze śmiercią?
KOSZT CAŁKOWITY 3400 szt. złota
PRZEPIS Wampiryczny Kostur + Kilof + Młot Bojowy Caulfielda + 525 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
UNIKALNE BIERNE Zadanie obrażeń fizycznych uzdrawia cię o 12% zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku efektów uderzających wiele celów)
UNIKALNE BIERNE 12% otrzymanych obrażeń zamienia się w krwawienie przez 5 sekund.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pochłaniacz Uroków
KOSZT CAŁKOWITY 1450 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + Opończa Antymagiczna + 500 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
TARCZA POCHŁANIAJĄCA OBRAŻENIA MAGICZNE 250 pkt. ⇒ 110-280 pkt. (na poziomach 1-18)
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Paszcza Malmortiusa
Nie zapewnia już obrażeń od ataku, gdy użytkownik jest ciężko ranny, ale wprowadza w szał.
Paszcza nigdy nie posiadała efektywnego połączenia statystyk; teraz zapewnia premię do przebicia pancerza z Ząbkowanego Sztyletu oraz nową bierną umiejętność Chwytu Życia, który w połączeniu z Linią Życia zapewnia poczucie nie poddania się śmierci i wpadnięcia w szał berserkera. Brzmi to lepiej niż „otrzymaj sporo premii do obrażeń, kiedy jesteś bliski śmierci a potem i tak umrzyj”, więc wprowadziliśmy tę zmianę.
KOSZT CAŁKOWITY 3200 szt. złota ⇒ 3250 szt. złota
PRZEPIS Pochłaniacz Uroków + Ząbkowany Sztylet + 850 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
nowośćPRZEBICIE PANCERZA 10 pkt.
TARCZA LINII ŻYCIA 400 pkt. ⇒ 300 pkt. + 1 pkt. dodatkowej odporności na magię
usuniętoNO DAWAJ Nie daje już dodatkowych obrażeń od ataku zależnych od brakującego zdrowia
nowośćUNIKALNE BIERNE Chwyt Życia: Gdy Linia Życia się aktywuje, zyskujesz 25% prędkości ataku, 10% wampiryzmu zaklęć i 10% kradzieży życia do chwili opuszczenia walki
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Lodowy Młot
KOSZT CAŁKOWITY 3300 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota
PRZEPIS Pięść Jaurima + Kilof + Rubinowy Kryształ + 525 szt. złota
ZDROWIE 700 pkt. ⇒ 650 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Widmowe Ostrze Youmuu
Nie zwiększa szans na trafienie krytyczne, ale zadaje sporo więcej obrażeń.
Widmowe Ostrze zawsze balansowało między „przedmiotem dla zabójcy, który ma niepotrzebne trafienia krytyczne” a „przedmiotem dla strzelców, który jest słabszy od Widmowego Tancerza”. Ponieważ strzelcy otrzymają sporo nowych zabawek, Widmowe Ostrze będzie teraz raczej przedmiotem dla zabójców.
KOSZT CAŁKOWITY 2700 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 65 pkt.
usuniętoSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 15% ⇒ 0%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Ostrze Gniewu Guinsoo
Statystycznie najrzadziej kupowany przedmiot w League of Legends (rzadziej nawet niż Nóż Kłusownika, niech mu ziemia lekką będzie). Zawsze stanowił dla graczy zagadkę: „Kiedy kupić ten przedmiot? Kto najbardziej z niego skorzysta?”. Okazuje się że nawet bohaterowie, którzy go wykorzystują (głównie Kayle i Jax) mają lepsze przedmioty do wyboru. Za berserkerskie leczenie odpowiada teraz Paszcza Malmortiusa, więc postawiliśmy na agresję, co pozwala na skuteczne łączenie tych przedmiotów.
KOSZT CAŁKOWITY 2500 szt. złota
PRZEPIS Różdżka Zniszczenia + Kilof + 775 szt. złota
nowośćUNIKALNE BIERNE Podstawowe ataki dają 8% prędkości ataku, 3 pkt. obrażeń od ataku i 4 pkt. mocy umiejętności na 5 sek. (kumuluje się do 8 razy, ataki w walce wręcz dają 2 ładunki). Po skumulowaniu 8 ładunków zyskujesz Gniew Guinsoo.
nowośćGNIEW GUINSOO Podstawowe ataki zadają celowi i pobliskim jednostkom dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu równe 20 pkt. + 15% dodatkowych obrażeń od ataku oraz 7,5% mocy umiejętności.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Miecz-Pistolet Hextech
Miał taki sam problem jak Guinsoo (chociaż nie w tym stopniu), mechanika przeładowywania Miecza-Pistoletu osłabiała jego działanie jako broni, która miała złapać przeciwnika w nieodpowiedniej chwili, wzmacniając bohaterów którzy potrafili go „przeładowywać” (spoiler: chodzi o Akali). Pozbawiając go tej mechaniki i zmniejszając czas odnowienia o połowę, chcemy sprawić, że będzie pasował większej liczbie bohaterów, zwłaszcza tym, którzy chcą się leczyć na wszelkie możliwe sposoby. Wszelkie.
KOSZT CAŁKOWITY 3400 szt. złota (niezmienione)
PRZEPIS Kordelas z Bilgewater + Rewolwer Hextech + 550 szt. złota
usuniętoKRADZIEŻ ŻYCIA 10% ⇒ 0%
usuniętoWAMPIRYZM ZAKLĘĆ 20% ⇒ 0%
nowośćWSZYSTKOŻERCA Teraz uzdrawia cię o 15% wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku obrażeń obszarowych)
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA 60 sek. ⇒ 30 sek.
usuniętoPRZEŁADOWANIE Nie skraca już czasu odnowienia użycia o 3 sekundy za każdy podstawowy atak lub trafienie zaklęciem uderzającym w jeden cel
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tiamat
KOSZT CAŁKOWITY 1900 szt. złota ⇒ 1250 szt. złota
PRZEPIS Kilof + Koralik Odrodzenia + 225 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
PODSTAusuniętoROZPŁATANIE Nie zadaje już biernie obrażeń obszarowych wokół celu
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Krwiożercza Hydra
głodna, głodna hydra
Chcieliśmy by dwie „głowy” hydry – Tytaniczna i Krwiożercza były zamienne, ale ciężka ścieżka rozwoju tej pierwszej mocno to komplikowała. Ponieważ Tiamat jest tańszy i bardziej przystępny, chcemy coś z tym zrobić.
Pozwala to dostosowywać na bieżąco przedmioty, ale jest też po prostu super.
KOSZT CAŁKOWITY 3300 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
PRZEPIS Tiamat + Wampiryczny Kostur + Długi Miecz + 1100 szt. złota
WIELOGŁOWY KOSZMAR Teraz można swobodnie wymieniać się między Krwiożerczą Hydrą i Tytaniczną Hydrą
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tytaniczna Hydra
Nie mamy nic do dodania. Dalej jest super.
KOSZT CAŁKOWITY 3300 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
PRZEPIS Pięść Jaurima + Tiamat + 1150 szt. złota
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
WIELOGŁOWY KOSZMAR Teraz można swobodnie wymieniać się między Tytaniczną Hydrą i Krwiożerczą Hydrą
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pożeracz
KOSZT CAŁKOWITY 1325 szt. złota ⇒ 1250 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Długi Miecz + 500 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Czarny Tasak
KOSZT CAŁKOWITY 3000 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
PRZEPIS Pożeracz + Młot Bojowy Caulfielda + 1150 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 55 pkt.
ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 300 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Moc Trójcy
KOSZT CAŁKOWITY 3703 szt. złota ⇒ 3800 szt. złota
PRZEPIS Zapał + Blask + Pożeracz + 300 szt. złota
MANA 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
PRĘDKOŚĆ PORUSZANIA 8% ⇒ 5%
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 10% ⇒ 20%
PRĘDKOŚĆ ATAKU 30% ⇒ 15%
OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
usuniętoMOC UMIEJĘTNOŚCI 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Lodowa Rękawica
Usunięcie premii do mocy umiejętności z Blasku sprawia, że możemy dostosować ten przedmiot do obrońców dzięki skalowaniu pancerza. Od czasu do czasu przyda się Ezrealowi, ale kiedy dostanie go Malphite, szybko zrobi się chłodno.
KOSZT CAŁKOWITY 2850 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
PRZEPIS Blask + Lodowcowy Całun + 650 szt. złota
PANCERZ 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10% ⇒ 20%
usuniętoMOC UMIEJĘTNOŚCI 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćALE MA KOPA Rozmiar obszaru spowolnienia powiększa się z dodatkowym pancerzem
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Manamune
KOSZT CAŁKOWITY 2200 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
PRZEPIS Łza Bogini + Kilof + 775 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Koniec Rozumu
KOSZT CAŁKOWITY 2550 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
PRZEPIS Wygięty Łuk + Sztylet + Opończa Antymagiczna + 1050 szt. złota
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
PRĘDKOŚĆ ATAKU 50% ⇒ 40%
OBRAŻENIA MAGICZNE PRZY TRAFIENIU 42 pkt. ⇒ 40 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Miernik Steraka
KOSZT CAŁKOWITY 2550 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
PRZEPIS Pięść Jaurima + Rubinowy Kryształ + 1100 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Słuszna Chwała
KOSZT CAŁKOWITY 2400 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota
PRZEPIS Katalizator Ochrony + Kryształowy Karwasz + 750 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Sztandar Dowódcy
KOSZT CAŁKOWITY 2750 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
PRZEPIS Łza Bogini + Kilof + 600 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Omowy Niszczyciel
to twój stary kumpel, omowy niszczyciel
KOSZT CAŁKOWITY 2600 szt. złota ⇒ 2650 szt. złota
PRZEPIS Płaszcz Brzytwodzioba + Rozgrzany Klejnot + 650 szt. złota
NADAL JEST W GRZE Nadal istnieje
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Portal Zz’rot
KOSZT CAŁKOWITY 2750 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
PRZEPIS Płaszcz Brzytwodzioba + Płaszcz Negacji + 780 szt. złota
PODSTA
Składniki
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Koralik Odrodzenia
KOSZT CAŁKOWITY 180 szt. złota ⇒ 150 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Amulet Wróżki
KOSZT CAŁKOWITY 180 szt. złota ⇒ 125 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Bluźnierczy Bożek
KOSZT CAŁKOWITY 600 szt. złota ⇒ 550 szt. złota
PRZEPIS Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + 300 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Szafirowy Kryształ
Więcej many, więcej problemów
KOSZT CAŁKOWITY 400 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
MANA 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Blask
Kosztuje mniej, nie ma już mocy umiejętności. Teraz posiada skrócenie czasu odnowienia.
Blask to jeden z najstarszych przedmiotów w grze. Moc umiejętności sprawiała, że był on dziwny jako składnik dla innych przedmiotów (jak Lodowa Rękawica, co zawsze było trochę dziwaczne). Usunięcie mocy umiejętności i dodanie skrócenia czasu odnowienia powoduje, że bohaterowie, którzy chcą korzystać z Czaroostrza, będą bardziej zadowoleni bez statystyki, której często nie potrzebowali.
KOSZT CAŁKOWITY 1250 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
PRZEPIS Szafirowy Kryształ + 700 szt. złota
MANA 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
usuniętoMOC UMIEJĘTNOŚCI 25 pkt. ⇒ 0 pkt.
nowośćSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 0% ⇒ 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Łza Bogini
KOSZT CAŁKOWITY 720 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
PRZEPIS Szafirowy Kryształ + Amulet Wróżki + 275 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Długi Miecz
tak naprawdę jest dość krótki
KOSZT CAŁKOWITY 360 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Rękawice Awanturnika
zniszcz swoje cele
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 8% ⇒ 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Sztylet
KOSZT CAŁKOWITY 450 szt. złota ⇒ 300 szt. złota
PRĘDKOŚĆ ATAKU 15% ⇒ 12%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kryształowy Karwasz
KOSZT CAŁKOWITY 600 szt. złota ⇒ 650 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Koralik Odrodzenia + 100 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Płaszcz Brzytwodzioba
KOSZT CAŁKOWITY 1100 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
PRZEPIS Kamizelka Kolcza + Koralik Odrodzenia + 250 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Katalizator Ochrony
ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 225 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Kamizelka Kolcza
KOSZT CAŁKOWITY 750 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Płaszcz Negacji
KOSZT CAŁKOWITY 800 szt. złota ⇒ 720 szt. złota
PRZEPIS Opończa Antymagiczna + 270 szt. złota
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Pięść Jaurima
Ponieważ nawet Pas Giganta nie uderza ludzi.
Ta urocza rękawica śmierci wprowadza trochę elastyczności w przypadku skupiania się na zdrowiu. Od teraz: Pas Giganta dla potężnych przedmiotów obronnych, a Jaurim, jeżeli chcecie kogoś poturbować.
KOSZT CAŁKOWITY 1200 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + Rubinowy Kryształ + 450 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 15 pkt
ZDROWIE 150 pkt.
UNIKALNE BIERNE Zabicie jednostki daje 5 pkt. maksymalnego zdrowia. Efekt kumuluje się do 30 razy.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Ząbkowany Sztylet
Połowa przedmiotu znanego niegdyś jako Tłuczek. Nie wygląda zbyt higienicznie.
W zasadzie kontekst mamy rozbity między dwa przedmioty, więc zajmiemy się nim tu. Tłuczek był niezwykłym przedmiotem jak na swój koszt, dzięki oferowanym statystykom, ale przez to czasami był zbyt pożądany. Będąc kompletnym przedmiotem pod względem statystyk, wszystko, do czego był ulepszany, musiało być „Większym i/lub Lepszym Tłuczkiem”.
Aby rozwiązać ten problem, rozdzieliliśmy go – jedna połowa oferuje przebicie pancerza, a druga skrócenie czasu odnowienia. Pozwala nam to na ulepszanie istniejących przedmiotów i tworzenie nowych w przyszłości, dla bohaterów skupiających się na obrażeniach od ataku, którzy chcą wykorzystać te statystyki, bez czynienia Rengara (i innych zabójców, którzy chcą sprawić, że wasz Błysk będzie się odnawiał) trudniejszym do zrównoważenie.
KOSZT CAŁKOWITY 1100 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + Długi Miecz + 400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 20 pkt
PRZEBICIE PANCERZA 10 pkt.
UNIKALNE BIERNE Po zabiciu jednostki twój następny podstawowy atak lub zaklęcie trafiające jeden cel zadaje 15 dodatkowych punktów obrażeń
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Młot Bojowy Caulfielda
Połowa przedmiotu znanego niegdyś jako Tłuczek. Trochę płaski, ale dobrze się trzyma.
W zasadzie możemy przytoczyć tu wszystko z sekcji Ząbkowanego Sztyletu. Jeżeli chcecie więcej kontekstu, przewińcie do góry i przeczytajcie to jeszcze raz. Zaczekamy.
KOSZT CAŁKOWITY 1100 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + Długi Miecz + 400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 25 pkt
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Wampiryczny Kostur
KOSZT CAŁKOWITY 800 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
PRZEPIS Długi Miecz + 550 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
KRADZIEŻ ŻYCIA 8% ⇒ 10%
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Czarci Kodeks
KOSZT CAŁKOWITY 825 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
PRZEPIS Wzmacniająca Księga + 365 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
`
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Rozgrzany Klejnot
KOSZT CAŁKOWITY 850 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
PRZEPIS Rubinowy Kryształ + 400 szt. złota
Specjalizacje
Ogólne założenia
Aktualizujemy system specjalizacji, by zapewniał konkretne rozwiązania, zamiast minimalnych ulepszeń. Każdy poziom ma coraz większy wpływ, a ścieżki kończą się „kluczową specjalizacją”, która znacząco wpływa na styl gry.
[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=http://news.cdn.leagueoflegends.com/public/images/articles/2015/november_2015/PN522/2016_masteries.jpg?v=522&resize=1093:)
Drzewko Zaciekłości
To coś więcej niż drzewko ofensywne. Zobaczmy, co zapewnia zaciekłość. Ta ścieżka dotyczy angażowania się w walki i przeżywania ich. Wiele premii pomaga przeciwko kilku celom (prędkość ataku i przebicie pancerza zawsze się przydają), ale magowie lub zabójcy zauważą, że słabiej działają przeciwko pojedynczym wrogom. Chcesz zadać obrażenia, ale boisz się, że obrońcy i wojownicy staną ci na drodze? Postaw na zaciekłość.
*
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Furia
PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,8/1,6/2,4/3,2/4%
Czarnoksięstwo
ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA OD UMIEJĘTNOŚCI 0,4/0,8/1,2/1,6/2%
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Miecz Obosieczny
WRĘCZ Zadajesz dodatkowe 3% obrażeń, ale otrzymujesz dodatkowe 1,5% obrażeń
DYSTANSOWO Zadajesz dodatkowe 2% obrażeń, ale otrzymujesz dodatkowe 2% obrażeń
Uczta
GŁÓÓÓD Zabicie jednostki przywraca 20 pkt. zdrowia
CZAS ODNOWIENIA 20 sekund
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Wampiryzm
KRADZIEŻ ŻYCIA I WAMPIRYZM ZAKLĘĆ 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0%
Naturalny Talent
SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 2/4/6/8/10 pkt. na 18. poziomie.
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Łowca Nagród
LISTY GOŃCZE Twoje obrażenia zwiększają się na stałe o 1% za każdego wyjątkowego* wrogiego bohatera, którego zabijesz
Ciemiężca
KOPANIE LEŻĄCEGO Zadajesz o 2,5% zwiększone obrażenia celom z ograniczeniami ruchu (spowolnienia, ogłuszenia, prowokacje itd.)
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Wgniatające Uderzenia
PRZEBICIE PANCERZA 1,4/2,8/4,2/5,6/7%
Przebijające Myśli
PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1,4/2,8/4,2/5,6/7%
Kluczowe
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Żądza Krwi Watażki
WYPIJ ICH KREW Trafienia krytyczne przywracają ci 15% zadanych obrażeń w formie zdrowia i zwiększają prędkość ataku o 20% na 4 sekundy
CZAS ODNOWIENIA 2 sekund
Szał Bitewny
KUMULACJA Podstawowe ataki i umiejętności dają ci ładunki Zapału na 5 sekund. Kumulują się 10 razy. Każdy ładunek Zapału dodaje 1-8 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych do twoich podstawowych ataków przeciwko bohaterom, zależnie od poziomu.
Dotyk Ognia
DOTYKAJ, ALE OSTROŻNIE Twoje umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe (0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,2 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom przez 3 sekundy (połowa obrażeń przez 1,5 sekundy dla efektów obszarowych i obrażeń w czasie)
Drzewko Przebiegłości
Nie jest już drzewkiem użytkowym; przebiegłość jest dla żyjących chwilą. Potrzebujesz dodatkowej prędkości lub czegoś, co uratuje sojusznika? Być może chcesz wpaść pod wieżę i dobić cel? Tak czy siak, ścieżka przebiegłości jest dla ciebie! Uwaga: w przeciwieństwie do darów zaciekłości, premie z przebiegłości są skuteczne przeciwko wrażliwym celom, więc zastanów się dobrze, z kim chcesz walczyć.
*
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
*
*
Wędrowiec
PRĘDKOŚĆ RUCHU 0,6/1,2/1,8/2,4/3% poza walką
Dzikość
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM I POTWOROM 1/2/3/4/5 pkt. w przypadku umiejętności działających na jeden cel i ataków podstawowych
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Znajomość Run
TO CI DOPIERO WZMOCNIENIA Wzmocnienia zdobyte od potworów z dżungli trwają 15% dłużej
Tajna Skrytka
ALE PYCHA Mikstury, napoje oraz eliksiry działają 10% dłużej
PRZYSTAWKI Mikstury Zdrowia zamieniają się w Ciastka, które przywracają 20 pkt. zdrowia i 10 pkt. many przy użyciu.
*
*
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Bezlitosny
WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ 1/2/3/4/5% zwiększenia obrażeń przeciwko bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia
Medytacja
REGENERACJA MANY 0,3/0,6/0/9/1,2/1,5% brakującej many co 5 sek.
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Bandyta
ZNALEZIONE NIEKRADZIONE Zyskujecie 1 szt. złota, gdy sojuszniczy bohater zabije pobliskiego stwora
KRADZIEŻ KIESZONKOWA Zyskujesz 3 szt. złota (10 szt. złota dla postaci walczących wręcz) przy trafieniu wrogiego bohatera podstawowym atakiem
CZAS ODNOWIENIA KRADZIEŻY KIESZONKOWEJ 5 sekund
Niebezpieczna Gra
NAWET NIE BYŁO BLISKO Zabicia i asysty odnawiają 5% brakującego zdrowia i many
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Precyzja
PRZEBICIE PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 0,6/1,2/1,8/2,4/3 + 0,06/0,12/0,18/0,24/0,3 pkt. co poziom
ŁĄCZNIE NA 18. POZIOMIE 1,7/3,4/5,0/4,8/8,4 pkt.
Inteligencja
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 1/2/3/4/5%
LIMIT SKRÓCENIA CZASU ODNOWIENIA 40% ⇒ 41/42/43/44/45%
Kluczowe
*
*
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Przypływ Jedźca Fal
CIOS I ODSKOK Zadanie obrażeń równych 30% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2 sekund zwiększa prędkość ruchu o 35% na 3 sekundy
CZAS ODNOWIENIA 10 sekund
Dekret Władcy Błyskawic
NICZYM BŁYSKAWICA Co trzecie trafienie wrogiego bohatera umiejętnością lub podstawowym atakiem poraża go, zadając 10-180 (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niego
CZAS ODNOWIENIA 30 sekund
Błogosławieństwo Piewcy Wiatru
DUCH WALKI Twoje tarcze i uzdrowienia są silniejsze o 10%
POTĘGA PRZYJAŹNI Twoje tarcze i uzdrowienia używane na sojuszniczych bohaterach zwiększają ich pancerz i odporność na magię o 15% na 3 sekundy
Drzewko Determinacji
Ścieżka determinacji wciąż opłaca się z tych samych powodów – idealnie pasuje do wytrwałych bohaterów, którzy chcą przetrwać długotrwałe walki. Jeśli chcesz przeżyć kilka efektów ograniczających kontrolę, ścieżka determinacji jest dla ciebie.
*
*
krąg
*
*
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Regeneracja
REGENERACJA ZDROWIA 0,4/0,8/1,2/1,6/2 co 5 sek.
Nieugiętość
PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1,2/2,4/3,6/4,8/6%
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Odkrywca
PÓJDĘ PRZODEM Zyskujesz 12 jednostek prędkości ruchu w rzece lub zaroślach
Twarda Skóra
ZWIĘKSZONA ODPORNOŚĆ Otrzymujesz 2 pkt. obrażeń mniej od podstawowych ataków bohaterów i potworów
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Runiczny Pancerz
ZWIĘKSZONE LECZENIE ZE WSZYSTKICH ŹRÓDEŁ 1,6/3,2/4,8/6,4/8%
FORTYFIKACJA Tarcze są na tobie skuteczniejsze o 1,6/3,2/4,8/6,4/8%
Blizny Weterana
DODATKOWE ZDROWIE 0,8/1,6/2,4/3,2/4% maksymalnego zdrowia
krąg
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Intuicja
INWOKACJE Twoje czary przywoływacza odnawiają się 15% szybciej
Wytrwałość
KIEDY ROBI SIĘ CIĘŻKO 50% regeneracji zdrowia, zwiększone do 200% regeneracji zdrowia, gdy posiadasz mniej niż 20% zdrowia
krąg
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Prędkość
ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE I NIEUSTĘPLIWOŚĆ 3/6/9/12/15%
Legendarny Strażnik
PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 0,6/1,2/1,8/2,4/3 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera
Kluczowe
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Uścisk Nieumarłego
NIGDZIE NIE IDĘ Co 4 sekundy w walce twój następny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi wykrada punkty życia równe 3% twojego maksymalnego zdrowia
Siła Wieczności
DEPTANIE MALUCZKICH Zabicie stwora oblężniczego lub dużego potwora zwiększa twoje maksymalne zdrowie odpowiednio o 20 i 10 pkt., aż do 300 pkt. zdrowia.
DŁUGA DROGA Po osiągnięciu maksymalnej premii odzyskujesz 100 pkt. zdrowia, gdy w pobliżu zginie stwór oblężniczy.
Kamienna Więź
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 4%, podwaja się do 8%, gdy w pobliżu znajduje się przynajmniej jeden sojuszniczy bohater
JESTEŚMY W TYM RAZEM 8% obrażeń otrzymanych przez najbliższego sojuszniczego bohatera zostaje przekierowanych do ciebie. Efekt ten nie może zredukować zdrowia poniżej 15%.
Nagrody na koniec sezonu
Sezon 2015 właśnie się kończy! Kolejki rankingowe zostaną zamknięte 11 listopada 2015 o godz. 8:01. Nagrody zostaną rozdane w kolejnych dniach. Wejdź na stronę końca sezonu, aby zobaczyć jakie nagrody będą za każdy poziom.*
Oprócz innych nagród gracze, którzy pod koniec sezonu znajdą się w Złotym Kręgu lub wyżej, otrzymają skórkę Zwycięska Sivir!
[](http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sivir_8.jpg)
Zwycięska Sivir
Ustawienia gry zapisywane na serwerze
Gracze w kawiarenkach internetowych mogą się cieszyć!
Nadchodzą zmiany, które wyraźnie poprawią ich „jakość życia”. Gracze, którzy często grają na różnych komputerach, są pewnie w stanie przygotować swoje ustawienia z zawiązanymi oczami. Ale teraz nie będą musieli. To 10 dodatkowych sekund badania mapy, gdy wszyscy są jeszcze przy fontannie.
WYGODA Wszystkie ustawienia wewnętrzne gry (np. przypisanie skrótów klawiszowych) są teraz zapisywane na serwerze, a nie tylko na lokalnym komputerze.
WYDAJNOŚĆ Gdy ta funkcja zacznie działać (po wprowadzeniu aktualizacji 5.22), serwery automatycznie zapiszą twoje ustawienia przy najbliższym meczu, który rozegrasz. Od tego momentu twoje konto będzie używać ustawień zapisanych na serwerze.
Poprawiono czasy wczytywania na Macach
Teraz już na serio.
GENIUSZ Mecze na Macach powinny wczytywać się do około 30% szybciej, podobnie jak na Windowsach.
Naprawione błędy
Twoja reakcja na nasz wpis: