Nowe wyglądy umiejętności pięciu championów, eksperymentalne zmiany w Rakanie
Na serwer testowy PBE wprowadzona została aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wydania patcha 9.9. Przegląd nowości z tego patcha rozpoczniemy do siedmiu nowych ikon przywoływacza prezentujących się następująco:
Trials 2019 Pass Icon, Golden Trials 2019 Icon, The United Icon, The Warband Icon
[](https://3.bp.blogspot.com/-hwR_mt7z-v4/XLYi_GiXYXI/AAAAAAABRgI/mb0V4xSeoBcPSxkAaAOaTrDN7SappjbVwCLcBGAs/s1600/4084.jpg)
[](https://4.bp.blogspot.com/-BcGbgz2ieAY/XLYi_LEDVlI/AAAAAAABRgQ/rzBf7dDFIWgRm7SrqF8DJ6cnaYrtrVRTwCLcBGAs/s1600/4085.jpg)
[](https://2.bp.blogspot.com/-4B5Ywq4Xiis/XLYi_KDO84I/AAAAAAABRgM/3Q513nJtH1UdCN_j60FofZ0E5cfAoBNZACLcBGAs/s1600/4086.jpg)
[](https://1.bp.blogspot.com/-reSyDF79Xzs/XLYi_-xo4vI/AAAAAAABRgU/sLbvQi3gcvYwTg6f74Ek-ILp69xm3H_VACLcBGAs/s1600/4087.jpg)
The Faceless Icon, The Council Icon, The Trials Icon
[](https://2.bp.blogspot.com/-IusjPVD7duI/XLYjAJw6ZMI/AAAAAAABRgY/PY4upuuqdK0K2ZQ3JYL1rqMIp3KE1VS4gCLcBGAs/s1600/4088.jpg)
[](https://2.bp.blogspot.com/-9P3K54xhEyo/XLYjAgpgoyI/AAAAAAABRgc/GeYLNknl28AafoAJRVGjDB4MEOh-QBfMgCLcBGAs/s1600/4089.jpg)
[](https://2.bp.blogspot.com/-XTr5zgyQRG0/XLYjBBYpjQI/AAAAAAABRgg/DpkMBKMkhgcFHwkMKf7KXRw-eC0EUCttACLcBGAs/s1600/4090.jpg)
Wraz z nowym patchem na PBE dodano również cztery nowe emotki:
The Council, The United, The Faceless, The Warband
[](https://1.bp.blogspot.com/-e9Uys0Pm33k/XLYjq2eQVRI/AAAAAAABRg4/50Tw8STp8N89cc5Vbtfg7z8gyXfySKDlwCLcBGAs/s1600/em_ftc_council_inventory.emotes_trials.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-Jhc5hcclGwA/XLYjq_nYAjI/AAAAAAABRg0/8Gok2JTM78sk90tWn2jh_vD3Y6HOemZIQCLcBGAs/s1600/em_ftc_faceless_inventory.emotes_trials.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-1KPj2KpbWa8/XLYjq34iSxI/AAAAAAABRg8/9ISZV-f8Blkdrrgh9DU1kuz9Rbksf4HoQCLcBGAs/s1600/em_ftc_united_inventory.emotes_trials.png)
[](https://4.bp.blogspot.com/-uzuEg9rjkgg/XLYjrkSOeyI/AAAAAAABRhA/ZEHqZoTEDiUfloHYiIWa4g0lEI8quJbiACLcBGAs/s1600/em_ftc_warband_inventory.emotes_trials.png)
W nowej aktualizacji takie postacie jak Ashe, Blitzcrank, Caitlyn, Jax, czy Renekton otrzymały aktualizację wyglądu umiejętności mającą na celu zwiększenie czytelności gry. Poniżej znaleźć możecie listę wprowadzonych zmian:
Ashe
[](https://4.bp.blogspot.com/-5keg17foUls/XLY_pFX17JI/AAAAAAABRlQ/j6_8qBrjE88P_P_YrZ0Xt7xS3UCQb018gCLcBGAs/s1600/cF3Simo.jpg)
Auto-ataki– Bardziej zaakcentowany został efekt mrożący, a do tego zaktualizowano model strzały
Q – Głównie dodano więcej poświaty i bardziej zaakcentowano efekt mrożżący
W – Usunięto niepotrzebne efekty i zmodyfikowano wygląd pocisków tak by pociski były ostrzejsze
E – Od teraz Ashe wystrzeliwuje lodowego jastrzębia, który wybucha zmieniając się w śnieg przy trafieniu. Do tego zaktualizowano wygląd samego jastrzębiaShe now fires an icy hawk that explodes into snow on impact.
R – Zmieniono model strzały i sprawiono że wydaje się ona chłodniejsza i groźniejsza. Od teraz powinna ona również lepiej wskazywać faktyczny hitbox
Pasyw – Bardziej zaakcentowano efekt mrożący
Blitzcrank
[](https://2.bp.blogspot.com/-na0T52NBx5M/XLZAUGrmXTI/AAAAAAABRlY/beaFQedaXaEQ1DunibEQK7g3DZJSsPOLwCLcBGAs/s1600/JzI0mxn.jpg)
Auto-ataki – Dodano nowe efekty uderzenia
Q – Wygląd umiejętności został (w końcu) poprawiony tak by pokazywał on faktyczny zasięg i szerokość hitboxa. Do tego oczyszczono tą umiejętność z niepotrzebnych efektów i dodano mały efekt przy castowaniu
W – Efekty zostały wyczyszczone, a do tego dodano efekty elektryczności
E – Efekty zostały wyczyszczone, dodano elektryczność na pięściach Blitzcranka, dodano nowy efekt uderzenia
R – W końcu umiejętność ta pokazuje jej prawdziwy zasięg. Sam efekt powinien być równeiż bardziej satysfakcjonujący. Do tego wszystkiego efekt wskazujący na gotowość R (elektryczność w obszarze ciała) również został wyczyszczony.
Pasyw – Wygląd bariery został odrobinę wyczysczony
Skórki:
Rusty Blitzcrank: Jest od teraz bardziej zardzewiały
Piltover Customs Blitzcrank: Efekty W zostały wyczyszczone i otrzymały nowe kolory
iBlitzcrank: Wyczyszczony został efekt Q, dodano jetpacki do animacji biegu W, usunięto efekt odbić obiektywu obecny w jego E
Riot Blitzcrank: Wygląd R ma od teraz elementy koloru czerwonego
Battle Boss Blitzcrank: Poprawiono satysfakcje z korzystania R, poprawiono wskaźnik zasięgu R
Lancer Rogue Blitzcrank: Wyczyszczono efekt R
Lancer Paragon Blitzcrank: Wyczyszczono efekt R
Caitlyn
[](https://2.bp.blogspot.com/-AAX0eeLuY8Y/XLZAZEBJIAI/AAAAAAABRlc/ApbtRAPXTtIG4o9xNnVsGsNnJqhR0BqrwCLcBGAs/s1600/dsIsTzi%2B%25282%2529.jpg)
Auto-ataki – Efekty zostały wyczyszczone z niepotrzebnych elementów, dodano nowy efekt przy uderzeniu
Q – Wyczyszczono efekt z niepotrzebnych elementów. Poprawiono wskaźniki szerokości obu fragmentów tej umiejętności. Dodano nowe efekty uderzenia
W – Usunięto niepotrzebne efekty przy aktywacji. Poprawiono efekt rootowania. Sojusznicze pułapki od teraz świecą na niebiesko, a nie na zielono.
E – Efekt wyczyszczono i poprawiono wskaźnik szerokości pocisków
R – Zmniejszono ilość efektów na celu tej umiejętności i odrobinę poprawiono czas ich pojawiania się. Do tego dodano nowy czas castowania, nowy pocisk i nowy efekt uderzenia
Pasyw – Zmieniono wygląd i efekty przy wzmacnianym pocisku, co powinno sprawić, że powinno to być bardziej czytelne i satysfakcjonujące
Skórki:
Headhunter Caitlyn: Poprawiono wygląd pocisków, dodano wskaźniki szerokości Q
Lunar Wraith Caitlyn: Poprawiono wygląd pocisków, zmieniono szerokość pocisków Q by te odpowiadały bazowej skórce. Usunięto niepotrzebne efekty z animacji ładowania i trafienia R
Jax
[](https://4.bp.blogspot.com/-c0_2Rex09kw/XLZAtxZSUSI/AAAAAAABRlo/M7_zFj3yXh8aPmns-YHJyVIPjG_SuEPVQCLcBGAs/s1600/kquOJQB.png)
Auto-ataki – Oczyszczono efekty i sprawiono, że uderzenie powinno sprawiać wrażenie bardziej potężnego
Q – Oczyszczono efekty i sprawiono, że powinny być one bardziej czytelne
W – Aktywacja powinna być bardziej widoczna, dodano ogień do lampy. Zwiększono efekt uderzenia.
E – Wyczyszczono efekty, od teraz umiejętność ta lepiej wskazuje zasięg stuna
R – Wyczyszczono efekt, sprawiono że jest on bardziej widoczny, dodano efekty piasku, sprawiono że trzecie uderzenie z pasywa jest bardziej przejrzyste i satysfakcjonujące
Skórki
Nemesis Jax: Dodano nowe efekty cząsteczkowe do całego kitu, które powinny go wyróżniać na tle innych skórek
God Staff Jax: Do E dodano wskaźnik zasięgu stuna by skórka ta odpowiadała bazowemu skinowi.
Renekton
Q – Postawiono większy nacisk na ostrza zarówno przy castowaniu jak i uderzeniu
W – Wyczyszczono efekty kombinacji EQ, dodano teksturę ostrza do Execute iSuper Execute
E – Dodano efekt drgania pojawiający się przy castowaniu i zanikający do momentu uderzenia
R – Cząsteczki obecne bardziej przypominają odłamki również w przypadku użycia EQ. Do wycastowania dodano dodatkowe efekty.
Pasyw – Do castowania EQ dodano bardziej zauważalne warknięcie.
Wraz z nowym patchem na PBE dodano również grafiki zawartości warsztatu hextech związanej z wydarzeniem Trials
[](https://3.bp.blogspot.com/-4KkPsoYnI7c/XLYkKcZA-YI/AAAAAAABRhg/-wNd1Jb1cLEbl9exMbju62MU81YRp6RkQCLcBGAs/s1600/msi_2019_orb_490x490.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-n0Y1H5Dx_v4/XLYkQKpDxXI/AAAAAAABRic/1NnrsnVV1N89kopJz0Ivp577b7CL5NS8ACLcBGAs/s1600/trials_2019_token_490x490v2.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-snMztxiCLVA/XLYkLLzh23I/AAAAAAABRho/txYmMk5gSacYpfa7YgGtRkBCOpH1DSXHQCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_challengernidalee_490px.png)
[](https://4.bp.blogspot.com/-rrrPZikyHNs/XLYkNOa7faI/AAAAAAABRh4/2eNgsyjxxoUQrmwg5JiZil5EerPfzLGkwCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_conquerorkarma_490px.png)
[](https://4.bp.blogspot.com/-mflvW6uqvJU/XLYkMPlO3YI/AAAAAAABRhw/SQTA5MQWTZcVCoqth3ykr8zj5be_LGdLgCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_conqueroralistar_490px.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-FZ3f_FJcpTg/XLYkKU-gqfI/AAAAAAABRhc/8On4mP4YDPk0MBXJqWczIOK2LLxUA--zACLcBGAs/s1600/msi_eventshop_challengerahri_490px.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-LLt720c8jRo/XLYkKRHMG5I/AAAAAAABRhY/Vm80pwUfzeg8ZVphKKBzm-zi8JCwx23fgCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_100prestige_490px.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-8V1TDvaYk3E/XLYkNWnb5KI/AAAAAAABRh8/ewLsjPxGrMMuVA2zsrATuFYDnhi6luE0QCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_conquerorvaruschroma_490px.png)
[](https://1.bp.blogspot.com/-yfOpiqikwgM/XLYkMrvRp9I/AAAAAAABRh0/HYyPKSsSYyckU_Zoze3emkQnu2KwS3XDgCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_conqueroralistarchroma_490px.png)
[](https://4.bp.blogspot.com/-bs7Z6JIkktI/XLYkLtdk4kI/AAAAAAABRhs/EHxYkS_3Px8986yiE2lRGsrBbehExZtpwCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_challengernidaleeborder_490px.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-OeZSX1IfghQ/XLYkK-yHYPI/AAAAAAABRhk/We_Wu-uxY7E6mZqIhgCEDaxxQxNslr9lQCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_challengerahriborder_490px.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-BblMfF020ok/XLYkPBCkw9I/AAAAAAABRiQ/wmWg4kxeEbMnrF6dgkkhVHt5eqZ2HwGyACLcBGAs/s1600/msi_eventshop_msi_ward_skin.png)
[](https://3.bp.blogspot.com/-d-_nT8lDLLI/XLYkOZMlMXI/AAAAAAABRiI/omqNaUg03VAaC24mkrV8CtFAG1I9WvyRACLcBGAs/s1600/msi_eventshop_msi_emote_karma.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-EDtRgjZdU4I/XLYkOr4zcBI/AAAAAAABRiM/0lg5jkChHUkuqjNV0GBD6d1pZ4eyx3MRACLcBGAs/s1600/msi_eventshop_msi_emote_varus.png)
[](https://2.bp.blogspot.com/-nQH5dAlCvMs/XLYkOMLvNEI/AAAAAAABRiE/JcZW8C20VaYtcnQRkU1CWTz5-sloO3CUgCLcBGAs/s1600/msi_eventshop_msi_emote_alistar.png)
Do omówienia pozostały już tylko zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy:
Blitzcrank
Mana Barrier (Pasyw)
Static Field (R)
Kennen
Lightning Rush (E)
Slicing Maelstrom (R)
Ornn
Living Forge (Pasyw)
[](https://4.bp.blogspot.com/-NazvXYzPhWw/XLY8hZ4tMpI/AAAAAAABRlA/jOerd1Jzx5w_Pwk9Sz0VfnvhS6IudHS5QCLcBGAs/s1600/ornn.png)
Rakan
The Quickness (R)
Teemo
Ogólne Zmiany
Toxic Shot (Pasyw)
Blinding Dart (Q)
Move Quick (W)
Guerilla Warfare (E)
– czas trwania efektu stealtha podczas poruszania się to 2/2.25/2.5/2.75/3 sekund - Po przerwaniu Niewidzialności, Teemo zyskuje 20/30/40/50/60% Attack Speeduna 3 sekundy. W momencie gdy umiejętność ta odnawia się, przebywanie w krzaku spowoduje szybsze upływanie czasu odnowienia.
Noxious Trap (R)
źródło: =http://www.surrenderat20.net/2019/04/416-pbe-update-trials-summoner-icons.html
Twoja reakcja na nasz wpis: