Inne23 marca 2014Zaktualizowano: 23 marca 2014619 słów

Nowe runy w League of Legends – omówienie

🎮Inne

Seale / Pieczęcie

Rodzaj runy

Stare statystyki

Nowe statystyki

Różnica

Poziom wyrównania (Stare/Nowe)

Stara wartość w złocie

Nowa wartość w złocie

Pancerza

1.41 Pancerza

1.00 Pancerza

-29.1%

N/A

28.2 złota

20.0 złota

Skalującego się Pancerza

0.150 – 2.70 Pancerza

0.167 – 3.00 Pancerza

+11.1%

poziom 10/poziom 6

3.00 – 54.0 złota

3.32 – 60.0 złota

Zdrowia

5.35 HP

8.00 HP

+49.5%

N/A

14.3 złota

21.4 złota

Skalującego się Zdrowia

1.08 – 19.44 HP

1.33 – 24.0 HP

+23.5%

poziom 5/poziom 6

2.88 – 51.9 złota

3.55 – 64.1 złota

Regeneracji zdrowia

0.43 HP5

0.56 HP5

+30.2%

N/A

15.5 złota

20.2 złota

Riot chce, aby runy były warte około 20 złota, a w przypadku skalujących się około 60 złota na 18 poziomie. Ma to sens, szczególnie, że obecnie większość run skalujących się będzie dorównywała swoim flat odpowiednikom około 6 poziomu czyli w okolicach 1/3 maksymalnego poziomu. Efektywne obecnie runy:  Pancerza, Prędkości Ataku, Szansy na trafienie krytyczne, Zdrowia, Regeneracji zdrowia, Regeneracji many, Skalującego się Zdrowia, Skalującej się regeneracji zdrowia, Skalującej się regeneracji many.

_______________________________

Glyphs / Glify

Typ Runy

Stare Statystyki

Nowe Statystyki

Różnica

Wyrównanie poziomu (Stara/Nowa)

Stara złota Wartość

Nowa złota Wartość

Skalującego się Skróconego czasu odnowienia

0.062 – 1.11% Skróconego czasu odnowienia

0.093 – 1.67% Skróconego czasu odnowienia

+50.5%

poziom 14/poziom 9

1.96 – 35.15 złota

2.95 – 52.89 złota

Skalującego się MR

0.15 – 2.7 MR

0.166 – 3.0 MR

+11.1%

poziom 9/poziom 8

3 – 54 złota

3.32 – 60 złota

Regeneracji many

0.31 MP5

0.33 MP5

+6.45%

N/A

18.6 złota

19.8 złota

Skalującego się Regeneracji many

0.055 – 0.99 MP5

0.067 – 1.2 MP5

+21.2%

poziom 6/poziom 5

3.3 – 59.4 złota

4.02 – 72 złota

Podobnie jak w przypadku poprzednich run – Riot decyduje się na normalizację run i ich efektywności w złocie. Co jest wielce interesuje, runy które do tej pory nie były grywalne uzyskały sporego buffa. Runy skalującego się skróconego czasu odnowienia znacznie wzrosły na znaczeniu – poprzednio były absolutnym badziewiem, teraz mają szansę zagościć w buildach. Ciekawa zmiana dotknęła także runy skalującego się MR, aczkolwiek dalej prawdopodobnie większość będzie wybierała runy flat. Runy skalującej się regeneracji many stały się naprawdę ciekawe i bardzo szybko osiągają punkt w którym prześcigają efektem swoje flat odpowiedniczki. Efektywne obecnie runy: Moc umiejętności, Prędkość ataku, Skrócenie Czasu odnowienia, Odporność na magię, Regeneracja Many, Skalująca się regeneracja many, skalująca odporność na magię.

_______________________________

Quintessences

Typ Runy

Stare Statystyki

Nowe Statystyki

Różnica

Wyrównanie poziomu (Stara/Nowa)

Stara złota Wartość

Nowa złota Wartość

Skróconego czasu odnowienia

1.67% Skróconego czasu odnowienia

2.5% Skróconego czasu odnowienia

+49.7%

N/A

52.9 złota

79.2 złota

Skalującego się Skróconego czasu odnowienia

0.139 – 2.5% Skróconego czasu odnowienia

0.278 – 5.0% Skróconego czasu odnowienia

+100%

poziom 12/poziom 10

4.4 – 79.2 złota

8.74 – 158.35 złota

Prędkość Ataku

3.4% AS

4.5% AS

+32.4%

N/A

112.2 złota

149.9 złota

Kradzież Życia

2% LS

1.5% LS

-25%

N/A

88 złota

66 złota

Quinty na skrócenie czasu odnowienia stają się naprawdę dobrymi runami, pomimo, że nie są teoretycznie aż tak opłacalne w przeliczeniu na złoto jak runy na flat AP. Skrócenie czasu odnowienia może być jednak przydatną opcją na AP casterach, którzy nie używają many (np. Vladimir). Runy na prędkość ataku jeszcze bardziej zyskują na wartości, a więc postacie jak Irelia czy Aatrox będą czerpać z nich jeszcze większe korzyści. Prawdopodobnie pójście w Doran’s Blade’a i prędkość ataku na quintach będzie bardzo częstym połączeniem. Efektywne obecnie runy:  Moc umiejętności, Pancerz, AD, Prędkość ataku, Skrócenie czasu odnowienia, Szansa na trafienie krytyczne, generowanie złota, HP, Odporność na magię, Regeneracja many, skalująca się regeneracja many, skalujące się skrócenie czasu odnowienia.**

źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/213sur/gold_value_analysis_of_new_rune_changes/

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie