Nowe runy w League of Legends – omówienie
Seale / Pieczęcie
Rodzaj runy
Stare statystyki
Nowe statystyki
Różnica
Poziom wyrównania (Stare/Nowe)
Stara wartość w złocie
Nowa wartość w złocie
Pancerza
1.41 Pancerza
1.00 Pancerza
-29.1%
N/A
28.2 złota
20.0 złota
Skalującego się Pancerza
0.150 – 2.70 Pancerza
0.167 – 3.00 Pancerza
+11.1%
poziom 10/poziom 6
3.00 – 54.0 złota
3.32 – 60.0 złota
Zdrowia
5.35 HP
8.00 HP
+49.5%
N/A
14.3 złota
21.4 złota
Skalującego się Zdrowia
1.08 – 19.44 HP
1.33 – 24.0 HP
+23.5%
poziom 5/poziom 6
2.88 – 51.9 złota
3.55 – 64.1 złota
Regeneracji zdrowia
0.43 HP5
0.56 HP5
+30.2%
N/A
15.5 złota
20.2 złota
Riot chce, aby runy były warte około 20 złota, a w przypadku skalujących się około 60 złota na 18 poziomie. Ma to sens, szczególnie, że obecnie większość run skalujących się będzie dorównywała swoim flat odpowiednikom około 6 poziomu czyli w okolicach 1/3 maksymalnego poziomu. Efektywne obecnie runy: Pancerza, Prędkości Ataku, Szansy na trafienie krytyczne, Zdrowia, Regeneracji zdrowia, Regeneracji many, Skalującego się Zdrowia, Skalującej się regeneracji zdrowia, Skalującej się regeneracji many.
_______________________________
Glyphs / Glify
Typ Runy
Stare Statystyki
Nowe Statystyki
Różnica
Wyrównanie poziomu (Stara/Nowa)
Stara złota Wartość
Nowa złota Wartość
Skalującego się Skróconego czasu odnowienia
0.062 – 1.11% Skróconego czasu odnowienia
0.093 – 1.67% Skróconego czasu odnowienia
+50.5%
poziom 14/poziom 9
1.96 – 35.15 złota
2.95 – 52.89 złota
Skalującego się MR
0.15 – 2.7 MR
0.166 – 3.0 MR
+11.1%
poziom 9/poziom 8
3 – 54 złota
3.32 – 60 złota
Regeneracji many
0.31 MP5
0.33 MP5
+6.45%
N/A
18.6 złota
19.8 złota
Skalującego się Regeneracji many
0.055 – 0.99 MP5
0.067 – 1.2 MP5
+21.2%
poziom 6/poziom 5
3.3 – 59.4 złota
4.02 – 72 złota
Podobnie jak w przypadku poprzednich run – Riot decyduje się na normalizację run i ich efektywności w złocie. Co jest wielce interesuje, runy które do tej pory nie były grywalne uzyskały sporego buffa. Runy skalującego się skróconego czasu odnowienia znacznie wzrosły na znaczeniu – poprzednio były absolutnym badziewiem, teraz mają szansę zagościć w buildach. Ciekawa zmiana dotknęła także runy skalującego się MR, aczkolwiek dalej prawdopodobnie większość będzie wybierała runy flat. Runy skalującej się regeneracji many stały się naprawdę ciekawe i bardzo szybko osiągają punkt w którym prześcigają efektem swoje flat odpowiedniczki. Efektywne obecnie runy: Moc umiejętności, Prędkość ataku, Skrócenie Czasu odnowienia, Odporność na magię, Regeneracja Many, Skalująca się regeneracja many, skalująca odporność na magię.
_______________________________
Quintessences
Typ Runy
Stare Statystyki
Nowe Statystyki
Różnica
Wyrównanie poziomu (Stara/Nowa)
Stara złota Wartość
Nowa złota Wartość
Skróconego czasu odnowienia
1.67% Skróconego czasu odnowienia
2.5% Skróconego czasu odnowienia
+49.7%
N/A
52.9 złota
79.2 złota
Skalującego się Skróconego czasu odnowienia
0.139 – 2.5% Skróconego czasu odnowienia
0.278 – 5.0% Skróconego czasu odnowienia
+100%
poziom 12/poziom 10
4.4 – 79.2 złota
8.74 – 158.35 złota
Prędkość Ataku
3.4% AS
4.5% AS
+32.4%
N/A
112.2 złota
149.9 złota
Kradzież Życia
2% LS
1.5% LS
-25%
N/A
88 złota
66 złota
Quinty na skrócenie czasu odnowienia stają się naprawdę dobrymi runami, pomimo, że nie są teoretycznie aż tak opłacalne w przeliczeniu na złoto jak runy na flat AP. Skrócenie czasu odnowienia może być jednak przydatną opcją na AP casterach, którzy nie używają many (np. Vladimir). Runy na prędkość ataku jeszcze bardziej zyskują na wartości, a więc postacie jak Irelia czy Aatrox będą czerpać z nich jeszcze większe korzyści. Prawdopodobnie pójście w Doran’s Blade’a i prędkość ataku na quintach będzie bardzo częstym połączeniem. Efektywne obecnie runy: Moc umiejętności, Pancerz, AD, Prędkość ataku, Skrócenie czasu odnowienia, Szansa na trafienie krytyczne, generowanie złota, HP, Odporność na magię, Regeneracja many, skalująca się regeneracja many, skalujące się skrócenie czasu odnowienia.**
źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/213sur/gold_value_analysis_of_new_rune_changes/
Twoja reakcja na nasz wpis: