Inne19 marca 2019695 słów

Nową skórką Tristany jest…

🎮Inne

Spytaliśmy was, jaką skórkę dla Tristany chcielibyście najbardziej. Ponad 4 miliony graczy z całego świata zagłosowały. Zwyciężyła…

MAŁY DEMON TRISTANA!

Oto jak rozkładały się głosy:

  • Cukierkowa: 30%- Galaktyczna Kanonierka: 27%- Mały Demon: 43%
  • Musieliśmy też wiedzieć czy ci, którzy grają Tristaną i są mistrzami Rakietowego Skoku w sam środek bitwy, również zagłosowali na tę skórkę. Wyniki były jednomyślne.

    LICZBA ROZEGRANYCH GIER: TRISTANA

    Za konceptami

    Uszanowanko! Jestem Janelle „Riot

    Stellari” Jimenez, menadżerka produktu dla wybranej przez graczy skórki

    Tristany. Pomówmy trochę o Małym Demonie Tristanie!

    Gdy początkowo wymyślaliśmy koncepty

    do wybieranej przez graczy skórki Tristany, współpracowaliśmy z naszym

    grafikiem konceptowym Jesse Li, żeby zaprojektować trzy opcje wokół

    znanych i lubianych motywów. Chcieliśmy „zabawną” skórkę, skórkę w stylu

    sci-fi, a potem poprosiliśmy go, żeby wymyślił trzecią opcję,

    wybierając coś, co jego zdaniem Tristana potrzebuje.

    Zazwyczaj zaczynamy pracę nad nowymi

    skórkami od streszczenia produktu. Ten superwypasiony dokument zawiera

    myśl przewodnią (swego rodzaju slogan), podstawy i cele kreatywne.

    Robimy to, żeby każdy w zespole wiedział, w jakim kierunku zmierzamy i

    żeby artyści poczuli wenę do wytężenia swoich kreatywnych umysłów w

    określonych ramach. Dobrze jest mieć ten dokument nim wejdziemy w

    pre-produkcję — fazę konceptów i eksploracji — jednak dla tej skórki

    zaczęliśmy od grafiki i musieliśmy poczekać na zakończenie głosowania,

    żeby móc ruszyć z produkcją.

    Jak tylko poznaliśmy zwycięzcę, ruszyliśmy całą parą.

    Zaczynamy produkcję skórki!

    Podstawą dla Małego Demona Tristany (robocza nazwa) są następujące rzeczy:

  • Słodka i demoniczna, ale nie irytująca.- Prawa ręka Diablika Teemo.- Zapalczywa i psotna.
  • Naszym kolejnym krokiem było

    kreatywne spotkanie, na którym „pobujaliśmy w obłokach”, omawiając

    wszystkie dobre, złe i absurdalne pomysły na skórkę. Nie możemy niestety

    wprowadzić wszystkich w życie, ale fajnie, jeśli poniesie nas wodza

    fantazji. Może to pomóc wpaść na jakiś genialny pomysł. Osobiście wolę

    „pobujać” nieco bliżej ziemi, gdyż jestem producentką, która lubi myśleć

    realistycznie. Dlatego jestem bardziej deszczową chmurą niż puszystym

    obłoczkiem. 😉

    Naszym kolejnym krokiem było kreatywne spotkanie, na którym „pobujaliśmy w obłokach”, omawiając wszystkie dobre, złe i absurdalne pomysły na skórkę. Nie możemy niestety wprowadzić wszystkich w życie, ale fajnie, jeśli poniesie nas wodza fantazji. Może to pomóc wpaść na jakiś genialny pomysł. Osobiście wolę „pobujać” nieco bliżej ziemi, gdyż jestem producentką, która lubi myśleć realistycznie. Dlatego jestem bardziej deszczową chmurą niż puszystym obłoczkiem. 😉

    Pół zespołu pracującego nad Małym Demonem Tristaną przygotowuje się do pierwszego spotkania.

    Jak możecie zauważyć, na tablicy pojawiło się parę szalonych pomysłów. Niektóre były mega, inne były dość wątpliwe, niektóre zaprzeczały same sobie. I o to w tym chodzi!

    Tablica z naszego spotkania. Możliwe, że żaden z tych pomysłów nie wejdzie do gry — to tylko wczesna burza mózgów!

    Następnie testujemy

    pomysły, które nam się podobają, a co do których nie jesteśmy pewni, jak

    wypadną w grze. Czasami mamy pomysły, które wyglądają świetnie jako

    koncept 2D, ale niestety nie przekładają się tak dobrze do gry. Jako

    menadżerka produktu jestem odpowiedzialna za końcową skórkę. Oznacza to,

    że częścią mojej pracy jest podjęcie decyzji, które z elementów wejdą

    do gry, a które nie. Dokonuję tej decyzji dzięki bezpośredniemu wkładowi

    zespołu, liderów artystycznych, liderów dostarczania usługi, zespołu

    inżynierów, marketingu i wszelkich innych współpracujących zespołów (jak

    np. zwycięskiej drużyny w przypadku skórek dla zwycięzców Mistrzostw Świata).

    Od bujania w obłokach przechodzimy do

    eksploracji pomysłów. Oto podgląd kolejnego artykułu: eksploracja

    możliwych efektów specjalnych autorstwa Riot Sirhaian.

    Zdajemy sobie sprawę, że Tristana Treserka Smoków ma czerwone, ogniste efekty, dlatego chcemy mieć pewność, że Mały Demon Tristana będzie unikalna, ale też spójna z Demoniczną Vi, starszą skórką o tej samej tematyce. Dlatego też spróbujemy z magentowym efektem „demonicznego płomienienia” oraz niebieskim efektem „duchowego płomienia” (jak i paroma innymi) — dajcie nam znać, co myślicie o tych konceptach w komentarzach poniżej!

    Dołączcie do nas następnym razem

    Co dwa tygodnie wypuścimy artykuł na

    Nexusie informując was o naszych postępach. Będziemy to robić, aż skórka

    zostanie wypuszczona w patchu 9.11. W kolejnym artykule Riot Sirhaian

    ze szczegółami przedstawi wam nasze plany na efekty dźwiękowe i wizualne

    skórki. Przyjrzymy się też procesowi tworzenia portretu. Dziękujemy

    wszystkim, którzy wzięli udział w głosowaniu! Super, że możemy pracować

    nad tą skórką razem z wami.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →