Nową skórką Tristany jest…
Spytaliśmy was, jaką skórkę dla Tristany chcielibyście najbardziej. Ponad 4 miliony graczy z całego świata zagłosowały. Zwyciężyła…
MAŁY DEMON TRISTANA!
Oto jak rozkładały się głosy:
Musieliśmy też wiedzieć czy ci, którzy grają Tristaną i są mistrzami Rakietowego Skoku w sam środek bitwy, również zagłosowali na tę skórkę. Wyniki były jednomyślne.
LICZBA ROZEGRANYCH GIER: TRISTANA
Za konceptami
Uszanowanko! Jestem Janelle „Riot
Stellari” Jimenez, menadżerka produktu dla wybranej przez graczy skórki
Tristany. Pomówmy trochę o Małym Demonie Tristanie!
Gdy początkowo wymyślaliśmy koncepty
do wybieranej przez graczy skórki Tristany, współpracowaliśmy z naszym
grafikiem konceptowym Jesse Li, żeby zaprojektować trzy opcje wokół
znanych i lubianych motywów. Chcieliśmy „zabawną” skórkę, skórkę w stylu
sci-fi, a potem poprosiliśmy go, żeby wymyślił trzecią opcję,
wybierając coś, co jego zdaniem Tristana potrzebuje.
Zazwyczaj zaczynamy pracę nad nowymi
skórkami od streszczenia produktu. Ten superwypasiony dokument zawiera
myśl przewodnią (swego rodzaju slogan), podstawy i cele kreatywne.
Robimy to, żeby każdy w zespole wiedział, w jakim kierunku zmierzamy i
żeby artyści poczuli wenę do wytężenia swoich kreatywnych umysłów w
określonych ramach. Dobrze jest mieć ten dokument nim wejdziemy w
pre-produkcję — fazę konceptów i eksploracji — jednak dla tej skórki
zaczęliśmy od grafiki i musieliśmy poczekać na zakończenie głosowania,
żeby móc ruszyć z produkcją.
Jak tylko poznaliśmy zwycięzcę, ruszyliśmy całą parą.
Zaczynamy produkcję skórki!
Podstawą dla Małego Demona Tristany (robocza nazwa) są następujące rzeczy:
Naszym kolejnym krokiem było
kreatywne spotkanie, na którym „pobujaliśmy w obłokach”, omawiając
wszystkie dobre, złe i absurdalne pomysły na skórkę. Nie możemy niestety
wprowadzić wszystkich w życie, ale fajnie, jeśli poniesie nas wodza
fantazji. Może to pomóc wpaść na jakiś genialny pomysł. Osobiście wolę
„pobujać” nieco bliżej ziemi, gdyż jestem producentką, która lubi myśleć
realistycznie. Dlatego jestem bardziej deszczową chmurą niż puszystym
obłoczkiem. 😉
Naszym kolejnym krokiem było kreatywne spotkanie, na którym „pobujaliśmy w obłokach”, omawiając wszystkie dobre, złe i absurdalne pomysły na skórkę. Nie możemy niestety wprowadzić wszystkich w życie, ale fajnie, jeśli poniesie nas wodza fantazji. Może to pomóc wpaść na jakiś genialny pomysł. Osobiście wolę „pobujać” nieco bliżej ziemi, gdyż jestem producentką, która lubi myśleć realistycznie. Dlatego jestem bardziej deszczową chmurą niż puszystym obłoczkiem. 😉
Pół zespołu pracującego nad Małym Demonem Tristaną przygotowuje się do pierwszego spotkania.
Jak możecie zauważyć, na tablicy pojawiło się parę szalonych pomysłów. Niektóre były mega, inne były dość wątpliwe, niektóre zaprzeczały same sobie. I o to w tym chodzi!
Tablica z naszego spotkania. Możliwe, że żaden z tych pomysłów nie wejdzie do gry — to tylko wczesna burza mózgów!
Następnie testujemy
pomysły, które nam się podobają, a co do których nie jesteśmy pewni, jak
wypadną w grze. Czasami mamy pomysły, które wyglądają świetnie jako
koncept 2D, ale niestety nie przekładają się tak dobrze do gry. Jako
menadżerka produktu jestem odpowiedzialna za końcową skórkę. Oznacza to,
że częścią mojej pracy jest podjęcie decyzji, które z elementów wejdą
do gry, a które nie. Dokonuję tej decyzji dzięki bezpośredniemu wkładowi
zespołu, liderów artystycznych, liderów dostarczania usługi, zespołu
inżynierów, marketingu i wszelkich innych współpracujących zespołów (jak
np. zwycięskiej drużyny w przypadku skórek dla zwycięzców Mistrzostw Świata).
Od bujania w obłokach przechodzimy do
eksploracji pomysłów. Oto podgląd kolejnego artykułu: eksploracja
możliwych efektów specjalnych autorstwa Riot Sirhaian.
Zdajemy sobie sprawę, że Tristana Treserka Smoków ma czerwone, ogniste efekty, dlatego chcemy mieć pewność, że Mały Demon Tristana będzie unikalna, ale też spójna z Demoniczną Vi, starszą skórką o tej samej tematyce. Dlatego też spróbujemy z magentowym efektem „demonicznego płomienienia” oraz niebieskim efektem „duchowego płomienia” (jak i paroma innymi) — dajcie nam znać, co myślicie o tych konceptach w komentarzach poniżej!
Dołączcie do nas następnym razem
Co dwa tygodnie wypuścimy artykuł na
Nexusie informując was o naszych postępach. Będziemy to robić, aż skórka
zostanie wypuszczona w patchu 9.11. W kolejnym artykule Riot Sirhaian
ze szczegółami przedstawi wam nasze plany na efekty dźwiękowe i wizualne
skórki. Przyjrzymy się też procesowi tworzenia portretu. Dziękujemy
wszystkim, którzy wzięli udział w głosowaniu! Super, że możemy pracować
nad tą skórką razem z wami.
Twoja reakcja na nasz wpis: