Patch Notes29 sierpnia 2016Zaktualizowano: 30 sierpnia 2016382 słów

Nerfy Yasuo, kolejne zmiany w Rek’Sai

🔧Patch Notes

**Na serwer testowy PBE wprowadzony został kolejny patch skupiający się głównie na rozmaitych zmianach w balansie.Przegląd zmian z tego patcha zaczniemy jednak od żartu nowego Yoricka, który najprawdopodobniej cały czas nie jest jeszcze dokończony. Emotka ta prezentuje się następująco:

Wraz z nowym patchem do testowania udostępniony został system zmieniający wygląd paska HP gdy dana postać jest niewrażliwa na obrażenia lub nie namierzalna. Poniżej znaleźć możecie dokładniejszy opis tego systemu:

  • W przypadku postaci niewrażliwej na obrażenia czyli takiej, która może zostać trafiona umiejętnościami, ale nie może otrzymać obrażeń (np. po użyciu R Kayle lub Tarica )wokół paska pojawia się specjalna obramówka
  • [](https://4.bp.blogspot.com/-K0Io6CIt-Jg/V8TlyaExHLI/AAAAAAAA-Bs/7ES8VLDJWfIh8DtEFbtpsn2F4CkZAEIXACLcB/s1600/dfsafsd.jpg)

    [](https://3.bp.blogspot.com/--8O9QkcMck8/V8Tb1pD_XtI/AAAAAAAATus/2EkM321nQlcpIfRpxtxN_BKoisHoWM1EgCLcB/s1600/taricr.jpg)

  • W przypadku postaci nie namierzalnych czyli takich, w których nie można wycelować ani nie można trafić ale mogą oni otrzymywać obrażenia np z Ignite’a (np. po skorzystaniu z E Fizza lub W Vladimira), pasek HP staje się mniej widoczny
  • [](https://4.bp.blogspot.com/-lSW_whA4Pgg/V8TbEe1dxDI/AAAAAAAA-Bc/yJGM7gl0KJQwNNp7SjoO0X31CI-qu0SoACLcB/s1600/vvvvv.jpg)

  • Natomiast w przypadku postaci, która jest zarówno nie namierzalna jak i niewrażliwa na obrażenia (np. po skoryzstaniu z Zhonyi lub z R Lissandry), pasek HP zarówno jest mniej widoczny jak i posiada obramówkę
  • [](https://2.bp.blogspot.com/-KVgA6CWkZJ4/V8S5IifOY6I/AAAAAAAA-BM/jiYQzBTv3YwBvqFjtcRJVKtw13L2nHZMgCLcB/s1600/r.jpg)

    [](https://2.bp.blogspot.com/-NLWQ3pUwRJ0/V8TcuAjYdTI/AAAAAAAATu0/keT2YfV0PBwIlxcI6nRuxyDOew0Z-BhfgCLcB/s1600/enemy.jpg)

    Wraz z nowym patchem na PBE udostępniona została możliwość spingowania swojej obecnej ilości złota lub paska XP by zasygnalizować ile doświadczenia brakuje nam do kolejnego poziomu.

    [](https://1.bp.blogspot.com/-yFnRGLKzmk8/V8S20HZoX_I/AAAAAAAA-BA/haio2asCg-Mh2Zdb_Y40CgjOYf-S0IF6ACLcB/s1600/vvvv.jpg)

    Do omówienia pozostały już tylko wspomniane na samym początku zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy:**

    Rek'Sai

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa ilość armora została zmniejszona z 28.3 do 24
  • Wartość przyrostu armora na poziom została zmniejszona z 3.75 do 3.4
  • Yasuo

    Ogólne Zmiany

  • Wartość przyrostu Attack Speedu na poziom została zmniejszona z 3.2 do 2.5
  • Bazowa ilość Attack Speedu została zwiększona z 0.658 do 0.6699 – Wartość opóźnienia pomiędzy atakami została zwiększona z 0.05 do 0.067
  • Steel Tempest (Q)

  • Od teraz umiejętność ta może być przerywana przez CC’ki
  • Last Breath (R)

  • Efekt przyznający penetrację bonusowego armora od teraz oddziałuję tylko na uderzenia krytyczne zamiast na wszystkie ataki
  • Yorick

    Ogólne Zmiany

  • Dodano odpowiedni wskaźnik dla Q2, który pokazuje ile czasu odnowienia pozostało na Q
  • Istoty i Dziewica Mgły będą od teraz pushować linię tylko jeśli wzięli oni  na niej udział w starciu
  • Poprawiono kilka błędów w tym ten, który sprawiał że grzyby Teemo nie zadawały tylko połowę obrażeń Istotom Mgły
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2016/08/829-pbe-update.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie