Patch Notes18 lutego 2015976 słów

Nerf Kassadina i nowy przedmiot w grze

🔧Patch Notes

Na serwer testowy PBE wprowadzona została kolejna aktualizacja przynosząca ze sobą wiele różnorakich zmian. Bez zbędnego przedłużania przejdźmy więc do listy zmian z najnowszego patcha zaczynając od nowo wprowadzonego rodzaju warda .

Przedmiot ten nosi nazwę “Mandrake Ward” i jego zakup będzie nasz kosztował 50 sztuk złota. Ten ward będzie naliczany do puli Stealth Wardów i będzie on działał w następujący sposób: “W wybranym krzaku na 5 minut postawiony zostaje niewidzialny ślepy wartownik, który użyje pinga na mapie jeśli w zasięgu 900 jednostek od niego pojawi się widzialny lub niewidzialny przeciwnik”. Przedmiot ten w założeniu ma pomóc nam ochronić linię we wczesnej fazie gry, jednak warto wspomnieć, że jest to eksperymentalny item w związku z czym istnieje spora szansa, że nie trafi on na serwery live. Obecnie z powodu błędów przedmiot ten nie jest też dostępny do testowania.

[](http://4.bp.blogspot.com/-8ia-g7PSwdE/VOPwPc5fRUI/AAAAAAAAkII/q4dsrsCnAHc/s1600/1.jpg)

Nie jest to jednak jedyna wzmianka o potencjalnym nowym przedmiocie w League of Legends. W plikach serwera testowego wraz z nową aktualizacją pojawiły się wzmianki o trzech nowych itemach, jednak póki co nie wiadomo czy jest to zapowiedź nowych przedmiotów które faktycznie wkrótce będą dostępne do testowania, czy może jest to pozostałość po jakimś porzuconym już projekcie która przypadkowo pojawiła się w plikach PBE (wyjątkiem tutaj jest pierwszy przedmiot, który został już oficjalnie zapowiedziany przez Riot). Przyjrzyjmy się teraz więc jak mniej więcej prezentować miałyby się te przedmioty (wszystkie zaprezentowane tu grafiki są najprawdopodobniej tylko placeholderami) :

*“Luden’s Echo” – przedmiot ten na pewno nie pojawi się na serwerach live wraz z patchem 5.4***

  • Koszt budowy: 3100 golda
  • Receptura: Needlessly Large Rod + Aether Wisp + 650 golda
  • +120 Ability Power
  • +7% Movement Speed
  • Unique Passive: Przedmiot ten ładujemy poprzez poruszani się, a także castowanie umiejętności. Po uzyskaniu 100 ładunków nasz następny spell zada dodatkowe 100 (+0.15 AP) magicznych obrażeń maksymalnie czterem celom zużywając przy tym wszystkie ładunki.
  • [](http://2.bp.blogspot.com/-p71Y2RunQh4/VOPZK3FvC8I/AAAAAAAAkHg/pgpEEkZbyKI/s1600/3285_Statikk_Shiv.png)

    “Mana Item”

  • + X Ability Power
  • + X Mana
  • + X% Cooldown Reduction
  • Unique Passive – Expanded Mind: Maksymalna ilość many zostaje zwiększona o X, a zużywanie Many generuje stacki Insight. Maksymalna ilość stacków to X (będzie to wartość zależna od ilości maksymalnej many)
  • Unique Active – Mana Burst: Uwalniana zostaje fala uderzeniowa, a wszystkie zgromadzone stacki Insight są pochłaniane. Przeciwnicy uderzeni przez falę otrzymują X magicznych obrażeń, a trafionym sojusznikom przywracane jest X Many.
  • [](http://2.bp.blogspot.com/-TQiRklNQKhM/VOPZKrj0vaI/AAAAAAAAkHc/v3UlgYBqtcA/s1600/3053_Mana_Item.png)

    “Mana Gem”

  • + X Mana
  • Uniqye Passive: +X% Cooldown Reduction
  • [](http://1.bp.blogspot.com/-tuf5fncd12s/VOPZKoBvncI/AAAAAAAAkHY/S9TAHBrjdlA/s1600/3052_Mana_Gem.png)

    Jedna ze zmian w opcjach gry, która już wcześniej pojawiła się w plikach serwera testowego została wraz z najnowszym patchem udostępniona do testowania. Chodzi mianowicie o tryb  “semi-locked” kamery, który ma umożliwić nam przesuwanie kamerą w małym obszarze wokół naszej postaci. Tryb ten prezentuje się następująco:

    Pracownicy Riotu nadal starają się możliwie jak najbardziej udoskonalić junglę, jednak potrzebują oni do tego danych związanych z tym w jaki sposób poszczególni gracze walczą z neutralnymi potworami. W związku z tym tylko na serwer testowy wprowadzony został system specjalnych buffów, dzięki którym możemy sprawdzić między innymi ile hitów otrzymaliśmy od wszystkich potworów, ile HP nam to zabrało, a także możemy przyjrzeć się bardziej szczegółowym statystykom odnośnie danego campa w jungli (aby to zrobić wystarczy najechać kursorem na znajdujący się na odpowiednią ikonę znajdującą się pasku buffów). System w grze prezentuje się w następujący sposób:

    [](http://3.bp.blogspot.com/-bJuMGS82guE/VOOZHH0T68I/AAAAAAAAkGQ/MOEVmesH8uU/s1600/GqqauMg.png)

    [](http://3.bp.blogspot.com/-s7-PLOh10GA/VOOZG6WixoI/AAAAAAAAkGM/t65xO9ZOASM/s1600/13KFFU4.png)

    [](http://2.bp.blogspot.com/-Ucv5S3fkpwE/VOOZHNZzdeI/AAAAAAAAkGU/akPqpKRSS8U/s1600/B12h25a.png)

    Animowany splash art nowego ultimate skina, czyli DJ Sony, który znalazł się już wcześniej w plikach serwera testowego został teraz udostępniony do testowania i możemy go zobaczyć na stronie Sony.

    Z najnowszej aktualizacji do omówienia zostały nam już tylko spore zmiany w balansie głównie postaci, jednak zanim do nich przejdziemy warto wspomnieć jeszcze o nieudokumentowanej zmianie z poprzednich patchy, a mianowicie z PBE zniknął jeden z Summoner’s Spelli, którym jest Revive. Na razie nie wiadomo czy jest to zamierzone działanie pracowników Riotu i ten rzadko używany spell, już wkrótce zostanie usunięty z gry, czy może jest to tylko efekt błędu przy wprowadzaniu patcha.

    Teraz już bez dłuższego przedłużania przejdźmy do wspomnianych zmian w balansie:

    Janna

    Tailwind (Pasyw)

  • Sama Janna już dłużej nie otrzymuje bonusu do prędkości poruszania z tej umiejętności
  • Od teraz sojusznicy otrzymują bonus do prędkości poruszania się z tej umiejętności tylko jeśli kierują się w stronę Janny
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 5% do 8%
  • Zephyr (W)

  • Bazowa wartość bonusu do prędkości poruszania się z pasywa tej umiejętności została zwiększona z 4/6/8/10/12% do 9/11/13/15/17%
  • Jarvan IV

    Ogólne Zmiany

  • Ilość bazowego armoru została zwiększona z 24 do 27
  • Demacian Standard (E)

  • Bonus do armora Jarvana został usunięty
  • Jinx

    Switcheroo (Q)

  • W opisie umiejętności dodane zostały nazwy broni, a więc od teraz zamiast rocket launcher mamy “Fishbone, The Rocket Launcher”, a zamiast mini-gun w opisie widnieje “Pow-Pow, The Minigun”
  • Kassadin

    Riftwalk (R)

  • Zasięg został zmniejszony z 700 do 450 – poniżej znaleźć możecie graficzne porównanie starego i nowego zasięgu
  • Koszt many został zmniejszony z 75/150/300/600 do 60/120/240/480 (w zależności od ilości stacków)
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-q6dF1yIWH_k/VOQSL4COyzI/AAAAAAAAkLE/_iy44Z7HQEk/s1600/cmm.jpg)

    Katarina

    Voracity (Pasyw)

  • Od teraz czas odnowienia umiejętności Katariny jest redukowany jeśli postać, która otrzymała od niej obrażenia zginie w przeciągu 3 sekund – Wcześniej do redukcji Cooldownu wystarczyło zabójstwo  lub asysta
  • Mordekaiser

    Iron Man (Pasyw)

  • Wcześniejsze zmiany w tej umiejętności zostały wycofane, a co za tym idzie również z opisu innych spelli zniknęła informacja o sposobie zdobywania i ilości zyskiwanej tarczy
  • Maces of Spades (Q)

  • Czas odnowienia został przywrócony do 8/7/6/5/4 sekund
  • Koszt HP został zwiększony z 12/16/20/24/28 do 20/25/30/35/40
  • Creeping Death (W)

  • Wartość przelicznika z AP została przywrócona do 0.2
  • Koszt HP został zwiększony z 18/22/26/30/34 do 20/25/30/35/40
  • Siphon of Destruction (E)

  • Wartość przelicznika z AP została przywrócona do 0.6
  • Koszt HP został przywrócony do 24/36/48/60/72
  • Viktor

    Glorious Evolution (Pasyw)

  • Do opisu wszystkich hexrdzeni dodane zostało +0% Cooldown Reduction – Nie wiadomo na razie czy jest to błąd czy zapowiedź przyszłych zmian
  • Enchant: Warrior

  • Ilość AD została zmniejszona z 45 do 40
  • źródło: surrenderat20.net

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →