Patch Notes14 marca 20191140 słów

Nadchodzące zmiany w nagrodach za zabójstwa

🔧Patch Notes

Witajcie wszyscy, tu Jatt. W patchu 9.6 pojawią się pewne zmiany w

nagrodach za zabójstwa. Zauważyliśmy, że system nagród jest niejasny i

uważamy, że możemy lepiej wyklarować, o co nam w nim chodzi i jak

właściwie działa. Dlatego też chcę zacząć od wyjaśnienia najlepiej jak

umiem, na czym polega ten system na chwilę obecną, a potem przejdę do

zmian i omówienia, dlatego system ten w ogóle funkcjonuje.

Zasady zdobywania nagrody (od przedsezonu do teraz)

Od przedsezonu dwie rzeczy wpływały na nagrody:

–          Podstawowe złoto za zabójstwo

–          To zazwyczaj 300 szt. złota, ale wartość ta zmniejsza się, gdy cel zalicza śmierci jedna po drugiej.

–          Złoto za serię zabójstw

–          150 szt. złota za 2 zabójstwa, 300 szt. złota za 3, każde

kolejne zabójstwo dodaje do tego +100 szt. złota (serie zabójstw

ogólnie są warte ok. 100 szt. złota za zabójstwo).

–          Złoto za farmienie (chcemy, żeby duża przewaga w złocie z farmy była dodawana do waszej nagrody)

–          W grę wchodzi tu mnóstwo detali, ale założenie jest

takie, że otrzymacie nagrodę, jeśli zdobyliście ZNACZĄCO więcej złota za

farmę niż wynosi średnia drużyny przeciwnej od waszej ostatniej

śmierci.

–          Średnia drużyny przeciwnej jest określana przez

zsumowanie złota za potwory i stwory od waszej ostatniej śmierci i

podzielenie przez 4 (dla 4 źródeł złota z góry, środka, dołu i dżungli).

–          Istnieje próg przewagi wynoszący +100 szt. złota, nim

nagrody za farmę się naliczają. Zaczynają się od 50 szt. złota. Każde

kolejne +150 szt. złota ponad średnią przeciwników dodaje kolejne 50

szt. złota do nagrody.

–          Globalna redukcja nagród (dla drużyn, które przegrywają)

–          Jest to źródłem wielu nieporozumień, bo nigdy nie zostało

jasno wyjaśnione. Jeśli wasza drużyna pozostaje w tyle, wasze nagrody

za serię zabójstw i farmę są mniejsze. Im bardziej w tyle jest wasza

drużyna, tym bardziej wasze nagrody są zmniejszane.

–          Jest to zawór bezpieczeństwa, który pozwala na powroty i

sprawia, że scenariusze „Farmię, żeby spróbować powrócić” i „Ja mam 5-0,

ale reszta mojej drużyny feeduje” nie miały tak negatywnych skutków. Oto jak to działa:

–          Począwszy od 3% deficytu złota drużyny, nagrody są

zmniejszane do 80% ich normalnej wartości. Skaluje się to liniowo w dół

do 60% przy deficycie złota o wartości 8%, a następnie skaluje się

liniowo w dół do minimalnej wartości 20% przy deficycie złota o wartości

24%.

Spójrzmy teraz, co zmieni się w patchu 9.6.

Zaktualizowane zasady nagród (od patcha 9.6)

Nagrody za farmę będą mniej więcej o 25% mniejsze i wliczane w nie będzie złoto z przedmiotów dla wspierających.

–          OSŁABIENIE :: Nagrody za farmę zmniejszone o mniej więcej

25% (50 szt. złota nagrody na 150 szt. złota >>> 50 szt. złota

nagrody na 200 szt. złota)

–          NOWOŚĆ :: Nagrody za farmę zmniejszają się, gdy tracicie przewagę.

–          NOWOŚĆ :: Złoto z przedmiotów dla wspierających wlicza się do nagrody.

–          ŚREDNIA DRUŻYNY :: Żeby wziąć pod uwagę złoto z

przedmiotów dla wspierających, wartość złota za farmę jest podzielona

przez 4,3, a nie przez 4. (To, jak i wcześniejsza zmiana, nie będą miały

wielkiego wpływu na wartości nagród, ale system stanie się dzięki temu

nieco bardziej precyzyjny).

Wielkie nagrody za farmę zazwyczaj można zaobserwować w grach

profesjonalnych, bo progracze w naturalny sposób przeznaczają więcej

zasobów dla prowadzącego. Przez to przewaga złota za potwory/stwory

prowadzącego jest zazwyczaj na tyle duża, żeby uzbierać się na nagrodę.

Przedstawiając to z liczbami, w patchu 9.4 prowadzący potrzebował 2200 szt. złota POWYŻEJ

ŚREDNIEJ DRUŻYNY PRZECIWNEJ za stwory i potwory, żeby zdobyć nagrodę za

farmę o wartości 700 szt. złota (która wyświetlona była jako wartość

nagrody + zabójstwa, czyli zazwyczaj 1000 szt. złota). Po zmianach w

patchu 9.6 prowadzący będzie potrzebować 2900 szt. złota POWYŻEJ ŚREDNIEJ DRUŻYNY PRZECIWNEJ, żeby zdobyć nagrodę za farmę o wartości 700 szt. złota.

Wizualizacja nagród na tablicy wyników

  • PODSTA
  • Na tablicy wyników od patcha 9.6 pojawiać się będzie tylko złoto

    za nagrody, a nie złoto bazowe + złoto za nagrody. Sądzimy, że

    umieszczenie +450 szt. złota na tablicy wyników było błędem, ponieważ

    wielu graczy sądziło, że śmierć jest warta 300 szt. złota za zabójstwo +

    dodatkowe 400 szt. złota W rzeczywistości było to 300 szt. złota za

    zabójstwo + 150 szt. złota. Kwestia tych 150 szt. złota wciąż może być

    poddana pod dyskusję. (Przykładowo, fala stworów w 25. minucie jest

    warta 195 szt. złota). Sądzimy, że pokazanie +150 szt. złota

    precyzyjniej zaprezentuje tę decyzję.

    Warto też zauważyć, że dodawane było złoto za pierwszą krew, co

    oznacza, że pierwsza nagroda 150 szt. złota była wyświetlana jako 550

    szt. złota! Mentalnie sprawia to wielką różnicę. Teraz wyświetlana

    będzie tylko wartość 150 szt. złota.

    Dlaczego istnieją nagrody za farmę?

    Na koniec chciałbym wspomnieć, dlaczego nagrody za farmę są korzystne dla gry.

    Farma była niegdyś NAJLEPSZYM sposobem, żeby zdobyć przewagę w

    League, ponieważ farmienie pozwalało na zdobycie przewagi w złocie bez

    korzystania z mechanik hamujących rozkręcanie się. W wyniku tego gracze

    na wyższym poziomie zdobywali więcej złota z farmy, a mniej z

    podejmowania ryzykownych decyzji, ponieważ zabójstwa to nie tylko duże

    ryzyko porażki, ale też możliwość zdobycia nagrody, gry wszystko pójdzie

    pomyślnie.

    Nagrody mają jednak być bonusem za pozbycie się silnych lub istotnych

    członków przeciwnej drużyny, a niekoniecznie tych, którzy mają dużo

    zabójstw. W grze profesjonalnej, na przykład, drużyny zapewniają swojemu

    prowadzącemu mnóstwo farmy. Uważamy, że to DOBRZE, że system nagród

    bardziej szczegółowo ocenia siłę.

    Jeśli chodzi o zyskiwanie przewagi — pewna przewaga jest dobra. Kiedy

    idzie wam dobrze, powinniście być za to nagrodzeni, JEŚLI potraficie

    wykorzystać swoją przewagę do poprowadzenia gry.Jeśli zagracie źle lub

    przeciwnicy was przechytrzą, przeciwnicy powinni dostać możliwość, żeby

    zmniejszyć część tej przewagi (choć nie całą), ponieważ i oni zasługują

    na wynagrodzenie dobrej zagrywki (co daje nam narzędzie przeciw

    zbytniemu rozkręcaniu się). Z wersji League, w której nie było mechanik

    zapobiegających zbytniemu rozkręcaniu, wiemy, jak wyglądają gry, w

    których ktoś zdobywa niekontrolowaną przewagę — zwycięzca pierwszej

    potyczki wygrywa grę.

    Z przedsezonowym dodatkiem opancerzenia wieży i silniejszych

    pierwszych smoków, wiedzieliśmy, że możliwość zdobywania zbytniej

    przewagi również się zwiększyła, więc postanowiliśmy wzmocnić możliwości

    drużyn na powrót. Dodanie nagród za farmę pomogło skontrować większy

    potencjał na rozkręcanie się w grze i wyważyło bardziej zabójstwa i

    farmienie, ponieważ teraz obie formy zdobywania przewagi zapewniają wam

    nagrody. Zostały jednak dopracowane agresywnie i zgadzamy się, że w

    niektórych przypadkach, coś wydawało się być nie tak. Wprowadzane w

    patchu 9.6 zmiany w wyważeniu i reprezentacji w grze powinny sprawić, że

    będą wydawać się bardziej naturalne.

    Mam nadzieję, że to rzuca trochę światła na pewne aspekty nagród i

    wyjaśnia, dlaczego uważamy, że nagrody są istotne dla gry. Dajcie nam

    znać, co myślicie w komentarzach!

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →