Inne13 lutego 2015629 słów

Mini-rework Veigara

🎮Inne

Jeden z pracowników Riotu – SmashGizmo opublikował dzisiaj kilka szczegółów związanych ze zmianami, które już wkrótce mają dotknąć Veigara na serwerze testowym PBE. Panicz zła otrzymuje modyfikacje, podobnie jak Mordekaiser (o zmianach w tej postaci możecie przeczytać w tym wpisie [Riot wreszcie zabiera się za Mordekaisera](/lol/aktualnosci/riot-wreszcie-zabiera-sie-za-mordekaisera/)), w związku z niedawanym usunięciem z gry  Deathfire Graspa.

Dotychczas granie Veigarem zawsze polegało na łapaniu ludzi i natychmiastowym zabijaniem go, przez co postać ta bardzo mocno ucierpiała na usunięciu z gry DFG. Przyglądając się różnym bohaterom Riot doszedł do wniosku, że mechanika natychmiastowego wyeliminowania przeciwników nie jest czymś co powinno być wspierane, w związku z czym umiejętności wielu championów ulegają pewnym modyfikacjom (przykładowo takie zmiany nie tak dawno dotknęły Ahri). Jednak w przypadku Veigara takie podejście nie wydaje się do końca właściwie, jako że z założenia ma on być magiem opartym na burście i Riot chce aby mógł on pełnić tę rolę nawet bez Deathfire Graspa. Bez większego przedłużania już przejdźmy do zmian, która najprawdopodobniej już wkrótce dotkną Veigara.

Baleful Strike (Q):

  • Umiejętność ta zostanie zmieniona na skillshot, który zatrzyma się na drugiej trafionej jednostce.
  • Dzięki temu spellowi będziemy zyskiwać 1 AP za każdą zabitą jednostkę.
  • Zasięg umiejętności zostanie zwiększony z 650 do 850
  • Czas odnowienia zostanie zmieniony z 8/7/6/5/4 do 7/6.5/6/5.5/5 sekund
  • Dzięki zwiększeniu przyrostu AP z Q Veigara, gracze będą mogli w nowy sposób osiągać moment, w którym po naciśnięciu jednego przycisku natychmiastowo usuwamy naszego przeciwnika z pola bitwy. We wewnętrznych testach Riotu rozwiązanie to działało jednak odrobinę zbyt dobrze (gracze zbyt szybko dochodzili do tego momentu), w związku z czym wprowadzono pewne poprawki do ulta tej postaci.

    Primordial Burst (R):

  • Wartość przelicznika z naszego AP zostanie zmniejszona z 1.2 do 1.0 – wartość przelicznika z AP przeciwnika pozostanie nie zmieniona
  • Koszt many zostanie zmniejszony z 125/175/225 do 125
  • Czas odnowienia zostanie zmniejszony z 130/110/90 do 120/100/80 sekund
  • Jak już wspominałem zmniejszenie przelicznika z AP w tej umiejętności jest związane z odrobinę zbyt szybkim przyrostem AP z nowego Q Veigara, przez co istniało realne ryzyko że przy nie zmienianiu Primordial Bursta, champion będzie w stanie przy użyciu samego ulta zadać ponad 2000 obrażeń.

    Teraz przejdźmy do E Veigara i tego w jaki sposób ta umiejętność w najbliższej przyszłości ulegnie zmianie. Obecnie na serwerach live optymalne użycie Event Horizon polega na umieszczeniu tego skilla w taki sposób aby od razu zestunował on przeciwników. Przez to umiejętność ta staję się tak naprawdę swoistym skill shotem, którego praktycznie nie da się uniknąć jeśli gramy przeciwko osobie, która w bardzo dużym stopniu opanowała Veigara. Riot po ponownym przemyśleniu tej umiejętności doszedł do wniosku, że przynajmniej w założeniu miała ona bardziej polegać na zamykaniu przeciwników w klatce niż na posiadaniu stuna o zasięgu 1025 jednostek. W związku z czym zmiany w tej umiejętności mają na celu przywrócenie jej pierwotnego zamysłu i prezentują się one w następujący sposób:

    Event Horizont (E):

  • Dodane zostanie 0.75 sekundowe opóźnienie, a przeciwnicy będą mogli w tym czasie zauważyć w jakim obszarze pojawia się klatka.
  • Koszt many zostanie zmniejszony z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100
  • Czas odnowienia zostanie zmniejszony z 20/19/18/17/16 do 18/17/16/15/14 sekund
  • Zasięg zostanie zwiększony z 650 do 700
  • Dzięki wprowadzeniu takich zmian powinno jak już wspominałem zmienić sposób w jaki gracze Veigara używają tej umiejętności, a także umożliwić większą interakcję pomiędzy naszym championem, a wybranym celem. Veigar będzie po wprowadzeniu zmian zamykać swoje ofiary w komnacie horroru wypełnionej latającymi Q i spadającymi W, podczas gdy cele będą miały ograniczone miejsce na robienie uników. A skoro już mowa o W to ta umiejętność również otrzyma pewne drobne zmiany.

    Dark Matter (W):

  • Koszt many zostanie zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90
  • Czas odnowienia zostanie zmniejszony z 10 do 10/9.5/9/8.7/8 sekund
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →