http://www.youtube.com/watch?v=OvpO6yfW0xE
W rozszerzeniu wpisu znajdziecie pełną listę zmian
[tabs tab1=”Pol” tab2=”Ang”][tab]
-
Bohaterowie
Brand
Słup Ognia
Koszt many zmniejszono z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90 pkt.
Pożoga
Koszt many zwiększony z 60/65/70/80/90 do 70/75/75/85/80.Piroklazm
Koszt many zmniejszono z 100/150/200 do 100/100/100 pkt.Corki
Najczęstszym zgłaszanym problemem dotyczącym Corkiego jest to, że Bomba Fosforowa ma wysoki koszt many i ogranicza korzystanie z innych umiejętności. Jednakże po przyjrzeniu się jego umiejętnościom doszliśmy do wniosku, że Bomba Fosforowa musi zużywać dużo many, żeby zrównoważyć brak możliwości kontrowania. Postanowiliśmy więc obniżyć koszt jego innych umiejętności, by mana nie ograniczała go tak bardzo.
Walkiria
Koszt many zmniejszono z 100 do 50 pkt.Ogień Zaporowy
Koszt many zmniejszono z 30/35/40 do 20 pkt.Draven
Obniżyliśmy obrażenia zadawane we wczesnej fazie gry dzięki umiejętności biernej, gdyż nie czyniło to rozgrywki interesującą. Niestety, aby odpowiednio dobrać wartości, musielibyśmy zmniejszyć je tak bardzo, że umiejętność byłaby bezużyteczna. Zamiast tego postanowiliśmy zmienić jego umiejętność tak, by pasowała do postaci, zrobić ją tak bardzo… dravenową… że nawet jego przeciwnicy zakrzyknęliby: Witajcie… w Lidze Dravena.
Liga Dravena (nowa umiejętność bierna)
Gdy Draven złapie Wirujący Topór lub zabije stwora albo potwora, zyskuje ładunek Uwielbienia. Gdy zabije bohatera, zużyje połowę ładunków Uwielbienia, zyskując 3 sztuki złota za każdy ładunek. Ginąc, Draven traci połowę Uwielbienia.Evelynn
Uścisk Śmierci
Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Nasycenia pojawiał się, gdy Evelynn trafiła wyłącznie osłonięte cele (tylko zmiana graficzna).Hecarim
Spustoszenie
Koszt many zwiększono z 25 do 24/28/32/36/40 pkt.Janna
Monsun
Naprawiono błąd, który sprawiał, że odliczanie na ikonie wzmocnienia nie zgadzało się z czasem działania tej umiejętności.Jayce
Wydłużając czas odnowienia Bramy Przyspieszenia Jayce’a, sprawiamy, że kombinacja Porażająca Eksplozja + Brama Przyspieszenia wciąż jest skuteczna, ale zmniejszamy jego zdolność do nękania i możliwość ucieczki. Dodatkowo, w późniejszej fazie gry nie każda Porażająca Eksplozja będzie przyspieszona, więc zwiększyliśmy szybkość pocisku, by umiejętność była skuteczniejsza bez wspomagania.
Porażająca Eksplozja
Podstawowa prędkość pocisku została zwiększona z 1350 do 1450 jednostek (prędkość przyspieszonej Porażającej Eksplozji pozostaje taka sama).Brama Przyspieszenia
Czas odnowienia wydłużono z 14/13/12/11/10 do 16 sekund.Kayle
Słuszny Gniew
Efekt obrażeń obszarowych nie działa na wieże.Kennen
Stworzone przez Yordlów shurikeny wydają się zbyt ostre i kłujące, więc osłabiliśmy trochę wczesną fazę gry Kennena, biorąc pod uwagę fakt, jak silny jest podczas walk drużynowych.
Podstawowe obrażenia od ataku na pierwszym poziomie zmniejszono z 54,6 do 50,5 pkt.Znak Burzy
Czas trwania znaku zmniejszono z 8 do 6 sek.LeBlanc
Umiejętność Naśladowca była głównie wykorzystywana do szybkiego zabicia kogoś za pomocą Pieczęci Ciszy. Te zmiany mają na celu uczynienie Naśladowcy równie interesującą umiejętnością co pozostałe. Naśladowane umiejętności będą teraz zadawać własne obrażenia podstawowe, zamiast wzmacniać obrażenia podstawowe zaklęcia. Oznacza to, że gracze będą mogli korzystać z Naśladowcy na wiele sposobów na poziomie 6., zamiast tylko wzmacniać Pieczęć Ciszy. Dodatkowo, Pieczęć Ciszy będzie zadawać teraz mniej obrażeń bezpośrednio, a więcej obrażeń przy detonacji, co zachęci do korzystania z kombinacji umiejętności.
Lustrzany Obraz
Lustrzany Obraz będzie teraz próbował uciekać, zamiast stać w miejscu.Pieczęć Ciszy
Koszt many zmniejszono z 70/75/80/85/90 do 50/60/70/80/90 pkt.Obrażenia zmieniono na 55/80/105/130/155 (+0,4 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności) pkt. zarówno przy bezpośrednim trafieniu, jak i zdetonowaniu znaku.Trafienie zadawało 70/110/150/190/230 (+0,6 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności).
Detonacja znaku zadawała 20/40/60/80/100 (+0,2 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności).Czas działania uciszenia skrócono z 2 do 1,5 sek.Zniekształcenie
Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu, zamiast po powrocie.Koszt many zwiększono z 80 do 80/90/100/110/120 pkt.Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zniekształcenie było widoczne przez mgłę wojny.Eteryczne Łańcuchy
Czas działania spowolnienia (i czas do unieruchomienia) skrócono z 2 do 1,5 sek.Czas działania unieruchomienia zmieniono z 1/1,3/1,6/1,9/2,2 do 1,5 sekundy.Czas odnowienia wydłużono z 10 do 14/13/12/11/10 sekund.Naśladowca
Koszt many zmniejszono z 100/50/0 do 0 pkt.Wszystkie naśladowane umiejętności zadają teraz własne obrażenia, zamiast wzmacniać obrażenia podstawowego zaklęcia.Naśladowca: Pieczęć Ciszy
Teraz zadaje 100/200/300 (+0,65 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności) pkt. obrażeń przy uderzeniu i ponownie przy detonacji znaku.Naśladowca: Zniekształcenie
Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu, zamiast po powrocie.Teraz zadaje 150/300/450 (+0,975 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności) pkt. obrażeń przy uderzeniu.Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy
Teraz zadaje 100/200/300 (+0,65 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności) pkt. obrażeń przy uderzeniu. Liczba ta zostaje podwojona, jeśli cel jest uziemiony.Malzahar
Zew Pustki
Teraz prawidłowo odkrywa obszar na całej linii.Cele, które otrzymały obrażenia, pozostaną widoczne.Złowieszcze Wizje
Będą teraz przemieszczać się, gdy trafią na nieumarły cel (np. Karthus, Kog’Maw, Zyra itp.)Master Yi
Podwójne Uderzenie
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Gniewu Guinsoo nie dawało dwóch ładunków.Morgana
Mroczne Uwiązanie
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mroczne Uwiązanie nieprawidłowo unieruchamiało niewidzialnych bohaterów.Nasus
Wysysające Uderzenie
Dodatkowe obrażenia wyświetlają się teraz jako wzmocnienie.Nautilus
Zakotwiczenie
Nie przelatuje już przez niektóre ściany.Nunu
Obniżyliśmy obrażenia zadawane przez Pożarcie, by nie było lepsze niż Porażenie na poziomie pierwszym.
Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono z 108 do 96 pkt.Pożarcie
Obrażenia zmniejszono z 500/700/800/1000/1000 do 600/625/750/875/900Orianna
Rozkaz: Chroń
Orianna otrzymuje bierny wskaźnik odległości, który pokazuje, kiedy kula do niej powróci, gdy jest przyczepiona do sojuszniczego bohatera.Pantheon
Rzut Włócznią
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rzut Włócznią nie skalował się z dodatkowymi obrażeniami od trafień krytycznych, gdy uderzał w przeciwnika, który miał poniżej 15% zdrowia.Riven
Połamane Skrzydła
Naprawiono błąd, który sprawiał, że możliwe było połączenie więcej niż 3 uderzeń.Shen
Uderzenie Ki
Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny nie wyświetlał się prawidłowo na początku meczu.Shyvana
Zmieniamy Ognisty Podmuch tak, aby był głównym narzędziem do kontrolowania celów i szybszego zabijania w dżungli. Dodatkowo, będzie też wykorzystywana jako umiejętność „zmiękczająca” w połączeniu z podstawowymi atakami przeciw bardziej wytrzymałym celom. Naprawiliśmy także znany od dawna błąd z Wypaleniem, które nie skalowało się z obrażeniami od ataku, gdy Shyvana przebywała w postaci smoka. Zwiększony przyrost furii oraz zmniejszona szybkość jej utraty ̶ pomoże to bohaterce podczas walk drużynowych w późniejszej fazie gry. Przenieśliśmy także opisy wcześniejszych efektów biernych do nowych opisów umiejętności, by lepiej posegregować informacje.
Smocza Furia – zmiana. Wszystkie efekty Smoczej Furii zostały przeniesione do odpowiednich umiejętności.
Córa Smoków – otrzymuje 5/10/15/20 pkt. pancerza i odporności na magię. Te premie zostają podwojone w postaci smoka.Ognisty Podmuch
Nie obniża już pancerza o 15%.Teraz przebija się przez wszystkie trafione jednostki, zamiast zatrzymywać się na pierwszej.Czas działania efektu wydłużono z 4 do 5 sek.Obrażenia zmniejszono z 80/125/170/220/260 do 80/115/150/185/215 pkt.Magiczne obrażenia przy trafieniu osłabionego celu zmieniono na 2% maksymalnego zdrowia celu, z 15% obrażeń Ognistego Podmuchu (12/18,75/25,5/32,25/39 pkt. + 0,09 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności).Wypalenie
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wypalenie nie skalowało się z obrażeniami od ataku, gdy przybrała postać smoka.Smoczy Atak
Pancerz/odporność na magię zostały usunięte.Bierny przyrost furii zwiększono do 1/2/3 co 1,5 sek. z 1/1/1.Utratę furii w postaci smoka zmniejszono do 5 na sekundę z 6 na sekundę.Thresh
Po użyciu Wyroku Śmierci, opis umiejętności będzie odnosił się do Śmiertelnego Skoku.Twitch
Ukrycie w Cieniu
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Twitch mógł odrodzić się niewidzialny, gdy aktywny był Anioł Stróż lub Chronoskok.Vayne
Godzina Sądu
Niewidzialność z Godziny Sądu zostanie prawidłowo przerwana przy wyprowadzeniu podstawowego ataku.Zac
Elastyczna Proca
Naprawiono błąd, który sprawiał, że celowanie umiejętnością mogło przedwcześnie zniszczyć tarcze magii.Ziggs
Chcieliśmy sprawić, by Ładunek Kumulacyjny był częściej używany ofensywnie, niezależnie od tego, czy miałby być detonowany natychmiast czy stanowić zagrożenie na polu walki. Chcieliśmy także uczynić go łatwiejszym w użyciu dla graczy ze średnim i dużym opóźnieniem.
Ładunek Kumulacyjny
Może być teraz użyty w locie, sprawiając, że wybuchnie natychmiast po lądowaniu.Prędkość pocisku zwiększono z 1600 do 1750.Dystans odrzucenia zwiększono z 350 do 400.Umiejętność zaczyna się odnawiać, gdy Ładunek Kumulacyjny zostanie rzucony, a nie gdy wybuchnie.Ogólne uwagi dotyczące bohaterów
Stale zmieniając formę podczas wędrówki po mapie, niektórzy bohaterowie sztucznie przyspieszali zdobycie rozwiniętej formy przedmiotów z Łzy (Muramana i Uścisk Serafina), bez używania many.
Następujące umiejętności nie liczą się już jako rzucenie czaru w przypadku przedmiotów takich, jak Łza bogini, Blask itp.
Pajęcza Postać / Ludzka Postać ElisePostać Pumy NidaleeTransformacja: Rtęciowy Młot / Działo Rtęciowe Jayce’aZmieniliśmy opóźnienie przy trafieniu kilku umiejętności, które miały niewielkie różnice między tym, kiedy zaklęcie zostało rzucone, a tym, kiedy zadziała.
Opóźnienie następujących umiejętności zostało zmienione:
Opóźnienie Słupa Ognia Branda zostało zmienione na 0,625 sek.Opóźnienie Rozbłysku Słonecznego Leony zostało zmienione na 0,625 sek.Opóźnienie Nigdyruchu Swaina zostało zmienione na 0,875 sek.Opóźnienie Ciemnej Materii Veigara zostało zmienione na 1,25 sek.Zmęczenie
Gdy zostanie użyte na bohaterze niewrażliwym na efekty kontroli tłumu, zostanie wyświetlone tylko „Nie można spowolnić”.Utrata połączenia
Przywoływacze, którzy utracili połączenie będąc pod działaniem efektów kontroli tłumu, prawidłowo wrócą do bazy.Przedmioty
Aby zmniejszyć ilość wydawanego przez bohaterów wsparcia złota podczas „wojen totemów”, wprowadziliśmy zmiany związane z Eliksirem Wyroczni oraz nagrodami za niszczenie totemów. Po pierwsze, Eliksir Wyroczni nie znika już w chwili śmierci, co oznacza, że gracze, którzy go posiadają, mogą grać bardziej agresywnie, zamiast ostrożnie oczyszczać obszary z totemów. Po drugie, złoto otrzymane za zniszczenie totemu jest teraz dzielone między graczem, który zniszczy totem, a osobą, która go ujawniła (za pomocą eliksiru lub totemu).
Totemy
Totem Wizji i Totem Widzenia są teraz warte 30 sztuk złota zamiast 25.Totem z Latarni Wriggle jest teraz warty 20 sztuk złota zamiast 15.Nagrody za niszczenie totemów zostały zmienione:Osoba, która zniszczyła totem otrzymuje 50% podstawowej wartości totemu.
Pobliscy sojuszniczy bohaterowie z Eliksirem Wyroczni lub ci, którzy umieścili w pobliżu Totem Wizji, podzielą między sobą 50% podstawowej wartości totemu.Kamień Widzenia i Rubin Widzenia wyświetlają teraz liczbę umieszczonych Widmowych Totemów w opisie w ekwipunku.Eliksir Wyroczni
Nie znika po śmierci.Czas trwania skrócono z 5 do 4 minut.Zasięg wykrycia zmniejszono z 750 do 600.Teraz wyświetla zasięg wykrywania graczowi, który go użył.Wyciąg Wyroczni
Zasięg wykrycia zmniejszono z 750 do 600.Teraz wyświetla zasięg wykrywania graczowi, który go użył.Łza Bogini i Manamune zdobywały ładunki zbyt szybko, więc wydłużyliśmy czas odnowienia przy każdym ładunku. Z drugiej strony, Kostur Archanioła jest przedmiotem z wyższej półki i wymaga dużo więcej złota, więc postanowiliśmy wynagrodzić graczy, którzy zdecydowali się go zakupić.
Łza Bogini
UNIKALNE Bierne ̶ Doładowanie ManyCzas odnowienia przy każdym ładunku zwiększono z 3 do 4 sek.
Zaktualizowano opis, by lepiej wyjaśnić działanie.Manamune
UNIKALNE Bierne ̶ Doładowanie ManyCzas odnowienia przy każdym ładunku zwiększono z 3 do 4 sek.
Zaktualizowano opis, by lepiej wyjaśnić działanie.Kostur Archanioła
UNIKALNE Bierne ̶ Doładowanie ManyPrzyrost many zwiększono z 6 do 8 pkt.
Czas odnowienia przy każdym ładunku zwiększono z 3 do 4 sek.Zaktualizowano opis, by lepiej wyjaśnić działanie.Bohaterowie, których ataki zadawały dwa różne rodzaje obrażeń fizycznych (tak, Jarvan, o ciebie chodzi) mogli, niezamierzenie, otrzymać dodatkowe ładunki obniżenia pancerza z Czarnego Tasaka. Postacie takie jak Shyvana czy Renekton, które mogą zaatakować kilkukrotnie w tym samym momencie, będą nakładać ładunki normalnie.
Czarny Tasak
Nie może nałożyć więcej niż jeden ładunek obniżenia pancerza przy pojedynczym ataku.Opis biernej premii Paszczy Malmortiusa jest łatwiejszy do zrozumienia. Teraz Paszcza da maksymalne obrażenia od ataku, gdy tarcza zostanie aktywowana, więc gracze będą wiedzieli, kiedy osiągną pełnię sił.
Paszcza Malmortiusa
Obrażenia od ataku zwiększono z 55 do 60 pkt.Odporność na magię zwiększono z 36 do 40 pkt.Biernie daje 1 pkt. obrażeń od ataku za każde 2% brakującego zdrowia – zmiana z 2,5%.Efekt bierny daje teraz 35 pkt. obrażeń od ataku – zmiana z 40 pkt.Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia nie resetował się przy ulepszeniu z odnawiającego się Pochłaniacza Uroków.Kapelusz Wiedźmy
Naprawiono kilka nieumyślnych interakcji z umiejętnościami bohaterów oraz Stazą.Klepsydra Zhonyi
Naprawiono kilka nieumyślnych interakcji z umiejętnościami bohaterów oraz Stazą.Mapy
Summoner’s Rift
Wprowadziliśmy kilka zmian związanych z seriami śmierci, by rozwiązać problem ze strategią, polegającą na ciągłym umieraniu, by jak najbardziej obniżyć nagrodę za zabicie. Wiemy, że może to wpłynąć na gry, w których gracze nie giną specjalnie i będziemy się temu uważnie przyglądać.
Ilość złota za zabicie kogoś z serią śmierci została zmieniona, aby była bliższa Przedsezonowi 3.Przykłady:Gracz zabity trzy razy z rzędu bez przerwy jest wart teraz 220 sztuk złota (wcześniej: 182 sztuki złota).
Gracz zabity sześć razy z rzędu bez przerwy jest wart teraz 112 sztuk złota (wcześniej: 62 sztuki złota).Minimalna wartość zabitego bohatera wynosi 50 sztuk złota (wcześniej: 15 sztuk złota).W patchu 3.9 wprowadzamy nowość – oddzielne, zależne od mapy zmiany w balansie niektórych bohaterów. Naszym zamiarem nie jest wprowadzenie takiej równowagi, jak na Summoner’s Rift, ale poprawienie wrażeń z gry na tych mapach. W tym patchu osłabiamy Kassadina na Crystal Scar i Singeda na Twisted Treeline. Jeżeli to podejście się sprawdzi, wprowadzimy kolejne zmiany, gdy będą potrzebne.
Twisted Treeline
SingedPrzyrost pancerza na poziom zmniejszono z 3,5 do 2 pkt. na Twisted Treeline.
Czas odnowienia Mikstury Obłędu wydłużono ze 100 do 120 sek. na Twisted Treeline.Crystal Scar
KassadinCzas odnowienia Kroku przez Wymiary wydłużono z 7/6/5 do 9/8/7 sek. na Crystal Scar.
Zasięg Kroku przez Wymiary zmniejszono z 700 do 600 na Crystal Scar.Howling Abyss
Dodano nowy przedmiot: Kula ZimyPrzepis: Koralik Odrodzenia + Koralik Odrodzenia + Płaszcz Negacji
Łączny koszt: 2080 sztuk złota (koszt połączenia: 1180 sztuk złota)+70 pkt. odporności na magię+20 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.Unikalne Bierne: Daje tarczę, która pochłania obrażenia. Tarcza odnowi się po krótkim czasie bez otrzymania obrażeń.Interfejs gry
Naprawiono znany od dawna błąd, który sprawiał, że komendy „ruch i atak” i „ruch” mogły zostać użyte podczas pisania w czacie.Naprawiono błąd z klawiszami, który sprawiał, że niektóre klawisze modyfikujące nie mogły być łączone z niektórymi klawiszami i przyciskami myszy.Znacznie usprawniono działanie podczas zakupu ulepszeń przedmiotów.System ligowy
Dodano możliwość oglądania graczy i drużyn, którzy są w Kręgu Pretendenta. Opcja ta jest dostępna z menu lig.Wyświetlając drużyny w zakładce Lig, kliknięcie na drużynę wyświetli listę jej najlepszych graczy.Ogólne
Pracowaliśmy razem z zespołem odpowiedzialnym za zachowanie graczy i stwierdziliśmy, że usuniemy wszystkie wskaźniki opóźnienia, poza wskaźnikiem danego gracza. Dane pokazały, że wyświetlenie wskaźnika opóźnienia może doprowadzić do konfliktu podczas gry, zanim się ona zacznie. Doszliśmy do wniosku, że taka zmiana doprowadzi do znacznej poprawy relacji między graczami.
Na ekranie wczytywania znajdują się teraz ikony przywoływaczy.Pasek postępu został usunięty ze względu na brak miejsca.
Opóźnienie innych przywoływaczy zostało usunięte.Strona z runami została zmodyfikowana, by była bardziej czytelna:Odfiltrowanie run danego typu (jak znaki czy pieczęcie) sprawi, że zostanie on wygaszony.
Cofnięcie zmian w księdze run nie zmieni już edytowanej zawartości.Możliwe jest otworzenie więcej niż jednego typu run w inwentarzu run.Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub podwójne kliknięcie w celu dodania runy nie wymaga już czekania na zakończenie animacji.Lekko zmieniono położenie gniazd, by zmniejszyć niektóre przerwy.Paski do przewijania działają lepiej i łatwiej w nie kliknąć.Oddzielenie między efektami na panelu statystyk teraz maleje, gdy pojawia się pasek do przewijania.Przeciągnięcie runy na miejsce nie podświetli już najbliższego sąsiedniego gniazda.Animacje transmutatora run są prostsze i mniej obciążają procesor.Filtry transmutatora run przypominają te ze strony z runami.Gdy wskaźniki zasięgu inteligentnych czarów są włączone, klawisz przypisany do rzucenia czaru na siebie (standardowo ALT) aktywuje teraz umiejętność natychmiast po jego wciśnięciu zamiast po zwolnieniu go. Pasuje to lepiej do umiejętności, które naturalnie rzuca się na samego siebie, takich jak np. Tarcza czarów Sivir.Do klienta dodano opisy i wskaźniki graficzne, by lepiej przedstawić, które tryby gry, mapy i inne funkcje są zablokowane dla nowych graczy na niskim poziomie.PVP.net będzie się teraz skalować automatycznie do rozdzielczości 1150×720 lub 1024×640, zależnie od tego, która będzie bardziej odpowiednia. Najpopularniejsze rozdzielczości, które zauważą zmianę, to:1366×768
1280×7681280×7001182×864Wsparcie urządzeń Logitech można wyłączyć, dopisując „LogitechSupport=0” do sekcji „General” w pliku game.cfg[/tab]
[tab]
Champions
Brand
Pillar of Flame
Mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110Conflagration
Mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80Pyroclasm
Mana cost reduced to 100/100/100 from 100/150/200Corki
A common Corki complaint is that he feels extremely mana constrained by the cost of Phosphorus Bomb. However, after looking at his abilities, Phosphorus Bomb needs to be expensive to balance out its lack of counterplay. So we instead reduced the cost on some of his other spells to make mana less of a constraint overall.
Valkyrie
Mana cost reduced to 50 from 100Missile Barrage
Mana cost reduced to 20 from 30/35/40Draven
We lowered the early game damage output Draven got from his passive since it wasn’t adding much in terms of satisfying gameplay. Unfortunately, to get the numbers right, we realized we would need to reduce his passive damage to a point where it would be even less satisfying. We instead opted to rework Draven’s passive altogether into something that reinforces his current gameplay, something so… Draven… even his opponents will feel begrudged to applaud: Welcome… to the League of Draven.
League of Draven (New Passive)
When Draven catches a Spinning Axe, or kills a minion or monster, he gains one stack of Adoration. When Draven kills an enemy champion, he consumes half of his Adoration stacks and gains 3 gold per stack consumed. Draven loses half of his Adoration stacks upon death.Evelynn
Agony’s Embrace
Fixed a bug where the Sated buff and visual effect appeared when Evelynn hit only spell-shielded targets (visual change only)Hecarim
Rampage
Mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25Janna
Monsoon
Fixed a bug where the buff icon countdown didn’t properly match the 4-second channeling timeJayce
By increasing the cooldown on Jayce’s Acceleration Gate, we can keep his Shock Blast + Acceleration Gate combo impactful while toning down his poke and disengage potential. In addition, since later in the game not every Shock Blast will be accelerated, we’ve increased the base speed of the ability to make it better as a standalone skillshot.
Shock Blast
Basic missile speed increased to 1450 from 1350 (Accelerated Shock Blast missile speed remains the same)Acceleration Gate
Cooldown increased to 16 seconds from 14/13/12/11/10Kayle
Righteous Fury
AoE effect no longer affects towersKennen
Yordle-made shurikens seemed a little too sharp and pointy, so we’ve tuned down some of Kennen’s early game lane harass given how much teamfight potential he has.
Base Attack Damage at level 1 reduced to 50.5 from 54.6Mark of the Storm
Mark duration reduced to 6 seconds from 8LeBlanc
LeBlanc’s Mimic was less a decision point and more of a tool to one-shot someone with Sigil of Silence. These changes aim to make Mimic equally interesting with other skills. For one, Mimicked abilities will now deal their own base damage instead of amplifying the base spell. This means players will be able to use Mimic in more creative ways at level 6, rather than saving it for Sigil of Silence. Additionally, Sigil of Silence will now deal less damage up front but more damage on detonation in order to better promote LeBlanc’s multi-skill interaction.
Mirror Image
The Mirror Image will now attempt to run instead of standing stillSigil of Silence
Mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90Damage changed to 55/80/105/130/155 (+0.4 Ability Power) for both initial impact damage and mark detonation damageImpact damage was 70/110/150/190/230 (+0.6 Ability Power)
Mark damage was 20/40/60/80/100 (+0.2 Ability Power)Silence duration reduced to 1.5 seconds from 2Distortion
Cooldown now starts on cast rather than after returning to your DistortionMana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80Fixed a bug where Distortion was visible in the fog of warEthereal Chains
Slow duration (and time until root) reduced to 1.5 seconds from 2Root duration changed to 1.5 seconds from 1/1.3/1.6/1.9/2.2Cooldown increased to 14/13/12/11/10 seconds from 10Mimic
Mana cost reduced to 0 from 100/50/0All mimicked abilities now deal their own base damage instead of amplifying the base spell’s damageMimic: Sigil of Silence
Now deals 100/200/300 (+0.65 Ability Power) damage once on impact and again if the mark is detonatedMimic: Distortion
Cooldown now starts on cast rather than after returning to your DistortionNow deals 150/300/450 (+0.975 Ability Power) damage on impactMimic: Ethereal Chains
Now deals 100/200/300 (+0.65 Ability Power) damage once on impact and again if the target is rootedMalzahar
Call of the Void
Now correctly grants vision on the entire line pathDamaged targets will now always become visibleMalefic Visions
Will now jump when active on a zombified champion (i.e. Karthus, Kog’Maw, Zyra, etc.)Master Yi
Double Strike
Fixed a bug where Guinsoo’s Rageblade wasn’t properly giving 2 stacksMorgana
Dark Binding
Fixed a bug where Dark Binding wasn’t properly snaring stealthed ChampionsNasus
Siphoning Strike
Bonus damage now displayed as a buff on NasusNautilus
Dredge Line
No longer travels through some wallsNunu
We’ve reduced the overall damage of Consume to prevent it from outsmiting Smite at rank one.
Health per level reduced to 96 from 108Consume
Damage reduced to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000Orianna
Command: Protect
Orianna now gains a passive range indicator that shows the range at which The Ball will return to her when attached to an allied Champion.Pantheon
Spear Shot
Fixed a bug where Spear Shot was not scaling with bonus Critical Strike damage when hitting an enemy below 15% HealthRiven
Broken Wings
Fixed a bug that made it possible to chain more than 3 strikesShen
Ki Strike
Fixed a bug where the visual effect wasn’t properly appearing at the start of the gameShyvana
We’re repositioning Flame Breath as a core tool for objective control and faster jungle clear, while also emphasizing its use as a “burn down” ability to be followed up with auto attacks against tankier fighters. We’ve also fixed a long-standing bug with Shyvana’s Burnout where it wasn’t scaling with attack damage while in Dragon form. This fix – along with her increased fury gains and reduced fury decay – will help her in late game teamfights. Lastly, we’ve moved the descriptions of her previous passive effects to their new ability tooltips to help centralize information.
Fury of the Dragonborn – Remade. All Fury of the Dragonborn effects have been moved to their respective abilities.
Dragonborn – Gains 5/10/15/20 Armor and Magic Resist. These bonuses are doubled in Dragon Form.Flame Breath
No longer reduces Armor by 15%Now passes through all units hit instead of stopping at the firstDebuff duration increased to 5 seconds from 4Damage reduced to 80/115/150/185/220 from 80/125/170/215/260On-hit magic damage to debuffed targets changed to 2% of the target’s maximum Health from 15% of Flame Breath’s damage (12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 Ability Power).Burnout
Fixed a bug where Burnout wasn’t scaling with attack damage when Shyvana was in Dragon formDragon’s Descent
Passive Armor/Magic Resistance component removedPassive Fury Gain increased to 1/2/3 per 1.5 seconds from 1/1/1Fury decay while in Dragon Form reduced to 5 per second from 6 per secondThresh
After initially using Death Sentence the tooltip will now describe his Death Leap abilityTwitch
Hide in Shadows
Fixed a bug where Twitch could revive in stealth when Guardian Angel or Chrono Shift was active on himVayne
Final Hour
Stealth from Final Hour will now properly be broken upon launching a basic attackZac
Elastic Slingshot
Fixed a bug where aiming could preemptively break the targets’ spell shieldsZiggs
We wanted to make it easier and more rewarding for Ziggs to use Satchel Charge offensively, whether by detonating it immediately or leaving it as a threat on the battlefield to zone opponents. We also wanted to make Satchel Charge noticeably easier to use for players with moderate to high latency.
Satchel Charge
Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landingMissile speed increased to 1750 from 1600Increased knockback distance to 400 from 350Cooldown now starts when Satchel Charge is cast, not when it detonatesGeneral Champion Notes
By constantly shifting between forms as they move about the map, certain champions have been artificially accelerating their access to fully stacked Tear items (Muramana and Seraph’s Embrace) without using their mana.
The following abilities no longer count as a spellcast for the sake of items like Tear of the Goddess, Sheen, etc.
Elise‘s Spider Form / Human FormNidalee‘s Aspect of the CougarJayce‘s Transform: Mercury Hammer / Mercury CannonWe’ve normalized the hit delay on a few spells that had slight discrepancies between when the spell was cast and when it would take effect.
The following abilities have had their hit delay normalized:
Brand‘s Pillar of Flame hit delay normalized to 0.625 secondsLeona‘s Solar Flare hit delay normalized to 0.625 secondsSwain‘s Nevermove hit delay normalized to 0.875 secondsVeigar‘s Dark Matter hit delay normalized to 1.25 secondsExhaust
When used on a CC immune champion, it will only display “Can’t be slowed”Disconnection
Summoners that disconnect while CCed will now properly run back to baseItems
In order to alleviate some of the gold pressure on supports as they push for vision dominance, we’ve made some changes to how the Oracle’s buff works as well reworked the rewards for killing wards. First off, Oracle’s Elixir no longer expires upon death, meaning players can be more aggressive with Oracle’s, rather than just passively clear warded areas they know to be safe. Secondly, the gold from destroying a ward is now distributed between both the player who kills the ward AND the player who, whether through Oracle’s or placing Vision wards, granted vision on that ward.
Wards
Vision and Sight Ward are now worth 30 gold, up from 25Wriggle’s Lantern Ward is now worth 20 gold, up from 15The reward structure for killing wards has been changed to the following:The killer of the ward gains 50% of the ward’s base gold value
Nearby allied champions with Oracle’s Elixir, or allied champions that placed Vision Wards nearby, split 50% of the ward’s base gold valueSightstone and Ruby Sightstone now display the number of placed Ghost Wards in their inventory tooltipsOracle’s Elixir
No longer expires on deathDuration reduced to 4 minutes from 5Invisibility detection radius reduced to 600 from 750Now displays the radius of the detection effect to the buffed playerOracle’s Extract
Invisibility detection radius reduced to 600 from 750Now displays the radius of the detection effect to the buffed playerTear of the Goddess and Manamune were stacking up far too quickly given their low cost, so we’ve increased the cooldown per charge. On the other hand, Archangel’s Staff is a top tier item and requires a higher gold investment, so we wanted to reward players who choose to invest in charging their Archangel’s Staff faster.
Tear of the Goddess
UNIQUE Passive – Mana ChargeCooldown per charge increased to 4 seconds from 3
Updated the tooltip to clarify its actual functionalityManamune
UNIQUE Passive – Mana ChargeCooldown per charge increased to 4 seconds from 3
Updated the tooltip to clarify its actual functionalityArchangel’s Staff
UNIQUE Passive – Mana ChargeMana gained increased to 8 from 6
Cooldown per charge increased to 4 seconds from 3Updated the tooltip to clarify its actual functionalityPreviously, champions whose attacks applied a secondary source of physical damage (we’re looking at you Jarvan), could unintentionally gain additional stacks of Black Cleaver’s shred with one hit. Characters like Shyvana or Renekton that can apply multiple basic attacks at the same time will still stack up shreds as normal.
Black Cleaver
Can no longer apply more than one stack of Armor Shred in a single basic attackWe’ve made Maw of Malmortius’ passive bonus easier to understand at a glance. Now Maw will grant its maximum AD when the shield procs, so players will know exactly when they’re at peak power.
Maw of Malmortius
Attack Damage increased to 60 from 55Magic Resist increased to 40 from 36Passive now grants 1 Attack Damage for every 2% of missing Health, up from 2.5%Passive now capped at 35 Attack Damage, down from 40Fixed a bug where the cooldown was not properly resetting when upgrading from a Hexdrinker on cooldownWooglet’s Witchcap
Fixed several unintended interactions with champion abilities and the Stasis activeZhonya’s Hourglass
Fixed several unintended interactions with champion abilities and the Stasis activeMaps
Summoner’s Rift
We’ve made some changes to death streaks in order to address strategies where repeatedly dying to lower your kill bounty could be used to gain an advantage. We know this may affect games where people are not intentionally dying, and we’ll continue to monitor this.
Death Streak gold values have been reworked to be in line with pre-Season 3 values.Examples:A player killed three times in a row without resetting is now worth 220 gold (previously 182 gold)
A player killed six times in a row without resetting is now worth 112 gold (previously 62 gold)Minimum kill value of a champion increased to 50 gold (previously 15 gold)With Patch 3.9, we are setting a new precedent by making separate, map-specific balance changes to certain champions. The intent is not to reach a balancing cadence similar to Summoner’s Rift, but to address some egregious balance outliers to improve the overall player experience. In this patch we’re toning down Kassadin on Crystal Scar and Singed on Twisted Treeline. If this approach proves successful we’ll follow suit with additional tweaks where necessary.
Twisted Treeline
SingedArmor per level reduced to 2 from 3.5 on Twisted Treeline
Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100 on Twisted TreelineCrystal Scar
KassadinRiftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5 on Crystal Scar
Riftwalk range reduced to 600 from 700 on Crystal ScarHowling Abyss
Added new item: Orb of WinterRecipe: Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead + Negatron Cloak
Total Gold Cost: 2080 (combine cost: 1180)+70 Magic Resist+20 Health Regen per 5 secondsUnique Passive: Grants a shield that absorbs damage. The shield will refresh after a short period without taking damage.Game Interface
Fixed a long-standing bug where Attack-Move and Move commands could trigger while typing in chatFixed a keybinding issue where some modifier keys could not be used with certain keys and mouse buttonsSignificantly improved performance when purchasing item upgradesLeague System
Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menuWhen viewing teams in the Leagues tab, clicking on a team will now show a list of the team’s top playersGeneral
We worked with the Player Behavior team on a smaller change to remove all latency (ping) displays except your own. After looking closely at the data, it seems that showing pings during loading can add toxicity to games before they even begin. Ultimately we came to the conclusion that removing the ping display on champion load screens would lead to a healthier community overall, so we acted on it.
The load screen now includes Summoner IconsThe progress bar has been removed due to space constraints
The ping of other Summoners has been removedThe rune page has been significantly reworked to provide a more responsive experience:Filtering out all runes of a given type (such as Marks or Seals) will cause it to turn grey, indicating that it’s empty
Reverting the changes in the runebook no longer changes which is being editedIt’s now possible to open more than one rune type at a time in the rune inventoryRight clicking or double clicking to rapidly add runes doesn’t require waiting for the animation to completeShifted the rune slots slightly to reduce certain gapsThe scrollbars have been made more responsive and easier to clickThe dividers between effects in the stats pane now scale down when the scrollbar appearsDragging a rune into place no longer highlights slots near the drop targetRune combiner animations are simpler and less CPU intensiveRune combiner filters are now more consistent with rune page filtersWhen Smart Cast Range Indicators are enabled, the keybinding for Self Cast Spell (ALT by default) will activate the ability immediately on key press, rather than on key release. This matches the behavior of abilities which are innately self-cast, such as Sivir’s Spell Shield.Added tooltips and visual indicators in the client to more clearly convey which game modes, maps, and types are locked for new and low level playersPVP.net will now automatically scale itself down to 1150×720 or 1024×640, whichever is most appropriate. The most common desktop resolutions that will see their experience impacted are:1366×768
1280×7681280×7001182×864Logitech hardware support can now be disabled by adding “LogitechSupport=0” to the “General” section in your game.cfg[/tab][/tabs]
Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)