Patch Notes19 października 2013Zaktualizowano: 19 października 2013346 słów

Lista zmian dla Skarnera

🔧Patch Notes

Dziś RiotScruffy oficjalnie zapowiedział zmiany na PBE dla Skarnera. Lada moment powinniśmy mieć możliwość zagrania nim na PBE. Zapoznajcie się z oficjalnym wpisem Scruffy’ego na temat zmian dla naszego ukochanego skorpiona.

Mam dla was dobre wieści! Zreworkowany Skarner nadejdzie na PBE wraz z następną aktualizacją. Poniżej zamieszczam listę zmian oraz krótkie wyjaśnienia do każdej z nich:

Bazowa prędkość ataku została zmniejszona o 1%

Crystal Slash (Q):

  • Koszt many zmniejszony z 20/22/24/26/28 do 16/18/20/22/24
  • Gdy ta umiejętność trafi we wroga, Skarner otrzymuje premię do szybkości ataku (wartość wynosi 4%/5%/6%/7%/8%) na 6 sekund. Efekt ten kumuluje się 3 razy (czyli maksymalna wartość może wynieść 12/15/18/21/24%)
  • Usunięto spowolnienie (przeniesiono do E)
  • Exoskeleton (W):

  • Usunięto premię do prędkości ataku
  • Czas odnowienia skrócony z 18 sekund do 14
  • Maksymalna premia do prędkości ruchu została zwiększona z 15/17/19/21/23% do 24/28/32/36/40%. Premia ta powoli wzrasta poprzez 3 sekundy
  • Czas trwania nadal wynosi 6 sekund
  • Wartość tarczy zwiększona z 70/115/160/205/250 do 75/125/175/225/280
  • Przelicznik AP tarczy zwiększony z 60% do 80%
  • Fracture (E):

  • Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 30/35/40/45/50
  • Usunięto uleczenie
  • Trafione cele są teraz spowolnione o 30/35/40/45/50% na 2,5 sekundy
  • Zasięg zwiększony z 800 do 1000
  • Szerokość pocisku zmniejszona ze 120 do 90
  • Impale (R):

  • Impale teraz unieruchamia cel podczas wykonywania animacji
  • Kwestie głosowe “feel my sting” itp. pojawią się w momencie udanego nadziania wroga zamiast użycia umiejętności
  • Wyjaśnienia:

  • Premia do prędkości ataku została przeniesiona z W do Q, by mechanika Skarnera stała się bardziej spójna
  • Spowolnienie zostało przeniesione z Q do E, by zlikwidować irytujący efekt perma-slowa a także dodać mu nowe możliwości, takie jak spowalnianie przeciwników z dystansu oraz tworzenia nowych zagrań dzięki tej umiejętności
  • Premia do prędkości ruchu W została zwiększona, by utrzymać  Skarnera na takim samym poziomie jak większość pozostałych bruiserów.
  • R funkcjonuje w taki sposób, by przeciwnicy nie mieli możliwości ucieczki przed żądłem po rozpoczęciu animacji
  • Te zmiany nie są ostateczne. Chciałbym, by każdy zagrał nowym Skarnerem i podał mi swoją opinię na jego temat
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie