Kompendium wiedzy o CDR
Redukcja czasu odnowienia (ang. cooldown reduction – cdr) to bardzo specyficzna statystyka. Jej działanie jest inne niż innych statystyk, napiszę więc może trochę o tych różnicach.
Przeliczenie na złoto
Statystyki, jakie można nabyć przez kupowanie itemów, mają swoją cenę jednostkową. Procentowy przyrost statystyki (np. dodatkowy %hp w Cinderhulku) zwiększa ten przelicznik. To jest tzw. gold efficiency.
W wielu przypadkach można też popatrzeć na relatywny przyrost statystyki. Np. kupienie 500hp, gdy mamy 1000, to wzrost o 50%, a kupienie 500hp, gdy mamy 2000, to wzrost o 25%. Patrząc w ten sposób, wyraźnie widać, że nie należy skupiać się na jednej statystyce, ale synergii między nimi (życie, zbroja, odporność | AD, szybkość ataku, szansa trafienia krytycznego, penetracja | AP, penetracja, redukcja czasu odnowienia).
Niezależnie od punktu widzenia redukcja czasu odnowienia jest unikatową statystyką. Dokupowanie redukcji czasu odnowienia zwiększa jej wartość. Poniżej trochę prostej matematyki, żeby pokazać to zjawisko.
Wnioski:
Sztywne i elastyczne ograniczenia
Redukcja czasu odnowienia ma sztywne ograniczenie wynoszące 40%. Druga statystyka, która ma sztywne ograniczenia to szybkość ataku, ale maksymalna wartość jest bardzo trudna do osiągnięcia. Szybkość ruchu ma wprowadzone w silnik gry ograniczenia elastyczne.
Champion nie może przekroczyć 40% CDR, kupując więcej. Myślę, że to informacja istotna szczególnie dla supportów, którzy mają wiele fajnych itemków z CDR i powinni uważać, żeby z runkami i masterkami nie przekraczać tych 40%.
Oprócz tego jest wiele elastycznych ograniczeń wbudowanych w mechanikę championów.
Ograniczenia
Niektórzy championi mają długi efekt działania zaklęcia, który się nakłada w czasie przy wysokiej wartości cdr. Na niektóre umiejętności CDR w ogóle nie ma wpływu.
Przykłady:
Jak widać, 38% nie jest daleko od 40%, więc jak ktoś chce, to może kupić 40% bez wielkiej straty. Ale gracze Mundo powinni rozważyć, czy dobijanie do 40% ma jakikolwiek sens.
Czas odnowienia jest niski dla niektórych championów. np. Hate Spike – Kolec Nienawiści – Q Evelynn ma czas odnowienia 1,5s, Evelynn może używać tej umiejętności do woli, a warto jeszcze używać autoataków i poruszać się w międzyczasie. Podobnie działa Q Karthusa – Lay Waste – Zrównanie z Ziemią.
Podkreślę tę kwestię. Animacje, ruch pocisków i efekty związane z rzucaniem zaklęć sprawią, że redukcja czasu odnowienia nie przyniesie oczekiwanych rezultatówn gdy ten czas będzie już dostatecznie krótki. Te kwestie każdy musi przećwiczyć we własnym zakresie.
Mechanika resetu, czyli Master Yi i Katarina. Na tych championach redukcja czasu odnowienia to marnotrawstwo.
Zasoby są ograniczeniem dla niektórych championów:
Ograniczony wybór itemów jest powszechnym problemem championów, którzy nie korzystają z many. Redukcja czasu odnowienia to świetna statystyka dla takich bohaterów, ale wiele itemów jest również źródłem many, a to się marnuje. To był też powód, dla którego supporci bez many nie byli stosowani.
Efekty zaklęć
Tutaj głównie matematyka.
Weźmy na tapetę Incinerate – Spopielenie, czyli W Annie. Zaklęcie to ma 250 bazowych obrażeń na 5 poziomie, całkiem sensowny przelicznik 0,85AP i 8s czasu odnowienia.
Z czystym 40% CDR (np. 4 x Forbidden Idol/Bluźnierczy Bożek) zaklęcia można użyć 67% więcej (pokazałem to na początku), co 4,8s. 67% z 250 to 168. Żeby mieć 168 obrażeń więcej, potrzeba 198AP.
40% CDR jest równoważne 198AP w tym przypadku.
Policzmy więc, ile to jest warte w sklepie. Posłużyłem się tutaj wartościami z angielskiej wikipedii. 198 AP kosztuje w przybliżeniu 4300g w sklepie (198 x 21,75g). 40% CDR jest warte 1280 (40 x 32g). Uwierzycie? Wydając niecałe 1300g w sklepie, uzyskujecie ekwiwalent tego, co kosztuje 4300g!
Nie wspomnę tutaj o większej możliwości trafienia zaklęciem. W brązie Blitzcrank zawsze trafi graba (inaczej jest nazywany retardem przez kolegów z drużyny). Ale niejednokrotnie gracze są w stanie unikać umiejętności kierowanych, a redukcja czasu odnowienia umożliwia powtórzenie nieudanego zagrania.
Z porcją AP, np. z Zhonyą – 120AP – obrażenia ze Spopielenia wynoszą ok. 350. Żeby uzyskać wzrost obrażeń o 67%, trzeba mieć 280AP więcej. Tutaj już nie liczę kosztu w sklepie.
Czy ta redukcja czasu odnowienia daje dużo czy nie?
To zależy. Championi jak Sejuani, Nautilus, Janna czy Rammus mają specjalne efekty na każdym ze swoich zaklęć i CDR jest dla nich sposobem na częstsze uzyskiwanie tych efektów. Casterzy – Xerath, Riven, Lissandra powinni najpierw skupić się na obrażeniach, by zwiększyć obrażenia z zaklęć, ale później wraz z poziomami i itemami powinni dokupić CDR. Strzelcy bazują na autoatakach, więc redukcja odnowienia nie ma dla nich znaczenia.
Podsumowanie
Planuj swoją itemizację, jeśli zamierzasz kupować CDR!
Jest to artykuł nadesłany przez czytelnika Alarta na konkurs zorganizowany przez portal How2win.pl. Pod tym linkiem znajdziesz więcej informacji oraz uzyskasz wiedzę, w jaki sposób napisać i wysłać swój własny tekst, który będzie być może pozwoli Ci wygrać 50 zł PSC.
Twoja reakcja na nasz wpis: