Patch Notes29 października 2015757 słów

Kolejne zmiany w marksmanach

🔧Patch Notes

Zbliżający się wielkimi krokami przed-sezon 2016 przyniesie ze sobą bardzo duża liczbę zmian związanych w dużym stopniu z marksmanami. O części tych zmian już was informowaliśmy (więcej na ten temat znajdziecie [w tym wpisie](h/lol/aktualnosci/aktualizacja-marksmanow-i-inne-przed-sezonowe-zmiany/)), a w tym wpisie również zajmiemy się modyfikacjami marksmanów, jednak skupimy się na zmianach o mniejszej skali, które nie związane będą z sześcioma wręcz reworkowanymi postaciami.

Ashe

Frost Shot (Pasyw):

  • Bazowa wartość spowolnienia została zmniejszona z 5/11/17/23/29/35% do 5/9/13/17/21/25%
  • Bonusowe obrażenia z pasywa nie są już dłużej liczone jako uderzenia krytyczne (sama ilość bonusowych obrażeń pozostała niezmieniona)
  • Uderzenia Krytyczne Ashe (które od teraz zdarzają z taką samą częstotliwością co w przypadku innych postaci) zadają tylko obrażenia równe 1.0 całkowitego AD (zamiast 2.0), jednak nakładają one spowolnienie o podwójnej wartości (10/18/26/34/42/50%),  które maleje z czasem do bazowej wartości
  • Ranger’s Focus (Q):

  • Bonus do wartości spowolnienia został usunięty
  • Umiejętność ta nie może od teraz zostać użyta kiedy nie posiadamy 5 stacków Focusa, a same stacki nie są zdobywane w momencie kiedy spell ten jest aktywny
  • Pasyw nie stackuje się już z W i R
  • Czas odnowienia został usunięty
  • Draven

    Bazowe Statystyki:

  • Klatki auto-ataków zostały poprawione o 30%
  • Wartość przyrostu attack speedu na poziom została zmniejszona z 2.7 do 1.5
  • Prędkość toporów rzucanych podczas wyprowadzania auto-ataków została zmniejszona z 1700 do 1600
  • Ezreal

    Mystic Shot (Q):

  • Wartość efektu redukującego czas odnowienia została zwiększona z 1 do 1.5 sekundy
  • Czas odnowienia został zwiększony z 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0  do 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5 sekundy
  • Arcane Shift (E):

  • Czas odnowienia został zwiększony z 19/17/15/13/11 do 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0 sekund
  • Jinx

    Get Excited! (Pasyw):

  • Od teraz efekt pasywa może się stackować zwiększając ilość Attack Speedu o 15% za stack (bonus do prędkości poruszania się nie stackuje się)
  • Czas trwania został zwiększony z 4 do 6 sekund
  • Switcheroo! (Q):

  • Jinx od teraz otrzymuje -15% Attack Speedu podczas korzystania z wyrzutni rakiet
  • Kalista

    Bazowe Statystyki:

  • Bazowa ilość Attack Speedu została zwiększona z 0.658 do 0.694
  • Wartość przyrostu Attack Speedu na poziom została zmniejszona z 3.3% do 2.8%
  • Martial Pose (Pasyw):

  • Zasięg skoku skaluje się z tierem butów (tak jak na serwerach live), jednak szybkość skoku skaluje się tylko z ilością AS/spowolnieniami
  • Lucian

    The Culling (R):

  • Umiejętność ta nie skaluje się od teraz z AS
  • Ilość wystrzeliwanych pocisków wynosi od teraz 20/25/30 w zależności od poziomu umiejętności
  • Sivir

    Bazowe Statystyki:

  • Bazowa ilość Attack Speedu została zmniejszona z 0.66 do 0.625
  • Riochet (W):

  • Czas odnowienia jest od teraz naliczany od początku umiejętności, a nie od momentu kiedy stracimy buffa na auto-ataki
  • Czas odnowienia został zwiększony z 9/8/7/6/5  do 12/10.5/9/7.5/6 sekund
  • Czas trwania buffa na auto-ataki został zmniejszony z 6 do 4 sekund
  • Tristana

    Rapid Fire (Q):

  • Umiejętność ta od teraz nie skraca czasu odnowienia na E za każdy atak wyprowadzony kiedy jest ona aktywna
  • Czas odnowienia tej umiejętności nie jest już skracany za atakowanie celu z nałożonym E
  • Czas odnowienia został zmniejszony z 20 do 20/19/18/17/16 sekund
  • Rocket Jump (W):

  • Bazowa ilość obrażeń została zmieniona z 80/105/130/155/180 na 60/110/160/210/260
  • Usunięto zwiększenie obrażeń za każdy stack E
  • Od teraz czas odnowienia resetuje się również przy detonacji E na wrogich championach w momencie kiedy umiejętność ta została w pełni wystackowana
  • Explosive Charge (E):

  • Od teraz bomba wybucha od razu po nałożeniu 4 stacków (maksymalna ilość)
  • Umiejętności Tristany od teraz również nakładają stacki
  • Prędkość lotu bomby została zwiększona z 1800 do 2400
  • Twitch

    Ambush (Q):

  • Czas odnowienia tej umiejętności resetuje się od teraz w momencie gdy wrogi champion z nałożonym pasywem zginie
  • Od teraz wejście w stealtha anuluje polecenie wyprowadzenia auto-ataku
  • Rat-ta-tat-tat (R):

  • Czas trwania został zmniejszony z 7 do 5 sekund
  • Wycastowanie tej umiejętności w stealthe od teraz nie przerywa stealtha
  • Koszt many został zmniejszony ze 100/125/150 do 100
  • Urgot

    Hyper-Kinetic Position Reverser (R):

  • Użycie tej umiejętności nie zwiększa od teraz ilości posiadanego przez nas Armora/MR o 60/90/120
  • Od teraz użycie tej umiejętności zapewnia nam 30% redukcję obrażeń
  • Varus

    Chain of Corruption (R):

  • Od teraz wyświetlany jest zasięg rozprzestrzeniania się tej umiejętności (jest on widoczny zarówno dla Varusa jak i jego wrogów) w momencie gdy spell ten może przejść choćby na jeszcze jedną postac
  • Na unieruchomione cele nakładane są 3 stacki W na czas trwania CC’ka
  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 150 / 250 / 350  do 100/175/250
  • Vayne

    Bazowe Statystyki:

  • Wartość przyrostu Attack Speedu na poziom została zmniejszonaz  2.66 do 1.66
  • Silver Bolts (W):

  • Bazowa ilość obrażeń została usunięta
  • Wartość przelicznika z HP celu została zwiększona z 4/5/6/7/8% do 6/7.5/9/10.5/12%
  • Dodana została minimalna ilość zadawanych obrażeń wynosząca 40/60/80/100/120
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →