Jak zreworkować Rengara?

RengarRengar od początku swojej przygody z LoL-em był problematycznym championem, dowodem na to jest wiele mini-reworków oraz nerfów, przez które przeszedł w swojej historii. Wszystko wskazuje na to, że zostanie on zmieniony również w nadchodzącym reworku assasynów. Jakich zmian możemy się spodziewać w Rengarze?
W jakiej sytuacji znajduje się
Rengar?
Zanim przejdziemy do omówienia prawdopodobnych przyszłych zmian, skupmy się na postaci Rengara obecnie. Rengar jest grany głównie w jungli, jednak znajdują się również koneserzy grający nim na topie. Jest championem, którego głównym zadaniem jest wyłapywanie pojedynczych osób i zabijanie ich zanim zdążą zareagować. Właśnie dlatego jest to taki “high risk high reward” pick. Gdy może wykonać swoje zadanie i jest w stanie zoneshotować przeciwnego carry, zanim zostanie powstrzymany – jest bardzo przydatny, gdyż wyeliminowanie któregoś z carry może zadecydować o losach walki, a nawet i gry. Jednak gdy wrodzy prowadzący są dobrze chronieni i Rengar nie ma do nich dostępu, staje się bezużytecznym kłębkiem niewykorzystanego damage’a i, nie bójmy się tego powiedzieć, jest useless. To jest według Riotu największy problem w gameplay’u “kotka” – zbyt dobry gdy jest do przodu, zbyt słaby gdy jest do tyłu.
Spójrzmy, jakie są plusy i minusy Łowcy.
Zalety Rengara Wady Rengara
+ Ciekawy playstyle – Trudny do zbalansowania
+ Możliwość wyeliminowania – Słaby, gdy jest behind **przeciwnego carry**
+ Dobry do mainowania – Kiepskie ganki przed szóstym poziomem
+ Ogromna skuteczność ganków – Trudny do skontrowania po osiągnięciu szóstego poziomu
+ Znakomity głos w języku angielskim
Jakie zmiany planuje Riot?
Riot w swoim oświadczeniu dość szczegółowo opisuje wszystkie zmiany, jakie mają zostać wprowadzone w zabójcach. Można z tego wywnioskować prawdopodobny kierunek, w którym Riot będzie podążać ze zmianami:
Umierając od assassyna powinniśmy sobie myśleć “Powinienem zagrać to lepiej”, a nie “Nie było nic co mogłem zrobić”
Według mnie, najprawdopodobniej niezmieniony pozostanie jego pasyw, oferujący Rengarowi ciekawą statystykę zamienną za manę, mechanika wzmacniania umiejętności oraz skok z krzaków też nie powinny zostać w jakiś gruntowny sposób zmienione lub usunięte, gdyż jest to praktycznie wizerunek Łowcy.
Jednym z głównych problemów jest jego Q, które wprowadza bardzo duży burst do gry. Znana kombinacja użycia superumiejętności, skoku na kogoś z włączonym Q, użycie ulepszonego Q i Battle Roar’u wystarczy, aby zabić przeciwnego carry. Dlatego myślę, że dość zbalansowaną zmianą byłoby zamienienie jednego potężnego ataku na może trzy szybkie?
Przechodząc do W Rengara, myślę że na pewno zostanie zachowana pewna forma heala i/lub bonusów do pancerza oraz magic resista, gdyż jest to jedna z kluczowych rzeczy, pomagających Rengarowi skutecznie clearować junglę, sustainować się na linii, czy przeżywać w teamfightach dłużej. Spodziewałbym się jednak nerfów na damage, a szczególnie przelicznik z AP na tej umiejętności.
Bola kotka jest jedną z umiejętności, która według mnie przejdzie minimalną zmianę, możliwe że nawet żadną. Rengar po prostu potrzebuje jakiegoś CC’ka a slow/snare jako skillshot znakomicie wpasowuje się w motyw zabójcy.
Zmiany dotkną na pewno jego ultimate’a, jednak z zachowaniem pewnej formy niewidzialności. Usunięcie stealth’a byłoby równoznaczne ze zmianą charakteru całej postaci, a to bardziej podchodzi pod pełny rework i restart postaci skali Sion’a, a nie zmianę w reworku grupy postaci.
[](/lol/aktualnosci/wp-content/uploads/2016/07/rengar1.jpg)
Zaś rzeczą której Rengar nie straci na pewno jest motyw łowcy, polowania na najstraszniejszą zwierzynę dla swojej kolekcji! Tego chyba nie mogą mu odebrać?
Co sądzicie o reworku Rengara? Podoba się wam ten champion teraz, czy jest on dobrym kandydatem do zmian? Co wy byście w nim zmienili gdybyście mogli? Piszcie w komentarzach!
Twoja reakcja na nasz wpis: