Patch Notes2 marca 2019976 słów

Gra rankingowa — aktualizacja /od dewelopera nr 3

🔧Patch Notes

**W SKRÓCIE: Główne zmiany rankingowe zostały dobrze przyjęte, a

dobieranie pozycyjne poprawiło się pod kilkoma względami. Jednakże

odbiór rang pozycyjnych nie był tak pozytywny. Analizujemy problemy z

dobieraniem/rangami w kręgu Diamentu+. Badamy sposoby ich naprawienia,

ale jeśli nie przyniosą znaczącej poprawy, rozważamy zakończenie testów

rang pozycyjnych i częściowe zresetowanie szczytu drabinki.**

Hej wszystkim, tu Ed „SapMagic” Altorfer. Piszę w imieniu zespołu ds.

kolejki rankingowej. Minął pierwszy miesiąc sezonu 2019 i chcę

podzielić się informacjami dotyczącymi problemów, które wciąż nękają

graczy, naszymi przemyśleniami w kwestii ich naprawienia i terminami

następnych kroków.

Ale najpierw to, co dobre

Jak dotąd byliśmy zadowoleni z odbioru głównych zmian, szczególnie

przeróbki meczów rozstawiających, które zapewniły bardziej przejrzyste i

mniej stresujące doznania. Jesteśmy także podekscytowani potencjałem

splitów i możliwością przyznawania nagród, które dynamicznie ewoluują w

miarę, jak wspinacie się w rankingu.

Cieszymy się także z wpływu, jakie wywarło pozycyjne dobieranie — nie mylić z rangami

pozycyjnymi. Dla wielu graczy poprawiły się czasy oczekiwania i wzrósł

współczynnik zwycięstw na drugorzędnych pozycjach. Co więcej, poprawiły

się wskaźniki podstawowych pozycji, a wskaźniki pozycji wymuszonych się

obniżyły, z kilkoma wyjątkami — patrzymy na was, gracze na pozycji

środkowej/dowolnej i środkowej/wsparcia.

Rangi pozycyjne

Pomijając pozycyjne dobieranie przeciwników, zaobserwowaliśmy dość mieszane odczucia, jeśli chodzi o rangi

pozycyjne w Ameryce Północnej i Korei. Pomimo pracy, jaką wykonaliśmy,

odnosząc się do kilku kluczowych uwag przed wypuszczeniem tej funkcji,

wciąż odnotowujemy niezadowolenie dotyczące następujących kwestii:

  • Za dużo harówki — projektując tę funkcję,
  • myśleliśmy o graczach, którzy w tej chwili mają wrażenie, że utknęli w

    miejscu, ponieważ muszą specjalizować się w jednej pozycji. Rangi

    pozycyjne niwelują ten problem, ale dostajemy komentarze, że pełne

    opanowanie różnych ścieżek trwa za długo.- Nagrody wydają się za małe — oprócz wolniejszego

    postępu dla graczy na pozycji dowolnej, uwagi wskazują na to, że

    korzyści z awansowania na wielu pozycjach nie wydają się zbyt duże.

    Specjaliści nie mają wrażenia osiągania szczególnego postępu na swojej

    ulubionej pozycji, gdy wygrywają gry na drugorzędnej pozycji.- Słabsze nastawienie na rywalizację — niektórzy

    gracze uważają, że negatywne przeskakiwanie okazało się być karą nie

    dość silną, by zniechęcać tych, którzy decydują się psuć grę innym, gdy

    dostają drugorzędną pozycję.

    Badamy, jak można rozwiązać ten problem, między innymi dalsze

    zmiany w przeskakiwaniu i większe bonusy dla wybranej głównej pozycji. W

    oparciu o uwagi i wasz odbiór oceniamy także, czy powinniśmy zakończyć testy rang pozycyjnych i wrócić do jednej rangi.

    Jeśli to zrobimy, gracze w Ameryce Północnej i Korei zachowają swoją

    najwyższą rangę pozycyjną i cały postęp w nagrodach za split.

    Szczegółowy opis działań, które podejmujemy w tej sprawie, podamy 8 marca.

    Wysokie MMR dobierania/rangi

    Niezależnie od rang pozycyjnych zauważyliśmy problemy, które dotykają konkretnie graczy w kręgu Diamentu i wyżej. Te kwestie wydają się powiązane, ale ich przyczyny są zróżnicowane i nie wpływają w ten sam sposób na każdy region.

  • Gracze w kręgu Mistrza, którzy nie powinni tam być
  • — dostawaliśmy zgłoszenia o graczach z niskim współczynnikiem

    zwycięstw, którym udało się dostać do kręgu Mistrza+. Większość z tych

    przypadków wynika ze sposobu, w jaki przeprowadziliśmy reset sezonu w

    niektórych regionach i jak ustalamy zdobywane PL.- Nieprawidłowe zdobywanie PL w kręgu Diamentu i wyższych

    — kilka tygodni temu zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problem, który

    umożliwiał niektórym graczom Diamentu+ zdobywanie wyższych rang, niż

    powinni być w stanie osiągnąć. Niektórzy z tych graczy mieli wrażenie,

    że ucierpieli po naszych poprawkach, ponieważ tracili więcej PL niż

    zyskiwali i dostawaliśmy komentarze, że szczyt drabinki wydaje się mniej

    wiarygodny.- Gracze z Mistrza+ dobierani z graczami na niskim poziomie Diamentu

    — zidentyfikowaliśmy problem, na skutek którego czasami gracze w kręgu

    Mistrza+ byli dobierani do graczy o niższych umiejętnościach, nawet przy

    krótkich czasach oczekiwania. Chociaż czasami miało to miejsce nawet

    przed sezonem 2019, teraz zdarza się częściej z powodu błędu, który może

    powodować, że dobieranie dla graczy Mistrza+ daje priorytet krótszym

    czasom oczekiwania wobec trafniejszego dobierania według umiejętności.

    Mamy wiele możliwości naprawiania podobnych problemów, od zmiany

    wartości konfiguracji dobierania przeciwników po nasilenie utraty PL. W

    najgorszym przypadku rozważamy pewnego rodzaju częściowy reset

    ukierunkowany na graczy Diamentu+, ale nie zrobimy tego, o ile nie

    zdołamy dowieść, że istnieje powszechnie występujący problem, który może

    naprawić tylko tak drastyczne działanie.

    Wiemy, że nie jest to najbardziej satysfakcjonująca odpowiedź dla

    graczy, którzy cierpią w tej chwili, ale opublikujemy kolejną

    aktualizację na ten temat najpóźniej 8 marca. Chcemy

    być pewni, że wybierzemy rozwiązanie lub zestaw rozwiązań, które pomogą

    jak największej liczbie graczy, nie wywierając negatywnego wpływu na

    innych, którzy po prostu robią swoje i wspinają się w drabince.

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://lolstatic-a.akamaihd.net/content/eu/boards/2019/16180-pl_pl_Top-Tier-Rebalance.jpg)

    Znaczenie Diamentu i wyżej

    Nawet po rozwiązaniu kwestii wysokiego MMR dobierania i rang drabinka

    będzie wyglądała inaczej niż w zeszłym sezonie. To dlatego, że

    dodaliśmy Arcymistrza oraz przestroiliśmy wyższe kręgi, włącznie z

    Diamentem, Mistrzem, Arcymistrzem i Pretendentem.

    Wcześniej Diament reprezentował bardzo szeroki zakres umiejętności,

    co oznaczało, że gracze Diamentu V i Diamentu I bardzo się od siebie

    różnili. Wielu graczy Diamentu znacznie bardziej przypominało graczy

    Mistrza, a niektórzy gracze Mistrza w pewnych regionach przypominali

    bardziej graczy Pretendenta.

    Idąc naprzód, poprawiliśmy liczbę miejsc w kręgach Mistrza,

    Arcymistrza i Pretendenta, aby ułatwić osiąganie postępu, odzwierciedlić

    rzeczywiste umiejętności graczy i dostosować się do rozmiaru aktywnej

    bazy graczy rankingowych w każdym regionie. Uważamy, że te zmiany

    dokładniej oddają umiejętności w kręgu Diamentu+, ale w praktyce oznacza

    to, że porównywanie rang sezonu 2018 i sezonu 2019 nie jest miarodajne.

    Co dalej?

    Mieliśmy tu małe zamieszanie i wciąż musimy naprawić parę bolączek. Wrócimy z kolejnymi informacjami 8 marca. W tej aktualizacji powiemy o:

  • konkretnych rozwiązaniach problemów z rangami pozycyjnymi i wysokim MMR dobierania;- dokładnych terminach wprowadzania zmian;- sposobie, w jaki te zmiany wpłyną na was.
  • Do tego czasu, jeśli zauważyliście jakieś inne problemy, które

    nie są tu ujęte lub chcecie podzielić się opinią na temat systemu,

    dajcie nam znać w komentarzach poniżej. Dzięki za pomoc i cierpliwość.

    Do zobaczenia na Summoner’s Rift.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →