Gra rankingowa — aktualizacja /od dewelopera nr 3
**W SKRÓCIE: Główne zmiany rankingowe zostały dobrze przyjęte, a
dobieranie pozycyjne poprawiło się pod kilkoma względami. Jednakże
odbiór rang pozycyjnych nie był tak pozytywny. Analizujemy problemy z
dobieraniem/rangami w kręgu Diamentu+. Badamy sposoby ich naprawienia,
ale jeśli nie przyniosą znaczącej poprawy, rozważamy zakończenie testów
rang pozycyjnych i częściowe zresetowanie szczytu drabinki.**
Hej wszystkim, tu Ed „SapMagic” Altorfer. Piszę w imieniu zespołu ds.
kolejki rankingowej. Minął pierwszy miesiąc sezonu 2019 i chcę
podzielić się informacjami dotyczącymi problemów, które wciąż nękają
graczy, naszymi przemyśleniami w kwestii ich naprawienia i terminami
następnych kroków.
Ale najpierw to, co dobre
Jak dotąd byliśmy zadowoleni z odbioru głównych zmian, szczególnie
przeróbki meczów rozstawiających, które zapewniły bardziej przejrzyste i
mniej stresujące doznania. Jesteśmy także podekscytowani potencjałem
splitów i możliwością przyznawania nagród, które dynamicznie ewoluują w
miarę, jak wspinacie się w rankingu.
Cieszymy się także z wpływu, jakie wywarło pozycyjne dobieranie — nie mylić z rangami
pozycyjnymi. Dla wielu graczy poprawiły się czasy oczekiwania i wzrósł
współczynnik zwycięstw na drugorzędnych pozycjach. Co więcej, poprawiły
się wskaźniki podstawowych pozycji, a wskaźniki pozycji wymuszonych się
obniżyły, z kilkoma wyjątkami — patrzymy na was, gracze na pozycji
środkowej/dowolnej i środkowej/wsparcia.
Rangi pozycyjne
Pomijając pozycyjne dobieranie przeciwników, zaobserwowaliśmy dość mieszane odczucia, jeśli chodzi o rangi
pozycyjne w Ameryce Północnej i Korei. Pomimo pracy, jaką wykonaliśmy,
odnosząc się do kilku kluczowych uwag przed wypuszczeniem tej funkcji,
wciąż odnotowujemy niezadowolenie dotyczące następujących kwestii:
myśleliśmy o graczach, którzy w tej chwili mają wrażenie, że utknęli w
miejscu, ponieważ muszą specjalizować się w jednej pozycji. Rangi
pozycyjne niwelują ten problem, ale dostajemy komentarze, że pełne
opanowanie różnych ścieżek trwa za długo.- Nagrody wydają się za małe — oprócz wolniejszego
postępu dla graczy na pozycji dowolnej, uwagi wskazują na to, że
korzyści z awansowania na wielu pozycjach nie wydają się zbyt duże.
Specjaliści nie mają wrażenia osiągania szczególnego postępu na swojej
ulubionej pozycji, gdy wygrywają gry na drugorzędnej pozycji.- Słabsze nastawienie na rywalizację — niektórzy
gracze uważają, że negatywne przeskakiwanie okazało się być karą nie
dość silną, by zniechęcać tych, którzy decydują się psuć grę innym, gdy
dostają drugorzędną pozycję.
Badamy, jak można rozwiązać ten problem, między innymi dalsze
zmiany w przeskakiwaniu i większe bonusy dla wybranej głównej pozycji. W
oparciu o uwagi i wasz odbiór oceniamy także, czy powinniśmy zakończyć testy rang pozycyjnych i wrócić do jednej rangi.
Jeśli to zrobimy, gracze w Ameryce Północnej i Korei zachowają swoją
najwyższą rangę pozycyjną i cały postęp w nagrodach za split.
Szczegółowy opis działań, które podejmujemy w tej sprawie, podamy 8 marca.
Wysokie MMR dobierania/rangi
Niezależnie od rang pozycyjnych zauważyliśmy problemy, które dotykają konkretnie graczy w kręgu Diamentu i wyżej. Te kwestie wydają się powiązane, ale ich przyczyny są zróżnicowane i nie wpływają w ten sam sposób na każdy region.
— dostawaliśmy zgłoszenia o graczach z niskim współczynnikiem
zwycięstw, którym udało się dostać do kręgu Mistrza+. Większość z tych
przypadków wynika ze sposobu, w jaki przeprowadziliśmy reset sezonu w
niektórych regionach i jak ustalamy zdobywane PL.- Nieprawidłowe zdobywanie PL w kręgu Diamentu i wyższych
— kilka tygodni temu zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problem, który
umożliwiał niektórym graczom Diamentu+ zdobywanie wyższych rang, niż
powinni być w stanie osiągnąć. Niektórzy z tych graczy mieli wrażenie,
że ucierpieli po naszych poprawkach, ponieważ tracili więcej PL niż
zyskiwali i dostawaliśmy komentarze, że szczyt drabinki wydaje się mniej
wiarygodny.- Gracze z Mistrza+ dobierani z graczami na niskim poziomie Diamentu
— zidentyfikowaliśmy problem, na skutek którego czasami gracze w kręgu
Mistrza+ byli dobierani do graczy o niższych umiejętnościach, nawet przy
krótkich czasach oczekiwania. Chociaż czasami miało to miejsce nawet
przed sezonem 2019, teraz zdarza się częściej z powodu błędu, który może
powodować, że dobieranie dla graczy Mistrza+ daje priorytet krótszym
czasom oczekiwania wobec trafniejszego dobierania według umiejętności.
Mamy wiele możliwości naprawiania podobnych problemów, od zmiany
wartości konfiguracji dobierania przeciwników po nasilenie utraty PL. W
najgorszym przypadku rozważamy pewnego rodzaju częściowy reset
ukierunkowany na graczy Diamentu+, ale nie zrobimy tego, o ile nie
zdołamy dowieść, że istnieje powszechnie występujący problem, który może
naprawić tylko tak drastyczne działanie.
Wiemy, że nie jest to najbardziej satysfakcjonująca odpowiedź dla
graczy, którzy cierpią w tej chwili, ale opublikujemy kolejną
aktualizację na ten temat najpóźniej 8 marca. Chcemy
być pewni, że wybierzemy rozwiązanie lub zestaw rozwiązań, które pomogą
jak największej liczbie graczy, nie wywierając negatywnego wpływu na
innych, którzy po prostu robią swoje i wspinają się w drabince.
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://lolstatic-a.akamaihd.net/content/eu/boards/2019/16180-pl_pl_Top-Tier-Rebalance.jpg)
Znaczenie Diamentu i wyżej
Nawet po rozwiązaniu kwestii wysokiego MMR dobierania i rang drabinka
będzie wyglądała inaczej niż w zeszłym sezonie. To dlatego, że
dodaliśmy Arcymistrza oraz przestroiliśmy wyższe kręgi, włącznie z
Diamentem, Mistrzem, Arcymistrzem i Pretendentem.
Wcześniej Diament reprezentował bardzo szeroki zakres umiejętności,
co oznaczało, że gracze Diamentu V i Diamentu I bardzo się od siebie
różnili. Wielu graczy Diamentu znacznie bardziej przypominało graczy
Mistrza, a niektórzy gracze Mistrza w pewnych regionach przypominali
bardziej graczy Pretendenta.
Idąc naprzód, poprawiliśmy liczbę miejsc w kręgach Mistrza,
Arcymistrza i Pretendenta, aby ułatwić osiąganie postępu, odzwierciedlić
rzeczywiste umiejętności graczy i dostosować się do rozmiaru aktywnej
bazy graczy rankingowych w każdym regionie. Uważamy, że te zmiany
dokładniej oddają umiejętności w kręgu Diamentu+, ale w praktyce oznacza
to, że porównywanie rang sezonu 2018 i sezonu 2019 nie jest miarodajne.
Co dalej?
Mieliśmy tu małe zamieszanie i wciąż musimy naprawić parę bolączek. Wrócimy z kolejnymi informacjami 8 marca. W tej aktualizacji powiemy o:
Do tego czasu, jeśli zauważyliście jakieś inne problemy, które
nie są tu ujęte lub chcecie podzielić się opinią na temat systemu,
dajcie nam znać w komentarzach poniżej. Dzięki za pomoc i cierpliwość.
Do zobaczenia na Summoner’s Rift.
Twoja reakcja na nasz wpis: