Inne18 maja 2016858 słów

Dzięki komendzie /remake oszczędzicie czas i nerwy

🎮Inne

Mimo że fajnie od czasu do czasu zmiażdżyć swoich rywali, to każda rozgrywka League powinna być wyrównana i przebiegać w pocie czoła – dla obydwu stron. Mając to na uwadze, udostępniamy komendę /remake, która pozwoli wam na katapultowanie się z gier rozpoczynających się jako 4v5 i zakończenie ich bez żadnych konsekwencji, dzięki czemu wszyscy będą mogli zacząć bardziej sprawiedliwe rozgrywki. Oto sposób jej działania:

  • Jeśli któregoś gracza nie ma w grze albo jest nieaktywny przez co najmniej dziewięćdziesiąt sekund w trzeciej minucie gry i nie doszło do przelania pierwszej krwi, wszyscy gracze w osłabionej drużynie otrzymają na czacie powiadomienie o możliwości użycia komendy /remake;
  • Wszyscy gracze w tej drużynie mają od tego momentu minutę na doprowadzenie do głosowania poprzez wpisanie na czacie komendy /remake;
  • Jeśli przynajmniej dwóch z czterech graczy (30% graczy w tej rozgrywce) się zgodzi, rozgrywka zostanie zakończona;
  • Rozgrywka zostanie potraktowana tak, jakby w ogóle się nie odbyła – wszyscy gracze, którzy brali w niej udział nie zyskają ani nie stracą żadnych PL/PZ/PD i nie zajdą żadne zmiany w ich ogólnym stosunku wygranych do przegranych;
  • Rozłączony gracz (lub gracze) straci PL albo przegra jedną z gier w serii o awans, a ponadto zostanie oznaczony przez system Leaver Buster .
  • Uwaga odnośnie gier rankingowych: aby chronić integralność rywalizacji, gracze w Diamencie V i wyżej również poniosą porażkę, jeśli rozłączony gracz znajdował się z nimi w grupie; będziemy przyglądali się tej regule i jeśli zajdzie taka potrzeba, rozszerzymy ją na niższe ligi i dywizje.
  • Komenda /remake wejdzie w życie w patchu 6.11 na serwerze północno amerykańskim, ale powinna pojawić się wszędzie indziej niedługo po tym. Zapoznajcie się z poniższym zestawem pytań i odpowiedzi, a jeśli coś pozostanie niejasne – dajcie nam znać w komentarzach!

    FAQ

    We wszystkich normalnych i rankingowych kolejkach na Summoner’s Rift i Twisted Treeline, wyłączając gry przeciwko botom. -
    Tylko po ukazaniu się powiadomienia. Do takiej sytuacji może dojść tylko raz w trakcie każdej, spełniającej warunki gry w jej trzeciej minucie. -
    Kiedy głosowanie już się rozpocznie, to zostanie dokończone niezależnie od zabójstw. Tak więc w powyżej opisanej sytuacji nie będziesz mieć się czym przejmować. -
    Gra się zakończy. Wszyscy gracze zostaną przeniesieni do ekranu po skończonej rozgrywce. Rozłączony gracz zostanie oznaczony przez system Leaver Buster, a gra zostanie mu policzona jako przegrana. Wszyscy pozostali gracze nie poniosą żadnych konsekwencji (tak jakby gra się w ogólnie nie odbyła) i będą mogli od razu ponownie dołączyć do kolejki. -
    Nie, ale kiedy taka już się przydarzy, to nie jest to nic przyjemnego. Dlatego nawet pomimo faktu, że gry 4v5 nie są bardzo częste, to warto było poświęcić czas na znalezienie wyjścia z tej sytuacji. -
    Po trzech minutach rozgrywka zostaje uznana za ważną i komenda /remake nie będzie dostępna. Ma to na celu ochronę integralności pojedynczych gier, kolejki rankingowej oraz stosunku wygranych do przegranych. -
    Egzekucje nie uniemożliwiają użycia komendy /remake – tylko zabójstwa dokonane przez graczy tak działają. -
    Tylko rankingowych. Jeśli jesteś graczem z Diamentu i podczas normalnej gry znajdujesz się w grupie z rozłączonym graczem, to nie poniesiesz żądnych konsekwencji w wyniku użycia komendy /remake. -
    Nie. Tylko gracze z Diamentu znajdujący się w grupie z graczem, który się rozłączył, poniosą straty w wyniku zakończenia gry. -
    Tak. Gracze z Diamentu znajdujący się w grupie z graczem, który się rozłączył, poniosą straty w wyniku zakończenia gry. Gracze z Diamentu nieznajdujący się w grupie z rozłączonymi graczami nie poniosą strat. -
    Wyobraź sobie, że gra została rozegrana normalnie i twój zespół ją przegrał – stracisz tyle samo PL jak w takiej grze. -
    Jest to całkowicie nowy system i wolimy testować go w tym samym języku i w tej samej strefie czasowej, w której znajduje się zespół za niego odpowiedzialny. Czas trwania testów i ich umiejscowienie jest decyzją zależną od konkretnej sytuacji i zespołu, a nie częścią szerszej polityki. Najważniejsze jednak jest to, że naszym celem jest jak najszybsze udostępnienie komendy /remake na całym świecie. ## źródło: http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/player-behavior/dzieki-komendzie/remake-oszczedzicie-czas-i-nerwy ## Twoja reakcja na nasz wpis: - * - [* - [*Nawet*0) - *Słodkie!*0) - *AHA*0) - *OMG!*0) - *WTF*0) - *Słabe*0)

    -

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie